Lazy Blender
Lazy Blender
  • Видео 108
  • Просмотров 78 855
Blender - Batch Rename and Regular Expression (регулярные выражения). Функция, о которой все молчат.
Думается мне, что это видео будет наименее популярным. Удивительно, но мне не удалось найти видео в английском сегменте RUclips именно про регулярки. В общем вот вам обещанная ссылка на википедию с инструкциями как применять Regexp:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Просмотров: 224

Видео

Set Curve Normal - новый функционал и огромные возможности для новых сетапов геометрических нод
Просмотров 353Месяц назад
Наконец у меня получилось совладать с кривыми в геометрических нодах блендера. Благодаря обновлению ноды Set Curve Normal уже с версии блендера 4.1 появилась возможность переносить нормали с поверхности объектов на кривую. Это видео как раз об этом. Обновление ассета для Блендера версии 4.2: stegmount.gumroad.com/l/ludoi
Blender Geometry nodes - Loft
Просмотров 2572 месяца назад
Интересная задача, которая позволила углубить свои познания в геометрических нодах.
Geometry nodes: Процедурно генерируем панцирную цепочку для рендеров
Просмотров 1845 месяцев назад
Из названия все понятно о чем видео.
Ассет переехал в адд-он
Просмотров 4706 месяцев назад
Наконец нашлось решение для установки ассета в качестве аддона без лишних плясок с бубном, а по нажатию 2-3 кнопок. В видео инструкция по установке и что добавилось или было изменено с последним обновлением. Ссылка на видео по кривым: ruclips.net/video/elAE2YNOb0I/видео.html&ab_channel=IlirBeqiri Ссылка на ассет: stegmount.gumroad.com/l/ludoi
Machin3tools экспорт моделей через Save Pie menu
Просмотров 1837 месяцев назад
Оправдывая название канала, я считаю что чем меньше действий ты совершаешь для получения результата - тем лучше. В этом видео объясняю преимущества экспорта моделей через Machin3tools, а не через стандартные меню блендера. Если вы не занимаетесь 3д печатью и не экспортируете в STL по 10-20 раз на дню - для вас это видео будет бесполезным. Кого же раздражает постоянно через меню лезть в экспорт ...
Почему я рекомендую изучать геометрические ноды. Два примера из жизни.
Просмотров 3217 месяцев назад
Это всего лишь два случая из моей жизни. Сколько их было до этого, я уже не сосчитаю. Данное видео дает ответ на частый вопрос, как я начал изучать геометрические ноды. Ответ очень простой - я был вынужден. Есть задачи, решить которые тривиальным способом будет практически невозможно, или займет времени и нервов в разы больше, чем путем разработки геонод (все еще проклинаю эти манекены). 0:00:0...
Как использовать UV Project Modifier при моделировании ювелирных изделий
Просмотров 1,4 тыс.7 месяцев назад
Объясняю как использовать UV Project Modifier для снятия развертки с одного изображения. Этот способ сэкономит вам время при отрисовке узоров, если попадется очень дотошный до мелочей клиент, а референсов будет как кот наплакал.
Моделирование процедурной якорной цепочки
Просмотров 1368 месяцев назад
Данный способ моделирования я придумал исключительно для рендера и презентации всевозможных подвесок. Поскольку каждое звено цепочки это инстанс, то геометрия цепочки не будет сильно влиять на количество вершин во вьюпорте и не будет тормозить работу Blender
Кольцо и серьги с топазами
Просмотров 1108 месяцев назад
Кольцо и серьги с топазами
Спидран по моделированию кольца
Просмотров 3179 месяцев назад
Пожалуй это самое быстрое кольцо, которое я когда либо моделировал (имеется ввиду под заказ).
Я созрел для написания своего аддона для Blender.
Просмотров 1,1 тыс.9 месяцев назад
Я созрел для написания своего аддона для Blender.
Ответ на вопрос подписчика: JBL 4355 моделирование передней стенки с отверстиями под динамики
Просмотров 2449 месяцев назад
Ответ на вопрос подписчика: JBL 4355 моделирование передней стенки с отверстиями под динамики
Комплект из сережек и подвески
Просмотров 1,3 тыс.9 месяцев назад
Комплект из сережек и подвески
Geometry Nodes: Radial Symmetry
Просмотров 16710 месяцев назад
Geometry Nodes: Radial Symmetry
Geometry Nodes: Взвешивание модели без булевых
Просмотров 13510 месяцев назад
Geometry Nodes: Взвешивание модели без булевых
Geometry Nodes: Создание модели кольца BOLGARIA
Просмотров 31110 месяцев назад
Geometry Nodes: Создание модели кольца BOLGARIA
Немного о композиторе и как сэкономить время на переделках рендера
Просмотров 50211 месяцев назад
Немного о композиторе и как сэкономить время на переделках рендера
Geometry Nodes: Position & Normal
Просмотров 35911 месяцев назад
Geometry Nodes: Position & Normal
Причины заняться GeoNodes или отказаться от этой затеи. Взрыв мозга векторной алгеброй.
Просмотров 33411 месяцев назад
Причины заняться GeoNodes или отказаться от этой затеи. Взрыв мозга векторной алгеброй.
Кратко о настройках интерфейса Blender.
Просмотров 58711 месяцев назад
Кратко о настройках интерфейса Blender.
Расстановка камней Паве в Blender.
Просмотров 73211 месяцев назад
Расстановка камней Паве в Blender.
Lazy Asset: Еще больше геонод для ювелирного дела
Просмотров 339Год назад
Lazy Asset: Еще больше геонод для ювелирного дела
Расстановка камней вдоль кривой с градацией по размерам.
Просмотров 216Год назад
Расстановка камней вдоль кривой с градацией по размерам.
Geometry nodes: Параметрическое моделирование браслета
Просмотров 493Год назад
Geometry nodes: Параметрическое моделирование браслета
С чего начать изучать Geometry nodes
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
С чего начать изучать Geometry nodes
Решение проблемы расстановки камней вдоль кривой. Улучшения в ассете Lazy Blender
Просмотров 365Год назад
Решение проблемы расстановки камней вдоль кривой. Улучшения в ассете Lazy Blender
Сравнение Rhinoceros и Blender3D.
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
Сравнение Rhinoceros и Blender3D.
Color Management / Compositing / Обновление в LazyAsset
Просмотров 259Год назад
Color Management / Compositing / Обновление в LazyAsset
Моделирование колец клиенту
Просмотров 392Год назад
Моделирование колец клиенту

