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《エメドらじお》35周年を目前に思うこと【エメラルドドラゴン】
《コミックマーケット105詳細情報》
▼C105|12/29(日)東Z48b ※サークル名(出展名)「すいりゅう」
webcatalog-free.circle.ms/Circle/20011510
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※12月7日(土)より、以下でチケット販売(カタログ・リストバンド等)となります。取扱店舗やネット通販については各社のサイトで確認してください。
・アニメイト |www.animate-onlineshop.jp/
・とらのあな |www.toranoana.jp/
・メロンブックス|www.melonbooks.co.jp/
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X(旧Twitter):x.com/go_maiku
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《エメドらじお》コミケ初参加となりました!【エメラルドドラゴン】
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《コミックマーケット105詳細情報》 ▼C105|12/29(日)東Z48b ※サークル名(出展名)「すいりゅう」 webcatalog-free.circle.ms/Circle/20011510 ──────────────── ※12月7日(土)より、以下でチケット販売(カタログ・リストバンド等)となります。取扱店舗やネット通販については各社のサイトで確認してください。 ・アニメイト |www.animate-onlineshop.jp/ ・とらのあな |www.toranoana.jp/ ・メロンブックス|www.melonbooks.co.jp/ ──────────────── 《BIZ ANIMATION》※SNSアカウント X(旧Twitter):x.com/go_maiku Bluesky:bsky.app/profile/bizanimation.bsky.social
【アルシャーク】BGMアレンジ|オープニング(アトライアに排気炎を追加)
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注:アトライアに排気炎を追加しました🚀 <スーパーアレンジバージョン> #レトロゲーム #PC98 #fanart BGMアレンジ:平岡功太郎 ・Web:prismatic-tone.com/ ・Twitter: diadiadia1 *キャラクターイラストは「アルシャークPC98版 取扱説明書」の中から一部を抽出し、アレンジを加えたものです。 *初代PC98版の原曲に対する最大限の敬意を込め、メロディラインなどは極力オリジナルを踏襲するように心掛け、編曲いただいております。
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Комментарии

  • @user-hy6hd7te6x
    @user-hy6hd7te6x 2 часа назад

    レトロさんという方のFSS感想動画で紹介されていて、こちらのチャンネルを知りました。らじおやリプレイの動画、楽しませていただいてます。

  • @Olfe-iz8uj
    @Olfe-iz8uj 2 дня назад

    エメドラ・・・うっダードアの森の地獄を思い出す~でも面白かったな

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 2 дня назад

      ダードワの森、強く印象に残ってますよね!自分もずっとダードワの森が一番キツかったと思っていました!(30年ぶりにPC88版をプレイしたところ、実際には大カシャ島のフィールドマップがもっとキツかったように感じました^^;SNSのコメントで知ったのですが、ゲームバランスが唯一崩壊?しているところらしいです。。。)

  • @こだっち-o6g
    @こだっち-o6g 3 дня назад

    エメラルドドラコン、なつかしいですね。 自分はPC98とMSXでプレイしました。元々はPC用のゲームでしたね。約30年前?のゲームだと思います。何枚かのフロッピーディスクを、(特にイベントの場合)に入れ替えていたのを記憶しています。 その後、いろいろな機種に移植されたようなのですが、基本的には、そんなに大した3Dとかしなくて、原作を少しカスタマイズしたのを希望します。自分と同じ同年代のおじさんは同じ意見だと嬉しいです。それだと誰も買わないのかな(^^

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 2 дня назад

      コメントありがとうございます!PC98とMSXでプレイされたのですね^^自分はPC88とPCE版でプレイしたのですが、個人的には88版が好みでした!自分もまずはEGGコンソールでの復刻を切に望んでいます✨

  • @evo6803
    @evo6803 7 дней назад

    SFCでプレイしましたが… もっと評価されていいと思うんですけど リメイクされてないのが残念なゲーム。 脳裏に当時の気持ちが蘇りました。 動画楽しかったです。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 дней назад

      ありがとうございます!「リメイクされてないのが残念なゲーム」・・・まさに、ホンソレでして...いわば、この動画はその『怨念』のような意味合いを込めてまして(苦笑)リメイクについて、首を長~くしながら待っていることを、権利者に訴えかける『魂の雄叫び動画』だったりいたしますw

