nandakore
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デザエモン THE HEART OF DARKを「SFC版」でプレイ
※3面・6面ボスは同じ状況が長々と続くので途中カットしています
PS版デザエモン+でプレイ可能なコンテスト作品はSFC版のセーブデータを分割したものがCD-ROMに収録されているので、このデータを連結してSFC版(エミュレーター使用)でプレイしてみました。
SFC版のROMイメージは前の動画でコメントをもらったレトロフリークのカートリッジアダプタ+RetroFreakDumper(※注:非公式ツール・サイト閉鎖済)の方法で吸い出しています。
なお冒頭に出るランキングはセーブデータに元々入っているものです
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PS デザエモン+ 収録のコンテスト作品をSFC版セーブデータで差し替え (2)「Shooting Monner」(途中まで)
Просмотров 5883 месяца назад
PS「デザエモン+」収録のSFCコンテスト受賞作を別作品(SFC版セーブデータ)で 上書きするという動画の続きです。 前回プレイした「BOSS」だと本来の環境であるSFCでのプレイ動画が SNSに上がっている短いものしか見つからず、比較として分かりにくいので youtube上でSFC版でのプレイ動画がある「Shooting Monner」(シューティングモナー)を ゲームオーバーになるまで(5面途中まで)プレイしてみました。 SFC版の動画と比べるとBGMの音色がだいぶ違うのが分かるかと思います。 ※今回は「祝・ゲーム3号」に上書きしています ちなみに途中までなのは、この後コンティニューしまくっても最終面のラスボスが倒せずクリアを諦めたためです… 前回の動画→ruclips.net/video/5feINQVCqKM/видео.html
PS デザエモン+ 収録のコンテスト作品をSFC版セーブデータで差し替え (1)「BOSS」
Просмотров 1,2 тыс.3 месяца назад
久々の投稿と思いきや何故かデザエモンです。 PSのデザエモン+にはSFC版のコンテスト受賞作が(一部除き)収録されており、SFC版のデータがそのまま入っている可能性があったので これをネット上で配布されているSFC版のセーブデータで書き換えることができれば SFC版を持ってない(そもそもデータ吸出し環境もない)自分でもSFC版のデータで遊べるのでは…? という軽い気持ちで調査を始めた結果、画像データの変換が面倒でしたが別データへの書き換えに成功したのでプレイ動画を上げてみました。 今回はひろーみんさんのブログ内で配布されている「BOSS」というゲームをプレイしています。 別のゲーム(Shooting Monner)の動画→ruclips.net/video/j03vg3c7cDk/видео.html ※動画では書き忘れましたが、この方法ではデータを書き換える関係上エミュレーターでの...
電車でGO! 山陽新幹線編 (Windows版) 深度バッファを32bitに変更してテクスチャのチラつきを軽減
Просмотров 923Год назад
Win版の山陽新幹線編は以降の作品にはあるZバッファのビット数の設定が無く、テクスチャのちらつきが気になるのですが、別件で使っていたdgVoodoo2(旧世代のDirectXにフックするツール)に変更できる機能があったので32bitに変更した所、ちらつきがほぼ気にならないレベルに改善しました。 ※注意点 ・dgVoodoo2の設定プログラムでは変更できない項目なので、設定ファイルを直接変更する必要があります。 ([DirectXExt]セクション内のDepthBuffersBitDepth = appdrivenとなっている所のappdrivenを「forcemin24bit」か「force32bit」(後者は説明文には非推奨と記載)に変更) ・公式の修正パッチ(廉価版専用)を導入すると現世代のPCで発生する2D画像の色化けが直るのですが、この処理とdgVoodoo2との相性が悪いら...
電車でGO! プロフェッショナル2 悪天候時の性能変化を変更
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
※動画の補足 晴れと曇りは見た目以外の扱いは同じ様です。 PS2版では天候毎の加速抵抗に関してはRunRegist、ブレーキはgetWeatherSlipという処理の中で場合分けを行っているので詳しい処理は逆アセンブラで上記部分を参照してください。 またPS2版で晴れの時のブレーキ性能値を変更したい時は、下記の通りプログラムを変更した上で、1行目後ろ4桁の3F80の部分を 意の値(float値の上4桁)に変更すれば大丈夫かと思います (ただし動作確認はしていません、効果が無かったらすみません) PS2初期版 149B00 3C0F3F80 149B4C 448F0800 PS2ベスト版 148140 3C0F3F80 14818C 448F0800
