あるきがみ
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タイムスリップローテを遊ぶエーテルが無いよ、正直課金はしたくないよ。
STD→ruclips.net/video/kLugLUPJ1TM/видео.html
ROB→ruclips.net/video/-IAmWBiVa7U/видео.html
TOG→ruclips.net/video/oEaIX_t_qec/видео.html
WLD→ruclips.net/video/jIA0sXfvS8s/видео.html
SFL→ruclips.net/video/ZvSaGD6n56I/видео.html
BOS→ruclips.net/video/VmaKqoOK2Fg/видео.html
ROG→ruclips.net/video/9ckv2m81fH4/видео.html
VEC→ruclips.net/video/Pie_NbZHv3k/видео.html
#シャドバ#Shadowverse
◇使用ツール
動画編集ソフト ゆっくりMovieMaker4
音声合成ソフト VOICEROID+ 東北きりたん EX
撮影      Xbox Game Bar
◇お借りしている素材、BGM等
ニコニ・コモンズ     commons.nicovideo.jp/
使用BGM     Music title: fall into oblivion
:バンバード~Piano Version~
Composer: mozell
Album: もぜ楽 / Mozegaku4
: citrusgarden
◇Twitter
arukigami__coj
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Комментарии

  • @ココ-n4w
    @ココ-n4w 24 дня назад

    参考にして火恩寵とれました 感謝

  • @ジュン-x3k
    @ジュン-x3k Месяц назад

    哀切のナーフ、シャドバの歴史上これほど正直に「カード設計失敗しました」って白状してる内容なのないでしょってくらいのやけくそナーフだった。

  • @Ogurijawaii0748
    @Ogurijawaii0748 2 месяца назад

    絶対否定の場合はどうすればいいでしょうか

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 2 месяца назад

      絶対否定の構えを確認したら80%の予兆で奥義ゲージを温存しておき最初の絶対否定を解除、次のターンはガードを行い60%を踏む 等になると思います。

    • @Ogurijawaii0748
      @Ogurijawaii0748 Месяц назад

      @@aruki-game-chありがとうございます 最初の予兆で主人公1で大丈夫ですか?

  • @グレイ-l7o
    @グレイ-l7o 2 месяца назад

    失礼します。この動画を参考に挑んでみたのですが、95%予兆の奥義2000万をパー2で抜けたところ、行動不能デバフが主人公やゼタについてしまい、次の予兆が越えられずに崩壊します。 この場合他の参戦者からクリオを貰うしか無いのでしょうか

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 2 месяца назад

      解説漏れでした、申し訳ありません。 ジ・エンドゲージが4本以下になるとルシファーに天命眼効果が付与され0ダメージやマウントの場合でもでバフが付与されてしまいます。 動画ではゲージが減る前に受ける事でデバフを貰わずに通過しています。

    • @グレイ-l7o
      @グレイ-l7o 2 месяца назад

      @@aruki-game-ch ということは4本以下にならないように道中走らないといけないんですね。メモ見ながらだったので。ありがとうございました。

  • @claude8933
    @claude8933 5 месяцев назад

    個人的には剛拳の用心棒のヤバさが本当にえげつなかった おんなじような事やれるのがビショにいる悪行ハゲだけどそれですら進化権ありきの消滅だったというのに体力2減らすだけで盤面取れる性能が如何にヤバかったか()

    • @寿司江戸前
      @寿司江戸前 5 месяцев назад

      バフォメット引けなくても、剛拳と緋色の剣士も当時としてはオーバースペックだったもんなぁ 仮にこいつ等も完全に返されたとして8Tに昏きは着地するわけだし

  • @user-np6gn2se6u
    @user-np6gn2se6u 5 месяцев назад

    出た!引退者続出のやばデッキ

  • @2355_is_Cute
    @2355_is_Cute 5 месяцев назад

    うぽつです!

  • @claude8933
    @claude8933 5 месяцев назад

    この時期はとにかくレジェンドナーフがされなくて周りのパーツだけナーフして主要の問題児ノータッチが多かったですねぇ・・・

  • @makmanzcrak3838
    @makmanzcrak3838 5 месяцев назад

    Buen video

  • @raikili37
    @raikili37 5 месяцев назад

    また随分昔の話をw

  • @2355_is_Cute
    @2355_is_Cute 5 месяцев назад

    こんな感じの歴史振り返るシリーズ好きなのでこれからの紹介も楽しみに待ってます!!頑張ってください!

