- Видео 111
- Просмотров 83 901
Lazy Blender
Добавлен 10 окт 2011
Делюсь личным опытом работы в Blender. На канале выкладываю ролики моделирования ювелирных изделий для дальнейшей печати и литья по выплавляемым моделям. Помимо моделирования объясняю особенности использования некоторых аддонов, которые плотно вошли в мой пайплайн, подробно разъясняю их функционал, как добиться такого же результата без использования аддонов и насколько их использование ускоряет рабочий процесс.
Лень - двигатель прогресса. Процедурный Inset и Extrude для моделирования проемов окон и дверей
В видео объясняю проблемы связаные с группами вершин при использовании их в геометрических нодах в качестве Named Attribute.
Просмотров: 318
Видео
Подготовка материала в Substance Painter и экспорт текстур через кастомный шаблон
Просмотров 81Месяц назад
Продолжение обучающего видео по созданию процедурных материалов для UDIM моделирования VK Video: video/@lazy_blender Rutube: rutube.ru/channel/24186215/
Создание материалов для UDIM моделирования в связке Substance Designer, Substance Painter и Blender
Просмотров 1042 месяца назад
Рабочий процесс создания базовых материалов для Substance Painter. VK Video: video/@lazy_blender Rutube: rutube.ru/channel/24186215/
Blender - Batch Rename and Regular Expression (регулярные выражения). Функция, о которой все молчат.
Просмотров 2504 месяца назад
Думается мне, что это видео будет наименее популярным. Удивительно, но мне не удалось найти видео в английском сегменте RUclips именно про регулярки. В общем вот вам обещанная ссылка на википедию с инструкциями как применять Regexp: ru.wikipedia.org/wiki/Регулярные_выражения
Set Curve Normal - новый функционал и огромные возможности для новых сетапов геометрических нод
Просмотров 4064 месяца назад
Наконец у меня получилось совладать с кривыми в геометрических нодах блендера. Благодаря обновлению ноды Set Curve Normal уже с версии блендера 4.1 появилась возможность переносить нормали с поверхности объектов на кривую. Это видео как раз об этом. Обновление ассета для Блендера версии 4.2: stegmount.gumroad.com/l/ludoi
Blender Geometry nodes - Loft
Просмотров 2936 месяцев назад
Интересная задача, которая позволила углубить свои познания в геометрических нодах.
Geometry nodes: Процедурно генерируем панцирную цепочку для рендеров
Просмотров 2289 месяцев назад
Из названия все понятно о чем видео.
Ассет переехал в адд-он
Просмотров 54010 месяцев назад
Наконец нашлось решение для установки ассета в качестве аддона без лишних плясок с бубном, а по нажатию 2-3 кнопок. В видео инструкция по установке и что добавилось или было изменено с последним обновлением. Ссылка на видео по кривым: ruclips.net/video/elAE2YNOb0I/видео.html&ab_channel=IlirBeqiri Ссылка на ассет: stegmount.gumroad.com/l/ludoi
Machin3tools экспорт моделей через Save Pie menu
Просмотров 21210 месяцев назад
Оправдывая название канала, я считаю что чем меньше действий ты совершаешь для получения результата - тем лучше. В этом видео объясняю преимущества экспорта моделей через Machin3tools, а не через стандартные меню блендера. Если вы не занимаетесь 3д печатью и не экспортируете в STL по 10-20 раз на дню - для вас это видео будет бесполезным. Кого же раздражает постоянно через меню лезть в экспорт ...
Почему я рекомендую изучать геометрические ноды. Два примера из жизни.
Просмотров 34510 месяцев назад
Это всего лишь два случая из моей жизни. Сколько их было до этого, я уже не сосчитаю. Данное видео дает ответ на частый вопрос, как я начал изучать геометрические ноды. Ответ очень простой - я был вынужден. Есть задачи, решить которые тривиальным способом будет практически невозможно, или займет времени и нервов в разы больше, чем путем разработки геонод (все еще проклинаю эти манекены). 0:00:0...
