Некий Игровой Канал
Некий Игровой Канал
  • Видео 76
  • Просмотров 55 727
СВОБОДА - S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти "Тот Самый Сталкер"?
Всем привет!
В этом видео поговорим о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, об игре которую многие называют "тем самым сталкером" или, напротив, считают самой унылой в серии. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти действительно сильно отличается от своих предшественников во многом, но что самое главное - у этой игры совершенно другой курс и другая философия, а какая именно - вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:27 - Интро
00:37 - Начало Игры
01:37 - Фейспалм и Восхищение от Основного Сюжета
02:21 - Восхваляем Сайд-Квесты
04:42 - Лучшая Реализация Зоны в Серии
07:14 - A-Life
08:10 - Итого
10:35 - Финал
#stalker2 #stalker #stalkershadowofchernobyl #shadowofchernobyl #stal...
Просмотров: 2 375

Видео

ОШИБКА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky?
Просмотров 13 тыс.5 месяцев назад
Всем привет! В этом видео поговорим о главной ошибке серии, о S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Это потенциально эталонная часть серии, но всего одна ошибка в курсе разработки игры сделала из неё худшую. А что именно за ошибка сломала сиквел вы узнаете в ближайшие 15 минут. Устраивайтесь поудобнее. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:45 - Интро 00:55 - Немного про Разработку Сиквелов 01:53 - Немного про...
БАЗА - Что не так со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?
Просмотров 9 тыс.5 месяцев назад
Всем привет! Это начало цикла роликов о серии S.T.A.L.K.E.R. В этом видео поговорим о базе серии, о S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Докопаемся до истины, потревожим святое и попытаемся понять что с игрой не так и какая главная ошибка была допущена при разработке. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:46 - Интро 00:57 - Не Совсем История Разработки 02:16 - Уникальность Атмосферы Сталкера 04:26 - ...
Лучшие и Худшие Игры 2023 - Итоги Года
Просмотров 2,2 тыс.10 месяцев назад
Всем привет! Пора подбивать итоги 2023 года. Сегодня вспоминаем как хорошие игры, так и плохие, прикинем чего ждать в 2к24 и как за этот год менялся канал, поехали! P.S. Таки не успел залить его в 2023, ну ничё, суть от этого не теряется Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:42 - Интро 00:49 - Что было хорошо? 00:52 - Hi-Fi Rush 02:00 - Hogwarts Legacy 03:25 - Baldur's Gate 3 04:01 - Spiderman 2 05:...
ФЕНОМЕН Baldur's Gate 3
Просмотров 4,5 тыс.10 месяцев назад
Всем привет! В этом видео мы с вами разберёмся почему Baldur's Gate 3 так зашла игрокам, в чём секрет успеха и за что она получила титул "Игра Года". Разберём какие решения Larian Studios сделали игру феноменальной. Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:22 - Интро 00:29 - Опять вступление 01:02 - Чем выделяются RPG? 02:29 - Сюжет 03:23 - Структура повествования 04:30 - Напрягаем извилины 05:08 - Кве...
Вами манипулируют! - Как на самом деле работает Боевой Пропуск (Battle Pass)
Просмотров 355Год назад
Сегодня разбираем (или по умному "декомпозируем") механику боевого пропуска, нахрена они вообще нужны разработчику и игроку. На что стоит обращать внимания при покупке Battle Pass и что же это всё-таки такое, попытка выжать деньги из игроков или нечто большее? Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:04 - Интро 01:11 - Перед тем как мы начнём 01:54 - Battle Pass и правило двух стульев игровой индустрии 0...
Главный душнила игровой индустрии?- Игры и подход к разработке Даниэля Вавры
Просмотров 146Год назад
Время экспериментов! Сегодня разбираем историю становления, подход к разработке и игры Даниэля Вавры. Сценариста, режиссёра, кузнеца, гейм-дизайнера который сделал всего две с половиной игры, но оставил свой след в игровой индустрии. P.S. Это экспериментальное видео, и далось мне оно трудновато, так что здравая критика приветствуется. Пишите в комменты. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 00:45 - Интро...
Закрой Обратно! - Что не так с открытыми мирами в играх?
Просмотров 3,8 тыс.Год назад
Сегодня пытаемся разобраться, что не так с открытыми мирами в играх и в какой момент всё пошло не туда. Важен ли размер? Что не так с сюжетом? Как разработчики демотивируют игрока на исследование? Будет интересно, смотрите до конца. Тайм-коды: 00:00 - Стартуем 01:08 - Интро 01:15 - Три подхода к разработке открытого мира 02:18 - Как создавали растительность в Witcher 3 03:08 - Самая большая оши...
Великое Погружение - Что такое Immersive Sim?
Просмотров 1 тыс.Год назад
Сегодня разбираем жанр Immersive Sim. Какие аспекты важны при разработке, а на какие можно забить? Почему игр в этом жанре так мало? И что всё-таки такое Immersive Sim? Будет интересно, смотрите до конца. #immersivesim #systemshock #thief #deusex #borderlands2 #horizonzerodawn #dishonored #skyrim Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:36 - Интро 00:43 - Для самых нетерпеливых 01:11 - Важна ли графика...
