面白いアニメと漫画反応集
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各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。
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Each video is different and has an independent value.
■誤字や情報誤りなど
当チャンネルの動画は最大限の確認をしながら制作しております。しかし、間違った内容を記載したり誤字や誤発音をさせてしまう事もありますのでその際は教えて頂けると大変嬉しく存じます。作品制作者の方への感謝と敬意を込めてチャンネルを運営させていただきます。今後とも何卒よろしくお願いいたします。
まとめ制作にあたり、5hの使用許諾に基づいた適切な引用を行っています。
5ch.net/matome.html
動画に関しては以下の方及びガイドラインを遵守しております。
文化庁
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Комментарии

  • @ブルージャパンに9億円
    @ブルージャパンに9億円 2 часа назад

    ハンター協会の10倍の戦力よなぁ……

  • @ワリバシ
    @ワリバシ 2 часа назад

    実際五体満足な能力者が使った時に一番強いのどれだろうね ギドのはファンネルも竜巻ゴマも使えるとして

  • @ブルージャパンに9億円
    @ブルージャパンに9億円 2 часа назад

    ヒソカもクロロも天賦で、基本的にはもう伸び代無い(系統円に入っているので何らかの切っ掛けがあれば極に至る可能性はある) モラウとレイザーは、才能が物凄いから到達上限に比較したら現在の修練度が低いってだけなんだろう・・・ ゴンも優であることを考慮すると、最終的にはマジでネテロクラス狙えるくらいの逸材なのかもしれん・・・

  • @あとりあ-u5d
    @あとりあ-u5d 5 часов назад

    カイくんは準マスタークラスだからかなり強いんだけど、いかんせんチーム単位でみたら怖さはないよな

  • @みあ-m8g1d
    @みあ-m8g1d 9 часов назад

    ゴレイヌの場合は、ゴリラの自然保護区で働いていたとかなら可能。

  • @shijisuzuki8377
    @shijisuzuki8377 11 часов назад

    変身コスチュームを他者に着せるマスコット主体が一番軽そう。これなら変身関連だけに割り振ったマスコット(1日1回、時間制限あり、ポーズ&セリフ必須等を劇中劇の魔法少女物から取る)が変身と維持を担当して、変身時制限で本人の念を強化するスタイル。

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 11 часов назад

    登場するたびに属性とイベントが追加されて面白いキャラクターが爆誕してしまった

  • @wara3286
    @wara3286 14 часов назад

    姿を丸々変えれる奴はもういるからな 変身能力+変身中じゃないと戦えない制約でそれなりに形になるんじゃないか

  • @SS-gm8me
    @SS-gm8me 22 часа назад

    ハンターハンターの念能力って「ゼロベースから、最も素晴らしいものを作り上げよう!」って考えちゃうけど、実際には 「元々自分が習得してる、自分の人生の経験を元に勝手に組みあがっちゃう」物だと思う。 例えば武術でも、少し年をとって経験が増えてきて念能力を見つけたら、自分が習得済のものを伸ばさないと人生間に合わない。 念獣はこれが自分に都合がいい!というのはわかってても、ヘビとずっと接してたら考えるまでもなくヘビ型の念が出てくるだろうし。 「もう習得済の念ができてしまったら、あとはそれでなんとかするしかない」っていう組み方になるんじゃないかな。

  • @Kamo-Hook
    @Kamo-Hook День назад

    てかゴリラのすれ合う音ってどんなんだよw

  • @kzhr-t1l
    @kzhr-t1l День назад

    むしろメインの中では一番キャラ濃かっただろ。既定路線ならこの子とくっつく形で終わってたんだろうなって思う 人気自体も普通にあったし逆に全然人気なかったら変に手の込んだ弄りコラも作られんかっただろううし ・・・なんか先生がバグみたいな爆発的人気出てしまって作者と編集が分岐の英断を下したけど

  • @pakupakudesuwa
    @pakupakudesuwa День назад

    ホワイトゴレイヌの事を白の賢人って名付けてるのに、 賢人がゴリラの事じゃなかったら自分の事を賢人と思ってるイタい奴になっちまうだろう

  • @林小-t7o
    @林小-t7o День назад

    このコラを具現化できるクリエイターは、日常がハンターハンターだっただろうな。

  • @河野伸也-x6p
    @河野伸也-x6p День назад

    クラピカの場合重さや實感や匂いや音までリアルにする必要があるからあんな修行になっただけなんじゃ? ゴレイヌの場合何日もゴリラのスケッチしたり観察したりしていたんじゃ? ってかゴレイヌの場合匂いや重さや音なんかのクオリティ劣っていたんじゃ?