Как использовать UV Project Modifier при моделировании ювелирных изделий
Просмотров 1,5 тыс.10 месяцев назад
Объясняю как использовать UV Project Modifier для снятия развертки с одного изображения. Этот способ сэкономит вам время при отрисовке узоров, если попадется очень дотошный до мелочей клиент, а референсов будет как кот наплакал.
Моделирование процедурной якорной цепочки
Просмотров 15911 месяцев назад
Данный способ моделирования я придумал исключительно для рендера и презентации всевозможных подвесок. Поскольку каждое звено цепочки это инстанс, то геометрия цепочки не будет сильно влиять на количество вершин во вьюпорте и не будет тормозить работу Blender
Я созрел для написания своего аддона для Blender.
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Я созрел для написания своего аддона для Blender.
Ответ на вопрос подписчика: JBL 4355 моделирование передней стенки с отверстиями под динамики
Просмотров 265Год назад
Ответ на вопрос подписчика: JBL 4355 моделирование передней стенки с отверстиями под динамики
Geometry Nodes: Взвешивание модели без булевых
Просмотров 144Год назад
Geometry Nodes: Взвешивание модели без булевых
Geometry Nodes: Создание модели кольца BOLGARIA
Просмотров 330Год назад
Geometry Nodes: Создание модели кольца BOLGARIA
Немного о композиторе и как сэкономить время на переделках рендера
Просмотров 550Год назад
Немного о композиторе и как сэкономить время на переделках рендера
Причины заняться GeoNodes или отказаться от этой затеи. Взрыв мозга векторной алгеброй.
Просмотров 347Год назад
Причины заняться GeoNodes или отказаться от этой затеи. Взрыв мозга векторной алгеброй.
Кратко о настройках интерфейса Blender.
Просмотров 726Год назад
Кратко о настройках интерфейса Blender.
Lazy Asset: Еще больше геонод для ювелирного дела
Просмотров 348Год назад
Lazy Asset: Еще больше геонод для ювелирного дела
Расстановка камней вдоль кривой с градацией по размерам.
Просмотров 232Год назад
Расстановка камней вдоль кривой с градацией по размерам.
Geometry nodes: Параметрическое моделирование браслета
Просмотров 540Год назад
Geometry nodes: Параметрическое моделирование браслета
С чего начать изучать Geometry nodes
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
С чего начать изучать Geometry nodes
Решение проблемы расстановки камней вдоль кривой. Улучшения в ассете Lazy Blender
Просмотров 411Год назад
Решение проблемы расстановки камней вдоль кривой. Улучшения в ассете Lazy Blender
браузер ассетов- геморой....
А что за аддон? что объединяет мэш в один объект?
@@Daromir2010 никаких аддонов. Комбинация клавиш Ctrl+J.
А чего тут сравнивать? Blender намного проще! Очень простая программа! Плюсы Blender Интерфейс яркий, понятный. Привязки легко разобраться. Программа бесплатная. Куча бесплатных аддонов. Тут же скульптинг. Тут же аддон можно расставлять камни, булеан операции. Анимация. Рендер. Много уроков в Ютюбе. Модификаторы бомба! Я год пытался разобраться в риноцеросе. С горем пополам 7уроков сделал кое как, а суть то не понял. Уточку урок делал месяц. И забросил и удалил этот риноцерос с глаз долой. И забыл как страшный сон! Мне сначало хотели доказать что риноцерос основная программа для ювелиров! Нет это не так! Рино церос платный!хрен найдешь версию пиратку! Блендер с официального сайта скачал и все! Материка платный, рендер установи сверху... Плюс адон для деформации объектов риноцерос вылетает постоянно! Короче ваш ринг церос д.рьмо редкостное.
Я сам за топлю за блендер. Попросили сравнить я чесно сравнил, что помню по рино. А в сам рино уже лет 5-6 не заглядывал.
@@LazyBlender не ну вы со мной согласны что Рино церос скучная, не понятная программа...
@@Ювелирнаястудия-й3с безусловно. Для меня блендер покрывает весь спектр задач.
@@LazyBlender так почему тогда риноцерос хвалят?