Комментарии

  • @Ts-uy8ww
    @Ts-uy8ww 9 дней назад

    Лофт в блендере тоже есть

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 25 дней назад

    Молчат о регулярных выражениях. Тут изначально так и задумывался этот каламбур или случайно вышло?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 25 дней назад

      В чем заключается каламбур? О регулярках в блендере мне ни одного видео не выдало.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 25 дней назад

      @@LazyBlender Если Вы программист, то можете термин воспринимать немного иначе, и каламбур не заметить. Выражения - это то, чем люди выражаются при общении между собой, а не математическая формула. Как итог, "все молчат о выражениях" - забавный каламбур. Эх, шутки портятся, если их объяснять.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 25 дней назад

      @@Leonard_Gray Аааа в этом смысле. Ну да регулярки по большей части на программистов и рссчитаны, мне просто надоело вручную переименовывать огромное количество объектов в блендере и решил поделиться таким инструментом. Уверен что про существование регулярок в блендере знает в лучшем случае 1% из 100

  • @foxward
    @foxward Месяц назад

    Хм)) Не плохо... ТЫ чудо! Но пожалуйста пиши сценарий для того о чем будешь говорить, смотрел на скорости 1.75 и получился норм ролик! Цитата: "Можно еще поставить, а ладно не буду так изголяться 14:20( зачем так мучить нам же интересно что ты придумал!)... Спасибо за контент!

    • @LazyBlender
      @LazyBlender Месяц назад

      Постараюсь расписывать сценарий. Если чесно не был уверен, что регулярные выражения вообще кого то заинтересуют. В свое время они меня выручали при программировании, а с появлением в блендере сразу решил их освоить. Поначалу они кажутся сложными и громоздкими, но если их понять жизнь становится в разы проще, особенно когда в сцене тысячи объектов.