[改造] 電車でGO! FINAL 東海道線 京都~向日町 ポイント設定(分岐設定)を変更
Просмотров 2,2 тыс.Год назад
ルート走行のデータをいじって分岐=線路の接続先が2つある場所で2箇所目に行くように変更しています。(一部箇所を除く) 大抵は直進せずに分岐側に行くことが多いですが、2箇所目の接続先が直進になっている場合もあります。線路の接続先が1つしかない箇所で行先を2箇所目に設定すると何もない空間に飛ばされるので何も考えずに全部変えるという手段が使えないので、線路区間および線路の接続に関するデータも参照しつつ変更しています。 時々視点の向きがカクっと変な方向を向くのは接続先を変えた影響と思われます。また1分3秒あたりで直進していますが、元から行先を2箇所目に設定しててこうなってます。 ちなみに他の場所ではすぐに留置線などに引っ掛かって進めなくなることが多いです。
例のトレシミュ 不真面目プレイ
Просмотров 1 тыс.Год назад
基本P5で放置しているだけの動画です。映像は約13分ありますが実質的には7分半で終わっているので以降は飛ばしてください。 [お詫び]処理が追い付かなくて一部映像が乱れている箇所があります。
電車でGO!新幹線 山陽新幹線編 (Windows版) 描画距離変更&16:9対応
Просмотров 4,3 тыс.Год назад
非公式改造パッチを使用しています。(検索すれば出てくると思いますが使用は自己責 で) 既にPS2版の動画はあるし、Windows版はマップオブジェクトが減ったPS2ベスト版の移植の上、自分の環境だと描画が不正確だったり…と一見動画を出す意味は無さそうですが一応… とはいえ、Windows版も表示数制限がありますが、オブジェクトが減ったバージョンの移植だからか、それともPS2版より表示可能数が多い?のか、表示が欠けたり描画距離が上下したりということはあまり発生しないようでした。
電車でGO! プロフェッショナル2 Windows版 視野角を変更して比較
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
Windows版の非公式改造パッチで画面比率変更の項目がありますが、 設定値を変更することで16:9化だけでなく視野角の変更も可能です。 視野角を広げた場合との比較をしてみました。 最後の動画はコマ落ちが多くて見辛くてすみません。 なお視野角を広げすぎると広角レンズの様に歪みが大きくなったり、何もない空間が見えてしまうなどの弊害もあります。 PS2ベスト版の改造コードでも、コード内の3F40・3F00となっている所(下記の[]内)を3F00・3EC0のように$40の差を開けたまま値を小さくし、{ }内の4行の43A00000の値を43000000など、画面端の表示が消えない程度まで小さくすればできると思います。 ※PS2版新幹線・旅情編・FINALのコードは横のみ縮小という処理になっているのでこの方法は使えません A0152D64 3C02[3F40] A0152D68 AC6200...
電車でGO! プロフェッショナル2 速攻でゲームオーバー
Просмотров 2,6 тыс.2 года назад
電車でGO! プロフェッショナル2 速攻でゲームオーバー
電車でGO!プロフェッショナル2 PS2初期版とベスト版で発車メロディなどを比較
Просмотров 22 тыс.2 года назад
※訂正※ 12:41の話し声はワンマン運転時用の客室の環境音らしく、 ワンマン運転でないダイヤでも流れていたのを修正した、が正しい様です。 ベスト版でもワンマン運転のダイヤではこの音が流れていました。 -------------------------------- プロフェッショナル2のPS2版では初期版とベスト版で違いがあります。 今回は変更点の一つである発車メロディを中心に比較をしてみました。 曲名は他の動画を参考にしましたが間違ってたらすみません。 久々の投稿の割には妙にマニアックな内容ですが気にしないでください。
[改造] 電車でGO!プロフェッショナル2 小ネタ
Просмотров 6 тыс.2 года назад
※後半、意図的に車止めにぶつかる映像があります。  不謹慎だと感じる方は視聴を止めてください。 後半部分のコード(PS2ベスト版専用、pcsx2用チートコード) patch=1,EE,001710d8,word,00000000 patch=1,EE,00171110,word,34632020 ぶつかった後の暗転も無効にしたい場合は 2行目の最後の部分を34632020→34630020に変更してください 初期版の場合、 上の行はeventDeadLine内のsetFadeModeへのジャンプのアドレスに 下の行はその少し下にあるori v1, v1, $2000(34632000)のアドレスに それぞれ変更すれば出来るかもしれません。
電車でGO!3 通勤編 ダイヤ改正(Windows版) エンディング曲を最後まで聞く