@Ювелирнаястудия-й3с потому что, кому то выгодно продавать проприетарный софт. Блендер раньше тоже был платным, а потом Розендаль при поддержке сообщества выкупил права и сделал его бесплатным. И с какими темпами он сейчас развивается можно наблюдать последние 5 лет.
Зря вы взялись сравнивать эти два инструмента с такими знаниями.
О, совсем другое дело. (:
Мне после 10 лет работы в Unreal Engine 4-5 здешние ноды детским садом кажутся =) В общем везде всё идентично по сути.
на счёт выбора языка))) Поэтому во времена СССР русский язык распространялся по миру. Передовая экономика распространяет свой язык со своими товарами. Это ни плохо, ни хорошо. Это закон общественных отношений.
Лофт в блендере тоже есть
Молчат о регулярных выражениях. Тут изначально так и задумывался этот каламбур или случайно вышло?
В чем заключается каламбур? О регулярках в блендере мне ни одного видео не выдало.
@@LazyBlender Если Вы программист, то можете термин воспринимать немного иначе, и каламбур не заметить. Выражения - это то, чем люди выражаются при общении между собой, а не математическая формула. Как итог, "все молчат о выражениях" - забавный каламбур. Эх, шутки портятся, если их объяснять.
@@Leonard_Gray Аааа в этом смысле. Ну да регулярки по большей части на программистов и рссчитаны, мне просто надоело вручную переименовывать огромное количество объектов в блендере и решил поделиться таким инструментом. Уверен что про существование регулярок в блендере знает в лучшем случае 1% из 100
Хм)) Не плохо... ТЫ чудо! Но пожалуйста пиши сценарий для того о чем будешь говорить, смотрел на скорости 1.75 и получился норм ролик! Цитата: "Можно еще поставить, а ладно не буду так изголяться 14:20( зачем так мучить нам же интересно что ты придумал!)... Спасибо за контент!
Постараюсь расписывать сценарий. Если чесно не был уверен, что регулярные выражения вообще кого то заинтересуют. В свое время они меня выручали при программировании, а с появлением в блендере сразу решил их освоить. Поначалу они кажутся сложными и громоздкими, но если их понять жизнь становится в разы проще, особенно когда в сцене тысячи объектов.
Привет. Спасибо за видео. Супер. Еще бы увидеть частицы по кривой геонодами, чтобы можно было контролиовать турбулентность, скорость, отдаленность от кривой не так деревянно, как обычным способом. А то в обычном способе просто капец, как неудобно. А вихрь в моушене - красота.
@@letomaneteo Спасибо за отзыв. По поводу турбулентности - подумаю и сделаю.
@@LazyBlender это огромное спасибо, буду ждать, потому как не вижу вообще подобных уроков среди т.н.мастеров, олни кубики двигают, другие текстурят в мармосете и этим гордяться)
Огромный плюс Рино- можно сохранять модели в iges, тогда как и 3ds Max и блендер поддерживают только полигональные модели типа STL, что создает массу проблем при обработке на ЧПУ
@@ohmycad6131 Огромный плюс блендера - стек модификаторов, который позволяет вносить правки в модель буквально на лету.
@@LazyBlender оно то понятно, просто я, как человек работающий с ЧПУ, перепробовал довольно много софта. К сожалению, хоть в максе и блендере что то проще делается, полученные модели потом сложно обрабатывать.
@@ohmycad6131 по поводу ЧПУ спорить не буду. В этом вопросе у меня недостаточно квалификации. Но касательно ювелирной тематики и 3д печати на вход принтеры берут stl. Что на вход берут стрижи я чесно не знаю.
@@LazyBlender я отдавал файл стл на ЧПУ стриж. Все замечательно. Мой товарищ кроме блендера не воспринимает 3д
Рино намного проще и интуитивно понятнее чем Макс и Блендер. Моделировал в Максе лет 15, потом Блендер, да они мощны, но для меня там масса ненужных и крайне неудобных функций. Бульон они так и не решили, из года в год приходится или ретопологию делать «ремешить» или ручками пахать над ребрами. Куча бестолклвых и кривых модификаторов…Рино проще, точнее и понятливее». Кстати, Для Рино есть V-Ray, есть плагины по растениям и анимации. Да и тащит его весьма скромное железо, в отличии от…
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, вот данная модель состоит из нескольких составляющих, каким образом их нужно объединять для последующей печати, или же печатать по отдельности каждую деталь?