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Месяц назад

    Привет. Спасибо за видео. Супер. Еще бы увидеть частицы по кривой геонодами, чтобы можно было контролиовать турбулентность, скорость, отдаленность от кривой не так деревянно, как обычным способом. А то в обычном способе просто капец, как неудобно. А вихрь в моушене - красота.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender Месяц назад

      @@letomaneteo Спасибо за отзыв. По поводу турбулентности - подумаю и сделаю.

    • @letomaneteo
      @letomaneteo Месяц назад

      @@LazyBlender это огромное спасибо, буду ждать, потому как не вижу вообще подобных уроков среди т.н.мастеров, олни кубики двигают, другие текстурят в мармосете и этим гордяться)

  • @ohmycad6131
    @ohmycad6131 Месяц назад

    Огромный плюс Рино- можно сохранять модели в iges, тогда как и 3ds Max и блендер поддерживают только полигональные модели типа STL, что создает массу проблем при обработке на ЧПУ

    • @LazyBlender
      @LazyBlender Месяц назад

      @@ohmycad6131 Огромный плюс блендера - стек модификаторов, который позволяет вносить правки в модель буквально на лету.

    • @ohmycad6131
      @ohmycad6131 Месяц назад

      @@LazyBlender оно то понятно, просто я, как человек работающий с ЧПУ, перепробовал довольно много софта. К сожалению, хоть в максе и блендере что то проще делается, полученные модели потом сложно обрабатывать.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender Месяц назад

      @@ohmycad6131 по поводу ЧПУ спорить не буду. В этом вопросе у меня недостаточно квалификации. Но касательно ювелирной тематики и 3д печати на вход принтеры берут stl. Что на вход берут стрижи я чесно не знаю.

  • @buy1775
    @buy1775 Месяц назад

    Рино намного проще и интуитивно понятнее чем Макс и Блендер. Моделировал в Максе лет 15, потом Блендер, да они мощны, но для меня там масса ненужных и крайне неудобных функций. Бульон они так и не решили, из года в год приходится или ретопологию делать «ремешить» или ручками пахать над ребрами. Куча бестолклвых и кривых модификаторов…Рино проще, точнее и понятливее». Кстати, Для Рино есть V-Ray, есть плагины по растениям и анимации. Да и тащит его весьма скромное железо, в отличии от…

  • @user-np5cm9gx5n
    @user-np5cm9gx5n 2 месяца назад

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, вот данная модель состоит из нескольких составляющих, каким образом их нужно объединять для последующей печати, или же печатать по отдельности каждую деталь?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 2 месяца назад

      Модель печатается без проблем на фотополимерных принтерах одним элементом. Но в некоторых случаях имеет смысл уэобъединить и упростить геометрию. Доя этих целей используйте Matrialise Magics.

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 2 месяца назад

    Спасибо автору за труд. Видео на уровне гудини, но в блендере. Это радует, поскольку блендер более приятен для работы. По сравнению с большинством ютубных "коучей", моделирующих домики для детей, это серьезный подход. Связку допилить и в блендер-маркет. Там такие недешево продаются. Жду видео анимации по кривой какого-нибудь изделия. Спасибо!

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 2 месяца назад

      Вчера столкнулся с одной задачей которая решалась при помощи геонод в течении минуты. Причем сетап геонод состоит из 5 нод. Для новичков кто хочет вникнуть в геоноды самое то чтобы понять как работать с Capture Atribute.

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 2 месяца назад

      @@LazyBlender все задачи желательно записывать в видео, на будущее) ноды атрибутов настолько гибкие, что позволяют процедурно контролировать любые процессы) в купе с другими фишками блендера это мощь

  • @ladyliss5516
    @ladyliss5516 3 месяца назад

    I love this..any chance you can link the stl? My girl’s ring is coming any day and I JUST only thought of printing a box NOW 🤦‍♀️ oof lol

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 3 месяца назад

      Write me your E-mail. I'll send you the files. To assemble the model, you will also need 2 pallets of 8x3x3 mm and 16 small magnets of 3 x 5 m (diameter - 3mm, height - 5mm)

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 3 месяца назад

    а как этот нод вырезает? там же надо еще один обект втыкнуть, и выбрать пункт вырезания, а юнион обьединяет) ничего не понял

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 3 месяца назад

      Внутри геонод есть свои булевые, объект и текст внутри нод разные сущности и их можно вычитать.

