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닥치고 만들어!
Южная Корея
Добавлен 5 дек 2021
shut up and make it!
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블렌더(blender)로 지오메트리 노드 사용해서 카운트 다운 타이머 만들어 봅니다 part-2
Просмотров 127Год назад
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블렌더(blender)로 지오메트리 노드 사용해서 카운트 다운 타이머 만들어 봅니다 part-1
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블렌더(blender)로 IK basic rigging해 봅니다
Просмотров 47Год назад
bone을 추가하고 단축키 R x -90을 눌러 회전시킵니다. 이름은 root본으로 수정합니다. hip bone을 선택하고 E 돌출 Y 축으로 해줍니다. hip bone 과 spine bone을 먼저 선택하고 새로 만든 body bone을 나중에 선택해서 contol P로 페어런팅 해줍니다. edit모드로 전환하고 foot bone을 root본에 parenting합니다. 각각의 pole bone을 foot bone에 keep off set으로 parenting합니다. 이제 하지의 IK bone을 생성할 준비 끝. pose mode로 전환합니다. bone constraint에서 IK를 눌러주고 설정을 합니다. bone은 Lt foot으로 설정, chain lengh 2로 설정. pole target은 아...
블렌더(blender)로 shape key 사용해서 눈 깜박이기 해봅니다
Просмотров 141Год назад
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블렌더(blender)로 믹사모에서 에니메이션 다운받은 후 cloth 시뮬레이션으로 자연스럽게 만들고 수정해 봅니다
Просмотров 144Год назад
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블렌더(blender)로 rigify로 얼굴까지 리깅한 후 혀 움직일 때 이빨과 잇몸이 함께 움직이는 문제 해결해 보기
Просмотров 251Год назад
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블렌더(blender)로 rigify로 얼굴까지 리깅한 후 혀 움직일 때 이빨과 잇몸이 함께 움직이는 문제 해결해 보기 x8
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블렌더( blender)로 rigify 사용해서 face bone까지 리깅해 봅니다
Просмотров 102Год назад
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블렌더(blender)로 골프스윙 에니메이션에 파트클 시스템으로 머리카락 만들고, 헤어 다이나믹으로 자연스럽게 흔들리게 해봅니다
Просмотров 78Год назад
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블렌더(blender)로 shape key 이용해서 blink, smile 에니메이션 만들어 봅니다 x16
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블렌더(blender)로 지오메트리노드 사용해서 카운트 다운 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 지오메트리 노드 사용해서 글자 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 지오메트리 노드 사용해서 글자 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 웨이브 모디파이어 사용해서 포켓 불꽃 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 이미지 보고 로켓 만들어 보고 폭발(explosion) 에니메이션 만들어 봅니다 1
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블렌더(blender)로 카메라 조작 해 봅니다. 카메라가 물체 따라가면서 촬영, 카메라가 선따라 이동하면서 촬영하기
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블렌더(blender)로 k-pop 음악 톰보이 안무 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 파티클 시스템 헤어 다이나믹 사용해서 긴 머리카락 움직이게 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 캐릭터 에니메이션 만들고 렌더링 해봅니다 너무 속도 빠르네요
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블렌더(blender)로 캐릭터 다리로 테이크 다운 하는 에니메이션 만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 캐릭터 얼굴 리깅해보고 리기파이만들어 봅니다
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블렌더(blender)로 캐릭터 리깅하기 위해 아마튜어 캐릭터에 맞추기 1
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블렌더(blender)로 리기파이(rigify)한 후에 격투기 에니메이션 만들어 봅니다 4
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블렌더(blender)로 쉐이더 에디터와 그래프 에디터 사용해서 공격 에니메이션 이펙트 만들어 봅니다 part-2
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블렌더(blender)로 쉐이더 에디터와 그래프 에디터 사용해서 공격 에니메이션 이펙트 만들어 봅니다 part-2
블렌더(blender)로 쉐이더 에디터와 그래프 에디터 사용해서 공격 에니메이션 이펙트 만들어 봅니다
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굳티쳐
안녕하세요 강의 너무 잘 들었습니다! 혹시 컬러를 입히는 방법도 알 수 있을까요? 단순 메터리얼 입혀서는 적용이 안되는거 같아 혹시나 싶어 댓글 남깁니다!
감사합니다 덕분에 도움이 되었습니다
정말 유용하네요 감사합니다. 설명도 차근차근 개념 설명도 잘 된 것 같아요 ^^
오 이번엔 영상이 크게 들리네요!!
마이크를 바꿨어요ㅋㅋ
@@blender5 아주 좋습니다 그런데 실례가 되지 않는다면 예전 영상들은 자막을 추가해주실 수 있을련지요??
카메라 관련 강의 찾으면서 여러 영상 봤는데 가장 쉽게 설명하시면서 유익했던가 같습니다!!!!!!!!
아 그래요 감사합니다~카메라 다른 기능도 한번 할까요?
@@blender5 아이고 그래주시면야 정말 고맙죠ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@@shyun09 네~알겠습니다
블렌더 영상 잘 보고 있습니다! 다름이 아니라 리깅할때 캐릭터 뼈 반쪽만 만들어서 움직일땐 잘 되서 반쪽 symmetrize 하고 움직이면 메쉬중에 안따라오고 쭉 늘어지는게 있던데요,,,,,어떻게하면 고칠 수 있을까요?
weight painting을 반쪽으로만 하신건가요? 그 다음에 symmetrize하시고? 대칭먼저 만들고 weight painting하면 될텐데요. 늘어지는게 나오면 일단 뼈마다 weight painting 확인하고 수정해 줘야 되요
다음편이 굼굼합니다.
저혹시 다음편 없나요?
good video ! show the result of the animation of the face ...
좋은 강의 감사합니다. 선생님처럼 머리 일부를 떼어내서 파티클을 이용해 짧은 헤어를 만들었는데 몇가지 문제가 있어 여쭙습니다. 1) 파티클 헤어가 적용된 부분이 몸 오브젝트를 따라가지 않습니다. ctrl p/vertice parent 해봐도 몸 리깅을 따라가지 않고 제자리에 있는데 어떻게 해야 영상처럼 헤어가 몸을 따라가나요? 2) 두피가 보일 정도로 헤어가 지나치게 흔들립니다. 두피가 보이지 않게 어떤 부분은 고정시키고, 헤어스타일을 최대한 유지하면서 윗부분만 살짝만 흔들리도록 하는 게 가능한가요? 혹은 헤어의 흔들림 정도를 어떻게 조절할 수 있나요? 아직 초보라서 모르는 게 많습니다. 답변해주신다면 감사하겠습니다.
첫번째는 해결되었습니다. 모디파이어 정렬 문제였네요;;ㅎㅎ
pin strength를 높이면 머리카락이 원래상태로 돌아가려고해요 조절해 보세요~
해상도 높여줄수 있나요
오브젝트 모드에서 파티클 에디트 모드로 바꾸면 emission 메뉴가 못바뀌게 됩니다~
감사합니다,, 왜 조정이 안되나 했네요,,
앞 뒤로 하니까 많이 힘드네요~중앙에 뼈대를 길게 만들어서 앞뒤뼈대와 연결하면 더 쉬울꺼 같아요
칼날로 베는것같아 멋있네요
충격받을때 에니메이션이나 게임 만들때 쓸 수 있지 않을까요. 궁금하신거 있으시면 물어보시면제가 아는 한에서 알려드릴께요~