Просмотров 3,1 тыс.2 года назад
Windows版では普通にプレイすると曲が終わる前に次の画面に行ってしまうので、無理矢理ゲームスピードを落として曲を最後まで聞いてみました。
[改造] 電車でGO! FINAL 過去にニコニコにアップしたやつ(車両変更動画)
Просмотров 2,7 тыс.2 года назад
1年位前、ここで投稿したプロ2・FINALの資料館の車両変更動画をまとめたものをニコニコ動画に投稿する際におまけとして追加した映像です。 前半はyoutubeでは未投稿のもの、後半は中央線の車両変更動画を再編集したものです。 (中央線の動画はBGMと尺を合わせるために2倍速になってます) 中央線の通勤特快の動画→ruclips.net/video/Y9lxbBIUbEM/видео.html 今見返すと直ししたい所は色々ありますが、どう書き換えたかの情報が残っておらず1から作り直す気もないのでそのまま投稿します。
[改造] 電車でGO!旅情編 資料館でモデル表示できない車両を閲覧+おまけ
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旅情編の車両モデル表示は「この鉄道会社の〇番目の車両を表示」という処理になっているようで、空欄を無理やり選択できるようにすることで本来モデル表示できない車両も閲覧できるようです。(無論、データが存在しない場所を選択するとフリーズします) 使用した改造コード 「資料の出現フラグの参照先を1箇所に固定」という処理を合わせて行っているので、念のためセーブは行わないでください。 PS2版(PAR2形式) A01457D4 00000000 A0137FB0 3C02001D A0137FB8 2442F888 A0137FC0 00000000 Windows版 ※下記はメモリ上のアドレスです。EXEファイルを直接書き換える場合は アドレスから$400000引いてください。 45C814: 8D 04 85 80 37 6B 00 → B8 80 37 6B 00 90 90 に変更 43B...
[改造] いつもとちょっと違う 電車でGO!旅情編
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RealSRの拡大&RIFEのフレーム補間テスト2(PS2ゲームからいくつか)
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RealSRの拡大&RIFEのフレーム補間テスト(電車でGO!シリーズからいくつかとPS1ゲーム)
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(改造) 電車でGO! FINAL Windows版 2D表示を16:9画面用に調整
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電車でGO! FINAL Windows版 VSHファイルの内容を変更(続き)
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電車でGO! FINAL Windows版 VSHファイルの内容を変更
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[改造] 電車でGO! プロフェッショナル2 運転士の音量を変更 / アナウンス内容変更
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[改造] 電車でGO! FINAL 車両編成の構成を変更(プロフェッショナル2にも対応)
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[改造] 電車でGO! FINAL 走行ルートを別ダイヤの物に変更
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電車でGO! FINAL Windows版 ゲームスピード高速化改造
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電車でGO!2 (PS版) / 汽車でGO! 総走行距離達成画像
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[改造] 電車でGO! FINAL 対向列車データを2ダイヤ分合体させてみた
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電車でGO! FINAL Windows版で天王寺駅のJRロゴを青くしてみた
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[改造]電車でGO! FINAL 東海道線 #1 京都→神戸 普通 の 色々改造動画
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Комментарии