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 5 месяцев назад

      ありがとうございます、仕事の合間に頑張ります。

  • @anic0806
    @anic0806 5 месяцев назад

    なんだかんだでシャドバ史上最高の環境だったと思う。 ドロシーウィッチとOTKエルフがしのぎを削り、その両者に回答のあるコントロールデッキがバハを叩きつけて戦ってた。 この動画にないものとしては、指揮官をアルベールだけにしてメイドリーダーで確定サーチするロイヤルもそこそこ結果を出してたように記憶してる。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 5 месяцев назад

      ROB環境後期に流行ったものですね、後期は間違い無く1番人気のデッキでした。

  • @claude8933
    @claude8933 5 месяцев назад

    当時ガチ初心者、びりおじ(アルベール)いれたロイヤルしてたけど動画の環境組かバハムートに全てを壊されてた時期でしたねぇ…(資産もなくバハメンコも出来ず)

  • @ゆゆ-q4n2y
    @ゆゆ-q4n2y 5 месяцев назад

    次回も楽しみにしてます!

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 5 месяцев назад

      ありがとうございます、次回金曜日に投稿予定です。

  • @makmanzcrak3838
    @makmanzcrak3838 5 месяцев назад

    Buen video creo

  • @makmanzcrak3838
    @makmanzcrak3838 5 месяцев назад

    No entendi pero es me mejor MTG :)

  • @taro-dio7260
    @taro-dio7260 6 месяцев назад

    まあ強い言葉のが記憶に入りやすいのはあるだろうけど、アイアロンサーチ対象。アイアロン入だとコンパや釣りがスムーズに出来る。EP使わないからアブソ進化タラスク(かバイル)4タラスク20点の片側を賄える。10PP無くても反応する。そもそも竜剣士は1枚しか飛ばせない。 言っちゃ悪いけどこれでウエニマイリマ-スを良いとこなしみたいに言いまくるのはかなりにわか感がしゅごいのです、、、(なにより竜剣士、進化足りなかったりで結構腐るし)

  • @RE-bx9mz
    @RE-bx9mz 6 месяцев назад

    白金と明確な違いはEP不要な点ですね、流石に要らない呼ばわりはドラゴン触ったことあるの?とは言いたくなります、あとアイアロンルインで拾ってこれる点でも差別化できると思いますまあローラとサーチ先被りますが

  • @user-yukkuri02
    @user-yukkuri02 6 месяцев назад

    ドラークを残り数ヶ月しか使えないの勿体なすぎる

  • @ササッソ
    @ササッソ 6 месяцев назад

    この動画を参考にしてルシゼロに挑戦したところ無事にクリアできました!クリスマスノアを持っていたら挑戦できそうなのになあ、しかし、リンゴなどのギミックが複雑だな、と頭を抱えていたところ、この動画を見つけました。1:00 林檎の色は気にしなくていい など簡潔に述べられていてとても分かりやすかったです。 ありがとうございました!

  • @海坊主-t7t
    @海坊主-t7t 6 месяцев назад

    おかげて5回出来ました。ありがとう!

  • @Whorin_suzuka
    @Whorin_suzuka 6 месяцев назад

    うぽつです 同一人物だぞ

  • @ydyudscarlet5716
    @ydyudscarlet5716 6 месяцев назад

    今回の狂乱はほんとに意味わからん アグロムーブ出来てコントロール出来てミドルもロングも他に負けない性能 それをナーフせず他をアッパー なんで?

  • @ウォーピック
    @ウォーピック 6 месяцев назад

    破壊耐性と5回復と「アクセラレート・カードを一枚引く」があればよかったんですけどね

  • @ウィンフェロ
    @ウィンフェロ 6 месяцев назад

    ディロフォサウルスくん 対戦で見た事ない... リーダーにも打点飛んだら話変わりそうなんだけどなぁ

  • @myfa808
    @myfa808 6 месяцев назад

    生きててよかったです

  • @黒カズキ
    @黒カズキ 6 месяцев назад

    奥義5回予兆のところで主人公2とミカ1→パーだけで奥義5回可能とありますが何故ですか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 6 месяцев назад

      主人公2回、パーシヴァルが2回奥義を使用するのでゼタが消費した奥義ゲージ40%が補填されてゼタの奥義まで繋がる為です。

    • @黒カズキ
      @黒カズキ 6 месяцев назад

      @@aruki-game-ch ありがとうございます。本当にその2人だけではなくゼタが再行動なくとも奥義を打てるという意味だったんですね

  • @user-os1xi4mu7h
    @user-os1xi4mu7h 6 месяцев назад

    参考にさせていただきます、ありがとうございます! 武器の相談なのですが、パー剣2本しかない場合防御ムゲン剣で代用可能ですか? あとゼタ槍3本目あるのですがどの枠に入れた方がよい、などありますか?入れない方がやりやすい?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 6 месяцев назад

      火力が必要な場面は案外少ないので開幕のジ・エンドを解除する際にデバフを待ってから動けば防御滅尽剣で全く問題ありません。オーバーライドは2本で十分ですがベルゼバブを所持していてサブ枠に配置出来る場合は絶拳、バハ拳がフリー枠となります(主人公確定TAにすればそれ以上の連撃スキルが不要な為)。

    • @user-os1xi4mu7h
      @user-os1xi4mu7h 6 месяцев назад

      ありがとうございます!僕もバブないのでいい感じになんとかTA確定組んでやってみます!