Последний выпуск - Обзор Игровых Релизов #30 (03.07-09.07)
Просмотров 157Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:18 - Интро 00:25 - FolcDark: Prologue (PC) 00:58 - Synapse (PS5) 01:28 - The Settlers: New Allies (PS4, XBox One, Switch) 02:01 - Blue Oak Bridge (PC) 02:35 - Scarf (PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:02 - Gylt (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 03:56 - Alterium Shift (PC Early Access) 04:44 - Финальный Финал Музыка из Видео: Song: MADZI, SVRT & Chilly - Sin...
BattleBit Remastered, DUBIUM, F1 23 - Обзор Игровых Релизов #29 (12.06-18.06)
Просмотров 191Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:27 - Интро 00:34 - Attic Panic (PC) 01:15 - Ashes to Ashes (PC) 02:03 - Dordogne (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One, Switch) 02:30 - Greyhill Incident (PS5, XBox Series) 02:53 - Shaolin vs Wutang 2 (PC) 03:26 - DUBIUM (PC Early Access) 04:29 - Oblivion Override (PC Early Access) 05:00 - Вспоминаем серию Quake 05:17 - Edemn (PC Early Access) 05:49 - Daydream: F...
Обзор Релизов Недели #28 (05.06-11.06) - Diablo IV, Amnesia: The Bunker, Their Land и другие
Просмотров 96Год назад
Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:25 - Интро 00:32 - CityDriver (PC) 01:21 - Tiny Thor (PC) 02:13 - Raiden III x MIKADO MANIAX (PS5, XBox Series, PS4, XBox One, Switch) 02:46 - Путь серии Diablo 05:08 - Diablo IV (PC, PS5, XBox Series, PS4, XBox One) 07:45 - Amnesia: The Bunker (PC, XBox Series, PS4, XBox One) 09:56 - Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, XBox One, Switch) 10:40 - Zombie Soup (PC Earl...
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
Просмотров 151Год назад
Обзор Релизов Недели #27 (29.05-04.06) - System Shock Remake, Street Fighter 6 и другие
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
Просмотров 484Год назад
Обзор Релизов Недели #26 (17.04-23.04) - Dead Island 2, Minecraft Legends, Volcano Princess и другие
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
Просмотров 749Год назад
Обзор Релизов Недели #25 (03.04-09.04) - Meet Your Maker, EVERSPACE 2, EA SPORTS™ PGA TOUR™ и другие
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
Просмотров 310Год назад
Обзор Релизов Недели #24 (27.03-02.04) - The Last of Us Part 1, Crime Boss: Rockay City и другие
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
Просмотров 946Год назад
Обзор Релизов Недели #23 (20.03-26.03) - Resident Evil 4, Deceive Inc, Have a Nice Death и другие
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
Просмотров 710Год назад
Обзор Релизов Недели #22 (13.03-19.03) - Barotrauma, The Dark Pictures: Switchback и другие
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
Просмотров 470Год назад
Обзор Релизов Недели #21 (06.03-12.03) - Contraband Police, Big Ambitions, Hotel Renovator и другие
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
Просмотров 249Год назад
Нарезка Моментов #14 - Токсичная Игра (Fall Guys)
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
Просмотров 494Год назад
Обзор Релизов Недели #20 (27.02-05.03) - Wo Long: Fallen Dynasty, Phantom Brigade и другие
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
Просмотров 618Год назад
Обзор Релизов Недели #19 (20.02-26.02) - Sons of the Forest, Company of Heroes 3 и другие
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
Просмотров 2 тыс.Год назад
Обзор Релизов Недели #18 (13.02-19.02) - Wild Hearts, Returnal, Corpse Keeper и другие
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
Просмотров 360Год назад
Обзор Релизов Недели #17 (06.02-12.02) - Hogwarts Legacy, Metroid Prime Remastered и игры для бедных
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
Просмотров 318Год назад
Обзор Релизов Недели #16 (30.01-05.02) - Backfirewall_, SEASON: A letter to the future и другие
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
Просмотров 378Год назад
Обзор Релизов Недели #15 (23.01-29.01) - Forspoken , Dead Space, Hi-Fi Rush и другие
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
Просмотров 225Год назад
Нарезка Моментов #13 - Я Козёл (Goat Simulator 3, Super Bunny Man, Ben And Ed)
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
Просмотров 216Год назад
Релизы Недели #14 (16.01-22.01) - Persona 4 Golden, WW2 Rebuilder, Monster Hunter Rise и другие
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
Просмотров 245Год назад
Релизы Недели #13 (09.01-15.01) - Children of Silentown, Glimmer in Mirror и остальные
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё
Просмотров 178Год назад
Релизы Недели #12 (01.01-08.01) - AXIOM, Project Speed 2 и всё

