- Видео 76
- Просмотров 55 727
Некий Игровой Канал
Украина
Добавлен 7 май 2022
Добро пожаловать на НЕКИЙ ИГРОВОЙ КАНАЛ
Тут мы говорим про видеоигры, связанные с ними штуки и иногда проводим стримы.
Приятного просмотра :3
Тут мы говорим про видеоигры, связанные с ними штуки и иногда проводим стримы.
Приятного просмотра :3
СВОБОДА - S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти "Тот Самый Сталкер"?
Всем привет!
В этом видео поговорим о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, об игре которую многие называют "тем самым сталкером" или, напротив, считают самой унылой в серии. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти действительно сильно отличается от своих предшественников во многом, но что самое главное - у этой игры совершенно другой курс и другая философия, а какая именно - вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:27 - Интро
00:37 - Начало Игры
01:37 - Фейспалм и Восхищение от Основного Сюжета
02:21 - Восхваляем Сайд-Квесты
04:42 - Лучшая Реализация Зоны в Серии
07:14 - A-Life
08:10 - Итого
10:35 - Финал
#stalker2 #stalker #stalkershadowofchernobyl #shadowofchernobyl #stal...
В этом видео поговорим о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, об игре которую многие называют "тем самым сталкером" или, напротив, считают самой унылой в серии. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти действительно сильно отличается от своих предшественников во многом, но что самое главное - у этой игры совершенно другой курс и другая философия, а какая именно - вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:27 - Интро
00:37 - Начало Игры
01:37 - Фейспалм и Восхищение от Основного Сюжета
02:21 - Восхваляем Сайд-Квесты
04:42 - Лучшая Реализация Зоны в Серии
07:14 - A-Life
08:10 - Итого
10:35 - Финал
#stalker2 #stalker #stalkershadowofchernobyl #shadowofchernobyl #stal...
Просмотров: 2 375
Видео
ОШИБКА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky?
Просмотров 13 тыс.5 месяцев назад
Всем привет! В этом видео поговорим о главной ошибке серии, о S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Это потенциально эталонная часть серии, но всего одна ошибка в курсе разработки игры сделала из неё худшую. А что именно за ошибка сломала сиквел вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:45 - Интро 00:55 - Немного про Разработку Сиквелов 01:53 - Немного про...
БАЗА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?
Просмотров 9 тыс.5 месяцев назад
Всем привет! Это начало цикла роликов о серии S.T.A.L.K.E.R. В этом видео поговорим о базе серии, о S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Докопаемся до истины, потревожим святое и попытаемся понять что с игрой не так и какая главная ошибка была допущена при разработке. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:46 - Интро 00:57 - Не Совсем История Разработки 02:16 - Уникальность Атмосферы Сталкера 04:26 - ...
Лучшие и Худшие Игры 2023 - Итоги Года
Просмотров 2,2 тыс.10 месяцев назад
Всем привет! Пора подбивать итоги 2023 года. Сегодня вспоминаем как хорошие игры, так и плохие, прикинем чего ждать в 2к24 и как за этот год менялся канал, поехали! P.S. Таки не успел залить его в 2023, ну ничё, суть от этого не теряется Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:42 - Интро 00:49 - Что было хорошо? 00:52 - Hi-Fi Rush 02:00 - Hogwarts Legacy 03:25 - Baldur's Gate 3 04:01 - Spiderman 2 05:...
ФЕНОМЕН Baldur's Gate 3
Просмотров 4,5 тыс.10 месяцев назад
Всем привет! В этом видео мы с вами разберёмся почему Baldur's Gate 3 так зашла игрокам, в чём секрет успеха и за что она получила титул "Игра Года". Разберём какие решения Larian Studios сделали игру феноменальной. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:22 - Интро 00:29 - Опять вступление 01:02 - Чем выделяются RPG? 02:29 - Сюжет 03:23 - Структура повествования 04:30 - Напрягаем извилины 05:08 - Кве...