    • @SS-gm8me
      @SS-gm8me 22 часа назад

      その通りだと思う。 クラピカは格上のウォボーに、本物の鎖だと誤認させることで絶や陰をうまく利用してた。 それが最初から目的なら完璧な鎖でないといけないし、 ゴリラの場合は大雑把な念獣で十分だと思う。 「具現化修行」の分の時間は減らせるんだろうな

  • @NoMa8980-fh8ld
    @NoMa8980-fh8ld День назад

    ゴレイヌの転移能力の制約は、同じポーズをする事&ゴレイヌが目で認識する事の2つです 漫画本編で、レイザーとゴリラと入れ替えした際、バッチリ同じポーズ取ってますw

  • @kyan12232580
    @kyan12232580 День назад

    ネテロは探求とかそっちよりよな 森のなから「我、武神なり」って言いながら歩いて来そうだもの

  • @ライフリングライフ
    @ライフリングライフ День назад

    勝てはしないけど、生かしてはもらえたかも。

  • @hand569
    @hand569 День назад

    烏丸が反乱したらボーダーの大半女性が辞めちゃうから高待遇しないと

  • @haohao1214
    @haohao1214 День назад

    いくらでも勝敗の理由をつけれるから作者的には楽やろな。

  • @あばばばあべべ
    @あばばばあべべ День назад

    キルアはフラストレーション溜まってるところにぶつかってきて悪態つかれたからぶっ殺しただけ()なので普通の時にぶつかって普通に謝れば「わりっ」とか「気をつけろよな」ですましてくれるでしょ

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa День назад

    全身穴だらけのバカを見かけたらとりあえずボコしておいたほうがええ。 やすっぽい能力とはいえ、念の為になグヘヘヘ。

  • @ck171023
    @ck171023 День назад

    強化系に定評のあるゼホさんが最強

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k День назад

    念能力って殺傷能力を持たないって制約がかなり強いっぽいから、逆に言うと食らったら終わりみたいな能力はかなり制約つけないと実現できないんだろうと思う ハルケンの能力とかわかりやすいけど、あそこまでやってやっと相打ちだからね。単純に殺すってだけなら毒の方が強い

  • @ごくごく-f9i
    @ごくごく-f9i День назад

    基本無理ゲーだからGI修行編でビスケが念の多様性に対応する為に経験と分析力が重要と言ってたしビノールトが子供だから油断するのは優秀な証って言ってたわけやし、ヒソカに至っては序盤から「メモリ」(個人の才覚に対する能力の限界値)を再三言ってるしな

  • @SS-gm8me
    @SS-gm8me День назад

    現実でも、「防具を貫通する鉄砲」が出てから容赦なくなった感がある。 戦いの前の奇襲、だまし討ちなどを含めたら会話から油断できないし、平和な楽しい場所でも警戒し続けると「楽しい時間は一生得られなくなる」と軍人の人が言ってた。 鉄砲がなくたって仲間の奇襲、罠、落とし穴、毒、口からの針、毒水、目つぶし、砂かけ、投石や手裏剣、普通は上半身攻撃のところ奇襲の下半身、 泣き落とし、近づく前に攻撃、会話の中で突然攻撃などがあるし、 それこそ動画で書かれている「遠くから狙撃銃やRPGを撃たれたら終わりだし、個人の銃で勝てない戦車がきたら無理」なわけで。 それを、作中のブラックローズでしっかりやっている。 戦闘専門の念が効率が悪いのは、銃や剣が結構ちゃんと効くし「周」のおかげで毒やナイフや鈍器も役に立つってことで 念の土台の基礎体力が鍛えてあれば発はもっと別のことに使ったほうがいい。 普通の戦いでも難しいのに、そこに念の無限の選択肢があるとなると… 昔の刀の果し合いってにらみ合ったまま何時間も動かないケースもあったり、どっちも怖がって遠くから切って、切り傷の出血多量で決着などもよくあったらしいけど そりゃ、相手の一手を読み間違えたら自分が死にますって言われたらそうなるよな。 戦闘ってそもそも、発生した時点で自分が死ぬ確率がかなり高い恐ろしく、不安定なもの。 やっぱりなんでもありどうしで念で戦闘するのって嫌だろうな。

