- Видео 23
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Florian Mehling
Германия
Добавлен 11 окт 2012
Level 7 Wasserbomben
Inhalte:
- Eigene Adresse an Konstruktor weitergeben: b = new Blau(this);
- this = meine Adresse, mein Link
- Cooldown
- turnTowards(xKoordinate, yKoordinate)
- for-Schleife
- Übersichtlichkeit durch das Aufrufen kleiner Methoden
- Eigene Adresse an Konstruktor weitergeben: b = new Blau(this);
- this = meine Adresse, mein Link
- Cooldown
- turnTowards(xKoordinate, yKoordinate)
- for-Schleife
- Übersichtlichkeit durch das Aufrufen kleiner Methoden
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Видео
Level 6 - Fallobst
Просмотров 489 месяцев назад
Vererbung und Zeitstempel Neu: - System.currentTimeMillis( ) - Modulo: 16 % 3 = 1 - Greenfoot.start( ), Greenfoot.stop( ) - protected (, private, public) - abstract class - Vererbung: - Methoden der Unterklasse überschreiben die der Oberklasse - Attribute der Oberklasse verwenden - removeObject( this ) - setImage("dateiname.png")
Bonuslevel Terminologie
Просмотров 1729 месяцев назад
Folgende Fachbegriffe werden an Beispielen aus den bisherigen Projekten erklärt: - Objekt, Klasse, Attribut, Attributwert, Methode - Attribut / lokale Variable - Wertzuweisung zur Änderung von Variablenwerten - Methode: o Methodenkopf o Methodenrumpf o Methodenaufruf o Übergabewert o Rückgabewert o Konstruktor als spezielle Methode o Getter / Setter - Datentypen o Int Ganzzahl o Double Kommazah...
Level 5 - Jump&Run
Просмотров 1079 месяцев назад
- getOneObjectAtOffset( ) - getHeight( ) / getWidth( ) - NULL - Wert - Methoden: werden gestartet oder starten selbst unterMethoden - Lokale Variable: gilt nur innerhalb ihrer Merhode - Boolean - "falleGerade false" gleich " !falleGerade" - platzieren auf der Position eines anderen Objektes, verschoben um die Höhe des Bildes: Steht auf dem anderen Objekt
Level 4
Просмотров 919 месяцев назад
Grafik individualisieren: - Bilder aus dem Internet kopieren und im Spiel verwenden - Hintergrund von Bildern entfernen Neu: - Reihenfolge bei addObject() legt fest, wer vor wem zu sehen ist. - getImage().setTransparency(150);
Level 3
Просмотров 719 месяцев назад
Zugriff auf das Spielfeld (=MyWorld) und auf ein berührtes Objekt. Ortswechsel mit setLocation( ) und Zufallszahlen erzeugen lassen. Neu: - setLocation(zahlXKoordinate, zahlYKoordinate); - getOneIntersectingObject(Blume.class).machWas( ); - Greenfoot.getRandomNumber(600); - getWorld.showText("...", 300 , 20); - Greenfoot.stop ( );
Programmieren - Level 2
Просмотров 889 месяцев назад
Bei Berührung zweier Objekte soll das berührte Objekt entfernt werden und die Punkte hochgezählt und angezeigt werden. Neu: - showText ( "gesammelte Blumen: " b.punkte, 300, 20); - public int punkte; //Biene kann Punkte zählen - if(isTouching(Blume.class)){ machMehrereZeilen } - removeTouching ( Blume.class); drei Schreibweisen mit gleichem Ergebnis: - punkte = punkte 1; - punkte = 1; - punkte ;
Programmieren - Level 1
Просмотров 1749 месяцев назад
Objekte in Greenfoot erstellen, auf dem Spielfeld platzieren und auf Tastenkommando bewegen. Neu: - import greenfoot.*; - public class MyWorld extends World { } - Konstruktor: public MyWorld ( ){ } - b = new Biene ( ); - addObject( b, 100, 200); - getImage ( ). scale (30, 30); - public void act ( ) { } - move (3); - turn (3); - if(eineBehauptung wahr?) dannMach; - Greenfoot.isKeyDown ("up");
Щедрик2
Просмотров 84Год назад
Ukrainisches Weihnachtslied Langsam zum Text üben - 2 Takte Text werden noch ergänzt
Unichor Bayreuth - Hab oft im Kreise der Lieben
Просмотров 8345 лет назад
Unichor Bayreuth - Hab oft im Kreise der Lieben