  • @とまと-v6q
    @とまと-v6q 7 месяцев назад

    質問失礼します、クリノアヴィーラ無しの動画を探してここにたどり着きました。 この動画の武器編成を完コピできるリミ武器に加えて晩蝉を持っています。 ルシゼロ初挑戦で慣れてない場合でも晩蝉を使うよりもパー剣メインのほうがいいでしょうか? また晩蝉メインのほうがいい場合抜ける武器は何になるでしょうか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      そこまで速度を出さなくても問題無いマルチなので慣れてからも基本的に晩蝉がオススメです。武器は絶拳と交換しドラポンのスキルを風軽減に、ベルゼバブを所持していない場合終末の第三スキルを三手にすると快適に動きやすい編成になると思います。

    • @とまと-v6q
      @とまと-v6q 7 месяцев назад

      @@aruki-game-ch 返信ありがとうございます。 ベルゼバブ持っている場合絶拳2本とも抜いて滅刃剣増やしたりのほうがいいでしょうか。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      @user-df9jp5cv4y 主人公をTA確定にさえ出来れば絶拳とバハ拳は不要です、滅尽剣でも問題ありませんが防御系スキルは晩蝉あれば十分なので火力系の武器でも問題無いと思います。

    • @とまと-v6q
      @とまと-v6q 7 месяцев назад

      @@aruki-game-ch 返信ありがとうございます。 何度も質問失礼します、フロントキャラの覚醒タイプは全員防御でしょうか? 動画内での説明見落としていたらすみません。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      アラナン以外防御、アラナンが連続攻撃です。

  • @kurzwaagen2424
    @kurzwaagen2424 7 месяцев назад

    80からの絶対否定の構えについて、初回の予兆をガード抜けすると全員の奥義ゲージが0になります。 その後ガード進行で2回目の予兆を発生させても、奥義を2回撃つためには主人公2を切る必要があるかと思いますが、 他に方法はありますか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      ホンマですね、25ヒット未達成効果が完全に抜けてました。 他に方法はトリプルゼロぐらいしかパッとは思い浮かばないです、申し訳ありません。

    • @kurzwaagen2424
      @kurzwaagen2424 6 месяцев назад

      ​@@aruki-game-ch ありがとうございます。動画参考にして相当数周回してきました。 個人的には回復手段の少なさがかなり厳しい印象でした。 HP400%かつ防御100%ですが、60までの被ダメ(特にミカエル)が重く、60に到達する時点でキュアポが尽きるケースが多かったです。 動画では40ターンも回せていて凄いなと思いました。

  • @おにく-d7g
    @おにく-d7g 7 месяцев назад

    ゼッケン0、パー剣1、ゼタ槍1しかないのですがパー剣2つを防御滅尽、ゼタ槍をクリ武器、ゼッケンを適当なクリ武器にするなどで予兆解除は火力的に大丈夫ですかね?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      絶拳はクリティカルよりTA目的で入れてるのでベルゼバブで主人公の連撃を確保可能でしたら無くても問題無いです。 予兆解除の為の火力は開幕の3000万(パーシヴァル3が強い為かなり余裕がある)と十二の試練三節の3500万(主人公1とゼタ3が強い為こちらも問題無いハズ)ぐらいでしか求められないので火力的な問題は無いと思います。

    • @おにく-d7g
      @おにく-d7g 7 месяцев назад

      @@aruki-game-ch ありがとうございます! クリがない分ドラポンの第2を無属性与ダメにしても耐久面は問題ないでしょうか

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      私も普段無属性ダメでやってるので問題無いです。ルシファーの通常攻撃は95予兆解除後から80、60から十二の試練三節解除後までの区間がやや痛い程度です。

