![철권8 콤보 모음집](/img/default-banner.jpg)
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철권8 콤보 모음집
Добавлен 19 фев 2024
여기는 철권8 콤보 모음집입니다.
긴 영상보다는 주로 짧은 영상으로 올라갈 예정이고, 업로드는 비 정기적으로 저녁에 올라갑니다.
(그냥 간단하게 말씀드리면 플레이해서 콤보 완성되면 좀 손에 익고 영상 촬영 후 그날 혹은 그 다음날 영상으로 올라갑니다.)
어렵고 실전성이 없는 콤보 보다 쉽고 실전에서 바로 쓸 수 있는 콤보들이 올라갈 예정입니다.
쇼츠에는 별도 자막을 달지 않을 예정이며 대신 댓글에 콤보 난이도를 ★ 1개 ~ 5개로 나누고, 커맨드를 기입할 예정입니다.
기타 문의사항은 댓글 주시면 확인 후 반영할 수 있도록 하겠습니다.
긴 영상보다는 주로 짧은 영상으로 올라갈 예정이고, 업로드는 비 정기적으로 저녁에 올라갑니다.
(그냥 간단하게 말씀드리면 플레이해서 콤보 완성되면 좀 손에 익고 영상 촬영 후 그날 혹은 그 다음날 영상으로 올라갑니다.)
어렵고 실전성이 없는 콤보 보다 쉽고 실전에서 바로 쓸 수 있는 콤보들이 올라갈 예정입니다.
쇼츠에는 별도 자막을 달지 않을 예정이며 대신 댓글에 콤보 난이도를 ★ 1개 ~ 5개로 나누고, 커맨드를 기입할 예정입니다.
기타 문의사항은 댓글 주시면 확인 후 반영할 수 있도록 하겠습니다.
화랑)벽기믹 콤보 모음
안녕하세요 오랫만에 인사드립니다
영상 찍을만한 콤보가 없다가 최근 화랑 단톡에서 벽 기믹에 대한 상황 콤보를 만들어달라고 요청 받아서 짜봤습니다.
우선 벽 기믹은 크게 5가지로 나눠서 해봤습니다.
1. 월브레이크
2. 하드 월브레이크
3. 월 바운드
4. 하드월 + 발코니 브레이크(맵 한정)
5. 월 버스트
각 상황에 맞는 콤보에 대한 간략한 설명입니다.
대주제 안에 각 콤보별 괄호를 표시해두겠습니다.
1. 월브레이크
특징 : 벽 파괴후 오플로 시작함.
1) 데미지 77 / 난이도(★★) : 별 의미없이 쓰는 콤보. 벽몰이도 안되고 딱히 추천은 하지 않습니당.
2) 데미지 80 / 난이도(★★★) : 플래싱 캔슬만 잘하면 무난하게 되는 콤보. LKRP 대신 LK6RK 로 쓸 경우 데미지 1 상승
3) 데미지 86 / 난이도(★★) : 히트스매시 후 자첸 시간 넉넉함. 오플에서 꼭 해야 한다는 편견을 깨고 콤보쓰면 보다시피 데미지 좋고 여유롭게 콤보 들어갑니다. 다만 콤보가 멋이 좀 없어요 ㅋㅋ.
4) 데미지 87 / 난이도(★★) : 3번 콤보와 동일. 다만 6RK로 바꾼건데 쓰는건 취향차이니 뭐...
5) 데미지 101 / 난이도(★★) : 마지막 벽콤대신 레아로. 맵이 바뀌긴 했으나 어떤맵이던지 동일하게 사용이 가능함. 레이지 상태에서 데미지 86 콤보 사용시 10% 더받아서 95정도 나옴.
2. 히트스매시 하드월브레이크
특징 : 벽 파괴 후 1번과 다르...
영상 찍을만한 콤보가 없다가 최근 화랑 단톡에서 벽 기믹에 대한 상황 콤보를 만들어달라고 요청 받아서 짜봤습니다.
우선 벽 기믹은 크게 5가지로 나눠서 해봤습니다.
1. 월브레이크
2. 하드 월브레이크
3. 월 바운드
4. 하드월 + 발코니 브레이크(맵 한정)
5. 월 버스트
각 상황에 맞는 콤보에 대한 간략한 설명입니다.
대주제 안에 각 콤보별 괄호를 표시해두겠습니다.