  • @user-zf3yn9qh3r
    @user-zf3yn9qh3r 2 дня назад

    2:44 3:00 6:46 7:02 207系 223系 225系 323系

  • @user-zf3yn9qh3r
    @user-zf3yn9qh3r 9 дней назад

    4:46 5:04 8:05 8:22 EF210形 EF200形 EF510形 EH10形 EH200形 EH500形 EF65形 EF64形 EF66形 ED76形 ED75形 EF58形 EF55形 DF200形 HD300形 M250系 EF63形 EH800形 EF67形 EF81形 EF60形 DE10形 DD51形

  • @user-zf3yn9qh3r
    @user-zf3yn9qh3r 9 дней назад

    3:24 3:41 4:05 4:22 7:25 7:42 E491系 E653系 E657系 E259系 E351系 E257系 E655系 251系 253系 255系 651系 E353系 681系 283系 285系 783系 787系 883系 885系

  • @user-zf3yn9qh3r
    @user-zf3yn9qh3r 9 дней назад

    1:26 1:41 2:04 2:21 6:07 6:23 E217系 E331系 E531系 E231系 E233系 E235系 E129系 E131系 E501系 E721系 東急5000系 東急5050系 東急5070系 横浜高速鉄道Y500系 東臨70-000系 相鉄10000系 都営10-300形 小田急3000形 小田急4000形 小田急5000形 相鉄11000系 相鉄12000系 都営10-300形 東急2020系 東急6020系 東急3020系 東急1000系 東急8500系 京急2100形 京急600形 京急1000形 京急1500形 伊豆急3000系 京成3700形 京成3100形 京成3000形 京成3500形 京成3400形 京成3300形 京成3600形 北総7300形 北総7500形 209系 901系 EV-E301系 817系 821系 303系 305系 近鉄21000系 近鉄16400系 近鉄23000系 京王7000系 京王8000系 京王5000系 京王1000系 近鉄3220系 近鉄9020系 近鉄2430系 近鉄9000系 近鉄8810系 近鉄5800系 京王9000系 東武N100系 東武100系 東武500系 東武9020系 東武60000系 東武30000系 東武50090系 東武50050系 東武50070系 東武50000系 東武70000系 ニューシャトル2000系 ニューシャトル2020系 メトロ05系 メトロ06系 メトロ07系 メトロ08系 メトロ2000系 メトロ1000系 メトロ9000系 メトロ10000系 メトロ16000系 メトロ13000系 メトロ15000系 メトロ17000系 メトロ18000系 メトロ80系 メトロ30000系 日暮里舎人ライナー300形 日暮里舎人ライナー320形 日暮里舎人ライナー330形

  • @user-zf3yn9qh3r
    @user-zf3yn9qh3r 9 дней назад

    0:08 0:25 0:48 1:04 5:29 5:45 103系 113系 115系 181系 151系 201系 311系 381系 213系 221系 205系 211系 203系 713系 キハ71系 キハ72系 四国7000系 キハ200系 キハ183系 キハ185系 785系 721系 731系 733系 キハ261系 キハ283系 107系 215系 415系 811系 HK100形 185系 701系 719系 313系 315系 京王6000系 813系 815系 E127系 キヤE193系 371系 北総7000形 メトロ01系 メトロ02系 メトロ03系 メトロ6000系 メトロ7000系 メトロ8000系 ニューシャトル1000系 ニューシャトル1050系 東武200系 東武10000系 東武10030系 東武10050系 東武8000系 東武9000系 東武20000系 東武20050系 東武20070系

  • @和気あいおい
    @和気あいおい 25 дней назад

    E231が小浜線、加古川線の125系みたいになっとるwwwwww

  • @tf7739
    @tf7739 Месяц назад

    pro2は ・音が掃除機 ・動きがプラレール ・湘南新宿ラインが色々通過していた というのが特徴です。 pro1の内容で高画質だと盛り上がること間違いないと感じました!

  • @lbilibili6561
    @lbilibili6561 2 месяца назад

    谁来翻译翻译

  • @user-sk7pi5hd7q
    @user-sk7pi5hd7q 2 месяца назад

    4:30 変態連結!?