  • @ナイン-l4i
    @ナイン-l4i 7 месяцев назад

    ルシゼロフェニーはマナダイバー軸なら採用されるから…

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 7 месяцев назад

      らしいですね…検証不足でした。

  • @ウォーピック
    @ウォーピック 7 месяцев назад

    このデッキで機械ネクロ踏み潰してきます

  • @ウィンフェロ
    @ウィンフェロ 7 месяцев назад

    ランプドラグラマス信じてました おめでとうございます 参考にさせていただきます

  • @きお-n2f
    @きお-n2f 8 месяцев назад

    フラウ最終の必要性はありますか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      前に出てこない事がほとんどなので不要だと思います。

    • @きお-n2f
      @きお-n2f 8 месяцев назад

      あとバブヤチマ入れる場合何抜きますか? その場合ミカエルにTAいらなくなるのでゼッケンはゼタ槍ムゲン剣ミカ斧のどれかに変更可能ですか? 質問ばかりですみません。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      @user-dy2xn1gn1t バブはサブのウィルナスの入れ替えで絶拳やバハ拳は不要となります、入れ替える武器は強いて言うなら防御滅尽剣が安定しそうですがどれでも問題無いと思います。 ヤチマはバハと入れ替えてルシをメインにフレ石アグニス、アグニスを入れていた枠にシヴァ等の再召喚不可石を入れるとヤチマの効果がルシ+サンとなり動きやすいと思います。

    • @きお-n2f
      @きお-n2f 8 месяцев назад

      @@aruki-game-ch 返信ありがとうございます。とても分かりやすい丁寧な動画で助かりました!今夜初チャレ頑張ります。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      @user-dy2xn1gn1t ありがとうございます、また何かありましたら答えれる範囲でお答えします。

  • @kylerod5587
    @kylerod5587 8 месяцев назад

    ルシゼロのためにクリノアをアニバサプでとるか悩んでいたのですが、こちらの動画にたどりつき、無事5回クリアできました。ありがとうございます。 装備石はコメントを参考にバハ枠→トリゼロ、ウィルナス枠→ベルゼバブにして、主連撃をバブで担保して(ミカがTA必要な場面は基本ないので)ゼタ槍1本しかないのでパー剣3、極星剣、ミカ斧2、ゼタ槍1、防御LV15ムゲン2、神終末アビ上限渾身、サン刀、ドラポン無属性、オメガ剣連撃通常上限回復上限でさせていただきました。 サン召喚やアビのリキャが間に合わないなど理想通りできない時もありましたがなんとかなんとかです。 個人的にやはり60~第2試練解除までがHP危ない時もあり鬼門でした。 アンデットや赤消化もあるのでこの前後でポーション使い切るつもりでもいいかと思いました。 序盤の召喚時にルシやゼウスやティターンなど合体召喚できてるとこの辺楽でした。(盗人) 6回行動はサン使えば前3人でいいのでミカエルのみガードなどでも対処してました。 長くなりましたがこれで6属性5回クリアで、ありがたいです、本当にありがとうございました。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      お役に立てたら嬉しいです、おめでとうございます!

  • @デズ-n7x
    @デズ-n7x 8 месяцев назад

    ひぐらしもクリノアもいないので参考にさせてもらいます。ゼタ槍2本はキツいですが、、、。一本でもミカエルアウトベルゼバブインでなんとかなったりしますか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      私がベルゼバブ持ってないので検証出来ませんが多分問題ありません。バブで主人公確定TAに出来るならリミミカエルのTA盛らなくていいのでバハ拳や絶拳も不要になります。

    • @デズ-n7x
      @デズ-n7x 8 месяцев назад

      @@aruki-game-ch 武器編成は少し変えましたが行動はきりたんのいう通りにしたらかなり安定しました。 ありがとうございます

  • @ykrniz6
    @ykrniz6 8 месяцев назад

    プリコネでガチャ縛りしてる人初めて見たし今までよく続けてこれたなって思いましたw ガチャもキャラの解放演出が星1のキャラから付いててすごく懐かしかったしほんとに大量に引いてて面白かったです!!

  • @ジュン-x3k
    @ジュン-x3k 8 месяцев назад

    エモートで賞賛しあうの好き

  • @赤ぱんだ-c6r
    @赤ぱんだ-c6r 8 месяцев назад

    クロノスヤバいですよね!かなり攻めたカードだなって思います。 やっぱ、最後にメチャクチャなカード刷ったろwとかそういう……? とか考えてましたが、託宣の話が出てから託宣の事しか考えられなくなりましたww 託宣打ちて~~打ってこよ。

  • @darkknight0324
    @darkknight0324 8 месяцев назад

    初コメです。 実は3月15日に"コネクトショップ"なるものが実装されるのですがそこでのコインが2月15日以降のガチャ回数から貰えるらしいので今回の16天井でどうなるのか知りたいです。 16天井お疲れ様でした。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      今回の3200とユニで200引いたので3400枚になると思われます。