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 3 месяца назад

      @@LazyBlender что значит, свои булевые? Есть два обьекта, которые пересекаются. В гудини, например, я должен ввести геометрию в буль-нод. Тут по сути, тоже есть список операций и входы для геометрии. У меня не получилось просто вставить нод и вырезать текст, пресекющий меш. Хз, что я не так делаю.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 3 месяца назад

      @@letomaneteo откройте геоноды, зайдите в меню Add->Mesh->Mesh Bolean, и поэкспериментируйте.

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 3 месяца назад

      Спасибо. Я вырезал, вставив нод текста в соответствующий вход. Но попробую сделать без этого. Еще вопрос. Возможно, знаете, как изменить геонодами профиль объекта на одной из точек кривой. Пример задачи: ленточка движется по кривой и в одном месте изгибаеться полукругом, создавая желоб. Сделал это при помощи модификатора. Но хотелось бы геонодами.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 3 месяца назад

      ​@@letomaneteoэто можно сделать. Одобряю ваше стремление к изучению гео нод. Объяснять долго как это реализовать, проще будет записать. Если хотите сами разобраться то копать надо в сторону Samle Index. С этой нодой можно много чего наделать.

  • @user-nl4rs4nt6i
    @user-nl4rs4nt6i 3 месяца назад

    Рино 7 нет таблетки? Уже пару лет как есть, стабильная, не убивающая онлайн-справку. Еще плюс Рино, который я не слышал: точность моделей на выходе достаточная для ЧПУ, 3Д печати и прочего. Вы скажете, что в блендере есть аддоны, но гораздо удобнее подгонять модель изначально точными по размеру элементами.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    У меня произошла проблема с установкой add-on. Напротив node стоит восклицательный знак, запрещающий его использовать. Что я не так сделала?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 4 месяца назад

      Какая версия блендера у вас стоит. Если версия ниже 3.6 то велика вероятность что работать не будет.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Он уже платный...

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 4 месяца назад

      Уже платный. Видео записывалось на момент когда он был бесплатным. Месяца два назад пришло сообщение от разработчика, что этот аддон переходит в категорию платных. Как по мне 10$ за расширенную версию небольшая цена за функционал который ускоряет работу.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    БлагоДарю вас за уроки.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Урааааа. Нашла то, что искала. Спасибочки большое за ваши знания.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    С меня подписка и много, много лайков. БлагоДарю

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Какая красотища

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Как я рада, что нашла вас

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Ваш опыт-это бесценный вклад. Спасибо за уроки. БлагоДарю.

  • @lisa70
    @lisa70 4 месяца назад

    Спасибо вам большое за ваш труд, работу, помощь и поддержку начинающим..

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 4 месяца назад

    Только начал смотреть. Очень нужны связки по определению длины окружности и вообще файлы к уроку. Если не сложно. Ничего страшного если нет. И так хорошо.

    • @olegandrianov9493
      @olegandrianov9493 4 месяца назад

      Сам повторил. Работает. Благодарю!

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 4 месяца назад

      В описании канала есть ссылка на аддон с геонодами. Качайте и пользуйтесь.)

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 4 месяца назад

    Очень полезно. Выписал конспект (всем советую). Но пока ничего не понятно. Бум дальше слушать.

  • @gurufx6755
    @gurufx6755 4 месяца назад

    Классные видео у тебя. Если есть возможность продемонстрировать как точечно разместить обьекты уже на готовой сцене процедурно, буду еще больше благодарен)👍

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 4 месяца назад

    Спасибо! Очень интересно! Наглядно объяснили, что полезно, а что нет! Все, кто хоть как-то делится знаниями заслуживают поддержки! )))) 😄

  • @FullBeardful
    @FullBeardful 4 месяца назад

    Спасибо, полезные видео по этому аддону, хотелось бы очень видеть такие видео по hard ops и обычному mashine tool

  • @user-lq3zz7cp6j
    @user-lq3zz7cp6j 5 месяцев назад

    Здравствуйте! Геоноды уже не доступен для скачивания?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 5 месяцев назад

      Добрый день. Все наработки переехали в аддон. stegmount.gumroad.com/l/ludoi Скачиваете, устанавливаете и пользуйтесь. Аддон бесплатный. Только убедитесь что у вас версия блендера хотя бы 3.6. Лучше 4.0 и выше

    • @user-lq3zz7cp6j
      @user-lq3zz7cp6j 5 месяцев назад

      @@LazyBlender Спасибо!