  • @murasaki_hashi
    @murasaki_hashi 2 месяца назад

    役に立てたようで嬉しいです。 プラスに収録された受賞作品はこの方法を使わないと作者の想定通りの内容にならないのが鬼門だと思います。 特にボスの弾やアイテムの出現テーブルの件は本当にマイナス。 ハートオブダークのBGM、特にタイトルの曲はSFC版だと本気で闇を表現したようなヤバさを感じます。 他にもミュージック賞のハードマシーンなんかも疾走感が違ったり、ラス面のアラームのタイミングが少し鳴ってからWarningと出るので、これが本来のタイミングだったんだなと感じさせられます。

  • @ボイルされた鮭
    @ボイルされた鮭 2 месяца назад

    圧縮されているのかPS版は横に潰れている気がする

  • @トローイ木馬
    @トローイ木馬 2 месяца назад

    鶴見線に新幹線と京急wwww

  • @トローイ木馬
    @トローイ木馬 2 месяца назад

    恵比寿から先のメロディが1つ先にズレてるんだな。しかも遠い青空じゃ3番線だし。

  • @user-fe7ye9yz4ch
    @user-fe7ye9yz4ch 2 месяца назад

    8:15 うん…機関車絶対いらねぇだろこれw 何で客車動いてんねんw

  • @kinasumi0904
    @kinasumi0904 2 месяца назад

    日本の人口が激減して1両ワンマンになった世界線

  • @user-eh9vk7kw5o
    @user-eh9vk7kw5o 3 месяца назад

    赤信号でも堂々と通過する2両編成笑笑

  • @murasaki_hashi
    @murasaki_hashi 3 месяца назад

    シューティングモナーはラスボスの自機狙い5ウェイ弾×2の高連射のせいで台無しになっていると言っても過言ではないと思いました。 設定を確認すると2面、5面、6面のボスは地上物に設定されており、ラスボスのあの弾幕は恐らく 「ボムや無敵時間で弾を防ぎ、乗っかってミサイルを超連射」 で削るのも作者の意図した正解の1つなんだと思います。 そう仮定しても、見た目で地上物と分かる2面と5面のボスと違いラスボスは調べてみないと分からないので、その点でもイマイチ。 (そもそも自機が空を飛んでいるのかどうかも分からない。) エミュレーターのように入力遅延がある環境だと5面から急に難しくなるのが余計に強く感じられ、特に斜め45度からの弾が左右から飛んでくる配置がシビアでした。 その設定は、敵弾の発射のタイミングがランダムなデザエモンではもっと慎重にした方が…と、当時思いました。 ついでにSFC版とプラスは音のみならずBGMのテンポも違い、プラスの方が若干遅いです。 サンプルゲームのタイトル画面なんか、SFC版では音と画像の動きが合っていますが、プラスだと音のタイミングが遅れるんですよねw

  • @murasaki_hashi
    @murasaki_hashi 3 месяца назад

    0:37 エミュレーター上でも実機でも可能です。 SFC用の吸出し機でSFC版デザエモンのカートリッジにSRMデータを書き込めば、作者の想定通りで実機本来のレスポンスで遊べます。 因みにレトロフリークのSFC用カートリッジアダプターがあれば、PCに接続して 「レトロフリークダンパー」 という個人作成のフリーツールでも吸出し・書き込みができたのですが、現在では作者が配布を終了しており、今から入手する場合、第三者が無断で上げたものを落とすしかなくなりました。(ID : OEiPSAyRARA) 2:34 BOSSのBGMの中には版権ものが含まれている (2面ボスの曲がタートルズの格闘ゲームのミケランジェロステージと同じで、私が分かったのはそれだけ。) ので、恐らく、耳コピも多いと思います。 1面の曲のメロディーライン(エレキギター)もパクリで有名な東方シリーズの「the Grimoire of Alice」に似ているので、多分、それのパクラレ側だと思いますw 3:31 この酷い仕様のせいでデザエモンプラスではコンテスト作品はおろかサンプルゲームでさえも、ボスの自機狙い弾の狙いが狂っているんですよね。 (そもそも、(出来は微妙ながら)本来の最終ステージが削除されたり5面がさらに初見殺しな内容に改悪されたりで、Ver.2なのに劣化版だったり。) デザエモンシリーズでもプラス唯一の仕様で、何故か説明書でも一切この仕様に触れられていないのも酷く、気付かなかった人も多いと思います。 それだけなら 「ボスの自機狙い弾は中央からだけ発射する」 ことでまだ妥協できますが、他にもSFC版にはない厄介な仕様に 「ステージをクリアすると内部ランク(難易度)が初期値に戻る」 というものがあり、戻り復活やゲームオーバーになった場合はSFC版同様戻らないので、これが問題になったりします。 デザエモンはランク初期値が低く、時間経過による上昇幅が大きいので、 「戻り復活やコンティニューをせずにボスを倒せるSTG上級者ほど楽で、  そうでない人ほど高くなったランクでのプレイ時間が長くなる」 という格差を生み、これを作る側でカバーするのは困難を極めています。 (SFC版ではサンプル2面の半ば辺り?で時間経過によるランク上昇は頭打ちになり、以降は面数とショットのレベルでのみランクが変動。) デザエモンキッズ付録のセレクト100でもこの仕様への配慮が不足していると思える作品があり、悪いことにプラスやセレクト100やその作品はネットでは圧倒的に評価が高いので、私はマイノリティとしてその光景に疑問を抱き続けているのでした。 (大変長文になってしまいました。)