1. 월브레이크
특징 : 벽 파괴후 오플로 시작함.
1) 데미지 77 / 난이도(★★) : 별 의미없이 쓰는 콤보. 벽몰이도 안되고 딱히 추천은 하지 않습니당.
2) 데미지 80 / 난이도(★★★) : 플래싱 캔슬만 잘하면 무난하게 되는 콤보. LKRP 대신 LK6RK 로 쓸 경우 데미지 1 상승
3) 데미지 86 / 난이도(★★) : 히트스매시 후 자첸 시간 넉넉함. 오플에서 꼭 해야 한다는 편견을 깨고 콤보쓰면 보다시피 데미지 좋고 여유롭게 콤보 들어갑니다. 다만 콤보가 멋이 좀 없어요 ㅋㅋ.
4) 데미지 87 / 난이도(★★) : 3번 콤보와 동일. 다만 6RK로 바꾼건데 쓰는건 취향차이니 뭐...
5) 데미지 101 / 난이도(★★) : 마지막 벽콤대신 레아로. 맵이 바뀌긴 했으나 어떤맵이던지 동일하게 사용이 가능함. 레이지 상태에서 데미지 86 콤보 사용시 10% 더받아서 95정도 나옴.
2. 히트스매시 하드월브레이크
특징 : 벽 파괴 후 1번과 다르...
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화랑)파이어 크래커 히트 콤보
Просмотров 18221 день назад
안녕하세요! 맵 거리에 따른 필드 히트 벽콤을 불과자 용으로 만들었습니다! 아시다시피... 불과자는 막히면 죽지만, 초반 상단 지르는 분들에게 한 두번은 써먹게 되는 기술인데, 의외로 맵 거리 조절도 기존 콤보들보다 양호하고, 데미지도 전부 100이 넘을 정도로 준수하다보니...처음에 이거 맞추고 시작하면 상대방 반피 이상 빼놓고 시작하니 많이 유리하지 않을까 싶습니다. 그리고 이번 콤보 특징은 제가 콤보 영상에서 한번도 쓰지 않았던 컷백이 들어갑니다.(왼자세 4RKLK) 컷백이 데미지는 할버드(왼자세 RKLK)보다는 낮지만, 사용 후 후딜이 짧아 다음 기술을 입력할 수 있다는 장점이 있습니다. 이번 콤보 영상에서 주의깊게 보셔야 할 점은 맵 거리 28 짜리 마지막 데미지 105짜리 콤보? 보다시피 짧...
화랑)전캐릭 어퍼 딜캐
Просмотров 14521 день назад
전 캐릭 어퍼 딜캐 입니다. 화랑 어퍼 기준이지만, 다른 캐릭들도 어퍼는 거기서 거기니까 충분히 다른캐릭들도 참고할 수 있지 싶습니다. 여기 없는 애들은 어퍼 딜캐가 없는 애들입니다. (연습모드 확정반격 기준). 레오는 어퍼 딜캐도 없네요 허허허... 로 에디와 리디아는... 제가 기본팩 이라 없습니다ㅜㅜ. 이 점 양해 바랍니다. 캐릭 리스트(곰플레이어 플레이 타임 기준) 00:00 클라우디오 00:09 자피나 00:18 폴 00:30 레이븐 00:56 빅터 01:51 레이나 02:11 아수세나 02:33 샤힌 02:45 로우 02:58 리로이 04:05 요시미츠 04:15 펭 04:50 화랑 05:04 니나 05:42 카즈야 06:09 진 06:16 샤오유 06:56 리차오랑 07:12 아스카 07:...
화랑)맵 거리에 따른 필드 히트 벽콤 모음 Ver.02
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안녕하세요! 기존에 업로드 했던 필드에서 벽콤까지의 최대 데미지 콤보 기억하시나요? 기존 영상 링크 : ruclips.net/video/vbrBsEVE3XU/видео.html 이번 영상은 기존 영상에서 썼던 최대 데미지 콤보를 맵 거리에 따라 최적화하여 만들어 봤습니다. 맵의 거리는 20, 22, 24, 28에 맞춰 만들어 봤습니다. 콤보 난이도 역시 기존에는 별 5개 급이 였으나, 여러가지 루틴을 파면서 일부 콤보들은 난이도가 조금은 쉬워지게 짜봤습니다. 이번 영상에서 코멘트 하고 싶은 부분! 1) 01:32 ~ 01:42 영상. 마지막 LK6RK 캐릭터 높이 때문에 히트하지 않습니다. 2) 01:45 ~ 01:57 LKRP 늦게 입력 시 RP가 바닥에서 들어가서 데미지가 낮게 나옵니다. 요 두가지...