Комментарии

  • @Сергейабобус-у1о
    @Сергейабобус-у1о 2 месяца назад

    Капец, такой крутой канал и с таким мелким количеством подписчиков

  • @Fanat-fg8su
    @Fanat-fg8su 2 месяца назад

    автор кастрат, а не игра)

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 2 месяца назад

    Когда сделаешь обзор по STALKER LOST ALPHA?

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 2 месяца назад

    Когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA?

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 2 месяца назад

    когда сделаешь обзор на STALKER LOST ALPHA ?

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 2 месяца назад

    "Итого" Осталось автору видео сделать одно видео для сравнение игр и их разработку в одном видео. И естественно разделить те задумки разрабов так как есть. 13:14 видео а главное не было сделано. Эхх

  • @kirill99953
    @kirill99953 2 месяца назад

    какой-то зажравшыйся карлик

  • @F0ORZZZ
    @F0ORZZZ 3 месяца назад

    Перенесли на ноябрь, чуйка подвела

  • @GrrrRu
    @GrrrRu 3 месяца назад

    XYNTA. Чисто небо лучшая часть. Тени чернобыля тупо не успевали сделать, их выпустили и это был уже подвиг, что их вообще выпустили. Зов припяти тоже уже не то. А чисте небо - самая классная часть. Разве что вертолёт и в целом подземелья это что-то не то.😂

  • @БогданКононенко-л2ж
    @БогданКононенко-л2ж 3 месяца назад

    Перенесли уже, 😂😂😂😂

  • @xaron6106
    @xaron6106 3 месяца назад

    Сталкер 2 перенесли на Ноябрь))

  • @АлександрКейн-д5ш
    @АлександрКейн-д5ш 3 месяца назад

    Хороший, годный контент, спасибо за ролик! Держи лайк и подписку! )

  • @Привет_Медвед
    @Привет_Медвед 3 месяца назад

    Если ТЧ - кастрат, то ОП 2.2- это сталкер с яйцами!

