Toulouse Game Dev
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Interview - Warmage, créer un Tactical RPG presque en solo
Interview avec Axel de Conti, développeur de Warmage, un tactical rpg roguelite qui sort le 26 Octobre 2024.
Warmage :
store.steampowered.com/app/2648980/Warmage/
Axel de Conti :
x.com/AxelDeConti
Live Twitch du 10 Octobre 2024.
Première partie du live : ruclips.net/video/TpQBpyrJO_g/видео.html
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Interview - Split Brain, créer un jeu coopératif avec un seul personnage pour deux joueurs
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Interview avec Sylvain Gaborit et Florian Massat, développeurs de Split Brain, un jeu d'escape game coopératif asymétrique. Split Brain : store.steampowered.com/app/3156640/Split_Brain/ x.com/SplitBrainGame Live Twitch du 10 Octobre 2024. Seconde partie du live : ruclips.net/video/ICONHSA5vxI/видео.html
Yannick Elahee - Comment gérer le budget de son projet ou studio indé ?
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Conférence de Yannick Elahee, directeur créatif et consultant marketing, sur la gestion de budget pour les indés. 00:00 Intro 04:20 Démarrage 10:35 Gestion - Rentrées 17:16 Gestion - Dépenses 33:12 Les problèmes 37:40 Questions / Réponses Yannick Elahee : @businessdujv Conférence enregistrée lors des Journées Masterclass 2024 du Toulouse Game Dev.
Brice Cavallini - Shipper vite et bien un jeu sur Steam (The Planet Crafter)
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Conférence de Brice Cavallini, co-fondateur de Miju Games, sur la production du jeu The Planet Crafter. 00:00 Intro 06:30 Problématique 07:30 Positionnement du projet 12:11 Scope du projet 17:32 Gain de temps de développement 19:23 Open development 21:25 Simplification des process 25:11 Démo généreuse 26:46 Bonus : Une fois le jeu sorti ? 32:32 Bilan de l'Early Access 34:46 Bilan de la 1.0 38:2...
Simon Trümpler - Being a Tech Art Detective
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Talk from Simon Trümpler, VFX Artist at Wild Sheep Studio and indie developer, on analyzing games' rendering process. ruclips.net/video/etNmLiaLxb8/видео.html Same talk on Simon's channel with a couple additional explanations. 00:00:00 Intro 00:04:42 Step 1: Observe 00:05:52 Step 2: Ask Around 00:09:10 Step 3: Research 00:13:55 Step 4: Mod Tools 00:18:50 Step 5: Inject 00:22:55 Example: Intel G...
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Conférence de Kathleen 'Sasskeh' Jerome, streameuse et playtesteuse QA, sur les jeux adaptés au streaming. 00:00 Intro 04:45 De quoi avons-nous besoin ? 08:31 Exemples de jeux adaptés au streaming 16:03 Exemples de jeux non adaptés au streaming 20:35 Questions / Réponses Kathleen 'Sasskeh' Jerome : www.twitch.tv/sasskeh_ x.com/Sasskeh Conférence enregistrée lors des Journées Masterclass 2024 du...
Mylène Lourdel - Le marketing, une histoire de budget ?
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Conférence de Mylène Lourdel, CEO de Raccoon Business et spécialiste en marketing de jeux indés, sur le marketing de jeux indépendants. 00:00:00 Intro 00:01:46 Marketing général 00:06:27 Publicités 00:11:58 Créateur·ice·s de contenu 00:28:07 Les outils de Steam 00:45:50 Résumé 00:46:35 Questions / Réponses Mylène Lourdel : mylenelourdel.com/fr/ x.com/_konala_ Raccoon Business : raccoonbusiness....
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Reportage de France3 sur la production de jeux vidéo à Toulouse. Troisième partie dédiée aux écoles de jeu vidéo, avec Julien Barbe président du TGD et professeur de game design à Brassart.
France3 Occitanie 03/07/24 - Toulouse Game Dev
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France3 Occitanie 02/07/24 - Chants of Senaar
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Conférence de Mado Holvoët, mid-senior Narrative Designer & Writer chez Evil Empire qui a travaillé sur The Rogue Prince of Persia. Mado Holvoët : x.com/MadoXholv 00:00:00 Intro 00:01:37 Les attentes envers le Narrative Designer 00:03:56 Process et Pipeline 00:14:45 Le lancement de la narration 00:21:57 Comment gérer les pertes ? 00:35:08 Que nous reste-t-il à la fin ? 00:45:25 Questions/Répons...
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Комментарии

  • @falestress
    @falestress 11 дней назад

  • @jeffguido3986
    @jeffguido3986 2 месяца назад

    Franchement incroyable cette chaîne

  • @JeremyTrillesDOJOCREATIF
    @JeremyTrillesDOJOCREATIF 3 месяца назад

    Bravo c'était super intéressant, il faut plus de formation en Narrative Design ! Je confirme cette métaphore du Navire avec les moussaillons qui tiennent tous la barre ensemble lorsqu'il y a un Typhon ! C'est dur mais hyper formateur puis ça soude les liens 💪

  • @TheIronyste
    @TheIronyste 5 месяцев назад

    Ce jeu est Génial !

