Vinograd
Vinograd
  • Видео 11
  • Просмотров 2 120
Как сделать плеер для музыки с YouTube на C++
Привет. Хочу показать вам как я сделал плеер на С+,+ который позволяет слушать музыку на RUclips, но используя интерфейс для удобного сохранения и открытия клипов. Программа работает на принципе встроенного браузера, который позволяет вам открывать клипы с музыкой, переключать на следующий, предыдущий, а также останавливать воспроизведение. Это удобно, если вы слушаете музыку с RUclips и не хотите постоянно искать ее. Программа выполнит это действие за вас. В этом ролике я показываю как работает эта несложная программа.
Исходный код проекта: github.com/Vinograd-j/url-player
Просмотров: 70

Видео

Выделение границ на изображении - Оператор Собеля с нуля
Просмотров 3906 месяцев назад
Сегодня я покажу как реализовать оператор Собеля на Java методом свертки.
Размытие по Гауссу методом свертки / Как работает размытие изображений
Просмотров 4436 месяцев назад
Сегодня я покажу как реализовать алгоритм размытия изображения с помощью функции Гаусса.
Обработка изображений методом свертки - Image processing
Просмотров 4977 месяцев назад
Сегодня покажу как можно наложить фильтр на изображение используя свертку матрицы на изображение.
Как перегрузить операторы в С++ на примере.
Просмотров 32Год назад
Посмотрим, как можно перегрузить операторы в С на примере из прошлого ролика. Перегрузим оператор вывода, квадратные скобки и оператор сложения.
Пример использования динамического массива C++
Просмотров 21Год назад
На этот раз рассмотрим пример применения динамического массива. Напишем свой класс-помощник для работы с массивами. Рассмотрим как изменять массивы и копировать их в C
Как не запутаться в статических массивах С++. Примеры.
Просмотров 63Год назад
В этом ролике я покажу вам 3 интересных примера использования статических массивов в C . Это видео создано для тех, кто только начинает погружаться в тему указателей и массивов С и хочет понять разницу между статическими и динамическими массивами. Если что, я сам не такой умный, но надеюсь, что я все-таки смог нормально подать материал для новичков.

Комментарии

  • @patison5792
    @patison5792 Месяц назад

    Добустим у меня матрица свертки 5 на 3. KernalSize тогда чему равен?

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation 2 месяца назад

    Спасибо! Забавно как далеко может завести простое желание написать аутлайн для объекта...

  • @maybenot3764
    @maybenot3764 6 месяцев назад

    спасибо за объяснение, помогло со сдачей лабы в вузе :D

  • @razielsotken7187
    @razielsotken7187 6 месяцев назад

    Можно выложить исходный код на гитхаб, пожалуйста?

  • @bestia_show
    @bestia_show 6 месяцев назад

    Блин, так качественно, но 23 подписчика Теперь 24 :3

  • @Elishai
    @Elishai 7 месяцев назад

    Вот и оператор Собеля дождались! Поглядим, поглядим...

  • @Elishai
    @Elishai 7 месяцев назад

    Ну что ж... Будем ждать "Оператор Собеля". Спасибо Вам, автор, за такой интересный контент и довольно лёгкую подачу. Т.е. не Вы не перегружаете свои видео теорией, что просто замечательно, на мой взгляд(во всяком случае, замечательно до тех пор, пока у аудитории не появится запрос на более глубокий разбор) Получается непллхой познавательно-развлекательный контент.

  • @Elishai
    @Elishai 7 месяцев назад

    Спасибо за контент! Было интересно и познавательно.

  • @xanax4098
    @xanax4098 7 месяцев назад

    Разве это всё не в частотной области через DFT делается? Зачем кодить "интеграл свёртки", если можно в частотной области просто умножать? Или я что-то не понимаю...

    • @vinograd_cpp
      @vinograd_cpp 7 месяцев назад

      Отвечу как знаю: Я понял о чем вы говорите, метод, обработки который использует дискретное преобразование Фурье само собой имеет место быть и даже больше скажу, является очень мощным средством для обработки изображений. Конечно, используя ДПФ можно выполнять и простые и сложные алгоритмы. Я если честно не профи в обработке изображений, и этот метод не реализовывал еще самостоятельно. Тем более то, что я показываю, фактически является достаточно примитивным пространственным преобразованием, где достаточно эффективно можно работать с самими пикселями, не прибегая к частотным операциям. Может быть я когда-то до этого дойду, но пока хочу полностью свертку разобрать. Или может это я не особо не понял о чем вы хотели сказать ?)

  • @алисакэт-г8й
    @алисакэт-г8й 7 месяцев назад

    ох уж эти МАТРИЦЫ

  • @chozagame3926
    @chozagame3926 8 месяцев назад

    👍

  • @kodichka9855
    @kodichka9855 Год назад

    Я так понял в коментах сидят одни лишь гении, которым лишь бы поднасрать. Если уж так хотите поумничать идите в коменты к Анизоро, думаю он оценит.😂

    • @vinograd_cpp
      @vinograd_cpp Год назад

      Ого, такому человечку опасно писать плохие комментарии)

    • @vinograd_cpp
      @vinograd_cpp Год назад

      Там толпа фанатов аниме задушит сразу

  • @алисакэт-г8й
    @алисакэт-г8й Год назад

    Фуууу школьник🤮🤮🤮🤮

  • @алисакэт-г8й
    @алисакэт-г8й Год назад

    Автор, лучше сними гадй как думать как аенакоджи

  • @alhandsome7617
    @alhandsome7617 Год назад

    автор школьник

  • @алисакэт-г8й
    @алисакэт-г8й Год назад

    S.P.E.R.M.A.

    • @алисакэт-г8й
      @алисакэт-г8й Год назад

      ​@@vinograd_cppточнее твой батян? А, точно, он же уже давно в канаве утонул

  • @vinograd_cpp
    @vinograd_cpp Год назад

    По динамическим массивам я думаю лучше выпущу отдельный ролик.