ほわクラフト-HowaCraft-
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【マイクラ】初心者向けに超丁寧に解説!パワーアップしたおしゃれな自動焼肉製造機の作り方!牛豚羊にも対応【Java版&統合版1.21以降】
00:00 オープニング&装置紹介
00:56 動物と食料の準備
01:36 Java版と統合版とバージョンを確認
02:57 材料の紹介と集め方
03:33 花崗岩 閃緑岩 銅の格子 深層岩 赤石
04:18 泥レンガと通常レンガと木材関係
05:37 鉄とレッドストーン関係のブロック
07:10 作成スペース&アイテム回収部分
08:53 ディスペンサー設置&石のボタンの理由
10:34 施設の土台作成
12:10 動物の待機場所を作成
13:35 施設の周りを整える
15:41 動物を連れてくる準備をする
17:04 各種バケツを設置&エサやりのコツ
17:34 焼肉装置の使用法&溶岩のトラブル解決
18:20 生肉装置の使用法&注意事項
18:47 生肉は肉や村人さんと交換
今回は最新1.21以降に対応した簡単便利で見た目もおしゃれな自動焼肉装置の作り方の紹介動画です。
ウシだけでなくブタやヒツジの肉も回収することができます
焼肉の回収場所から小麦やジャガイモニンジンを動物に与えたり、施設へ動物を誘導するも簡単な設計になっています
装置作りのJava版統合版って何?どうやって確かめるの?といった疑問や材料はどうやって集めるの?といったことまで超丁寧に解説します
1.17から実装された粉雪ブロックをディスペンサー(発射装置)から出すことで生肉の採取にも対応しました
チャンネルの初期に投稿した焼肉装置をベースに皆さんのコメントを元に改良や解説を加えて超パワーアップしました!
2年間の動画作成技術の向上も感じていただけたら嬉しいです
Java版だからこそできるカメラMOD(ReplayMOD)を使ったわかりやすい解...
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【マイクラ】どこにでも作成できる!アレイ未使用の高効率経験値&スライムトラップの作り方【Java版1.21以降】
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00:00 動画のコンセプト&目次 01:01 施設の要のポーションの仕組み 02:31 ポーションをどう活用する? 03:13 ウィッチの調達方法 04:00 注意点&材料紹介 05:30 ①施設の土台作成 07:11 ②タイマー回路を作成 08:00 ③回路を伸ばす&動作確認 09:37 ④施設左側の回路&動作確認 11:42 ⑤待機場所の回路作成 13:38 ⑥アイテム回収&輸送水路の作成 16:52 ⑦スライム処理層作成 18:59 ⑧待機場所周りを整える 20:52 ⑨自動ポーション装置作成 23:51  装置の材料セッティング(前半) 25:13  装置の材料セッティング(後半) 27:27 ⑩ポーション装置周りを整える 30:18 ⑪上層部分作成&外壁整備 32:56 ⑫ウィッチ待機場所作成 35:42 ⑬ソウルサンド水流エレベーター作成 37:01 ⑭看板設置&タイマ...
【マイクラ】完全保存版!回路と装置の仕組みを徹底解説!自動作業台(クラフター)の使い方と厳選おすすめレシピ【Java版&統合版:1.21以降】
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目次 00:00 オープニング 00:54 新ブロック「自動作業台」とは? 02:50 オブザーバーを活用する 03:47 ホッパーはどう接続する? 04:17 自動作業台のスロットをクリックすると? 05:46 オブザーバー回路の活用例 06:32 レッドストーンコンパレーターを知る 07:42 アイテムの検出機能とは 09:32 比較機能を知る 11:10 減算機能も比較機能が分かれば簡単 12:19 1つの材料で複数アイテムを作りたい時のレシピ 16:30 基本の解凍圧縮装置の活用例 16:51 複数アイテムを作成したい時は? 18:05 自動作業台の努力を確保する 20:01 自動停止の仕組みを作る 23:07 使い方と課題と問題点 25:23 3種類までの材料に対応したものを作る 26:18 自動作業台へ送る信号回路 27:25 自動停止させる回路 28:50 チェストが満...
【マイクラ】おしゃれで拠点に馴染む!壊れにくい全自動骨粉製造機の作り方【Java版1.20~1.21】
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00:00 オープニング 00:46 作成スペース紹介の前に 01:40 1チャンク内に作成する理由 03:01 作成スペースと材料紹介 03:52 ①建物の骨組み作成 05:44 ②回路の土台作成 06:49 ③骨粉を回収する場所 08:03 ④水流と骨粉を発射する回路 08:52 ⑤施設のメイン動作回路 前半 10:43 ⑥施設のメイン動作回路 後半 13:05 ⑦2階の回路作成 前半 15:59 ⑧2階の回路作成 後半 18:47 ⑨屋根の作成と使い方 前半 20:50 ⑩屋根の作成と使い方 後半 22:40 ⑪メンテナンス方法と使用上の注意 24:09 ⑫拡張方法~エンディング 今回はマインクラフトの拠点をおしゃれに装飾し効率的に資材を確保するための壊れにくい全自動骨粉製造機の作り方をご紹介します。この装置は効率的でありながらもおしゃれで拠点の雰囲気によく馴染みます。 この装...
【マイクラ】桜の木やネザーの木も簡単に伐採できる!おしゃれな工場風のTNT式自動原木回収装置の作り方【Java版1.21以降】