  • @РулонОбоев-п8г
    @РулонОбоев-п8г 3 месяца назад

    На мысль о наличии A-Life несведущего игрока может натолкнуть только Волк в костре на Армейских Складах.😂

  • @Helloworlderthemyname
    @Helloworlderthemyname 3 месяца назад

    Мне в своё время, каждый раз, каждую часть, хочется в какой-то период, времени пройти, смотря, что по настроению: быстрый шутан-темповый: Чистое небо, потом атмосферный Тени Чернобыля или размеренный третий, доведённый механиками до ума, если грубо говорить, а так в Аномали поигрываю, сам себе сюжеты придумываю, отыгрываю, например за военного начинаю играть, потом становлюсь долгом, разочировываюсь в их идиалогии, иду вольничать в свободу, в итоге берусь за ум и со своим опытом в зоне становлюсь учёным и иду помогать науке)))

  • @FleuRandi
    @FleuRandi 4 месяца назад

    По мне главный вывод не совсем верный. Разрабы просто хотели скопировать Crysis в плане графики и сделать что-то на подобие Follaut в плане атмосферы и размера карты но при этом чтобы действия были в Чернобыле. Систему ИИ они хотели сделать чем-то похожей на Ведьмак 1. Где болванчики вроде бы как живут своей жизнью что-то даже делают. Проект чем-то по масштабам похожий на 1 Ведьмак как в плане размера, количества карт так и вариативности. Предполагалась какая-никакая вариативность сюжета. Хотя бы 2-3 концовки. Но как я понял всем планам не суждено было сбыться по финансовым проблемам, также потому что сама студия не соответствовала размеру проекта, там было недостаточно людей, плюс недостаточно опыта у самих разработчиков. Издатель просто спас проект тем что взял то что было готово довел до ума и отрезал все остальное что было не готово. Как я понял оставили только 1 ветку развития сюжета порезав остальные, вырезали все механики что баговали, группировки в том числе, ибо не смогли исправить баги, вырезал транспорт по той же причине ну и уменьшили карту ибо прорабатывать карты проще когда они небольшие, ну и как я понял планировалась просто 1 концовка. Единственное где издатель надавил, так это заставил в самом конце разработки сделать много концовок. А так как игра уже была в стадии 99% готовности то сделали просто общие 5-6 концовок про монолит и 1 для внимательных игроков что и была истинной, только ее не понятно зачем, но просто спрятали. По мне действия издателя игре пошли на пользу. Я уверен они бы ее выпустили потом если бы не резали, но вероятно что она бы тогда бы провалилась в продажах ибо выпустили бы они ее условно 2010 году или в 2012-м и никто бы не купил бы так как тому времени она бы моральна устарела. А так правильно что они выпустили ее в те сроки, на фоне нее просто не было других проектов которые бы ее затмили.

  • @ЕгорЛантрат-о3ф
    @ЕгорЛантрат-о3ф 4 месяца назад

    Чистое небо больше всего зашло.Есть механики которые не были реализованы в прошлой части(к примеру вступление в группировку,модификация оружия,пофикшена экономика),и по сравнению с зп,как по мне карта лучше.

    • @ЕгорЛантрат-о3ф
      @ЕгорЛантрат-о3ф 4 месяца назад

      Да и банально игра стала сложней,и поэтому интереснее.Автор верно сказал про экономику.В тч ты можешь играть и спокойно пройти игру с калашом,который найдешь в первые 10 минут игры,в зп такого нет.

    • @ЕгорЛантрат-о3ф
      @ЕгорЛантрат-о3ф 4 месяца назад

      Да и стоит написать,что в зп как таковой войны между долгом и свобой то и нет,и нет особого соблазна вступать в ту или иную групировку,когда и там и там по 10 человек и расположены они в одном здании

  • @ЧерныйПен
    @ЧерныйПен 4 месяца назад

    Самая главная ошибка в том что ещё не завезли Ганс

  • @g-max6083
    @g-max6083 4 месяца назад

    Я теперь буду так отвечать, когда меня попросят открыть форточку.