Модель печатается без проблем на фотополимерных принтерах одним элементом. Но в некоторых случаях имеет смысл уэобъединить и упростить геометрию. Доя этих целей используйте Matrialise Magics.
Спасибо автору за труд. Видео на уровне гудини, но в блендере. Это радует, поскольку блендер более приятен для работы. По сравнению с большинством ютубных "коучей", моделирующих домики для детей, это серьезный подход. Связку допилить и в блендер-маркет. Там такие недешево продаются. Жду видео анимации по кривой какого-нибудь изделия. Спасибо!
Вчера столкнулся с одной задачей которая решалась при помощи геонод в течении минуты. Причем сетап геонод состоит из 5 нод. Для новичков кто хочет вникнуть в геоноды самое то чтобы понять как работать с Capture Atribute.
@@LazyBlender все задачи желательно записывать в видео, на будущее) ноды атрибутов настолько гибкие, что позволяют процедурно контролировать любые процессы) в купе с другими фишками блендера это мощь
I love this..any chance you can link the stl? My girl’s ring is coming any day and I JUST only thought of printing a box NOW 🤦♀️ oof lol
Write me your E-mail. I'll send you the files. To assemble the model, you will also need 2 pallets of 8x3x3 mm and 16 small magnets of 3 x 5 m (diameter - 3mm, height - 5mm)
а как этот нод вырезает? там же надо еще один обект втыкнуть, и выбрать пункт вырезания, а юнион обьединяет) ничего не понял
Внутри геонод есть свои булевые, объект и текст внутри нод разные сущности и их можно вычитать.
@@LazyBlender что значит, свои булевые? Есть два обьекта, которые пересекаются. В гудини, например, я должен ввести геометрию в буль-нод. Тут по сути, тоже есть список операций и входы для геометрии. У меня не получилось просто вставить нод и вырезать текст, пресекющий меш. Хз, что я не так делаю.
@@letomaneteo откройте геоноды, зайдите в меню Add->Mesh->Mesh Bolean, и поэкспериментируйте.
Спасибо. Я вырезал, вставив нод текста в соответствующий вход. Но попробую сделать без этого. Еще вопрос. Возможно, знаете, как изменить геонодами профиль объекта на одной из точек кривой. Пример задачи: ленточка движется по кривой и в одном месте изгибаеться полукругом, создавая желоб. Сделал это при помощи модификатора. Но хотелось бы геонодами.
@@letomaneteoэто можно сделать. Одобряю ваше стремление к изучению гео нод. Объяснять долго как это реализовать, проще будет записать. Если хотите сами разобраться то копать надо в сторону Samle Index. С этой нодой можно много чего наделать.
Рино 7 нет таблетки? Уже пару лет как есть, стабильная, не убивающая онлайн-справку. Еще плюс Рино, который я не слышал: точность моделей на выходе достаточная для ЧПУ, 3Д печати и прочего. Вы скажете, что в блендере есть аддоны, но гораздо удобнее подгонять модель изначально точными по размеру элементами.
У меня произошла проблема с установкой add-on. Напротив node стоит восклицательный знак, запрещающий его использовать. Что я не так сделала?
Какая версия блендера у вас стоит. Если версия ниже 3.6 то велика вероятность что работать не будет.
@@LazyBlender версия 4,1
@@lisa70 Я выслал вам на почту версию для блендер 4.1. Попробуйте ее установить
Он уже платный...
Уже платный. Видео записывалось на момент когда он был бесплатным. Месяца два назад пришло сообщение от разработчика, что этот аддон переходит в категорию платных. Как по мне 10$ за расширенную версию небольшая цена за функционал который ускоряет работу.
