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ていすぺ
Добавлен 22 авг 2012
エーテルゲイザー 19章 Main96 ノーダメージ
章ボス強すぎ的な話を見かけたので……
1:払暁(下の剣)ゲージが溜まるまでスキル1と2は即再発動
2:溜まったらスキル3を発動して強化モード
3:強化モード中のスキル1&2再発動からの派生スキル3で削る
4:敵の攻撃は基本的に予兆があるのでパリィカウンターor回避(パリィは方向入力なしの回避)
この戦闘では奥義はあまりダメージソースにならないと思います。
なので「この攻撃避けるタイミング分からん」というのがあれば奥義は攻撃じゃなく緊急回避用に残しておくのが良いと思います。
重力球に引っ張られるとかレーザー降ってくる攻撃が最初は特に分かりづらいかも?
パリィはかなり高性能である程度連発もできるので、落ち着いて相手の動きを覚えるのがオススメです。
1:払暁(下の剣)ゲージが溜まるまでスキル1と2は即再発動
2:溜まったらスキル3を発動して強化モード
3:強化モード中のスキル1&2再発動からの派生スキル3で削る
4:敵の攻撃は基本的に予兆があるのでパリィカウンターor回避(パリィは方向入力なしの回避)
この戦闘では奥義はあまりダメージソースにならないと思います。
なので「この攻撃避けるタイミング分からん」というのがあれば奥義は攻撃じゃなく緊急回避用に残しておくのが良いと思います。
重力球に引っ張られるとかレーザー降ってくる攻撃が最初は特に分かりづらいかも?
パリィはかなり高性能である程度連発もできるので、落ち着いて相手の動きを覚えるのがオススメです。
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【ブルーアーカイブ】総力戦 Insane シロ&クロ 【Blue Archive】
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シロ戦のラストで 大 事 故 発 生 ミモリEXの発動までにラグがあり、集合後にキャラの散開もあるため、 タイムをメモしておいてある程度発動タイミングを決めておくのが良いと思います。 爆発と集合の瞬間がちゃんと噛み合えば際どいケースでも回避可能ですが、 キャラの位置によって集合自体がズレる事もあるので割り切りましょう。 大玉転がしは動画のシズコ以上に鍛えていれば2個同時反射も出来る(らしい) クロ戦は完全にパターンなので編成のバリエーションは豊富だと思います。
ブルーアーカイブ 総力戦 ビナーVH3パン
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貫通☆3はホシノのみ 第1PTの移動後にセリナ投げたのはノノミの位置調整 第2PTの爆発キャラを持ってる☆3貫通にすれば難易度下がります コトリのブラックボックスは発生遅い 移動後シールドなので早めに 第2PTのホシノはアルの位置をホシノにした方が安定するかもしれない
FF7R シヴァ戦
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アークナイツ 殲滅作戦400体
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参考までに ・この編成はパフォーマー(やナイチンゲール)大前提なので居ない場合レンタル推奨 ・重装/回復のパラメータ次第では凶悪火炎瓶暴徒と上級術師で事故るので点火ポイント ・シラユキが居ると楽な気がしますが恐らく範囲術師で代用可能 ・エイヤフィヤトラも恐らく術師で代用可能、狙撃にする場合は下の術師に火力が必要かも ・シルバーアッシュはリスカムやサベージ(後者は怪しいけど)代用可能かも ・エクシアはクルースでも問題なし
歴戦テオ-斬裂弾nerf後
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アプデ後二戦目 モンスターハンター:ワールド store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA06027_00
ネルギガンテ ガンランス3m14s
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MHWでガンランス使うのはこれが五戦目です モンスターハンター:ワールド store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA06027_00
歴戦テオ-斬裂弾nerf前
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ゆるハン△ (見所は特に)ないです。 モンスターハンター:ワールド store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA06027_00
斬裂弾でバゼルと遊ぼう
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gg ez モンスターハンター:ワールド store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA06027_00
歴戦クシャ初見
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普通に強いのにねぇ
これ斬裂弾ナーフ前の動画ですか?
channel Ranble 斬裂弾しか使わない癖に斬裂の装填が少ないボウガン使っているから論外でしょ
mathu hiro 日本語分かりますか?
mathu hiro 日本語分かりますか?(2回目)
channel Ranble 恐らく投稿日からしてナーフ前です。
いらないこと書き込むんじゃなかった、ソーリー