화랑)히트 플로우 브레이크 레아 콤보
Просмотров 234Месяц назад
안녕하세요! 기존 따닥 소드 카운터 레아 콤보를 플로우 브레이크로 구성해봤습니다. 히트 대쉬 후 벽이 있다? 는 상황을 가정 후 만든 영상입니다. 커맨드는 영상에 나와있으니 참고하시면 될 듯 합니다. 쉬운 난이도부터 조금 손이 가는 콤보까지 넣어봤으니 영상 시청 시 참고해주세요!
화랑)노 레이지 노 카운터 최대 데미지 콤보
Просмотров 292Месяц назад
벽을 이용한 최대 데미지 콤보 입니다. 난이도는 ★★★★★입니다. 저스트 에어팡과 할버드 후 히트 맞추는게 굉장히 빡빡합니다. 불과자 후 짧대쉬 위치와 셋업을 높게 맞춰야 할버드 후 히트가 맞아요. (히트가 낮게 맞을 시 히트대쉬 후 횡 LK가 안 맞음.) 또한 LK RP 역시 바로 입력 안하고 늦게 입력하면 RP를 바닥에서 맞아서 데미지가 92가 나옵니다. LK6RK는 안 맞습니다. 맞으면 이론상 102가 될 거 같은데...? 상단은 히트하지 않습니다.
화랑)필드에서 벽콤까지
Просмотров 208Месяц назад
안녕하세요! 이번에는 원래 어퍼 딜캐나 기어 딜캐를 만들까 했는데... 화랑으로 벽까지 가서 콤보 하는게 없더라구요? 그래서 만들어봤습니다. 콤보는 조금씩 다르지만 거의 비슷합니다. 다만 맵 특성상 벽과의 거리에 따라 조금씩 차이가 있습니다. 우선 가장 짧은 맵인 준 맵(거리 20). 그리고 거리가 24 인 맵 까지 기준으로 구성했습니다. 거리가 28인 맵(운석, 비오는 맵)들은 플래싱 2번을 해도 한번에 벽까지 못갑니다... 그리고 당연하겠지만 콜로세움과 아쿠시마 역시 불가능하죠. 이제 이 영상의 꽃은 마지막 부분에 있는 할버드 후 히트 영상인데, 셋업과 할버드가 높게 맞아야 히트가 맞고 콤보가 성립됩니다.(진짜 타이밍 더럽게 빡빡함) 또한 히트대쉬 후 LKRP 역시 입력 속도에 따라 데미지가 92냐...
클라우디오)벽콤 모음
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안녕하세요 오랫만에 클라우디오 영상을 가지고 왔습니다. 클라우디오는 진짜 캐릭터 자체가 쉽다보니 벽콤 역시 난이도가 굉장히 낮습니다. 난이도는 전부 다 별 하나? 진짜 딱 그 수준 입니다. 데미지 50 : 4RK RK로 벽으로 보냈을 경우 쓰시면 되는 콤보. 데미지는 제일 낮은편 데미지 58 : 전통의 호밍기. 클라 밥줄기로 벽콤 사용 시 쓰시면 됩니다. 데미지 59 : 4RP 대신 원투를 집어넣었는데 4RP 넣을때보다 타이밍이 살짝 빡빡합니다. 손에 익으면 더 좋을듯 합니다. 데미지 59 Ver.2 : 스타더스트 상태가 아니더라도 3타 히트시 아픕니다. 7에서도 그렇고 여기서도 그렇고 밥줄인건 맞습니다. 데미지 63 : 주로 콤보 마무리용으로 쓰는 4RK RP로 벽으로 갔을 시 사용합니다. 다만 올리...
화랑)8LK 헛치는 기술 + 240707 기준 철권8 버그 영상
Просмотров 2432 месяца назад
안녕하세요! 오늘은 지난번에 언급했듯이 짜잘한 버그 영상 화랑 8LK 가 헛치는 기술 집으로 들고 왔습니다. 역시 딱히 영상 설명은 필요 없는 녀석이니 자막을 참조하시면 될 것 같습니다. 그나저나 버그... 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 버그들은 24년 7월 7일 기준으로 확인된 버그입니다. 이후 패치를 통해 없어질 수도 있습니다. 이 점 참고 바랍니다.
