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Добавлен 10 май 2021
【原神】Ver5.2螺旋12層はキャラLv70台&星4武器でも星5キャラ有りなら通しで★9とれるのか?
原神Ver5.2の深境螺旋12層です。キャラLv70台(※星5キャラ有り)&星4武器しばりで通しで★9獲ることを目指します。前回の動画では星5武器ありでも苦戦してましたが…。原神はリリースからずっと遊んでいるため聖遺物がそれ相応の強さなのはご注意ください。
前回の動画→ruclips.net/video/SlW7enI-95k/видео.html
■キャラクター情報
前半:
Lv70ナヴィアC0 螭龍R5 残響4(攻/岩/会) 天賦lv6/8/6 率90% ダメ164%
Lv60フリーナC0 腐食R5 劇団4(HP/HP/会) 天賦lv1/6/6 率75%ダメ142%チャ184%
Lv78鍾離C2 西風R5 千岩4(HP/岩/会) 天賦lv8/6/8 率68%ダメ143%HP31551
Lv75心海C4 金珀R3 海染4(HP/水/治) 天賦lv8/8/11 HP40320 チャ157%
後半:
Lv78フィッシュルC6 絶弦R5 劇団4(攻/雷/会) 天賦lv2/10/6 率57%ダメ159%チャ135%
Lv77香菱C6 匣中R5 絶縁4(チャ/炎/会) 天賦lv4/9/11 率74%ダ125%チャ189%熟472
Lv72行秋C6 祭礼R3 絶縁4(攻/水/会) 天賦lv1/7/11 率66%ダ170%チャ192%
Lv71ベネットC5 ダークR1 旧貴族4(チャ/炎/会) 天賦lv1/6/11 率61%ダメ110%チャ218%
00:00 問題
00:16 編成の概要
00:23 12ー1前半
02:17 12-1後半
03:35 12-2前半
05:03 12-2後半
06:43 12-3前半
08...
前回の動画→ruclips.net/video/SlW7enI-95k/видео.html
■キャラクター情報
前半:
Lv70ナヴィアC0 螭龍R5 残響4(攻/岩/会) 天賦lv6/8/6 率90% ダメ164%
Lv60フリーナC0 腐食R5 劇団4(HP/HP/会) 天賦lv1/6/6 率75%ダメ142%チャ184%
Lv78鍾離C2 西風R5 千岩4(HP/岩/会) 天賦lv8/6/8 率68%ダメ143%HP31551
Lv75心海C4 金珀R3 海染4(HP/水/治) 天賦lv8/8/11 HP40320 チャ157%
後半:
Lv78フィッシュルC6 絶弦R5 劇団4(攻/雷/会) 天賦lv2/10/6 率57%ダメ159%チャ135%
Lv77香菱C6 匣中R5 絶縁4(チャ/炎/会) 天賦lv4/9/11 率74%ダ125%チャ189%熟472
Lv72行秋C6 祭礼R3 絶縁4(攻/水/会) 天賦lv1/7/11 率66%ダ170%チャ192%
Lv71ベネットC5 ダークR1 旧貴族4(チャ/炎/会) 天賦lv1/6/11 率61%ダメ110%チャ218%
00:00 問題
00:16 編成の概要
00:23 12ー1前半
02:17 12-1後半
03:35 12-2前半
05:03 12-2後半
06:43 12-3前半
08...
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【原神】Ver5.2螺旋12層を星5キャラと星5武器つかっても★9とれません…※キャラLv70台しばり
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【原神】Ver5.1螺旋12層第2期は星4キャラLv70台&星4武器で★9とれたのか?-後編-
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【原神】Ver5.1螺旋12層第2期は星4キャラLv70台&星4武器で★9とれるのか?
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【原神】Ver4.5螺旋12層はキャラLv70台&星4武器で★9個とれるのか?
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すっげげげ
聖遺物のおかげで別にすごくないのですが…でもコメントありがとうございます!