  • @lowraiz_
    @lowraiz_ 5 месяцев назад

    Très intéressant ! Tout semble très bien organisé et maîtrisé. Merci pour votre temps et bon courage pour la suite !

  • @quentinbarbosa3203
    @quentinbarbosa3203 5 месяцев назад

    La horde du contrevent a besoin d’une adaptation en JV. Un univers mystérieux où tout tourne autour du vent (ce qui pourrait donner lieu a des mécaniques originales), une horde de 20-30 personnages avec des gameplays différents qui doivent traverser des paysages hostiles… y’a du potentiel

  • @damienbernhard549
    @damienbernhard549 6 месяцев назад

    c'est très instructif, à la fois simple et terriblement riche en informations

  • @quentinbarbosa3203
    @quentinbarbosa3203 6 месяцев назад

    Hello, TGD. Beau boulot, les conversations sont plus fluides, on s'en que ça arrive mieux préparé :) Donc merci pour cette chouette émission. Juste attention au son des vidéos en background pendant les chroniques. a+

  • @ultimodeMohican
    @ultimodeMohican 6 месяцев назад

    Merci pour cette conf claire et concise, super élocution et c'est passionnant. Une croisée de domaines que je ne connaissais pas du tout, c'est fabuleux d’élargir ses horizons.

  • @charlesa.sanchez
    @charlesa.sanchez 7 месяцев назад

    Yes !

  • @galileemason8813
    @galileemason8813 7 месяцев назад

    YES !

  • @fouderix
    @fouderix 7 месяцев назад

    Stylé

  • @Tavroxx
    @Tavroxx 7 месяцев назад

    Cette classe !

  • @el_sucre
    @el_sucre 7 месяцев назад

    Oué oué !

  • @dekoto9817
    @dekoto9817 7 месяцев назад

    Pas mal ! C'est Toulousain !

  • @DarthZmex
    @DarthZmex 7 месяцев назад

    Vive les toulousaings !

  • @Mostacherino
    @Mostacherino 7 месяцев назад

    Bj !

  • @dekoto9817
    @dekoto9817 8 месяцев назад

    Les illustrations sont de toute beauté.

  • @malrepast-n7l
    @malrepast-n7l 8 месяцев назад

    À quel moment on n'économise de l'argent avec la démat, alors qu'elle est vendue au même prix que les jeux sur support physique, voire même parfois plus chère et que cerise sur la gâteau contrairement au jeu sur support physique, pour lequel s'applique l'épuisement du droit et qui permet pour le consommateur de le revendre (et de récupérer une somme conséquente de l'argent investi, d'échanger ou donner le produit qu'il a acheté) ? En ce qui me concerne, l'économie autour de la démate, telle que pratiquée par l'industrie du jv, est une pure escroquerie et un véritable foutage de gueule qui spolie le consommateur dans ses droits et son pouvoir d'achat. Pour ce qui est de steam et n'importe quelle autre plate-forme propriétaire qui nécessite un compte, cela va même encore plus loin, il suffit de ne pas accepter un changement de CGU qu'on estimerait illégales ou entrainant un déséquilibre important au désavantage du consommateur pour ne plus pouvoir se connecter à son compte et par corollaire perdre l'accès à ses jeux. Devenir un locataire de ses jeux doit obligatoirement s'accompagner d'une baisse de prix drastique, en cela le Gamepass me semblait être le modèle parfait, mais 2023 et ce début 2024 m'ont amené à fortement tempérer mon enthousiasme, entre jeux finis à la pisse et version éco+ (comme avec Palword) qui est une version ancienne et n'intègre pas des fonctionnalités essentielles de la version steam (ce qui m'a poussé à acheter la version steam alors que je paye un abo gamepass). Autant qu'il y ait un délai de validation sur console je peux le comprendre, mais sur PC c'est totalement inacceptable. A cela s'ajoute aussi le format propriétaire UWP du store MS qui m'a posé des problèmes d'interopérabilité avec la fonctionnalité de support manette que je voulais utiliser avec ma rog ally (en mode docké sur un écran 21") sur laquelle mon pad Xbox n'était pas détecté. Enfin en ce qui concerne la possession je rappelle qu'en France on paye une redevance pour pouvoir faire une copie de ses CD/DVD ce qui de facto permet de s'affranchir de l'obsolescence du support original (mais là aussi l'industrie avec l'aval pour ne pas dire la complicité du gouvernent sarkosy notamment a roulé le consommateur dans la farine, en intégrant des mesures anticopie toujours plus drastiques et limitantes, alors que le consommateur continu à payer pour cela).