    • @darkknight0324
      @darkknight0324 8 месяцев назад

      後もう一つオススメのアリーナ編成は 星6ミサキを主軸にした連撃編成で 専用をつけた通常のイノリを用意出来れば行けるので載せときます。 イノリ、ユカリ、水着チカ(ショップで購入可、出来れば専用まで、最悪順番でここに入れば誰でもいい)、ミサキ、ルナ でミサキのUBを連打して破壊する編成です。 弱点は最速全体攻撃の水着ハツネや新年ホマレ、あとピンポイントで阻害してくるオーエドミツキですが ある程度は使えると思うのでお試し下さい

  • @ロコモコ-c7y
    @ロコモコ-c7y 8 месяцев назад

    何年かけて貯めたんだ…笑苦行からの解放気持ちよさそう(っ'ヮ'c)

  • @三銃士-y7g
    @三銃士-y7g 8 месяцев назад

    まだどれくらいの未解放の恒常キャラがあるのか? 教えていただけませんか?

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      ガチャ後にクロエ、チエル、グレア等の引けなかった解放キャラを10キャラ程解放したので引いた直後よりかなり減ってますがクリスマスイリヤ、聖楽祭ユニ、ステージクルミ、パイレーツアンナ、リリ、クリア、プレシアの7キャラが現在未開放です。

    • @三銃士-y7g
      @三銃士-y7g 8 месяцев назад

      @@aruki-game-ch ご返答ありがとうございます。ガチャ中、新キャラどんどん出てきたのはすごくワクワクですよね。

  • @parabora-qt8fg
    @parabora-qt8fg 8 месяцев назад

    まじで天井エリスしか交換しないのやばい。凄まじすぎる。

  • @parabora-qt8fg
    @parabora-qt8fg 8 месяцев назад

    エリス様とお似合いな狂気執念愛

  • @zawasu47
    @zawasu47 8 месяцев назад

    16天井!?

  • @Fried_Oister
    @Fried_Oister 8 месяцев назад

    アリーナの攻め編成なら今回のガチャ結果を鑑みて、 ユカリ/モニカ/アユミ/マジカルカスミ/プリンセスコッコロ(私的にはここがアメス様の枠)(多分、エリス様でも代用可能) で今後はある程度攻めで戦っていけそうですね。 魔法軸なら ★6カスミ/★6イオ/プリキャル/エリス様/★6ユキ とかですかね? 防衛は、大分型落ち感はありますが、 ★6ノゾミ/★6ユカリ/★6カスミ/★6マホ/★6ユイ が昔からあるのでそれを使っていく感じですかね? 若干新しめにアレンジするなら、マホとユイの枠をエリス様とカリンさんに変えた防衛とかも先程雑目ですが考えてみました。 しかし、私がガチャ弾きまくっていて、アリーナ若干のガチ勢なので投稿者さんとの視点がだいぶ違うので、編成に違和感があるかもしれないです。 そこだけご留意下さいませ。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      ありがとうございます、まんま使わせて頂きます。

    • @Fried_Oister
      @Fried_Oister 8 месяцев назад

      ちなみに、余談ですが、 ユカリ/モニカ/アユミ/マジカルカスミ/アメス様 の編成が私自慢の初見突破率8割(個人の感覚)の編成なのですが、そのアメス様の互換にあたるプリコロでも相当な勝率になると思います。 また、その ユカリ/モニカ/アユミ/マジカルカスミ/アメス様 の編成でも耐久しきった ★6ノゾミ/★6ユカリ/★6カスミ/カリンさん/エリス様 の防衛編成はそれなりに安定すると思います。

  • @バレル-m7d
    @バレル-m7d 8 месяцев назад

    16天井の期待値が22.4くらいみたいなので、 期待値通りですね! 一年くらい回し続ければ期待値に収束しそうだということがわかって 勉強になりました。 ありがとうございます。

  • @yousaku-yq2mv
    @yousaku-yq2mv 8 месяцев назад

    見るだけで満足感がすごいw

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 8 месяцев назад

    今までログボ勢だったにしても星1、2キャラも初引きってことは時々ある無料10連も引いてなかったんか。 でもプレイヤーレベルはカンストだしどういうプレイしていたのか気になりますね。

    • @aruki-game-ch
      @aruki-game-ch 8 месяцев назад

      毎日最低限はプレイしてガチャ関係は全て引かずに50万ジュエル貯まるの目標にプレイしてました、スタミナ回復やステージ挑戦回数には滅茶苦茶ジュエル使ってます。