    • @nandakore9782
      @nandakore9782 2 месяца назад

      詳しい情報ありがとうございます。 私もレトロフリークのカートリッジアダプタ+retrofreakdumper+SFC版デザエモンを入手して確認しました。 今はこんな簡単に吸出し環境が手に入っていい時代になったものですね。 BOSSのBGMは動画投稿後に既存曲の打ち込みの可能性もあるかなとは思いましたが…やはりそうでしたか。 それでも音の選択とか入力自体はちゃんとされていると思います。 ランクの件は知りませんでした。コンティニューでやり直した方が同じ場面でのランクが高くなってしまうというのは変な仕様ですね…それならミスやコンティニューでランクを下げるか、時間経過でのランク上昇を無しにしてステージやパワーアップの状態によって固定した方がいいのに中途半端だなと思いました。 ちなみにPS版のみの調査ですが、ランクの最大値自体はDIFFICULTよりもHARDの方が高い様です。ただしPS版のステージ開始時にリセットされる仕様のせいでノーミスで行くとDIFFICULTより上になる場面が少ない状態になってしまっています。(戻り復活やコンティニューで戻された場合は別ですが) 他にもPS版はSFC版と見た目がほぼ同じでも内部処理が結構違うみたいですね。 SFC版のメインプログラムの方はPS版には関わっていなかったそうですが 資料が残って無いとか開発期間が短いなどの事情があったのかもしれませんが、 コンテスト作品を収録するのならSFC版の動作を忠実に再現して欲しかったですね。 (資料が無くて目コピーだったとしてもボスの自機狙い弾とBGMのテンポぐらいは開発中に気付いて欲しかったですが)

  • @ドライブマギカ
    @ドライブマギカ 3 месяца назад

    14:57 ローカルと化した大宮駅・・・。😅 のちにシンカリオンの本拠地になる場所なんですけど・・・w。

  • @skyellow180SX
    @skyellow180SX 3 месяца назад

    304Fは運転したかったです。 対向車で来てびっくりしました

  • @cyrilsmtr9074
    @cyrilsmtr9074 3 месяца назад

    9:25 205系埼京線逆行ww

  • @user-rp4oc4tj1m
    @user-rp4oc4tj1m 4 месяца назад

    12:16 あると思ったよ。特急やくも 使えばよかったのにどうして…

  • @user-ki2lg8et5j
    @user-ki2lg8et5j 4 месяца назад

    サラリーマン「降ろしてくれー!」

  • @user-hf1ih8fq5i
    @user-hf1ih8fq5i 5 месяцев назад

    0:01 電車でGO通勤編の旅情編ver

  • @user-hf1ih8fq5i
    @user-hf1ih8fq5i 5 месяцев назад

    0:01 通勤編BGMの旅情編ver

  • @piyomaru1384
    @piyomaru1384 5 месяцев назад

    大昔のBVEみたい

  • @よく食べられそうになるけど逃げる

    気動車で草

    • @user-lm1vj1zm3k
      @user-lm1vj1zm3k 4 месяца назад

      キヤE991形は宇都宮運転所に配置→クモヤE995形は小山車両センターに所属→試験終了後2019年12月19日付で廃車 2014年公開のジブリ映画【ゆるキャン△{本栖高校の運動服は半袖(白)と長ズボン(赤と白帯入)}(主題歌はミックスナッツ)】に出て来る「志摩リン」や「各務原なでしこ」を思い出しました。