Вами манипулируют! - Как на самом деле работает Боевой Пропуск (Battle Pass)
Просмотров 355Год назад
Сегодня разбираем (или по умному "декомпозируем") механику боевого пропуска, нахрена они вообще нужны разработчику и игроку. На что стоит обращать внимания при покупке Battle Pass и что же это всё-таки такое, попытка выжать деньги из игроков или нечто большее? Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:04 - Интро 01:11 - Перед тем как мы начнём 01:54 - Battle Pass и правило двух стульев игровой индустрии 0...
Главный душнила игровой индустрии?- Игры и подход к разработке Даниэля Вавры
Просмотров 146Год назад
Время экспериментов! Сегодня разбираем историю становления, подход к разработке и игры Даниэля Вавры. Сценариста, режиссёра, кузнеца, гейм-дизайнера который сделал всего две с половиной игры, но оставил свой след в игровой индустрии. P.S. Это экспериментальное видео, и далось мне оно трудновато, так что здравая критика приветствуется. Пишите в комменты. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 00:45 - Интро...
Закрой Обратно! - Что не так с открытыми мирами в играх?
Просмотров 3,8 тыс.Год назад
Сегодня пытаемся разобраться, что не так с открытыми мирами в играх и в какой момент всё пошло не туда. Важен ли размер? Что не так с сюжетом? Как разработчики демотивируют игрока на исследование? Будет интересно, смотрите до конца. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:08 - Интро 01:15 - Три подхода к разработке открытого мира 02:18 - Как создавали растительность в Witcher 3 03:08 - Самая большая оши...
Великое Погружение - Что такое Immersive Sim?
Просмотров 1 тыс.Год назад
Сегодня разбираем жанр Immersive Sim. Какие аспекты важны при разработке, а на какие можно забить? Почему игр в этом жанре так мало? И что всё-таки такое Immersive Sim? Будет интересно, смотрите до конца. #immersivesim #systemshock #thief #deusex #borderlands2 #horizonzerodawn #dishonored #skyrim Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:36 - Интро 00:43 - Для самых нетерпеливых 01:11 - Важна ли графика...
Последний выпуск - Обзор Игровых Релизов #30 (03.07-09.07)
Просмотров 157Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:18 - Интро 00:25 - FolcDark: Prologue (PC) 00:58 - Synapse (PS5) 01:28 - The Settlers: New Allies (PS4, XBox One, Switch) 02:01 - Blue Oak Bridge (PC) 02:35 - Scarf (PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:02 - Gylt (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:56 - Alterium Shift (PC Early Access) 04:44 - Финальный Финал Музыка из Видео: Song: MADZI, SVRT & Chilly - Sin...
BattleBit Remastered, DUBIUM, F1 23 - Обзор Игровых Релизов #29 (12.06-18.06)
Просмотров 191Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:27 - Интро 00:34 - Attic Panic (PC) 01:15 - Ashes to Ashes (PC) 02:03 - Dordogne (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One, Switch) 02:30 - Greyhill Incident (PS5, XBox Series) 02:53 - Shaolin vs Wutang 2 (PC) 03:26 - DUBIUM (PC Early Access) 04:29 - Oblivion Override (PC Early Access) 05:00 - Вспоминаем серию Quake 05:17 - Edemn (PC Early Access) 05:49 - Daydream: F...
Обзор Релизов Недели #28 (05.06-11.06) - Diablo IV, Amnesia: The Bunker, Their Land и другие
Просмотров 96Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:25 - Интро 00:32 - CityDriver (PC) 01:21 - Tiny Thor (PC) 02:13 - Raiden III x MIKADO MANIAX (PS5, XBox Series, PS4, XBox One, Switch) 02:46 - Путь серии Diablo 05:08 - Diablo IV (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 07:45 - Amnesia: The Bunker (PC, XBox Series, PS4, XBox One) 09:56 - Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, XBox One, Switch) 10:40 - Zombie Soup (PC Earl...