  • @g-max6083
    @g-max6083 4 месяца назад

    8:51 - категорически несогласен! Именно в ЧН самое удобное прицеливание - потому что пистолет находится сбоку и не загораживает цель, в отличие от ТЧ и ЗП.

    • @kirieshka_lazerniy
      @kirieshka_lazerniy 3 месяца назад

      Даааа Толко такие пистолеты,как Кора постоянно с осечкой,даже если состояние на полную починено

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 4 месяца назад

    Топ реклама) Но нормальные (ру) статья по анриалу 5 с++ я так и не нашёл

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 4 месяца назад

    Я люблю открытые миры в играх, обожаю, но как же они задолбали. Моя проблема с ними в том, что их часто стараются оправдать геймплейно, а не нарративно. Т.е. если есть открытый мир, то он будет засран активностями, которые желательно не пропускать. Дополнительно - это сраное долгое перемещение на своих двоих или транспорте. Да, первые несколько раз м.б. и прикольно пешкодряпом пройти полкарты (в Outward я недавно от этого получил удовольствие, но там играет ещё отсутствие миникарты и маркера на карте), но со временем это конкретно задалбливает (особенно когда игра вынуждает тебя скакать туда-сюда по карте...как в моде "История Прибоя". почему-то вспомнилось). Быстрые перемещения спасти ситуацию могут, но они ломают открытость мира (как, имхо, в третьем ведьзмине. Я вообще не понимаю зачем там открытый мир, если всё время используются быстрые перемещения). Но из тоже можно доработать. Самым лучшим открытим миром (по принципу реализации) я считаю первые фолычи. Но систему нужно расширять, дорабатывать, добавлять фишки.

    • @malkavian4076
      @malkavian4076 4 месяца назад

      Арканум кст тож брал фолычевую систему открытого мира, но он, мягко говоря, получился никаким + фиксированным, в отличие от фолыча, где промежутки были немного рандомные

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 4 месяца назад

    А меня аванпосты ещё в фар срай 3 задолбали)) я её поэтому и скипнул)

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 4 месяца назад

    В бесплатном Варфрейме бп полностью бесплатный)) (в корол.битве VTMB тоже, но там и аудитория невысокая)

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 4 месяца назад

    5:26 - не-не-не, этот выброс был сверхбольшим, поэтому всё так поменялось

  • @EnkiNya
    @EnkiNya 4 месяца назад

    Видео нынче хреновые стали делать

  • @valkyria98
    @valkyria98 4 месяца назад

    лови лайк, красивая превьюшка 😄

  • @hudo1167
    @hudo1167 4 месяца назад

    Это в Чистом Небе то оружие косое? Да по сравнению с Тень Чернобыля, где Меченый только в глубоком присяде может попасть по врагу дальше 10 метров, стрельба в Чистом Небе просто снайперская