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※動画の補足事項です!ruclips.net/video/0P0FI_4mlIM/видео.htmlsi=I4gFvuJXTWAWzeOu 00:00 オープニング 00:59 施設の使い方~地上の木材~ 03:41 施設の使い方~ネザーの木材~ 05:11 作成前の注意点 06:39 材料&スペース紹介 07:57 ①外壁 10:19 ②仕分け機 12:52 ③ネザーキノコ生産装置 17:12 ④施設 2階 18:39 ⑤施設 アイテム水路 21:16 ⑥~⑦天井&アイテム回収層 24:59 ⑧黒曜石の防壁 25:45 ⑨待機場所 27:44 ⑩骨粉&苗木補給水路 30:46 ⑪TNT発射台 足場 32:25 ⑫TNT発射台 土台 34:23 ⑬回収層に水を張る 35:04 ⑭TNT発射台 37:25 ⑮発射台の回路 39:07 ⑯動作確認 40:08 ⑰回収層仕上げ 41:25...
【マイクラ建築】古代の種を全自動回収!見た目もおしゃれな全自動スニッファー農場の作り方!【Java版&統合版1.20~1.21】
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動画の目次 00:00 動画の紹介 00:55 スニッファーの卵の見つけ方 02:16 材料紹介 02:37 材料調達~マングローブ~ 03:24 材料調達~苔&粘土etc~ 04:57 材料調達~いろいろ~ 06:14 作成スペース紹介 06:39 建物の骨組み 07:37 ①土台作り 09:00 ②壁作成 09:54 ③屋根作成 前半 12:21 ④屋根作成 後半 14:25 ⑤内側作成 17:18 ⑥今までの工程を繰り返す 18:00 ⑦内装の作成 21:56 ⑧アレイ&スニッファー誘致 23:56 ⑨最後の仕上げ 25:07 ⑩エンディング 今回はマインクラフトの世界で自動化されたスニッファー農場を建設する方法をご紹介します!スニッファーを使った農場はトーチフラワーの種やウツボカズラのさやを自動的に収穫することができ、アレイの回収と美しい家や小屋と組み合わせて素晴らしい牧場を...
【マイクラ】※1.21以降対応済み アイテムも経験値も大量ゲットできる高効率なJava版用 最新天空トラップタワーの作り方【Java版】
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00:00 オープニング 01:04 ※必見 作成前の注意事項 02:52 材料紹介1&土台作成 05:39 材料紹介2&3個目 07:25 仕分け機作成 09:43 仕分け機の中にアイテムをセット 10:38 モンスター処理層作成 14:13 エンチャントスペース作成 15:18 処理層の溶岩発射装置作成 20:02 経験値とアイテム回収切り替え装置 22:39 水流層の作成 23:56 モンスター湧き層の作成 26:55 天井&水流制御回路の作成 30:42 湧き層に水流と水バケツ設置 32:42 水流層に水を設置 35:14 注意事項 アイテム回収 37:57 注意事項 経験値回収 40:28 注意事項 クリーパー&最後の仕上げ 今回はこのチャンネル記念すべき1本目の動画にして今でも人気な天空トラップタワーの大幅リメイクバージョンになります。 前回はアイテム回収のみでしたが要望...
【マイクラ】ソウルサンド無しで作る!初心者向け超低コストな経験値スポナートラップの作り方 ゾンビ&スケルトン対応【Java版&統合版(BE版)1.19~1.21以降】
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動画の目次 00:00 オープニング 00:50 スポナーブロックを見つけるコツ 01:30 おすすめの探索高度 02:13 作成前にスポナーのY座標に注意 03:14 材料や注意点 03:54 地上でマグマブロックを見つける方法 04:30 便利オプションの材料紹介 04:46 部屋を横に広げる 05:08 部屋を下に掘る 05:31 部屋の水路を作る 06:00 スポナーの周りを整える 06:24 部屋の水路を整える 06:47 横の水路を掘る 07:28 水路の先を掘り下げる 08:16 待機場のスペースを作る 09:09 アイテム回収場所を作る 09:40 ガラスブロックで壁を作る 10:33 スポナー部屋の最後の仕上げ 11:35 エンチャント部屋を作る( 意) 12:13 水流エレベータ作成( 意) 13:58 待機場所の確認 14:45 溶岩の位置アレンジ 15:4...
【マイクラ】燃料の溶岩バケツの自動補充が簡単にできる!おしゃれ工場風32連自動かまどの作り方【Java版1.19~1.21以降】
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動画の目次 00:00 オープニング 00:37 材料とスペース紹介&注意点 01:39 大釜&ピストン設置 02:45 大釜を動かす回路作成 03:38 ブロックと鍾乳石設置 04:27 深層岩で装飾 05:04 メンテナンス場所作成 05:50 深層岩で縁取り 06:30 バケツ仕分け機作成 08:36 仕分け機にアイテムをセット 09:16 溶岩バケツ輸送回路 11:17 溶岩を設置 12:39 ブロックで土台を作る 14:05 かまどホッパー設置 15:21 燃料ホッパーにアイテムを設置 16:14 レール設置 17:35 レバーをレールに設置 18:15 コンパレータ遅延回路作成 19:24 アイテム満タン警報装置作成 20:22 溶岩バケツ生産方法 22:26 バケツ生産の仕組み 22:37 焼きたいものを入れる 23:28 経験値かまど化 24:01 エンディング 今回...
【マイクラ】水入りビン&材料も自動補充!チェスト満タンまで自動醸造するおしゃれポーション製造機の作り方【Java版1.19~1.21】
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動画の目次 00:00 オープニング 00:40 材料の紹介や注意点 01:15 回路作成① 01:57 仕組み(黄緑部分) 02:27 回路作成② 02:54 仕組み(黄色部分) 03:34 回路作成③ 05:12 2つの発射装置の違い 06:06 仕組み(ピンク部分) 06:33 仕組み(水色部分) 07:12 オブザーバーとリピーターの役割 07:56 仕組み(水色部分②) 09:14 セッティング(ガラス瓶など) 10:21 セッティング(ポーションの材料) 11:45 動作確認 12:20 全自動の仕組みは? 14:42 ほかの種類を作りたい場合 15:31 キノコ風に装飾する 17:17 エンディング 今回は前回紹介したマイクラサバイバルで役立つポーションまとめ動画をもとに 全自動ポーション製造機の動画を作ってみました!  ボタン操作や醸造台への水入り瓶や各種材料のセット...