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
Просмотров 151Год назад
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
Просмотров 484Год назад
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
Просмотров 749Год назад
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
Просмотров 310Год назад
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
Просмотров 946Год назад
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
Просмотров 710Год назад
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
Просмотров 470Год назад
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
Просмотров 249Год назад
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
Просмотров 494Год назад
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
Просмотров 618Год назад
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
Просмотров 2 тыс.Год назад
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
Просмотров 360Год назад
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
Просмотров 318Год назад
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
Просмотров 378Год назад
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
Просмотров 225Год назад
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
Просмотров 216Год назад
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
Просмотров 245Год назад
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё
Просмотров 178Год назад
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё
Капец, такой крутой канал и с таким мелким количеством подписчиков
автор кастрат, а не игра)
Когда сделаешь обзор по STALKER LOST ALPHA?
Когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA?
когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA ?
"Итого" Осталось автору видео сделать одно видео для сравнение игр и их разработку в одном видео. И естественно разделить те задумки разрабов так как есть. 13:14 видео а главное не было сделано. Эхх
какой-то зажравшыйся карлик
Перенесли на ноябрь, чуйка подвела
XYNTA. Чисто небо лучшая часть. Тени чернобыля тупо не успевали сделать, их выпустили и это был уже подвиг, что их вообще выпустили. Зов припяти тоже уже не то. А чисте небо - самая классная часть. Разве что вертолёт и в целом подземелья это что-то не то.😂
Перенесли уже, 😂😂😂😂
Сталкер 2 перенесли на Ноябрь))
Хороший, годный контент, спасибо за ролик! Держи лайк и подписку! )
Если ТЧ - кастрат, то ОП 2.2- это сталкер с яйцами!
На мысль о наличии A-Life несведущего игрока может натолкнуть только Волк в костре на Армейских Складах.😂
Мне в своё время, каждый раз, каждую часть, хочется в какой-то период, времени пройти, смотря, что по настроению: быстрый шутан-темповый: Чистое небо, потом атмосферный Тени Чернобыля или размеренный третий, доведённый механиками до ума, если грубо говорить, а так в Аномали поигрываю, сам себе сюжеты придумываю, отыгрываю, например за военного начинаю играть, потом становлюсь долгом, разочировываюсь в их идиалогии, иду вольничать в свободу, в итоге берусь за ум и со своим опытом в зоне становлюсь учёным и иду помогать науке)))
По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.
Чистое небо больше всего зашло.Есть механики которые не были реализованы в прошлой части(к примеру вступление в группировку,модификация оружия,пофикшена экономика),и по сравнению с зп,как по мне карта лучше.
Да и банально игра стала сложней,и поэтому интереснее.Автор верно сказал про экономику.В тч ты можешь играть и спокойно пройти игру с калашом,который найдешь в первые 10 минут игры,в зп такого нет.
Да и стоит написать,что в зп как таковой войны между долгом и свобой то и нет,и нет особого соблазна вступать в ту или иную групировку,когда и там и там по 10 человек и расположены они в одном здании
Самая главная ошибка в том что ещё не завезли Ганс
Я теперь буду так отвечать, когда меня попросят открыть форточку.
8:51 - категорически несогласен! Именно в ЧН самое удобное прицеливание - потому что пистолет находится сбоку и не загораживает цель, в отличие от ТЧ и ЗП.