화랑)전캐릭 왼플 딜캐
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
커맨드도 필요 없고 자막도 필요없는 그냥 화랑으로 철권8 모든캐릭 기술 막고 왼플 딜캐하는 영상입니다. 어떤캐릭에서 어떤 기술이 나왔을때 이거 막고 왼플 쓰면 맞는구나 하시면 됩니다. 6월 30일 패치 기준 확정반격 모드에서 확인한 영상이며, 차후 패치되면 바뀔 수 있습니다. ※ 왼플 딜캐가 안되는 기술들을 가지고 있는 캐릭터가 있습니다. 빠진게 아니라 기술을 막았을 시 왼플로 딜캐가 안됩니다. 왼플 딜캐 안되는 기술 가진 캐릭 명단 1. 클라우디오 2. 레오 3. 스티브 4. 브라이언 이렇게 4명은 영상에 없습니다. 참고하세요. P.S 1. 드라는 유일하게 드체트를 앉아서 막아도 왼플이 들어간다. (참고로 드체트 막으면 쌩레아도 들어간다.) 2. 샤오유 딜캐 시 뒤돈 자세로 왼플을 맞기에 대쉬 자첸 ...
화랑)8LK 콤보 모음
Просмотров 3442 месяца назад
화랑이 콤보 영상이 떨어졌다 싶었는데... 있더라구요? 그래서 올립니다. 8LK의 활용도는 주로 나락같이 후딜이 큰 기술을 막고 사용하거나, 상대방의 하단 예측 시 사용하면 되는데... 에...길로틴이랑 똑같네요 상황이? ㅋㅋㅋ 길로틴대신 이거쓰십쇼... 길로틴보다 이게낫네요-_-;;; 1) 71(★) 난이도고 뭐고 없는 콤보. 타수도 남아서 저기에 뭐 더 집어넣어도 됩니다. 2) 76(★★) 그냥 꽝펀치(6RP)후 넣을꺼 생각하다 무지성으로 넣어서 만든 콤보. 얘보다 좋은거 많습니다. 3) 77(★★) 차라리 76보다 이게 더 안정적 ㅋㅋㅋ 저는 불과자가 참 좋습니다. 타수 맞추기도 좋고 콤보도 안정적이예요. 4) 78(★★★★) 여기서부턴 손이 좀 바빠집니다. 처음에 꽝펀 후 바로 8RK를 입력해야...
화랑)철권8 1.05 패치 이후 화랑 3AK 후속타 모음
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
철권8 1.05 패치 후 화랑의 여러가지 패치가 있었습니다. 그 중 가장 큰 패치는 로하이 와 더클의 하향이라 볼 수 있습니다...ㅠㅠ 이제 B급 캐릭이 된 화랑에게 잠시 X를 눌러 조의를 표해주십시오...ㅠ 그 외의 눈에 띄지는 않지만 특이한 패치라면 히트 상태에서 3AK를 히트 후 히트대쉬 시 추가타가 가능하다는 점이 있었습니다. 그래서 콤보라고는 하기 좀 거시기 하지만 추가타 모음 영상을 급하게 찍어봤습니다. 필드에서 맞추는 녀석들은 팔랑크스(6n23LK) 빼면 크게 난이도가 없습니다. 필드에서는 그냥 팔랑크스 맞춰서 44데미지 챙기시면 됩니다. 벽에서는 다만 이야기가 다릅니다. 콤보 난이도들은 그냥 공통으로 묶겠습니다. 2LKLK 후 콤보 난이도 : ★★★ 히트대쉬 후 바로 입력하지 않으면 맞질...