【マイクラ】全レシピ作成法もわかる!初心者向けおすすめポーションレシピを完全解説【Java版&統合版1.19】
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動画の目次 00:00 オープニング 00:40 醸造台の作り方と使い方 02:18 ネザーウォートの入手と栽培方法 03:08 水入り瓶を準備する 04:37 ポーション作成自動化その1 05:50 俊敏のポーション(移動速度アップ) 06:35 力のポーション(攻撃力アップ) 07:13 治癒のポーション(即時回復) 08:01 再生&跳躍ポーション(自動回復&ジャンプ力アップ) 09:18 水中呼吸のポーション(酸素ゲージ無限) 10:03 暗視のポーション(明るさMAX) 10:57 低速落下のポーション(落下ダメージ無効) 11:43 耐火のポーション(炎ダメージ無効) 12:50 ポーション作成自動化その2 13:31 効果時間の延長と強化の方法 14:46 マイナス効果のポーションを知る 15:31 透明化のポーション紹介 16:20 ポーション効果の消し方 16:42...
【マイクラ】※1.21対応済 村人ゾンビ治療も簡単にできる!完全放置で無限に増殖する村人増殖機の作り方【Java版1.19~1.21以降】
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動画の目次↓ 00:00 オープニング 00:52 材料の紹介と注意点 02:20 製作スペースの紹介 02:36 ①②施設と畑の骨組み 03:30 ③畑の作成 04:43 ④水路の作成 05:40 ⑤線路の土台 06:32 ⑥線路を敷く 08:30 ⑦水路の完成とゾンビ部屋 09:45 ⑧ゾンビを連れてくる 11:35 ⑨村人さんを配置 13:17 ⑩治療施設に運ぶ準備 15:02 ⑪実際に治療する 16:40 ⑫補足説明 17:51 ⑬使用上の注意 今回は以前作成した村人増殖装置をリメイクして より最適化された新型の村人増殖機の作り方を紹介します! 増えた村人をそのまま村人ゾンビ治療することで 安く取引できるようになった村人を送り出すことができる サバイバルベテラン勢にも頼もしい施設になっています。 前回の動画に今でも質問やコメントをいただいているので 多かった質問や補足説明など...
【マイクラ】竹ブロック制作に役立つおしゃれな和風なお寺風全自動竹収穫装置【Java版1.20~1.21以降】
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動画の目次 00:00 オープニング 00:30 竹の基礎知識 01:55 材料とスペースの紹介 02:30 骨組みを作る(下層) 03:14 骨組みを作る(屋根) 04:10 下層部分の壁を作る 04:56 縁側を作る 05:49 竹の収納場所を作る 06:51 回収水路を作る 07:48 壁と屋根下の装飾 09:32 出入口の装飾 09:56 収穫装置の作成 11:16 施設の光源を設置する 11:49 屋根作り(トウヒの木材) 12:06 屋根作り(深層岩レンガ) 12:58 屋根作り(深層岩レンガハーフ) 13:44 屋根作り①(深層岩レンガ階段) 14:38 屋根作り②(深層岩レンガ階段) 15:44 屋根仕上げ 16:34 内装仕上げ 17:19 施設にアレイを配属 17:56 動作確認と注意点 19:07 エンディング 今回は簡単回路で大量の竹が収穫できる全自動竹収穫装...
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動画の目次 00:00 オープニング 00:30 ピグリン取引の基礎知識 01:19 作成前の準備 01:57 製作スペースと材料の紹介 02:23 倉庫の作成 03:24 外壁の作成 05:28 仕分け機部分の作成 07:28 アイテム輸送回路の作成 11:38 アレイを配置する 13:39 ピグリンの待機所作成 14:45 金インゴット補給回路 15:52 補給回路に信号を伝える 16:50 ガラスで補強する 18:20 ピグリンを連れてくる 19:27 最後の装飾と使い方の説明 23:43 エンディング 今回はネザーの住人のピグリンに金インゴットを渡して様々な便利なアイテムを自動で取引できる高速ピグリン交易所の作り方の紹介です。   取引される大量のアイテムがホッパーの中でつまらないように高速でドロッパーで輸送し氷塊をの通路をピストンで押し出して仕分け機に放り込みます。   普...
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動画の目次↓ 00:00 オープニング 00:37 ブレイズロッドすごく便利 02:06 作成前の下準備をする 03:33 材料の紹介&作成スペース 04:07 施設の土台を作る 05:32 施設の壁を作る 07:40 外装の装飾 08:27 屋根の作成① 09:01 スポナーの周りを囲む 11:25 内装と回路づくり① 13:12 内装と回路づくり② 15:37 屋根とスポナー部屋作り 17:24 店内の装飾① 18:08 店内の装飾② 20:28 機織り機で装飾用の を作る 20:54 使用上の注意 今回はネザー要塞の強敵ブレイズを楽々倒せて便利な素材のブレイズロッドと経験値も稼げるブレイズ経験値スポナートラップの紹介です。 マクドナルドのポテトのBGMとともに回路が作動しピストンでブレイズにギリギリまでダメージが与えられる機構も搭載した使って楽しいロマンあふれる施設になりまし...
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Комментарии