レベル差による最終ダメの減衰って古参が世界ランク8→9で実感したもの以上だよね。すごい
水を差す返信ですみません。一番ダメージ出してる香菱はLv77なのでLv90とそんなに差ないですし、防御補正の影響はそんな大きくなかった気がしたので… 調べたところ、ステータス上昇を無視して防御補正だけ計算したとき、最難関の1間のLv95の敵に対し、Lv77のキャラをLv90に上げてもダメージは3.6%上がるだけみたいです(Lv90キャラ→Lv95敵の防御補正/Lv77キャラ→Lv95敵の防御補正=0.493/0.4758=1.036)。これは聖遺物のサブステだと会心1個分+αくらいの差で(概要欄の「補足」を参照ください)、チームDPSが3%増えても単純計算だと3分=180秒が5.24秒(=180-180/1.03)短縮される程度。そう考えると、大したしばりじゃないなと自分でも思えてきました…。自分は原神をリリース日からずっと遊んでるため、相応に強い聖遺物装備してるはずなので…。 (まあ天賦Lv上限が8(+3)止まりな影響はもっと大きいですし、固定ダメ系の元素反応は相当弱体化します。)
マジで凄いです。ここみ4凸は火力には直結しない凸でしたっけ?星4は恒常組(リサ、ガイア、アンバー)この中だと突出して強いのはガイアでしょうか?以外ですと凸出来ている人は多いはずですので気にしなくて良いかと思われます。ただただ単純に強い星5の凸(フリーナやナヒーダ)はあまり参考にならない気がしますね。
コメントありがとうございます。助かります。 ファルザンは完凸が強すぎて興ざめな人多いかと思ってましたが、今やそんなこともないんですか。 (心海の凸はそもそも最近のキャラみたいな強さではないですが、4凸も一応火力に関係します。爆発時の通常攻撃の速度アップと攻撃命中でエネルギー回復です。ただ、火力の上がり幅は無凸から1凸が一番大きいです。とはいえ心海の火力ですし、しかも今回はメインアタッカーとして使ってないので、鍾離2凸でスキル長押しに時間とられることなくバリア張れる方がタイム短縮になってたかもしれません。)
@ 星4の凸はマジで気にしなくていいですよ。今回の螺旋に関しては鍾離1凸が鍵を握ってたかもしれないですね笑笑
本当にありがとうございます。完凸ファルザン楽しそうですし、強すぎたら自分で使用禁止にすればいいので(ファルザン使えないデメリットほぼない、なぜなら実際に今使ってないから…)、ちょっと完凸させてみたくなりました。
レベルは上げないけど凸はするタイプなのね😂
ぜひご意見いただきたいのですが、やはり星4キャラも低凸じゃないと見る側の面白さは減りますか? 実はここ1年半くらいは、凸できても敢えてしていません。でも、例えばファルザンは、完凸できるけど無凸で止めてるせいで全く活躍できず、ほぼ使わない結果です。最近、星4しばりが火力不足で挑戦すらできないに近い状況なので、完凸させようか密かに悩んでますが、結局ファルザン完凸では縛りの意義が感じられず見る側が面白くないのであれば、止めようかと思います。他に完凸すれば戦力強化になるのはガイアでしょうか。こっちは古参or廃課金じゃないと完凸無理なので、なおさら見て面白くないでしょうか? 補足: 星5キャラについて、心海だけ特別で、2番目に好きなキャラなので復刻のたび凸を進めています。鍾離は実装時に超幸運にも2枚抜きし、せっかくなので初復刻の時に2凸にしたという、少しだけ特殊な事情です。あと、しばりプレイとか全然考えてなかったVer1台のとき甘雨と胡桃を1凸させましたが(この二人だけLv80以上)、他の限定キャラは全員無凸です。
コメ主ではないけれど、1完全無課金勢の意見としてお聞きいただけると幸いです(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎) 星四キャラの凸ですが、低凸で螺旋クリアしてるとかだと確かに面白いですが、完凸近くしていても全く無問題だと思います むしろ星四とはいえせっかく引いたキャラを使えないとなると本末転倒感を感じます むしろ、個人的には完凸していてもいいからアンバーやガイア、九条など少し癖のあるキャラで攻略している動画を見てみたいです(今期は難易度高すぎて少し無茶ですが) ここみんにそんな思いがあったのですね!無凸で強いキャラなので廃課金勢だと勘違いしてました(鍾離も同様に)、完凸まで頑張ってくださいᕙ( 'ω' )ᕗ
ご意見ありがたいです。参考にします。 心海4凸で廃課金と勘違いされるとは本人的には本当に盲点でした!まあ微課金にしては星5武器もいっぱい持ってますけど…心海以降、刺さるキャラいなくて原石貯めてるだけなんですが(ここ1年は無課金)。いつもは無凸のフリーナ・ナヒーダ・雷電とかと並んで心海だけ凸してるので、変わり者のキャラ愛勢なのが分かりやすいかと思ってましたけど、確かに今回は鍾離も2凸でしたね。
星5についてですね。 自分が見てて楽しいかどうかよりあなたが楽しめるかどうかが重要なので好きにすればいいと思うんですが、一応答えると星5の凸ありなのもレベルに関しても総じて中途半端な縛りだな〜とは正直思います。そもそも縛りプレイでもなくてただ育成してないだけなんですかね?なら納得です。
「星4キャラで攻略!(武器は星5)」 「星5キャラ無凸で強い!(星5完凸サポートつき)」 みたいなのを見た時と同じガッカリ感はありますが、再生数のためにはまあ多少仕方ないんじゃないですか?実際それで私は見たわけですし。
通しクリアおめでとうございます~♪
ありがとうございます!