  • @Meiden-Chita
    @Meiden-Chita 5 месяцев назад

    パソコン用ソフトの偉大さ... 比率も違うんですね

  • @user-ho8un4xz6w
    @user-ho8un4xz6w 6 месяцев назад

    281間開けすぎ連結

  • @アカタニ
    @アカタニ 7 месяцев назад

    汽車編で10万キロとか猛者かよ

  • @アカタニ
    @アカタニ 7 месяцев назад

    スーパーはくと新幹線かよww

  • @アカタニ
    @アカタニ 7 месяцев назад

    1:14東京の人口が1000人になった世界線

  • @user-rp4oc4tj1m
    @user-rp4oc4tj1m 7 месяцев назад

    7:20 これは正直センスある

  • @user-tz4wk4gd3j
    @user-tz4wk4gd3j 7 месяцев назад

    1両なら乗車率530%になるだだろうな

  • @ytk2676
    @ytk2676 8 месяцев назад

    最後の顔大阪のおっちゃんww。もっとかわいくできなかったのかな・・・

  • @TIGERGREEN-xu2te
    @TIGERGREEN-xu2te 8 месяцев назад

    ベスト版の大宮駅での車両紹介のシーンのオブジェクトが初期版のと比べてかなり減っているのは驚きました。 容量の削減のためですかね? それとも修正が間に合わなかった? ※自分の予想

  • @tabbtaber9131
    @tabbtaber9131 8 месяцев назад

    なんか編成がおかしい

  • @user-ez3xu5ow8v
    @user-ez3xu5ow8v 8 месяцев назад

    転調しまくってるな なかなかすごい曲だわ

  • @user-ks3ru8ic2e
    @user-ks3ru8ic2e 9 месяцев назад

    4:39 おい!(ガチギレ)

  • @freedom0505
    @freedom0505 9 месяцев назад

    5:37 平八

  • @ytk2676
    @ytk2676 9 месяцев назад

    この10数年後、E231が運転できるようになるとは思わなかったなあ。

  • @盛モリ
    @盛モリ 9 месяцев назад

    こ う しゅ ゆ そ う❤

  • @yu-zin_jin
    @yu-zin_jin 10 месяцев назад

    最後のあの顔なに

  • @user-rp4oc4tj1m
    @user-rp4oc4tj1m 10 месяцев назад

    2:57 初代の鉄ちゃんの呆れ顔みたいに使う予定だったのかな?

  • @user-sm2eq5xl9j
    @user-sm2eq5xl9j Год назад

    僕が見たことのない画像の方が多かったですね。

  • @saitama-lastdungeon
    @saitama-lastdungeon Год назад

    はるかの警笛がJ尺東日本のものになっている! ほんとうは「♪ド、ミ、ソ、ドーーー」

    • @melraiaaween7192
      @melraiaaween7192 3 месяца назад

      サンダーバードと一緒ですよね。

  • @アカタニ
    @アカタニ Год назад

    通勤編って良曲多いよな

  • @西鉄3000好きチャンネル

    えっ、

  • @erikoyagi3645
    @erikoyagi3645 Год назад

    0:24 旅情編の全区間走破BGMの原曲、これだったんですね…

  • @user-iu4pm6dn6s
    @user-iu4pm6dn6s Год назад

    あれ? 6:07 221系の警笛違くね!? そもそも電笛搭載してたっけ?🤔  あと7:18、はるかは681系と同じミュージックホーンのはずだぜ 勝手に敵対勢力の東日本式搭載すんな😂