  • @yuni46829
    @yuni46829 36 минут назад

    コメント失礼します。 石切台や砥石以外で作る方法はありますでしょうか??

  • @runningcatGX
    @runningcatGX 3 часа назад

    5層か6層辺りまで作ったタイミングで統合版対応してないってことを知ってしまった😩😩でも、動画凄く見やすかったです!ありがとう

  • @suzuro8222
    @suzuro8222 День назад

    動画の作りが丁寧すぎる 応援します

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 18 часов назад

      動画はずっと残るものなので頑張って毎回編集頑張っています!とても嬉しいです🙇

  • @Sabbathbl
    @Sabbathbl День назад

    作ってみたのですがどうも村人の下にゴーレムが湧いてしまいます 脇潰しが甘いのでしょうか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 18 часов назад

      作成ありがとうございます😊施設の下側にゴーレムが湧いてしまうときは村人部屋と地面の距離が短すぎることが原因なので、施設の周りを整地して掘り下げて平らにしてみましょう

    • @Sabbathbl
      @Sabbathbl 17 часов назад

      @ なるほど 回答ありがとうございます!

  • @_xelius
    @_xelius День назад

    自動作業台の動画を探していて辿り着きました。 とても丁寧で分かりやすい解説、そして大ボリュームの内容に感謝です。 今まで他のyoutuber動画を参考に装置を作っていましたが、「ここに◯◯を置きます、隣に△△を置きます」という手順だけで作成していた為、何故この回路が必要なのか、どういう役割なのかを理解できずにただただ量産していました。 今回詳しく解説いただいた事で、一回ではとても覚えきれませんが、なんとなく一つ一つの仕組みの意味を知る事ができました。 何度もリピートさせていただき、理解を深めたいと思いました。 チャンネル登録高評価させていただき、子供にも見せてあげたいと思います。 ありがとうございました。

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 18 часов назад

      ご視聴ありがとうございます。丁寧に綴られた感謝のコメントとても嬉しいです! 私のチャンネルの動画はハウツー系の動画ですが、作り方だけでなく仕組みとともに解説を頑張っています! 仕組みを学ぶことで、この何でもできるマイクラというゲームを楽しめる選択肢が少しでも増えてくれれば幸いです

  • @ゆきむら-q5h
    @ゆきむら-q5h 2 дня назад

    いつも便利な装置をありがとうございます。質問なのですが、アイテムの射出速度が早く、1部が上手くホッパーに吸い込まれないまま通り過ぎ、アレイの部分で回収されずに漂ってます。対策としてハチミツブロックを増やして遅らせようとしたり、青氷から氷塊にしたり、ドロッパーのレッドストーンを1段階遅延をかけたり、しましたが効果はありませんでした。何か方法はありますでしょうか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai День назад

      作成ありがとうございます! 施設の構成を変えずに解決するならば仕分け機の中のアイテムを変更し、回収できる列を増やすというものが考えられます。 例えば動画の中でブラックストーンや砂利といったアイテム数が多いものは2列分取るなどして回収していました。自分の中で要らないアイテムの仕分け機を欲しいアイテム用に変更して対応する感じです 他には氷塊とピストン回路を追加してアレイまで漂着したアイテムを再びドロッパー部分まで戻してもう一周させて再び仕分け機に回収してもらう方法もあります 力技で解決するならば単純に仕分け機の数を増やして回収場所を増やすことも考えられます。ピストンで押し出したアイテムは思ったより長く氷の上を滑るので横に拡張しても機能すると思います。 私からの解決策はこんな感じです!