復帰勢としては、まずキャラ足りない
最近の星5キャラは火力が高く、それに合わせて敵の体力やWave数が多くなって、昔のキャラが通用しにくくなってて自分もきつい…。でもベネット・香菱・行秋はまだ通用してると思います。
@ がんばってみます。とりま星6までは取れました。ありがとうございます☆
ひとまず★6おめでとうございます!本当に応援してます、原神が一番楽しい時かもしれないですから!(火力十分だといろいろ工夫するとタイム向上する楽しさを忘れがちな気がします。)
@ ありがとうございます😊少しずつ成長していくのが楽しいので、今がまさにその時期です笑
チャスカ引いていてよかったってまじ強く思った
自分はチャスカ引きませんでしたが、今期も活躍できるんですね!自分で攻略終えたら見てみたくなりました。
ナタキャラいないと2間後半時間かかるから前半に岩とフリーナ必須なの考えると本当に難しい
通しが難しくされてる気がしますよね。 ミミックパピラってナタキャラいると楽なんですか。独力で頑張りたくて攻略情報みてませんでしたが、あとで勉強しようと思いました。
初見です、凄い縛りですね、レベル80突破すれば、すぐクリアできそう
ご視聴&コメントありがとうございます!仮にすぐクリアできたら楽しさが減っちゃう…
最後が惜しかったですが、それがなかったから確実に達成出来てましたね~! 私も星4攻略勢としてとても参考になりました~
回避下手でチャンスを何度も潰したせいですが、数日かけて進めてたのであの時はあの瞬間を悔やみましたけど…いただいくコメント見ながらあれが螺旋の面白さの1つと今は思います。改善案としてクリアした時も再挑戦選択させてほしいという要望を見たことありましたが、私はこのままがいいです。
鍾離の柱2本生成がこんなにありがたく思える時が来るなんて…
火力的には変わらないけど地味に使えることあって、キャラの凸は本来こういうものが良かったと、最初期を懐かしく思います。
お久しぶりです! 前回の動画も楽しませていただきました! いやいやいやいや、タイトルに難ありです!笑😂 フリーナにいたってはレベル60!? 他の人とは悲鳴のあげ方が違ってコメントせずにはいられませんでした😂
前回の動画も今回も、7か月前のコメントのおかげでもあります。またコメントありがとうございます!
また動画投稿され始めたんですね。嬉しいです。 ギリギリの螺旋攻略動画楽しみにしてます
そんなコメント…嬉しいのはこちらの方です。原神はずっと続けますし、時間がつくれればですが月1本の螺旋動画は作りたいと思ってます。
まさかの結末でワロタ
本当にまさかでした…私も今は笑えます
凄いな、、、お疲れ様でした!
その一言で報われます。ありがとうございます。
す…すごい
ありがとうございます!励みになります。
フィッシュル爆発キャラチェンが想像以上に重要項で草 面白かったです、お疲れ様です。
正直これまで本当に軽視してましたが…笑ってもらえたなら救われます。
ちなみに螺旋のタイマーはガバガバなので 6:58くらいまでなら星9判定になったりします…(逆に7:02でダメだったり)
自分は6:59で★3しか遭遇したことないですが、もしも7:02で★2だったら流石に文句言いたいですね…。通信環境とかの影響があるんでしょうか。
(※重要)が想像以上に重要で笑ってしまった… お疲れ様です
細かいところを見ていただいたうえ、笑ってもらえてうれしいです。ありがとうございます!