  • @rainman2322
    @rainman2322 4 месяца назад

    В детстве, очень сильно фанател от сталкера, сейчас, разве что, ЗП как-то вкатывает В ЧН явно был потенциал, но вот эта тема с войной группировок в свое время меня выбесила, захватил точку, а потом 30 минут ждешь, когда же «болванчики» соизволят до нее дойти. По сюжету: галопом по Зоне, хотя опять же, есть интересные задумки с теми же пространственными аномалиями и постоянными выбросами (опять же, если мне память не изменяет с ними тоже не все так гладко, а-ля выброс начинается и до его завершения что-то типа 0:53 и опять же ты ждешь, когда он уже закончится) Стрельба какая-то не понятная, целиться из пистолета было не удобно, но да ладно, дело привычки Новые локации вроде и выглядят интересно, однако, особо не посмотреть (По диалогу с тем же Лесником, о Лиманске выстраивается некая тайна, а в самом городе уже и бандиты, чн, наемники, монолит, были и долговцы и свободовцы, ну прям не впечатлило сильно) Рыжий лес еще можно как-то посмотреть, побегать Еще, насколько я помню, интересен прикол с квестами от рандомных НПС, если на армейских складах, один из выдающих квест умрет до взятия у него, то больше, ты получить его не сможешь, тупо не появляется «заменяющий» да и доп квесты то, в основном, чисто «подай - принеси» ЗП мне в этом плане, зашла конечно лучше Впечатление о ЧН мне еще испортили первые версии игры, у меня она вылетала на Свалке, где-то на линии (Концлагеря блть?) в общем, очень не стабильной часть вышла, с другими, по крайней мере, у меня такого не было Не понял я эту часть может, по-любому есть и те, кто считает эту часть лучшей и т.д, у каждого правда своя, но она прям супер линейная, как по сюжету так и по возможности прохождения, исследования локаций, ибо, повторюсь, чисто галопом тебя тянут, в основном, в ТЧ все же были места, где тебе можно и хотелось побыть подольше, тот же Бар, там и квесты взять можно и арена есть, можно было вообще к Петренко проникнуть при первом заходе, взять квест и получить хорошую броню, пойти на дикую территорию, там сразу ученому помочь и т.д и т.п В общем, чет как-то не то, не зашла мне игра P.s комментарий оставил до просмотра и возможно, автор использовал такие же доводы. Всем мир

  • @tomorrow3518
    @tomorrow3518 4 месяца назад

    Я бы еще упомянул сильный лвл-ап самих локаций и мотивации исследовать мир. В ТЧ и ЧН 2/3 почти каждой локации - лес/пустое поле/декоративные домики в которые нельзя зайти, а если и можно, то смысла обычно не очень много. В ЗП же и сами уровни стали насыщеннее на интересные места, так еще и адекватная мотивация их исследовать появилась(инструменты/оазис), проходил в 2010 без помощи интернета и с огромным кайфом обследовал каждый уголок. И награда за поиски обычно реально весомая, а не рюкзачок с консервой или ящик с патронами для ПМа))

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 4 месяца назад

      Только вот за пределами кружков и пары неотмеченных мест, в ЗП абсолютно нефиг делать :) Размер не равен адекватной проработке.

  • @kor6829
    @kor6829 4 месяца назад

    в видео обнаружен Фладар референс, видио переходит под охрану фонда маракасов Петрухи

  • @весёлыйкампучийскиймужчина-г3о

    Наконец-то сталкер стал про сталкер когда ТЧ и ЧН были калл оф дути на постсовке. Главный герой теперь не Рембо который спасает весь ми р от зоны, а обычный оперативник СБУ.Его задача лишь выяснить причину провала операции

  • @tysoninternacional3839
    @tysoninternacional3839 4 месяца назад

    Чистое небо номер один

  • @rvaniytapok9280
    @rvaniytapok9280 4 месяца назад

    Слышу музыку, наконец-то)

  • @tribunal2000
    @tribunal2000 4 месяца назад

    Лайк, ибо хорошо снимаешь. Видел качественный ролик с хорошо поставленным голосом, где была попытка доказать, что абсолютно все недостатки ТЧ и немного ЧН относительно ЗП - это плюсы а не минусы. Но надо быть объективным, что ТЧ, что ЧН - просто линейные и при этом плохие по многим параметрам пострелушки, особенно ЧН с его "войной группировок", Вовой Вистом, и Лиманском с госпиталем с боссом-вернолётом

  • @АлексейВикторович-б6ш

    Отличная аналитика

  • @capncrunch6025
    @capncrunch6025 4 месяца назад

    Зов Припяти интересна только квестами. Анимации и звуки оружия ужасны. Завезли кучу крутых пушек, а стрелять некого, у гг врагов в этой части нет. Бандиты нейтральны, мутантов мало, иные почти не встречаются. Стелс никакущий. Аномалий нет как в ТЧ , только архианомалии, то есть опасностей зоны как таковых нет. Игра слишком казуальная.