    • @ゆきむら-q5h
      @ゆきむら-q5h День назад

      @ ありがとうございます!回路を増設してみようと思います

  • @jiaenso
    @jiaenso 5 дней назад

    【材料(基本)】 チェスト x2(ゴミ箱) ホッパー x1(仕分け元からの接続) これに+ 【材料(1列)】 チェスト x3 ホッパー x4 仮ブロック x1 滑らかな石 x5 レッドストーントーチ x1 レッドストーンリピーター x1 レッドストーンコンパレーター x1 レッドストーンダスト x3 タンポポ x4 額縁 x1 仕分けたい物 x1

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 5 дней назад

      材料はこの動画では記載していなかったのでありがとうございます😊

  • @nanka_4769
    @nanka_4769 7 дней назад

    質問なんですけど、これって上の牛を増やすためには小麦を与え続けなければいけないですか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 7 дней назад

      この形の動物を増やす装置では小麦は自分で与える必要があります!

  • @れもん-t4y
    @れもん-t4y 9 дней назад

    ありえんくらい助かる

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 7 дней назад

      ありがとうございます!

  • @NYN15810
    @NYN15810 10 дней назад

    スライムが一切湧きません。 シード値もチャンクも何度も確認して、周りに洞窟や廃坑があったので完璧に湧き潰しをして周りに敵モブも湧いてません。 高さも34の高さ五段にしているんですが何が問題なんですかね?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 9 дней назад

      作成ありがとうございます!スライムの湧きはJava版1.21.3状態でも動画作成時から変化がないことは確認しています。(スライムチャンクY座標39から湧きます) 回収場所のホッパーにスライムボールがあれば湧いているので待機場所の方を5ブロックほど若干下げてお試しください

    • @NYN15810
      @NYN15810 9 дней назад

      ​​@@Howawa_Maiご返信ありがとうございます。 現状、掘ってスライムが湧くかの確認のみしています。 処理層まで作らないと意味ないんですかね?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 9 дней назад

      スライムをはじめ敵モンスターは待機場所の位置までプレイヤーが離れて初めて湧く仕様になっています(具体的な距離は32ブロック以上です)そのため湧き層だけ作って近くにいてもスライムは湧きません スライムが湧いているかいないかは処理層まで作ってスライムボールが採れて初めてわかる感じなのでとりあえず完成させてみましょう!

    • @NYN15810
      @NYN15810 9 дней назад

      @@Howawa_Mai なるほど…ありがとうございます!1度処理層を作ってみます

    • @NYN15810
      @NYN15810 6 дней назад

      無事出来ました!ありがとうございます!

  • @アイーゼ
    @アイーゼ 14 дней назад

    コメント失礼します 感圧版を踏んでトラップを動かす前はしっかり順番通りにポーションができるのですが、動かしてからポーションの順番がおかしくなっているようでホッパーや自動作業台に水のポーションや完成されてないポーションが貯まるのですがどうすれば良いでしょうか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai День назад

      返信が遅れてしまい大変申し訳ありません🙇感圧板を踏んで施設全体が動作する時どかしらの信号が自動ポーションの回路に影響を与えていると考えられます。文章上だけだと原因の特定が難しいので実際の動作の様子を撮影しご自身のチャンネルに投稿してリンクを貼ってもらうか、私のXのアカウントにDM等していただければ解決できるかもしれません!

  • @RuHa-n2x
    @RuHa-n2x 14 дней назад

    作ってみます!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 14 дней назад

      頑張ってください🥰

  • @ゆきむら-q5h
    @ゆきむら-q5h 15 дней назад

    早速初代を破壊して、リニューアルしました。マルチサーバーでちょうど誰にも使われていなかったのでこのタイミングでの動画は凄くありがたいです!作った後、みんなに喜ばれました!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 14 дней назад

      早速作り直していただきありがとうございます!いろんな人に喜んでもらえるのはとても嬉しいですね🥰

  • @nateha7108
    @nateha7108 15 дней назад

    登録者2万人おめでとうございます! 自分が登録したときは数千だったような……早いようなやっとのような。 前作の焼肉装置でもお世話になりました。 これと自動昆布は稀にワールド作り直したりすると、今でもほわクラチャンネルの動画を見ながら作ってます~(←作り方覚えろ

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 15 дней назад

      登録者2万人ありがとうございます!今年の12月でなんと3年目にもなります 時が経つのは早いものですね🫠ペースがゆったりな分長く価値が残る動画を残そうと思っているのでこれからも応援よろしくお願いします🙇

  • @mioridesu
    @mioridesu 15 дней назад

    オシャレですごく便利な焼肉装置! なかなかひとつの装置でここまでできるものが無いので、すごく助かります!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 15 дней назад

      ご視聴ありがとうございます😊一番身近で長い間お世話になるサバイバル装置ということで、機能も見た目も無理なく集まる材料で頑張りました!🥰

  • @Howawa_Mai
    @Howawa_Mai 16 дней назад

    高評価やチャンネル登録ぜひよろしくお願いします! 質問のコメントがもしあれば動画内を参考に「Java版または統合版」と「バージョンの数字」を一緒に書いていただければ 対応しやすい他に視聴者の皆さんも参考にできるのでよろしくお願いします!