БлагоДарю вас за уроки.
Урааааа. Нашла то, что искала. Спасибочки большое за ваши знания.
С меня подписка и много, много лайков. БлагоДарю
Какая красотища
Как я рада, что нашла вас
Ваш опыт-это бесценный вклад. Спасибо за уроки. БлагоДарю.
Спасибо вам большое за ваш труд, работу, помощь и поддержку начинающим..
Только начал смотреть. Очень нужны связки по определению длины окружности и вообще файлы к уроку. Если не сложно. Ничего страшного если нет. И так хорошо.
Сам повторил. Работает. Благодарю!
В описании канала есть ссылка на аддон с геонодами. Качайте и пользуйтесь.)
Очень полезно. Выписал конспект (всем советую). Но пока ничего не понятно. Бум дальше слушать.
Классные видео у тебя. Если есть возможность продемонстрировать как точечно разместить обьекты уже на готовой сцене процедурно, буду еще больше благодарен)👍
Спасибо! Очень интересно! Наглядно объяснили, что полезно, а что нет! Все, кто хоть как-то делится знаниями заслуживают поддержки! )))) 😄
Спасибо, полезные видео по этому аддону, хотелось бы очень видеть такие видео по hard ops и обычному mashine tool
Здравствуйте! Геоноды уже не доступен для скачивания?
Добрый день. Все наработки переехали в аддон. stegmount.gumroad.com/l/ludoi Скачиваете, устанавливаете и пользуйтесь. Аддон бесплатный. Только убедитесь что у вас версия блендера хотя бы 3.6. Лучше 4.0 и выше
@@LazyBlender Спасибо!
Можно вопрос я начинающий аниматор и у меня на компе есть папка блендер и там у меня папки с тексуроми моделями и для рендера изображения и анимации стоит ли использовать асет браузер это я использую по тому что Асет браузер не удобный и эту папку я использую как открыл модель ctr c потом моя сцена ctr v стоит перейти опять в Асет браузер
Ассет браузер всего лишь систематизирует ваши наработки. Он прямо завязан на бленд файлы. Текстуры в ассет я добавлять не пробовал, но их вполне нормально видно и через стандартный файловый менеджер. Другое дело когда необходимо добавить уже имеющуюся модель из другой работы. Вполне реально это сделать через Append, но надо помнить имя объекта при импорте. Если же эту модель добавить в ассет то доступ к ней будет на порядок быстрее. То же самое касается групп нод.
@@LazyBlender помогите я обновил блендер и при сохранение модели как save иле save as при открытее модели у меня в правом нижнем углу типа сохраняется на старой версии я не понимаю чо делать при открытие модели точно не та версия иза того что нет моих аддонов пожалуйста памогите
я вроде пон иза папки оно типа я другой версии ты тоже будешь
@@mushroom632 какая предыдущая версия блендера стояла?
@@LazyBlender вроде короче я попробовал с папкой создать новою опять версия вроде 4 0 2
очень красивое кольцо!
чел говори громче а то это пиздец
Хорошо. К тому же по этой ноде есть дополнение.
добра ! как эту модель заполучить ? или восковку
Напишите мне в телеграм: t.me/stegmount
Очень полезное и интересное видео. Спасибо большое!
Подозрительно гэкаете, ростовчанин? :)
Да.
1 способ так себе, но имеет право на существование. есть варианты попроще. геонод актуален был бы если бы он сам подбирал где надо поднять и опустить, плюс од каким углом делать расширение (как каллиграфическое перуо в векторных редакторах) а если это вот столько телодвижений требует - так мешем быстрее проще и понятнее. 2 пожелание, подходите к записи видео немного серьёзнее. и голос лучше писать отдельно. слишком много провалов, в результате видос на 19минут вместо смысловых 5минут.
Большое спасибо за урок. Столкнулся с непреодолимой проблемой в навигации. При выделении точки, ребра или полигона вращение происходит не вокруг этой точки, ребра или полигона, а вокруг центра комнаты. Никакие изменения настроек не помогают. В других файлах такой проблемы нет. Никак не могу исправить эту ошибку. Сбрасывал настройки, не помогает. "Вращение вокруг выделенного" не помогает. Что можно сделать? Подскажите, пожалуйста.