Даааа Толко такие пистолеты,как Кора постоянно с осечкой,даже если состояние на полную починено
Топ реклама) Но нормальные (ру) статья по анриалу 5 с++ я так и не нашёл
Я люблю открытые миры в играх, обожаю, но как же они задолбали. Моя проблема с ними в том, что их часто стараются оправдать геймплейно, а не нарративно. Т.е. если есть открытый мир, то он будет засран активностями, которые желательно не пропускать. Дополнительно - это сраное долгое перемещение на своих двоих или транспорте. Да, первые несколько раз м.б. и прикольно пешкодряпом пройти полкарты (в Outward я недавно от этого получил удовольствие, но там играет ещё отсутствие миникарты и маркера на карте), но со временем это конкретно задалбливает (особенно когда игра вынуждает тебя скакать туда-сюда по карте...как в моде "История Прибоя". почему-то вспомнилось). Быстрые перемещения спасти ситуацию могут, но они ломают открытость мира (как, имхо, в третьем ведьзмине. Я вообще не понимаю зачем там открытый мир, если всё время используются быстрые перемещения). Но из тоже можно доработать. Самым лучшим открытим миром (по принципу реализации) я считаю первые фолычи. Но систему нужно расширять, дорабатывать, добавлять фишки.
Арканум кст тож брал фолычевую систему открытого мира, но он, мягко говоря, получился никаким + фиксированным, в отличие от фолыча, где промежутки были немного рандомные
А меня аванпосты ещё в фар срай 3 задолбали)) я её поэтому и скипнул)
В бесплатном Варфрейме бп полностью бесплатный)) (в корол.битве VTMB тоже, но там и аудитория невысокая)
5:26 - не-не-не, этот выброс был сверхбольшим, поэтому всё так поменялось
Видео нынче хреновые стали делать
лови лайк, красивая превьюшка 😄
Это в Чистом Небе то оружие косое? Да по сравнению с Тень Чернобыля, где Меченый только в глубоком присяде может попасть по врагу дальше 10 метров, стрельба в Чистом Небе просто снайперская
В детстве, очень сильно фанател от сталкера, сейчас, разве что, ЗП как-то вкатывает В ЧН явно был потенциал, но вот эта тема с войной группировок в свое время меня выбесила, захватил точку, а потом 30 минут ждешь, когда же «болванчики» соизволят до нее дойти. По сюжету: галопом по Зоне, хотя опять же, есть интересные задумки с теми же пространственными аномалиями и постоянными выбросами (опять же, если мне память не изменяет с ними тоже не все так гладко, а-ля выброс начинается и до его завершения что-то типа 0:53 и опять же ты ждешь, когда он уже закончится) Стрельба какая-то не понятная, целиться из пистолета было не удобно, но да ладно, дело привычки Новые локации вроде и выглядят интересно, однако, особо не посмотреть (По диалогу с тем же Лесником, о Лиманске выстраивается некая тайна, а в самом городе уже и бандиты, чн, наемники, монолит, были и долговцы и свободовцы, ну прям не впечатлило сильно) Рыжий лес еще можно как-то посмотреть, побегать Еще, насколько я помню, интересен прикол с квестами от рандомных НПС, если на армейских складах, один из выдающих квест умрет до взятия у него, то больше, ты получить его не сможешь, тупо не появляется «заменяющий» да и доп квесты то, в основном, чисто «подай - принеси» ЗП мне в этом плане, зашла конечно лучше Впечатление о ЧН мне еще испортили первые версии игры, у меня она вылетала на Свалке, где-то на линии (Концлагеря блть?) в общем, очень не стабильной часть вышла, с другими, по крайней мере, у меня такого не было Не понял я эту часть может, по-любому есть и те, кто считает эту часть лучшей и т.д, у каждого правда своя, но она прям супер линейная, как по сюжету так и по возможности прохождения, исследования локаций, ибо, повторюсь, чисто галопом тебя тянут, в основном, в ТЧ все же были места, где тебе можно и хотелось побыть подольше, тот же Бар, там и квесты взять можно и арена есть, можно было вообще к Петренко проникнуть при первом заходе, взять квест и получить хорошую броню, пойти на дикую территорию, там сразу ученому помочь и т.д и т.п В общем, чет как-то не то, не зашла мне игра P.s комментарий оставил до просмотра и возможно, автор использовал такие же доводы. Всем мир
Я бы еще упомянул сильный лвл-ап самих локаций и мотивации исследовать мир. В ТЧ и ЧН 2/3 почти каждой локации - лес/пустое поле/декоративные домики в которые нельзя зайти, а если и можно, то смысла обычно не очень много. В ЗП же и сами уровни стали насыщеннее на интересные места, так еще и адекватная мотивация их исследовать появилась(инструменты/оазис), проходил в 2010 без помощи интернета и с огромным кайфом обследовал каждый уголок. И награда за поиски обычно реально весомая, а не рюкзачок с консервой или ящик с патронами для ПМа))
Только вот за пределами кружков и пары неотмеченных мест, в ЗП абсолютно нефиг делать :) Размер не равен адекватной проработке.