    • @TotalShift-c8l
      @TotalShift-c8l 4 месяца назад

      Согласен с тобой полностью. Вообще это единственная часть, где механика стрельбы просто ужасная

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 4 месяца назад

      @@TotalShift-c8l Ура, я не единственный, кто заметил ухудшение стрельбы в ЗП после ЧН!!!!!!!!!!

  • @Vohamoha
    @Vohamoha 4 месяца назад

    Я тоже думаю что зов припяти во всех аспектах лучше предыдущих частей,тч и чн ощущались недоделанными,а второстепенные миссии я вообще в этих играх не проходил.Но это все же тоже легендарные игры.

  • @fatality9206
    @fatality9206 4 месяца назад

    Да всё так. Ожидания правда, были завышенными. Но "сталкер" отличный продукт своего времени. До сих пор иногда перепрохожу.

  • @АндрейПоляков-м1в
    @АндрейПоляков-м1в 4 месяца назад

    Что за игра на 1:44 ?

  • @snowbrookhaven1149
    @snowbrookhaven1149 5 месяцев назад

    Elden Ring это хороший открытый мир? Ну да ладно, о вкусах не спорят

  • @ЛианидАркадич
    @ЛианидАркадич 5 месяцев назад

    Чел, ты даже название игры, по которой делаешь видео, не можешь запомнить. Не существует никаких "теней чернобыля" и никогда не существовало.

  • @twilightsparkle.7982
    @twilightsparkle.7982 5 месяцев назад

    экономика не работает, если играть в войну группировок. будет переизбыток лута вместе с солидными наградами у торговцев на базах.

  • @vnmyagkov
    @vnmyagkov 5 месяцев назад

    Млин... Не надоело пинать труп игры?

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 5 месяцев назад

      Сталкер живее всех живых :)

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 3 месяца назад

      @@RevYotuber не сталкер, а лишь сборки на него)

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 3 месяца назад

      @@rayzzz5206 Однако!

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 3 месяца назад

      @@RevYotuber не спорю, но на сам сталер без слез не взглянешь, а моды это моды, всего лишь видение игроков

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 3 месяца назад

      @@rayzzz5206 Без слез ностальгии? :) Проработанной атмосферой оригинальные игры далеко пошлют современные.

  • @kuunlan27
    @kuunlan27 5 месяцев назад

    чё ты орешь..

  • @NickAlien
    @NickAlien 5 месяцев назад

    Реклама топ

  • @goodcat9866
    @goodcat9866 5 месяцев назад

    Меня конкретно вымораживали,самонаводящиеся гранаты.Горело прям в путь,сегмент в лиманске. Когда стройку проходишь

    • @GrrrRu
      @GrrrRu 3 месяца назад

      Моё любимое место в игре😂

    • @goodcat9866
      @goodcat9866 3 месяца назад

      @@GrrrRu я тогда сгорел окончательно))

    • @kirieshka_lazerniy
      @kirieshka_lazerniy 3 месяца назад

      У мня горело когда базу бандитов захватывал ;^; Подошёл к стенке,закидкли там гранатами и свалил.Подождал пару секунд,бегу обратно,опять слышу "кушай лимончик,палла".Ни вдохнуть,ни пёрнуть

    • @kirieshka_lazerniy
      @kirieshka_lazerniy 3 месяца назад

      Стройка тоже сложное место

    • @goodcat9866
      @goodcat9866 2 месяца назад

      @@kirieshka_lazerniy хаххаахах

  • @СайферПадшийангел
    @СайферПадшийангел 5 месяцев назад

    Скучные квесты мало других активностей и снова плохо прописанные не только основные но и вторичные квесты.

  • @glebonita
    @glebonita 5 месяцев назад

    Почему в видео ты рассказываешь про разработку сиквелов, если Чистое Небо является приквелом к Теням Чернобыля?

  • @khort6589
    @khort6589 5 месяцев назад

    Спасибо за видео,это именно то, что я искала. Удачи в развитии канала!