  • @hiro-w1w
    @hiro-w1w 16 дней назад

    無事、java1.21.3でも動作しました!でも、、よく大釜が消えてしまいます。まあ鉄は無限にあるので全然大丈夫です!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 15 дней назад

      最新版での作成ありがとうございます😊大釜の消失は稼働させたまゲームの再起動やワールドの再読み込みを行うと発生することがあるようです!

    • @hiro-w1w
      @hiro-w1w 15 дней назад

      何個か大釜がなくなっていたのですが、2、3個ピストンでは絶対動かせない所に大釜がありました。

  • @紅葉-i4p
    @紅葉-i4p 17 дней назад

    無事統合版でスケスポを作れたのですが、倒した時にドロップ品がホッパーに吸われずに出てしまうのですが対処法ってありますか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 17 дней назад

      飛び出してしまう場合はホッパーを縦横に新たに接続して回収できるようにしてみましょう🙋

    • @紅葉-i4p
      @紅葉-i4p 17 дней назад

      @Howawa_Mai 教えてくれてありがとうございます!アイテムが出なくなりました!

  • @SYAIM_U-tan
    @SYAIM_U-tan 17 дней назад

    統合版でゾンビトラップを作成しましたが溜まり場の前の水流でゾンビが詰まってしまうのですが水流が原因なのでしょうかまた、高さは2ブロックです

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 17 дней назад

      作成ありがとうございます😊水流の修正について過去にコメントで似た質問を頂いたときに修正動画を載せたことがあったので、申し訳ありませんが遡って確認していただけると嬉しいです🙇

  • @ToKaGames
    @ToKaGames 17 дней назад

    動画参考にさせていただきました クリーパーの爆発事故に関してですが、 処理層周りのフェンスの上下と、エンチャントテーブル周辺を何かしらのブロックで埋めることで、 処理層内からは外部が認識できないようにできると思いますがどうでしょうか? 試しに作成した動画を上げさせていただきましたので、 今後作成される方の参考になれば幸いです

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 16 дней назад

      チャンネルの動画見させていただきました! 結構ガチガチにブロックを詰めれば視界が遮れそうですね!自分が作ったものが他の人のゲームの中にあると嬉しいです

    • @ToKaGames
      @ToKaGames 15 дней назад

      梯子の昇降時に認識されることがたまにありますがこれはどうしようもなさそうです💦 マイクラの知識はほとんどないので、 わかりやすく丁寧な動画で大変参考になっています 今後の動画にも期待しています✨

  • @山猫-b9c
    @山猫-b9c 19 дней назад

    拠点のほぼ真下の鍾乳洞でスケルトンスポーンを見つけてこちらの動画にたどり着きました。 丁寧な解説のおかげで無事に作り上げる事が出来ました!ありがとうございました! RS回路でオオカミトロッコ射出装置もつけたので保険もバッチリです!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 19 дней назад

      作成ありがとうございます😊だいぶ昔の動画ですが損耗になっ様で嬉しいです!オオカミに防具なども装着できて生存率も上げられるのでよろしくお願いします

  • @Yuki-xz6qe
    @Yuki-xz6qe 19 дней назад

    湧き層にクモ対策をした場合って、落とす穴は3×3の9マスでいいと思いますか?あとクモ対策のおすすめ方法とかありますか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 19 дней назад

      クモが湧かないように色々手を加えると全体的な湧きも悪くなってしまうのでクモもその他もすべて湧かせて落としたほうが回転率も上がるのでクモ対策はないほうがおすすめです!

  • @hiro-w1w
    @hiro-w1w 19 дней назад

    大変助かります!今度は銅を無限化したいので、ドラウンドトラップの動画もお願いします!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 17 дней назад

      候補に入れておきます!🫡

  • @大須田サルモネラ
    @大須田サルモネラ 20 дней назад

    1.20.1において、景観の都合上、この動画のような大きな天井でTT内の暗さを確保するのではなく遮光ガラスの壁にしたいのですが、その場合でも上手く機能するでしょうか? フェンスゲートのある位置に遮光ガラスの壁を置く形になると思うのですが、蜘蛛が上ったりして詰まってしまったりしますかね…

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 19 дней назад

      湧き層が真っ暗になれば外側に壁を作る形でも大丈夫です!ただしフェンスゲートの位置に遮光ガラスを持ってくると、ほぼ確実にクモが登ってくるため壁は湧き層からある程度離した位置に作成するのが良さそうです!