  • @jul_et_mai
    @jul_et_mai 8 месяцев назад

    Trop trop chouette ! :) Merci de partager ça ici <3

  • @philippec7213
    @philippec7213 9 месяцев назад

    Je n'ai retenu qu'une chose "eeeeeeeeeeeeeeeeeee...eeeeeeeeeeeeeeeeeeeee....eeeeeeeeeeeeeeeeeeeee...eeeeeeeeeeeeeeeeeeee...."

  • @michaellaunay1053
    @michaellaunay1053 9 месяцев назад

    Superbe conférence, merci on apprend plein de trucs.

  • @yama2029
    @yama2029 10 месяцев назад

    "fait dans Animate", héhé :)

  • @LaurentSenta
    @LaurentSenta 11 месяцев назад

    Une belle pépite, j'ai beaucoup aimé le jeu et c'est très cool d'apprendre de votre expérience, merci pour la conf et pour l'enregistrement !

  • @tabasko420
    @tabasko420 Год назад

    Vidéo très intéressante, j'ai adoré le jeu et je suis content d'en avoir appris plus sur le dev !

  • @charafeddineelkaabaoui2496
    @charafeddineelkaabaoui2496 Год назад

    Je voudrais vous demander qu elle sont les ecole de gamedev que vous me recomendez

  • @dekoto9817
    @dekoto9817 Год назад

    Gros soutien à Thibault et son collègue pour leur jeu, on leur souhaite le meilleur ainsi qu'à leur jeu à venir très bientôt !

  • @curtisnewton895
    @curtisnewton895 2 года назад

    la zique est putain énervante

  • @tititrentesix6533
    @tititrentesix6533 2 года назад

    Merci bcp pour cette interview enrichissante !!

  • @kbeeazucar1706
    @kbeeazucar1706 2 года назад

    Super intéressant !

  • @VictorBurtman
    @VictorBurtman 3 года назад

    Interview très intéressante !

  • @gopmyc4364
    @gopmyc4364 3 года назад

    bonjour, sinon j'essaye de coder en lua sur love 3d en isométrique et j'ai reussi mais j'arrive pas a definir la hauteur... svp

  • @offshore6286
    @offshore6286 3 года назад

    un condensé d'informations qui valent de l'or, merci

  • @Vortalis31
    @Vortalis31 3 года назад

    Merci beaucoup

  • @jesuslovesyou1969
    @jesuslovesyou1969 3 года назад

    Merci pour un tel résumé, c'est dense et super intéressant <3 Merci

  • @offshore6286
    @offshore6286 3 года назад

    super ! je l'avais loupée

  • @simaongonde8367
    @simaongonde8367 3 года назад

    merci Thibault vive blender 8D !!!!!!! super

  • @offshore6286
    @offshore6286 3 года назад

    super intéressant ! c'est bon j'étais arrivé en retard mais j'ai tout rattrapé ! :$

  • @splenx
    @splenx 3 года назад

    C'est mortel ! Merci beaucoup, c'est vraiment enrichissant.

  • @wphanoo
    @wphanoo 3 года назад

    quand j'entends "procédural" je passe à chaque fois mon tour car dans 99% des cas ça veut dire ennuyant sans vie et sans intérêt. cool que vous ne l'ayez pas utilisé de trop.

  • @nicolasgueguen6834
    @nicolasgueguen6834 3 года назад

    Quelle émotion de voir les dessous dun futur classique

  • @charlietown3844
    @charlietown3844 3 года назад

    ca déchire les gars ! bravo ! GG

  • @forestSkull
    @forestSkull 3 года назад

    Ahlala ces starts !!!!

  • @Unctroi
    @Unctroi 4 года назад

    je pige pas ce qu'il dit à 0:26, j'entends "comment on faisait bouger mes niqué", c'est quoi qu'il a voulu dire par niquet ? ps : ce message n'est pas un troll, je demande vraiment.

    • @toulousegamedev
      @toulousegamedev 3 года назад

      En fait il dit : "J'en avais marre de devoir expliquer pourquoi et comment on faisait bouger mes Mickeys" c'est un terme qu'on utilise (dans l'illustration, et la BD généralement) pour désigner les "petits dessins" des illustrateurs. en rapport avec la célère souris évidemment :)

    • @Unctroi
      @Unctroi 3 года назад

      @@toulousegamedev ha ok

  • @limageur
    @limageur 5 лет назад

    Sympa, dommage que l'image défonce les yeux.

  • @KeibaraBara
    @KeibaraBara 5 лет назад

    sa fait bizarre de voir Jay's ! :o J'te voyais comme ça en plus XD le métier bah j'te voyais dans le jeu XD mais bon industrie dev' XD pas loin :3

  • @BoltPotato2E3E
    @BoltPotato2E3E 5 лет назад

    Tu es le meilleur joueur de stratégie de France voir du monde

  • @xavdel0
    @xavdel0 6 лет назад

    Mensonge Etrigane à fait une video sur Sword of the Stars 2

  • @shapetype3731
    @shapetype3731 6 лет назад

    Ah et dire que je suis abonnée depuis le tout premier épisode du multi eu4 pour tester commone sense