投稿お疲れ様です!いつも熱い動画楽しみにしてます。 アドバイスになるかわかりませんがタルパは基本的には時計回りに避けると良いです。 3回連続攻撃は腕をくぐるようにして密着すると当たりません。 回りながら背後を取るとこちらを向こうとするので、タイミング合わせの猶予もできます。 タイミングはひたすら覚えるしかないですが…。 めちゃめちゃ悔しいラストでした😭
ありがとうございます!実は、タルパが攻撃のとき反時計回りに腕を振るので、攻撃にぶつかりに行く方がまずいかと思って反時計回りに逃げるように変えたのですが、正解は逆でしたか…。確かに雰囲気で回避してた時の方が何とかなってた気もします。大変勉強になりました。
終わり方も相まってキャラクター紹介時のbgmが映画のエンドロールみたいな気分になりましたwまじで面白かったし凄かった、お疲れ様です
ありがとうございます。やっぱりHOYOMiXのBGMのおかげだと思います!スタレの曲ですけど。
レベル低いと固定ダメージ系の元素反応の火力も低くなるのに、70レベル代で攻略できちゃうの凄すぎる。
なのでずっと蒸発か溶解頼りではありますけど。コメントありがとうございます!
面白すぎる 頑張って!!
ありがとうございます。最近動画投稿少なかったですが、そう言っていただけると頑張って投稿増やしたくなります。実際できるかは分かりませんけど…
初見です面白かったです なぜレベル止めてあるのですか?
ありがとうございます。 キャラLv70台しばりは螺旋を「自分にちょうどいい難易度」に調整して最大限楽しむためでした。今回さすがに沼りすぎですが、それは自分が上手くやれなかっただけで、難易度自体はこのくらいが好みかもしれません。とはいえ、変化する環境に明らかに付いていけてなくて、最近の螺旋は今期みたいに簡単な時以外、星4しばりでは全く太刀打ちできなくなりました…。とはいえ、例えば忍をLv79にするだけでクリアできても、醍醐味の試行錯誤を楽しむ機会を無くして本末転倒なだけかもしれず、とても悩ましいです。 ひとまず星5キャラありでクリアできなくなるまでこのままLv70台しばりを続け、星4しばりは行けそうな時だけ挑戦してる現状です。
@ まじすごすぎます頑張ってください!
後半期待
ありがとうございます。期待に応えられるかわかりませんが、これから編集作業の続きします!
おもろくて全部見ちゃった
結構長いのに…ありがとうございます!平均視聴時間とか分かるのですがそんな良くないので…とても勇気づけられます。
動画投稿お疲れ様です! 相変わらず編成の試行錯誤過程が見られてとても楽しかったです。 感電ダメージが底上げされたりオロルンが加入したりでスクロース感電がかなり強くなりましたが螺旋だとどこかに単体ボスが入ってくることが多いのでなかなか通しで活躍するの難しそうですね。 聖害獣は単体だとだいぶ楽になりますね!元素反応がないのと集敵のケアが不要なのがかなりストレス軽減です…笑
コメントありがとうございます。回復が金珀だけなのが好きじゃなくバーバラ入れてしまいましたが、そういえば行秋北斗でダメージカット重ねられますし、スクロオロルンためしてみます!あと聖骸獣1匹だと元素反応ないのはなるほどです。
コンテンツを否定するわけやないけど、この動画からわかることは黙って先に育成しろってことやね
実際に、更新初日、私は黙って星5武器つかって★9とりました。 ただし、育成だけして他は何も変えずクリアできるようになっても、原神の戦闘の面白さの半分くらい体験し損ねているかもしれません。本来は、編成を変えたり、武器・聖遺物を変えたり、もっと敵の動きと自分の立ち回り方を研究したり試行錯誤することでタイムを縮められるので。自分はそれが本当に楽しいと思っていて、もとはそれを伝えたくて動画投稿していました。でも今はそういう楽しみ方を自分自身があまりしておらず、今回は良い攻略上の工夫がほとんどできていないので、ハンコ芸人さんの持たれた感想は当然でしょうけれど。
これマルチプレイで報酬を受け取らずに、ホストから続けて挑戦しますか?にokした後ctはリセットされますか?