Если на меше имеются непримененные модификаторы деформации например Curve, а в модификаторе включено отображение сетки как с применением, то вращение камеры будет, как вы описали. Если же модификаторы применены, а все осталось как прежде, попробуйте использовать клавишу с точкой на цифровом блрке клавиатуры. Меня обычно это выручает.
@@LazyBlender спасибо за ответ) клавиша с точкой перекидывает в центр комнаты. Когда удалил этот объект, то проблема решилась, камера вращается вокруг точки. Но этот объект мне нужен, это стены с проёмами. В более старом файле проблемы нет. Я так понял, что нужно поискать модификаторы с которыми произошёл конфликт?
@@LazyBlender проверил, никаких модификаторов нет. Это соучилось когда я какую-то комбинацию клавиш нажал случайно и всё, теперь только удаление этого объекта решает проблему с камерой вьюпорта. Причём если это объект (это стены) остаётся в стене, то также невозможно нормалтное редактирование других объектов в сцене, при нажатии на "." центровка происходит по центру комнаты, а не по вершине, ребру или полигону. Опять же, при удалении стен, ошибка исправляется. Но в чём ошибка я никак не могу понять, что я сделал со стеной мне не известно☹😓
@@Arcomuss В случае с комнатой сомневаюсь что к ней был применен подобный модификатор. Надо разбираться в самом файле почему такое происходит. С модификатором Curve - это один из частных случаев, с которым я сталкивался в своей работе. В вашем случае надо посмотреть что не так в сцене.
@@LazyBlender сколько у вас стоит платная консультация?
до 12:40 посмотрел. все что описано может р но и не может блендер является неправдой. блендер может просто для этого немного больше действий надо сделать. хз есть ли смысл смотреть дальше
Я сам предпочитаю блендер любому другому софту, но я с уважением отношусь к выбору других. Работать надо в том софте, к которому душа лежит
Я ничего не понял, но изучением геонод займусь, раньше казалось не очень нужной частью блендера, спасибо
Спасибо за видео. Я начинаю изучать геоноды для создания параметрический колец. Мне очень нравиться идея гибкости и я думаю, что временная инвестиция в изучение геонод определенно себя окупит.
Параметрические кольца это очень хорошо. У меня сейчас задумка сделать модификатор построения кастов под камни из ассета. Каких то успехов уже удалось добиться, но пока не спешу показывать. Как решу эту задачу добавлю их в ассет.
капец топ видос!
Офигеть, спасибо! Надо будет вникнуть поподробнее!
Дружище, огромное тебе спасибо за демонстрацию этого способа!
Пожалуйста. Я очень рад, что мои видео приносят кому то пользу.
Подскажите, а как регулировать поворот камней по кривой? У меня кривая имеет форму днк. Не могу выставить камни, чтобы они плавно разворачивались вокруг своей оси. Спасибо
Для этого у кривой есть тилт. Попробуйте в режиме редактирования кривой выбрать точку, надать Ctrl + T и покрутить мышкой.
@@LazyBlender вы спасли мой день. Спасибо ♥️♥️♥️
Здравствуйте, я повторял ваш урок, но буквы у меня почему то разлетаются с большими расстояниями и ложатся по большему диаметру, со скейлом все в порядке, если изменять диаметр кривой расстояния между буквами не меняются и крайние просто начинают налазить друг на друга, подскажите куда копать?
Добрый вечер. Скиньте утром мне файл в телеграм я постараюсь разобраться где пробралась ошибка. Мой телеграм: @stegmount.
Добрый день. Пробую вашу бибилиотеку ассетов. Подскажите, а зачем в кастах анимация и скелет?
В кастах анимацию и скелет делал для визуализации закрепки с подгибанием крапанов. Скелет же используется для и распределения весов на вершины меша. В последнее время на визуализацию времени не хватает. Может в будущем это и не пригодится, посмотрим - может и уберу этот функционал.