  • @mushroom632
    @mushroom632 5 месяцев назад

    Можно вопрос я начинающий аниматор и у меня на компе есть папка блендер и там у меня папки с тексуроми моделями и для рендера изображения и анимации стоит ли использовать асет браузер это я использую по тому что Асет браузер не удобный и эту папку я использую как открыл модель ctr c потом моя сцена ctr v стоит перейти опять в Асет браузер

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 5 месяцев назад

      Ассет браузер всего лишь систематизирует ваши наработки. Он прямо завязан на бленд файлы. Текстуры в ассет я добавлять не пробовал, но их вполне нормально видно и через стандартный файловый менеджер. Другое дело когда необходимо добавить уже имеющуюся модель из другой работы. Вполне реально это сделать через Append, но надо помнить имя объекта при импорте. Если же эту модель добавить в ассет то доступ к ней будет на порядок быстрее. То же самое касается групп нод.

    • @mushroom632
      @mushroom632 5 месяцев назад

      @@LazyBlender помогите я обновил блендер и при сохранение модели как save иле save as при открытее модели у меня в правом нижнем углу типа сохраняется на старой версии я не понимаю чо делать при открытие модели точно не та версия иза того что нет моих аддонов пожалуйста памогите

    • @mushroom632
      @mushroom632 5 месяцев назад

      я вроде пон иза папки оно типа я другой версии ты тоже будешь

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 5 месяцев назад

      @@mushroom632 какая предыдущая версия блендера стояла?

    • @mushroom632
      @mushroom632 5 месяцев назад

      @@LazyBlender вроде короче я попробовал с папкой создать новою опять версия вроде 4 0 2

  • @NoContextAIs
    @NoContextAIs 5 месяцев назад

    очень красивое кольцо!

  • @mleonardio
    @mleonardio 5 месяцев назад

    чел говори громче а то это пиздец

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 5 месяцев назад

      Хорошо. К тому же по этой ноде есть дополнение.

  • @KAZAKURAL
    @KAZAKURAL 6 месяцев назад

    добра ! как эту модель заполучить ? или восковку

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 6 месяцев назад

      Напишите мне в телеграм: t.me/stegmount

  • @alihanalmasov1889
    @alihanalmasov1889 6 месяцев назад

    Очень полезное и интересное видео. Спасибо большое!

  • @VitaliiThe
    @VitaliiThe 6 месяцев назад

    Подозрительно гэкаете, ростовчанин? :)

  • @kotmakcep8769
    @kotmakcep8769 6 месяцев назад

    1 способ так себе, но имеет право на существование. есть варианты попроще. геонод актуален был бы если бы он сам подбирал где надо поднять и опустить, плюс од каким углом делать расширение (как каллиграфическое перуо в векторных редакторах) а если это вот столько телодвижений требует - так мешем быстрее проще и понятнее. 2 пожелание, подходите к записи видео немного серьёзнее. и голос лучше писать отдельно. слишком много провалов, в результате видос на 19минут вместо смысловых 5минут.

  • @Arcomuss
    @Arcomuss 6 месяцев назад

    Большое спасибо за урок. Столкнулся с непреодолимой проблемой в навигации. При выделении точки, ребра или полигона вращение происходит не вокруг этой точки, ребра или полигона, а вокруг центра комнаты. Никакие изменения настроек не помогают. В других файлах такой проблемы нет. Никак не могу исправить эту ошибку. Сбрасывал настройки, не помогает. "Вращение вокруг выделенного" не помогает. Что можно сделать? Подскажите, пожалуйста.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 6 месяцев назад

      Если на меше имеются непримененные модификаторы деформации например Curve, а в модификаторе включено отображение сетки как с применением, то вращение камеры будет, как вы описали. Если же модификаторы применены, а все осталось как прежде, попробуйте использовать клавишу с точкой на цифровом блрке клавиатуры. Меня обычно это выручает.