클라우디오)아케디아 카운터 콤보
Просмотров 452 месяца назад
아케디아(1RK)카운터 시 콤보입니다. 클라우디오는 원체 단순하다보니 콤보 루틴이 크게 많은편이 아닙니다.(실제로 이것만 갖구 의자단 찍었음) 아케디아 특성 상 막히면 망하구요(진심) 상대가 상단을 자주 지른다면 가끔씩 써주면 지르는거 함부로 못할껍니다. 1) 데미지 67 콤보 난이도 : ★ 입력 난이도고 뭐고 없는 콤보. 철권 7에서 쓰던 국콤입니다. 물론 7에선 이것보다 데미지 더 높았습니다만, 지금도 안정성 높고 충분히 쓸 수 있는 콤보. 2) 데미지 72 콤보 난이도 : ★★ 입력 난이도는 9AK가 들어가서 살짝 있지만, 문제는 이 콤보... 가끔 삑나는걸 보니 축을 타는거 같습니다. 입력 난이도 자체는 역시 어려운게 아니니 그냥 무지성으로 쓰셔도 되는 콤보. 3) 데미지 72 콤보 난이도 : ...
화랑)신규 콤보 모음(난이도 좀 있음)
Просмотров 1,1 тыс.3 месяца назад
화랑 파랑단 찍고, 퀵매에서 맞거나, 영상 등 여러가지로 경험을 얻어(?) 만든 영상입니다.(현재 아이디어는 있으나 안되는 콤보도 좀 있음...) 1,2,3) 파이어크래커(이하 불과자)콤보 데미지 74 콤보 난이도 : ★★ 기존 불과자 콤보에 슈돌 넣은 콤보 입니다. 데미지 4 더나오니 이거 씁시다. 데미지 76 콤보 난이도 : ★★★ 플래싱 엘캔이 들어가는 콤보. 플래싱 후 중립하는 것만 침착하게 하면 할만합니다. 다만 전 실전에서는 엘캔 거의 못하는 1인. 데미지 78 콤보 난이도 : ★★★ 플래싱 2번 후 뻥 날리는 콤보. 필드 거리가 충분하다면 이게 데미지는 제일 잘 나오지 않나 싶습니다. 4,5) 왼플 콤보 데미지 78 콤보 난이도 : ★★★★ 커맨드는 쉽습니다. 근데 깊게 대쉬랑 포포포포 타...
클라우디오)컷킥+더퍼 콤보 모음
Просмотров 1513 месяца назад
화랑편이 끝나고 클라우디오 편입니다. 클라우디오는 솔직히 화랑만큼 다양한 루트가 있는 캐릭터도 아니고, 어려운 캐릭터도 아니다 보니 콤보 루트가 그리 많지 않습니다. 앞으로 올릴 콤보들만으로 의자까지 무난히 갔습니다. 솔직히 의자 이상도 충분히 가능하다고 보는데, 다만 캐릭이 쉽다보니 운영이 좀 뻔한 캐릭이기도 합니다. 콤보 난이도는 클라 특성상 그리 어렵지 않습니다. 또한 모든 컷킥 콤보 루트는 더퍼(3LP RP)로도 가능합니다. 1) 53(★) 스타더스트를 위해 테스트 삼아 해본 콤보. 보다시피 입력에 난이도라는게 거의 없을 정도로 툭툭 치면 됩니다. LK RP대신 번너클 넣는게 데미지나 타수로나 더 좋습니다. 2) 56(★) 철권 7의 콤보루트에서 쿄 강발 대신 4RP로 바뀌었습니다. 그게 답니다...
ㅋㅋㅋㅋㅋ 열심히 찍으셨네요😂
감사합니다 데헷
횡LKLK 아닌가요? 횡LK만하면 1타만 쓸텐데?
아?! 생각도 못하고 있었네요
혹시 강화되면 딜캐가 안되는것도있나요?
히트들어가면 후딜이 달라져서 안되는 것도 있을 껍니다.
오~ 감사합니다.
시청해주셔서 감사합니다!!
참 히트대쉬해도 댐지 소소하군용
화랑이 약해서 그래요...ㅠ
1:15는 횡 LKLK 이후 LK가 바닥뎀으로 들어가지 않았고 1:23는 횡 LKLK 이후 LK가 바닥뎀으로 들어가 데미지가 더 센 것 참고로 횡 LKLK-LK6RK에서 LK가 바닥으로 들어가야지만 벽을 부술 수 있음
오 감사합니다! 저도 하면서 몰랐는데 이제야 아네요!
저에게 꼭 필요한 영상이네요 ㅎㅎㅎ 감사합니다. 잘보고갑니다.
도움이 되셨다니 다행입니다!
왼플로 딜캐되는거면 어퍼로도 되는거죠?