  • @okay7131
    @okay7131 День назад

    正気の人間が魔法少女になれる訳が無いので、天才が無意識に作った特質系(ラブリーゴーストライター)とかクラピカみたいなそれ以外の人生を削る様な誓約、後はジョイントで魔法少女観を共有してしまうレベルの集団とかが必要そう。

  • @okay7131
    @okay7131 День назад

    絶対に魔法少女らしい行動をする!みたいなその人の中の精神性を重視する誓約と倒した相手の力が使えるみたいな能力にすれば、才能と狂気的な執着が有れば行けるやろ。 問題は仲間やマスコットみたいな自分以外の存在のものは同じような魔法少女観と執着を持った人がいないといけないだろうが…

  • @クサレ脳ミソ
    @クサレ脳ミソ День назад

    リクーム戦や18号戦のベジータの言動を視るとよく分かるけど、彼にも戦いに対する美学ってものがある 命の危機に瀕したら簡単に命乞いをしていたナッパとラディッツと違って、地球の戦士達は格上相手でも必死に戦うし、自分が56されそうになっても敵に対して命乞いなんか絶対にしない 仲間同士で助け合う事もあるけど、だからと言って自分から仲間に対して「助けてくれ!」と求めたりもしない プライドの高いベジータがなんだかんだ地球組と共闘を重ね、最終的に仲間になり得たのも、こういった面を内心認めていたからだと思う ナッパとラディッツはそんなベジータの地雷を踏んだから切り棄てられた

  • @こうへい-o1e
    @こうへい-o1e День назад

    円でカウンターとかは?

  • @ペペロン-j7v
    @ペペロン-j7v День назад

    雑魚キャラ

  • @ちょめ-j6p
    @ちょめ-j6p 2 дня назад

    認識阻害って特質の分野じゃない?

  • @名前未設定-h3q
    @名前未設定-h3q 2 дня назад

    クラピカ相手には大人の対応出来ないとキツいのでお兄ちゃんに覚醒したキルアは相性いいと思う 面倒見いいし

  • @麹坂酒造
    @麹坂酒造 2 дня назад

    体内に埋め込まれる超小型爆弾とかレオリオの触診みたいな能力が活躍するのかね。

  • @山田-u3q5g
    @山田-u3q5g 2 дня назад

    多分ハンターハンターの世界で肩ぶつかった程度のことでキレてくるのはまだ薄汚ェ頃の初期クラピカくらい、あいつなら「その節穴な目でも付いているのなら前くらいは気をつけた方がいい、いつの時代でも不注意な者は早◯にするからな」くらいのこと言ってくる そしてそのあと何故か無関係なレオリオを煽って喧嘩する

  • @kusukusu9676
    @kusukusu9676 2 дня назад

    精神が未熟なキルアにゾルディック家が念を教えなかった理由

  • @ほむら-xox
    @ほむら-xox 2 дня назад

    サイユウ95点くらいでよくない?

  • @ayasi8005
    @ayasi8005 2 дня назад

    モレナ=プルード(最近出てきた、念が使えるようになる能力)がほぼマスコット枠の条件満たしてない? ①殺人で得るポイントを善行に変更。(縛りとして、不殺や悪事を働くと力が弱くなる等)  金銭の受けとりも縛りに入れられる? ②基本の肉体強化以外の能力はそれぞれ固有(大体の魔法少女ってそんな感じでは?)