  • @torus6696
    @torus6696 21 день назад

    Java1.20.1で質問です! 途中のマグマの段階でスケルトンが死んじゃうのですが、何でかわかりますか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 21 день назад

      遊んでいる環境によってマグマの位置の微調整が必要なのでよろしくお願いします🙋

    • @torus6696
      @torus6696 20 дней назад

      マグマの位置を1つ下にズラしたら出来ました!ありがとうございます!

  • @pdsreinarumi
    @pdsreinarumi 21 день назад

    敵mobが6体くらいしか湧かないんですけど、解決策とかありますか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 21 день назад

      適切な待機場所で待っておかないと継続的にスポナートラップは起動しないので動画の最後の方を参考にしてみましょう

    • @pdsreinarumi
      @pdsreinarumi 20 дней назад

      @ ありがとうございます。やってみます!

  • @ダグラスマッサーカー-0620
    @ダグラスマッサーカー-0620 25 дней назад

    なんでクリーパーの爆発で周りのガラスやマグマブロック等は壊れずにハーフブロック1枚だけ壊れるのですか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 23 дня назад

      質問ありがとうございます。爆発と聞くと四方八方に力が伝わるイメージが強いですが、クリーパーの爆発は下方向に対する力が強いようです。 そのためクリーパーの足元を固いブロックにしておくと爆発の力が吸収され、ハーフブロック1枚で済みます。 マイクラの爆発関係の仕組みはなかなか複雑なので専門的な解説ページも参考にしてください minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E7%88%86%E7%99%BA#%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB

  • @もも-f8r5h
    @もも-f8r5h 25 дней назад

    動画みながら作ってみました!ミスってまぐまでダイヤの剣とかロスしたんですけど上手くできたので満足です!! ありがとうございます!!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 23 дня назад

      ダイヤの剣がマグマに…もったいないですが、上手く完成してよかったです!

  • @がはま-y8v
    @がはま-y8v 26 дней назад

    1.21.3問題なく起動しました!便利なトラップをありがとうございました!!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 26 дней назад

      作成ありがとうございます😊✨️

  • @moranochi8545
    @moranochi8545 27 дней назад

    19:01 Java 1.21で作成しています レッドストーンコンパレータを右クリックしても2個の方が光らないのですが置き方が間違っていますか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 25 дней назад

      コンパレーターが光るのはその下のレッドストーントーチからの信号によるものなので右クリックの有無は関係ありません!2:51からの大釜を止める回路のレッドストーントーチを確認してみましょう。 動作確認を行った後、赤いコンクリート部分にレバーを入れてオン状態にします(3:30)この状態にしたうえでコンパレーターを設置しています

  • @かつお-n8g
    @かつお-n8g 28 дней назад

    いつもお世話になっております! 26:08 の通り素材を入れているはずなのですが、ある程度ポーションを制作したら何故か順番が入れ替わってしまったり、素材が同時に複数個入ってしまいます...(ありふれたスプラッシュポーションになっているなど...) 原因が分かったりしますでしょうか...?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 25 дней назад

      ポーション関係は動画内で紹介している個別のポーション自動装置をご覧になって動きと仕組みを理解して作成していただけると嬉しいです。そちらで仕組みをより詳しく解説しています!

  • @Uejdgetuehsfzusjsydu
    @Uejdgetuehsfzusjsydu 28 дней назад

    スポナートラップ作るの初めてだったんですけど統合版の解説とかもあってとても分かりやすかったです! ありがとうごさいます!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 28 дней назад

      初めてでも無事完成したようで何よりです!☺️

  • @ミナ-n9q
    @ミナ-n9q 29 дней назад

    動画の説明がめちゃくちゃ丁寧ですごい参考にさせてもらいます

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 28 дней назад

      めちゃくちゃ編集も頑張ったので嬉しいです☺️

  • @VIP-qo5vb
    @VIP-qo5vb Месяц назад

    初見です 真下にどうあがいても避けられないサイズの空洞がありとても苦労しましたがなんとか完成…のはずだったのですが統合版なので最後のマグマの位置をズラす工程を行おうとしたところマグマに飲まれ…😢

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 29 дней назад

      作成お疲れ様です!マグマに飲まれちゃうのは悔しいですね!統合版ならではのトラップ調整は工夫が必要ですね!

  • @omuomuYEAH
    @omuomuYEAH Месяц назад

    性質の解説の図がわかり易すぎておもろかったw

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai 29 дней назад

      頑張って作ったのでうれしいです!

  • @kstooo-y1x
    @kstooo-y1x Месяц назад

    なんとかできました! スライムなくて装置作れなくて困ってたのでめっちゃ助かりました😅 チャンネル登録👍

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      スライムトラップ作ってくれてありがとうございます!これでスライム不足も解消ですね!