すみません、マルチプレイでは検証したことないです。検証に付き合ってくれるフレンドがいないものでして…
武器がかわいくない(笑)
どんな武器だったか全然覚えてなくて見返しましたw 魔偶が無敵状態のとき無駄に殴り続けてたりとか、立ち回りに改善の余地が多く、今ならみんな星4武器でもこれより早く倒してるはずですが(キャラLvは今も同じです)、そもそも当時どうしてこんな動画上げようと思ったのか思い出せない… つたない動画なのにご視聴&コメントありがとうございました。
レベル70台でマシナリー倒せるんだ 自分は全員レベル90の雷電ナショナルで4にました 3層クリアならず
実は私も、最初は後半を雷電・香菱・シュヴルーズ・ベネットで行って、★9とったものの3間のマシナリーには何度も殺されたので、他人にすすめるべきではないと思って鍾離を入れてやり直しました。 雷電ナショナルでも、少し火力を犠牲にしても生存を重視(例えば、雷電が瀕死になったら爆発途中でもすぐ交代する)して何度も再挑戦すれば、自分みたいな回避下手でもクリアできないこともないと思いますし(なお、こういうときは夜蘭よりダメージカットのある行秋の方がよかったりします)、香菱・行秋・ベネットのトリオにもう一人は、雷電じゃなくても十分火力出るので、鍾離がいなければノエル・七七・キララ※等の耐久面が強いキャラで挑戦してみてはどうかと思います。あきらめず3間★3個とってほしいです。 追記 ※岩元素や過負荷なしに、落下攻撃だけでバリア剥がすことになりますが、自分はまだ試してなくって、もしかしたら結構なタイムロスになるかもしれないのはご注意ください…すみませんけれども。
行秋無凸なら夜蘭の方が良いですかね?
雷電ナショナルは全員でダメージ稼ぐ編成なので、行秋or夜蘭の火力も軽視できませんが、やっぱり一番のダメージ源は香菱の蒸発なので、無凸行秋では役割果たせないなんてことはないと思います。ただ、無凸行秋だと、爆発で飛ばせる剣雨の数が2本だけでしょうか?それならかなり自身の火力が落ちるので、もし夜蘭がいるなら、夜蘭の方がいいかもしれないですね。そもそも行秋完凸でも、火力だけなら無凸夜蘭の方が高いんじゃないかと思います。でも、行秋は、身体の周りの雨ずだれの剣で、敵に密着することでも水付着できるので蒸発を安定して起こしやすい点と、ダメージカットがあって耐久力が上がる点が夜蘭より優れていて、火力に勝る夜蘭より優先して使いたい場面もあるキャラです。火力が足りないのか、水付着や耐久の方が必要なのか、各自の課題によって使い分けるといいと思いますが、そもそも両チームで1人ずつor1チームに2人とも採用したいこともありますね!
全員lv90だと思いながら見てた時点で既に「星四でも工夫次第でここまで行けるのか…すげぇ…」って驚いてたのに、よく見たら70前後…!? 凄いものを見させて頂きありがとうございます!!
星4の中でも強いキャラばかりで、嘉明以外のダメージ出すキャラは完凸してますし、聖遺物もリリース日から続けてて相応の物だからではありますが、とはいえ簡単にクリアできたわけではなく、立ち回りは自分なりに頑張ったので、楽しんでいただけたのでしたら本当に嬉しいです!
PSいつも高くて驚きます‼️
自分は回避とかエイムとか下手で、ヒーラー無しとかノーダメクリアとかはできないため目指さないですし、PSの高さとは違う、一度知ってしまえば誰でも再現できる操作の積み重ねだとは思っているのですが…確かにLv70台星4しばりは、12層★9とるため本当にうまく立ち回らないとダメな場合が多いので、単に★9目指して挑戦し続けてるうちに自然と良い立ち回りになるのが良いところです。火力の高い人を見ると立ち回りを突き詰める前に★9とれてしまうことが多くて見ていて残念に感じることがないわけではないですし、自分も今期の12-3とか火力十分な時はグダグダな動きのまま動画になってると思います。
秘境再挑戦もリセットされますか??