в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи
Наконец-то сталкер стал про сталкер когда ТЧ и ЧН были калл оф дути на постсовке. Главный герой теперь не Рембо который спасает весь ми р от зоны, а обычный оперативник СБУ.Его задача лишь выяснить причину провала операции
Чистое небо номер один
Слышу музыку, наконец-то)
Лайк, ибо хорошо снимаешь. Видел качественный ролик с хорошо поставленным голосом, где была попытка доказать, что абсолютно все недостатки ТЧ и немного ЧН относительно ЗП - это плюсы а не минусы. Но надо быть объективным, что ТЧ, что ЧН - просто линейные и при этом плохие по многим параметрам пострелушки, особенно ЧН с его "войной группировок", Вовой Вистом, и Лиманском с госпиталем с боссом-вернолётом
Отличная аналитика
Зов Припяти интересна только квестами. Анимации и звуки оружия ужасны. Завезли кучу крутых пушек, а стрелять некого, у гг врагов в этой части нет. Бандиты нейтральны, мутантов мало, иные почти не встречаются. Стелс никакущий. Аномалий нет как в ТЧ , только архианомалии, то есть опасностей зоны как таковых нет. Игра слишком казуальная.
Согласен с тобой полностью. Вообще это единственная часть, где механика стрельбы просто ужасная
@@TotalShift-c8l Ура, я не единственный, кто заметил ухудшение стрельбы в ЗП после ЧН!!!!!!!!!!
Я тоже думаю что зов припяти во всех аспектах лучше предыдущих частей,тч и чн ощущались недоделанными,а второстепенные миссии я вообще в этих играх не проходил.Но это все же тоже легендарные игры.
Да всё так. Ожидания правда, были завышенными. Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.
Что за игра на 1:44 ?
Metro 2033
@@some_gaming_channel спасибо.
Elden Ring это хороший открытый мир? Ну да ладно, о вкусах не спорят
Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.
экономика не работает, если играть в войну группировок. будет переизбыток лута вместе с солидными наградами у торговцев на базах.
Млин... Не надоело пинать труп игры?
Сталкер живее всех живых :)
@@RevYotuber не сталкер, а лишь сборки на него)
@@rayzzz5206 Однако!
@@RevYotuber не спорю, но на сам сталер без слез не взглянешь, а моды это моды, всего лишь видение игроков
@@rayzzz5206 Без слез ностальгии? :) Проработанной атмосферой оригинальные игры далеко пошлют современные.
чё ты орешь..
Реклама топ
Меня конкретно вымораживали,самонаводящиеся гранаты.Горело прям в путь,сегмент в лиманске. Когда стройку проходишь
Моё любимое место в игре😂
@@GrrrRu я тогда сгорел окончательно))
У мня горело когда базу бандитов захватывал ;^; Подошёл к стенке,закидкли там гранатами и свалил.Подождал пару секунд,бегу обратно,опять слышу "кушай лимончик,палла".Ни вдохнуть,ни пёрнуть
Стройка тоже сложное место
@@kirieshka_lazerniy хаххаахах
Скучные квесты мало других активностей и снова плохо прописанные не только основные но и вторичные квесты.
Почему в видео ты рассказываешь про разработку сиквелов, если Чистое Небо является приквелом к Теням Чернобыля?
Спасибо за видео,это именно то, что я искала. Удачи в развитии канала!