어퍼도 됩니다. 다만 짧을수 있어요! 어퍼 영상은... 조만간 만들어보겠습니다!
@@tk8combowarehouse 답변 감사해요~
라이징 블레이드는 빠는게 맞죠. 쓰레기 기술이라 라이징 블레이드 청쓰지 노말 암도 안씀ㅋㅋㅋ
일단 쓰다가 삑나면...맞는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀만 늦어도 역딜캐군
네 영상 보다시피 역딜캐 씨게맞습니다...ㅋㅋㅋ 왼플은 막히면 바로뜹니다 ㅋㅋㅋ
잘보고갑니다 👍
감사합니다!
오옹 감사합니다
도움이 되셨길 바래요!
안녕하세요 화랑 째차기 카운터콤 찾다가 왔는데 주인장님 콤보 참고해서 연구하다가 딜도 81짜리로 준수한 레아콤 찾았네요 4LK-LKRK-2RKRK-자첸 LKRK-레아 째차기-에어팡-불과자-자첸 슈돌-레아 이게 안전성면에서도 고트에 딜 최선인것같아요 째차기 후딜 풀리고 바로 에어팡 꽂는 연습만 하면 괜찮은듯 83딜 나오는 레아콤도 있는데 이건 약간 안전성이 딸려요 째차기-대셋-왼플 컷킥-자첸 슈돌-레아 째차기 후딜 풀리자마자 짧대쉬 대셋 빠르게넣는게 포인트에요
오 좋은 정보 감사합니다! 저도 연구 좀 더해보겠습니다!
할버드에도 저스트 잇어용
저스트 할버드도 인지하고 있는데 에어팡처럼 사용이 안되네요... 으음...
왼플 커맨드가 틀리셨네요 왼플은 4lk 입니다
앗 진짜네요 왜 그랬지 ㄷㄷ 죄송합니다
0:37
첫콤보에 마지막 헌팅호크 3타 맞지도 않는데 이딴걸 쳐 올리고 앉아있네
그냥 시도해보고 안된다 라는걸 알려주고 싶어서요 ㅋㅋㅋ 되는것만 올릴수도 있지만, 이런건 안된다는 길도 알려주고 싶었습니다~!
제가 쓰는 콤보긴한데 6n3rk - 6ak -lkrk - 6rk - lkrk(1타 헛치기) - 9ak6 - 9rk - 66 6lk - rklk 에어팡 1타맞추면 백두산 플래싱 2타가 안맞아서 쓰는거고 반시계축으로 틀려있으면 에어팡 1타가 헛치기 힘들어서 셋업 백두산 플래싱 대신 헌팅호크나 셋업 니들하는 식으로 하고 시계축으로 틀려있으면 그냥 콤보난이도가 수직상승해서 다른 콤보로쓰지만... 한 번 추천드려봅니다
초스 후에 바로 에어팡 생각도 못했는데 감사합니다. 한번 해볼께요.
@@tk8combowarehouse 아 슈돌 6rk 이후 에어팡입니다... 빼먹었네요...ㅠ
@@user-uk9lc5im6j앗 감사합니다!
별 거 없어 보이는데 커마 이쁘네요 ㅋㅋ
감사합니다 도복 커마는 거의 KOF 김갑환 보고 아이디어 얻어서 해봤어요 ㅋㅋㅋ
콤보가 다 마무리가 안되노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
축틀어져서 안되는것도 그냥 이 루트 안된다 싶어서 넣어봤어요 ㅋㅋ 되는것만 넣자니 루트가 몇개 안되고 혹여나 보고서 이거 될까? 싶어서 쓰는 분들 있을까봐 넣었습니다. 저처럼 안되는 루트는 하지마시고 되는 루트만 하세요! ㅋㅋ
@@tk8combowarehouse 네 ㅋㅋ 악플의 의미로 단 댓글은 아니었습니다!
ㅗㅜㅑ
꽝펀치 잘 들어 가는 조건이 따로 있나요?
일단 바로 쓰는것보다 약간 반템포 쉬고 캐릭터가 바닥에 걸리기 전? 누른다는 느낌으로 쓰시면 조금 더 잘맞는 것 같긴 합니다.
시작은 똑같은데 토네로 4lk 하고 대쉬 슈돌 rplk (rklk)가 1 더 쎕니다
슈돌 넣을 생각을 못했네요 좋은 정보 감사합니다!