    • @たやは-u7z
      @たやは-u7z 2 дня назад

      @@ayasi8005 非念能力者から覚醒するなら、モレナの念は確かに良さそう。感染能力を無くす、同時に能力を与える人数を減らすとかすれば、殺人から善行に変えた分の出力低下を補えそうかも?

  • @嘉多洋
    @嘉多洋 2 дня назад

    自分が魔法少女にならず、誰かを魔法少女にする(自分がマスコットになる)能力なら、戦闘技は相手の系統に則したものになって作りやすい。オーラもジョイントになり強力になる。某QBのように相手を口車に乗せる詐欺師の才能が必要だなあ

  • @嘉多洋
    @嘉多洋 2 дня назад

    魔法少女ってマスコットに頼まれる→変身アイテムを貰うがお約束だから、自分あるいは仲間の誰かがマスコット作る係を引き受けてくれるなら、お約束という制約+ジョイントなので楽に作れそう

  • @tonton009
    @tonton009 2 дня назад

    変化か強化だろうか 変化なら衣装の具現化が割と容易だけど、魔法攻撃の放出が弱いから物理の魔法少女が最適解。 強化系ならそこそこの強度で属性にオーラを変化させ放出するのは容易だけど、具現化が遠いから余程の思い入れが無いと衣装分メモリを無駄遣いするだけになる。 解決案として放出で念空間を作り、制約で魔法少女コスを一着のみ収納可能、取り出すと自動的に装備される、魔法少女コス時はステータス強化されるがそれ以外は一般人レベルまで能力が低下する。魔法少女コスの破損率が一定値を越えると魔法少女コスと判定されなくなる。 こんな感じか?

  • @河野伸也-x6p
    @河野伸也-x6p 2 дня назад

    手から炎や氷を出したいだけなら放出と変化が隣の強化系かな?

    • @河野伸也-x6p
      @河野伸也-x6p 2 дня назад

      ※強いかどうかは知らんw そこ! アホらしいとか言わない!!

  • @min-owbdu
    @min-owbdu 2 дня назад

    カードキャプターさくら的なのなら死後強まる念と特質系で行けそう

    • @嘉多洋
      @嘉多洋 2 дня назад

      CCさくらって衣装は友達が作ってるんだよな。それを毎回変えていた狂気

  • @ブルージャパンに9億円

    念覚えて2年で、旅団員が見てもヒソカ相手に善戦できるレベルにまでなってるんだから、強さは頃された理由ではないと思う。 「ヒソカとの善戦」の前提条件が、ダブルの弱点があっても、手品でメンタルやられなければ〜〜だから、頃されたのに理由があるなら、能力ではなく彼のメンタルの方。

  • @ワイパー
    @ワイパー 3 дня назад

    こんなイケメンにぶつかったらズギュゥーーンか目のホヨーの二者択一やろ

  • @ディン-w2e
    @ディン-w2e 3 дня назад

    強化系伸ばしてたら首かっ切られない限りはトランプ飛ばし攻撃もそんなにダメージ無かったと思う。勝てないまでも10ポイント取られるだけで死ぬことは無かったんじゃないか

  • @daikichi_banzai
    @daikichi_banzai 3 дня назад

    HUNTER×HUNTER未読ですまん どうすれば助かるんやこれ

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 3 дня назад

    変身時の衣装チェンジをどうするかだよな。 変化系で着ている服を変質させるパターンだと、全裸や半裸だと不具合がおきるし、 具現化系だと変身時に着ている服はどうするんだ、という問題が出てくる。全身スーツで覆うならそれは魔法少女というよりスーパー戦隊や仮面ライダー系だし…。

  • @キノコエリンギ-o5k
    @キノコエリンギ-o5k 3 дня назад

    ポットクリンが付いた ユピーが一番魔法少女のイメージに近いのでは?

  • @kanametin
    @kanametin 3 дня назад

    ナックルは魔法少女だった?

  • @OniyakusinaIsagro
    @OniyakusinaIsagro 3 дня назад

    ナニカが念能力ぽいからアイを利用すればいい。ファン的には魔法少女じゃなくてセーラー戦士(冨樫夫人作画)だと嬉しい。