    • @Arcomuss
      @Arcomuss 6 месяцев назад

      @@LazyBlender спасибо за ответ) клавиша с точкой перекидывает в центр комнаты. Когда удалил этот объект, то проблема решилась, камера вращается вокруг точки. Но этот объект мне нужен, это стены с проёмами. В более старом файле проблемы нет. Я так понял, что нужно поискать модификаторы с которыми произошёл конфликт?

    • @Arcomuss
      @Arcomuss 6 месяцев назад

      @@LazyBlender проверил, никаких модификаторов нет. Это соучилось когда я какую-то комбинацию клавиш нажал случайно и всё, теперь только удаление этого объекта решает проблему с камерой вьюпорта. Причём если это объект (это стены) остаётся в стене, то также невозможно нормалтное редактирование других объектов в сцене, при нажатии на "." центровка происходит по центру комнаты, а не по вершине, ребру или полигону. Опять же, при удалении стен, ошибка исправляется. Но в чём ошибка я никак не могу понять, что я сделал со стеной мне не известно☹😓

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 6 месяцев назад

      @@Arcomuss В случае с комнатой сомневаюсь что к ней был применен подобный модификатор. Надо разбираться в самом файле почему такое происходит. С модификатором Curve - это один из частных случаев, с которым я сталкивался в своей работе. В вашем случае надо посмотреть что не так в сцене.

    • @Arcomuss
      @Arcomuss 6 месяцев назад

      @@LazyBlender сколько у вас стоит платная консультация?

  • @kotmakcep8769
    @kotmakcep8769 6 месяцев назад

    до 12:40 посмотрел. все что описано может р но и не может блендер является неправдой. блендер может просто для этого немного больше действий надо сделать. хз есть ли смысл смотреть дальше

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 6 месяцев назад

      Я сам предпочитаю блендер любому другому софту, но я с уважением отношусь к выбору других. Работать надо в том софте, к которому душа лежит

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov2319 7 месяцев назад

    Я ничего не понял, но изучением геонод займусь, раньше казалось не очень нужной частью блендера, спасибо

  • @mariia_kramar
    @mariia_kramar 7 месяцев назад

    Спасибо за видео. Я начинаю изучать геоноды для создания параметрический колец. Мне очень нравиться идея гибкости и я думаю, что временная инвестиция в изучение геонод определенно себя окупит.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 7 месяцев назад

      Параметрические кольца это очень хорошо. У меня сейчас задумка сделать модификатор построения кастов под камни из ассета. Каких то успехов уже удалось добиться, но пока не спешу показывать. Как решу эту задачу добавлю их в ассет.

  • @morozit6361
    @morozit6361 7 месяцев назад

    капец топ видос!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 7 месяцев назад

    Офигеть, спасибо! Надо будет вникнуть поподробнее!

  • @Haleg
    @Haleg 7 месяцев назад

    Дружище, огромное тебе спасибо за демонстрацию этого способа!

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 7 месяцев назад

      Пожалуйста. Я очень рад, что мои видео приносят кому то пользу.

  • @mariia_kramar
    @mariia_kramar 7 месяцев назад

    Подскажите, а как регулировать поворот камней по кривой? У меня кривая имеет форму днк. Не могу выставить камни, чтобы они плавно разворачивались вокруг своей оси. Спасибо

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 7 месяцев назад

      Для этого у кривой есть тилт. Попробуйте в режиме редактирования кривой выбрать точку, надать Ctrl + T и покрутить мышкой.

    • @mariia_kramar
      @mariia_kramar 7 месяцев назад

      @@LazyBlender вы спасли мой день. Спасибо ♥️♥️♥️

  • @alexanderchivas9894
    @alexanderchivas9894 7 месяцев назад

    Здравствуйте, я повторял ваш урок, но буквы у меня почему то разлетаются с большими расстояниями и ложатся по большему диаметру, со скейлом все в порядке, если изменять диаметр кривой расстояния между буквами не меняются и крайние просто начинают налазить друг на друга, подскажите куда копать?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 7 месяцев назад

      Добрый вечер. Скиньте утром мне файл в телеграм я постараюсь разобраться где пробралась ошибка. Мой телеграм: @stegmount.