  • @かつお-n8g
    @かつお-n8g Месяц назад

    コメント失礼します! 「魂の焚火」は普通の焚き火で代用可能でしょうか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ありがとうございます😊通常の焚き火でも代用できますが魂の焚き火の炎のダメージの方が大きいので、できれば魂の焚き火をお勧めします!

    • @かつお-n8g
      @かつお-n8g Месяц назад

      ⁠@@Howawa_Mai返信ありがとうございます! ダメージの差があったんですね!? 魂の焚き火の方が...との事でしたら、そちらの方が良さそうですね!ありがとうございます〜!

  • @azwilly5533
    @azwilly5533 Месяц назад

    いつもわかりやすい解説ありがとうございます! 全然関係ないのですが、使用テクスチャー教えていただけますと嬉しいです!!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ご視聴ありがとうございます!テクスチャパックは「faithful32」というものです!ぜひ使ってみてください!

  • @活動休止だよ
    @活動休止だよ Месяц назад

    シードマップで探すのもいいかもですね!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      確かに、シードマップで探すのも効率的ですね!

  • @h_tuka____0
    @h_tuka____0 Месяц назад

    モンスターが落ちてこないのですがどうすればいいでしょうか 作ってから1ヶ月くらいは問題なく使えていました 解決法があれば教えてほしいです!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      モンスターが湧いているのに落ちてこないということは水流の動作の不具合が考えられます。過去コメントで水流の回路の修正方法も紹介しているので参考にしてください

  • @転生したらハゲになってた件

    とても分かりやすかったです! あと出来ればこの動画で使ったテクスチャパックを教えてくださると幸いです!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ご視聴ありがとうございます!テクスチャパックは「faithful32」というものです!ぜひ使ってみてください!

  • @あーさsan
    @あーさsan Месяц назад

    作成させて頂きました、醸造台で虫食いのスプラッシュポーションが作られるのですが完成後1番左だけしか流れず右ふたつのポーションはそのまま醸造台に残ってしまいます、なぜか分かりますでしょうか?

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ポーション装置は動画内でも紹介している個別動画があるのでそこで動作確認と仕組みを理解してから改めて作成してみてください!

  • @showkeymr.5234
    @showkeymr.5234 Месяц назад

    全然違う使い方してました笑これタッチパネルやんって思ってコマンドで ブロック見比べてタッチパネル型パスワード式自動ドアを作ってました笑 自分がちゃんとした使い道しらなくてこんなことにw 使用方法ありがとうございますw

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ご視聴ありがとうございます!コマンドでタッチパネル型パスワード式自動ドア!発想が面白くていいですね!

    • @showkeymr.5234
      @showkeymr.5234 Месяц назад

      @@Howawa_Mai (*´꒳`*)エヘヘそれほどでも〜。 いや、でもこれ二つ合わせて見たいんですよね! タッチパネル用と自動クラフト両方用合わせてあえて、このボタンはチェスト!とかこのボタンはかまど!とか、そしてボタンの組み合わせで、全部押すと緊急停止みたいなw

  • @YANAGIJI
    @YANAGIJI Месяц назад

    コメント失礼します 質問なのですが、litematica設計図の配布などは行っているのでしょうか? 配布されているのであれば、どこで配布されているのか教えていただけるとありがたいです。

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      ご視聴ありがとうございます😊litematicaMODの設計図配布は行っていませんのでご了承ください🙇

  • @Arai-game-day
    @Arai-game-day Месяц назад

    11:30 のようにピストンが下がる所まではいいんですが下がってるのに周りのリピーターなどに動力が行きません…。

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      作成ありがとうございます!リピーター周りのレッドストーンの配置は大丈夫でしょうか?動画を参考にしてください→ruclips.net/video/1J1VgEnRfzs/видео.html ピストンにくっついたオブザーバーから動力が送られて同時に下がったレッドストーンランプに動力が伝わって信号がグルグル回ります

    • @Arai-game-day
      @Arai-game-day Месяц назад

      @@Howawa_Mai オブザーバー前のリピーターの向きを間違えてたのをずっと見逃してました!今じゃしっかり働いてくれてます!! いい装置を、いい動画をありがとう😭

  • @kstooo-y1x
    @kstooo-y1x Месяц назад

    綺麗にできたので、チャンネル登録しました!!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      登録ありがとうございます!嬉しいです!🙆🥰

  • @Uhyohyohyo
    @Uhyohyohyo Месяц назад

    サバイバルで作成させて頂きました! 動画の構成がとても分かりやすく、疑問点も同時に解消されて苦労せずに作ることができました。動画の視点移動も非常に分かりやすかったです。 これからの動画も楽しみにしてます!!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      作成&スーパーサンクスも大感謝です!長時間作成動画お疲れ様でした!うまく解説できたようでこちらも嬉しいです!これからもよろしくお願いします🙇

  • @Grani-y6e
    @Grani-y6e Месяц назад

    初見なんですが、とても説明が丁寧で分かりやすかったです!

    • @Howawa_Mai
      @Howawa_Mai Месяц назад

      このチャンネルにたどり着いてくれてありがとうございます😊参考になったようで何よりです!