秘境に入った時点でCTがリセットされますが、秘境を出ただけではCTはリセットされませんでした。また、秘境の報酬を受け取った後に「続けて挑戦」を選択してもCTがリセットされました。
初めて見ましたが、とても分析されていて凄いと思いました。またこういう縛りの楽しみ方もあるんだなと原神の奥深さを知りました。これからも動画投稿楽しみにしております。
ありがとうございます。原神の戦闘は達成感ある難易度だと本当に楽しいと思うのですが、普通に続けてるとちょうどよい難易度に留まれる期間が長くないので、しばって遊んでおります。
遺跡サーペントのダウンマジで運ゲーだと思う
やっぱりそうなんでしょうか?だいぶ昔12ー3に出た時はもう少しやり方があった気がしたんですけどね…
原神、まだ初心者なので…とても参考になり、モチベにもなります! これからも頑張って下さい!
ありがとうございます。それなりの聖遺物とかが前提になってるので、そのまんま参考にはならないでしょうけど、多くの動画より火力低いのは確かだと思うので★9獲るため必然的に立ち回りを頑張らないといけない部分をもし参考にしていただけたら嬉しいですが、そんなことよりとにかく原神楽しんでほしいです!
Lv70縛りだから激化や超開花使いづらいだろうしどうするんだろうと思ってたらまさかのw 番外編でファルザンナショナルも見てみたいですね〜
そうなんですよね、レベル低めだとウェネトもまさかの蒸発火力ごり押しが強かったりします…。 ファルザン先輩は無凸だと相当キツイ戦いになりそうですし、他方で完凸(できるけど解放してない)すると強すぎて興ざめされそうなのが悩みです。
レベル差を凸でカバーする男
いえ、自分は聖遺物と過去の経験と挑戦回数も追加しないとカバーできない旅人です。
今回も面白かったです! 字幕など編集も見やすいです
ありがとうございます。これからも一歩ずつ改善していきたいと思っています。
アルハイゼンのBGMかっこいいなー
ですよね!流星の軌跡vol3が公開されるのを1年くらい心待ちにしてました。
70台星4キャラ武器縛りで星9おめでとうございます!
ありがとうございます。コメント嬉しいです!
やはり厳選...厳選は全てを解決する... 心美大好きで4凸までしてるのに縛りとのせめぎ合いのせいで75レべなのおもろい
そうなのです、特に心海はHPで火力も回復力も上がるので…加えてLv70→Lv75は普段使い(デイリー・樹脂消費・探索)で上がったものですが、普段使いし続けるといずれ禁止キャラの仲間入りをしてしまうので、気軽に普段使い出来ないという本末転倒な問題があります…。
縛り勢は難儀っすね...推しを気軽に使えないのは悲C
行秋、今無凸で3000くらいしか出ないんですけど、無凸だと前半パーティじゃ難しいですかね…
ノーバフで剣雨1発3000ダメくらいだと自分のLv61無凸夜蘭(天賦lv1/1/4)と同じくらい、無凸だと剣雨の数も少ないので、その分どうしてもタイムに影響すると思いますが、代わりにフリーナをちゃんと育成(Lv80以上、天賦1/8/8以上)すればいけるんじゃないかと思います。とはいえ、心海・フリーナ・万葉のチームにあと一人は、行秋やモノハイドロに拘る必要は全然なくて、香菱を入れて蒸発しても、ナヒーダを入れて開花にしても、普通に戦えると思います。 とはいえ、行秋は裏にいて仕事ができて、①水元素の付着量が多い(蒸発や開花をたくさん起こせる)のと、②単体敵相手に追撃で火力出せるのが優秀なのに、モノハイドロ(水元素単一編成)だと②の強みだけで使うことになります。他方、蒸発は、香菱の火力を主力に行秋の①の強みも活かす形なので、もし行秋の火力(②)に不安があるなら、前半を行秋入りの雷電ナショナル、後半を夜蘭入れたモノハイドロにした方がいいと思います。しかも、そもそもその方が現Ver12層の敵配置とも相性良いかもしれないです。いま思うと、自分も、先に後半チームを決めて、残ったキャラで前半チームを組んだのでこうなりましたが、前後半のチームは逆の方がよかった気がしてます。 とにかく頑張ってほしいです!