  • @mariia_kramar
    @mariia_kramar 8 месяцев назад

    Добрый день. Пробую вашу бибилиотеку ассетов. Подскажите, а зачем в кастах анимация и скелет?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 8 месяцев назад

      В кастах анимацию и скелет делал для визуализации закрепки с подгибанием крапанов. Скелет же используется для и распределения весов на вершины меша. В последнее время на визуализацию времени не хватает. Может в будущем это и не пригодится, посмотрим - может и уберу этот функционал.

  • @user-ph2dg9zi7f
    @user-ph2dg9zi7f 8 месяцев назад

    Подскажи пожалуйста как сделать чтоб грани у объекта так же подсвечивались как у тебя в видео, после установки Machine tools, первое время подсвечивалось, потом пропало?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 8 месяцев назад

      1. Чтобы грани подсвечивались во вьюпорте в правом верхнем углу найдите четыре иконки шейдинга, справа от них будет стрелка вниз. Нажмите на нее, откроется контекстное меню, найдите пункт Cavity и напротив него поставьте в чекбоксе галку. 2. Чтобы подсветка не отключалась в режиме Edit Mode, зайдите в Edit -> Preferences -> Addons -> Machin3Tools -> General. Убедитесь, что во вкладке Pie Menus активирован Modes Pie. После активации в правой части этого же окна появится вкладка Modes Pie c тремя кнопками. Первую Toggle Cavity/Curvature OFF..... переведите в режим False. После этого подсветка граней будет работать и в Edit Mode и Object Mode. 3. Обязательно в меню Preferences нажать кнопку Save Preferences. 4. Все выше перечисленные рекомендации следует сделать в стартовом файле и после всех проделанных манипуляций в меню File -> Defaults -> Save startup file. Теперь Cavity будет отображаться всегда и везде.

    • @khh6900
      @khh6900 7 месяцев назад

      @@LazyBlender Я сделала все, что Вы сказали, все включила. Но грани не отображаются все равно. Это никак не связано с meshmashine?

    • @khh6900
      @khh6900 7 месяцев назад

      Помогите пожалуйста@@LazyBlender

    • @khh6900
      @khh6900 7 месяцев назад

      @@LazyBlender Я установила meshmachine, там я могу вырезать одну фигуру из другой, но чтобы соединить не получается, тк грани на стыках не отображены. Сейчас второй мод установила тоже не получилось отобразить.

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 7 месяцев назад

      MeshMachine и Machin3tools это разные аддоны. За отображение Cavity во вьюпорте отвечает сам блендер, но в Machin3tools есть надстройка сохранения или отключения этой опции при переходе из объектного режима в режим редактирования, поэтому в комментарии я указал, что там стоит тоже проверить. И обязательно сохранить настройки и сохранить в стартап файле выполненные действия.

  • @sergeimavrin2753
    @sergeimavrin2753 8 месяцев назад

    Спасибо!

  • @zozoolaroxmusic
    @zozoolaroxmusic 8 месяцев назад

    из тех же побуждений купил mesh machin3

  • @mariia_kramar
    @mariia_kramar 8 месяцев назад

    круто. спасибо. буду стараться использовать геоноды чтоб не хардкодить

  • @sergwolfsergwolf1885
    @sergwolfsergwolf1885 8 месяцев назад

    Отличное видео, спасибо за мануалу, можете так же по кольцу сделать видео?

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 8 месяцев назад

      С кольцами все несколько сложнее. Полностью процедурно их генерировать не получится, но некоторые особенности с моделированием продемонстрировать могу.

  • @miuko8805
    @miuko8805 8 месяцев назад

    МЕГА!!! АЛЬФА!!! СПАСИБО!

  • @iiiiiioii
    @iiiiiioii 8 месяцев назад

    А удалить как

    • @LazyBlender
      @LazyBlender 8 месяцев назад

      Что именно удалить?

    • @iiiiiioii
      @iiiiiioii 8 месяцев назад

      @@LazyBlender асет, но я нашёл уже