  • @tpwkimchin4794
    @tpwkimchin4794 17 дней назад

    すごいです! ゲーム化 末永く待ってますので頑張ってください!!!😂

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 16 дней назад

      ありがとうございます!小説のストーリー設計も、じつはゲーム前提で骨子を固めてきているので、やる気は満々です(気持ちだけ笑)ガンバリマス!!!🫡

  • @backfiretatten
    @backfiretatten 17 дней назад

    ファルナさんのサイドストーリーが、小説だけでなくゲームまで! すごいプロジェクトが進んでますね。エメドラファンの自分としては本当に嬉しいです。 発売から35年経ってまた新しいストーリーが作られているということを考えると、嬉しくて毎日が楽しくなります! まだ寒暖の差が激しい時節柄ですので、お身体には気をつけて。 エメドラの新しい歴史が刻まれるのを、ファンとして応援しています!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 17 дней назад

      コメントありがとうございます!まだスタートしたばかりのプロジェクトで、時期尚早かとは思いましたが、35周年を目前にせっかくの機会をいただけたので、一部分をお話させていただきました✨課題は山積しておりますが、かれこれ10年以上も温めてきた構想なので、決して諦めるつもりありません☺自分も1ファンの一人として、これからもエメドラを応援していければと思っています!!

  • @KeiSato-pi6hl
    @KeiSato-pi6hl 23 дня назад

    作曲の佐藤天平さんのギターバージョンを思い出します。死ぬ前に生で聴きたい。ありがとうございます

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 22 дня назад

      その気持ちわかります!!><本当ですよね~、アルシャークもエメドラも死ぬまでに一度は生でオーケストラを聴いてみたいです✨

  • @backfiretatten
    @backfiretatten 27 дней назад

    エメラルドドラゴンの2年後のストーリー、久々に聞けて嬉しいです。 確かPCエンジンの雑誌に連載されてましたね。連載が途中で中断したのは残念ですが、エメラルドドラゴンの世界観が見事に再現されていて、毎月楽しみに読んでました。 さて、動画で取り上げられている黄金の牙の力について、私の見解としては、このアイテムはテレポスタと同じく、迷宮脱出の力があると思ってます。 理由は単純で、ドラゴンゾンビを倒した後にアヴェスタを手に入れても特に何も起こりませんが、そばに落ちている黄金の牙を拾った瞬間に、ジェルメスの洞窟から脱出できるからです。私のプレイしたMSX版ではそうでした。 単にイベントが終わった後のショートカットじゃないかとツッコミが入りそうですが、ダードワとジェルメスという深い森を探索して憔悴しきっていた私にとって、激しい戦闘の後にすぐに洞窟から脱出できるのは、嬉しいサービス(?)でした。 つまり私の見解では、黄金の牙はアトルシャン達のためだけのアイテムではなく、エメラルドドラゴン作中で最大の難所である森の捜索を終えたプレイヤーの疲労を癒すアイテムだったと解釈しています!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 26 дней назад

      こちらにもコメントありがとうございます!確かに今、改めて実況動画をみても「謎のワープ」が発動されていますね!笑、なるほど、この謎のワープが「プレイヤーを癒すアイテム(エメラルド・グレイス)」という解釈は、なかなかおもしろいです!まさにエメドラならでは発想ですね(深い森を探索して焦燥しきるRPGは、なかなかありませんよね^^;)参考になりました✨

  • @backfiretatten
    @backfiretatten 27 дней назад

    私もエメラルドドラゴンの能力といえば、崩壊するホルスの城塞からアトルシャン達を助け出しただけで、他に能力なんてあったっけ、と思っていました。 仰々しく復活した割には、作中ではアトルシャンを乗せて飛ぶくらいのことしかしておらず、ゲームをプレイした90年代の流行り言葉で言うところの、エメラルドドラゴンってただのアッシー君だと思っていました。 さらに私は、アトルシャンの角笛をエメラルドグレイスと勘違いしていまして、作中ではこの角笛を吹くことでアトルシャンは何処だろうと駆けつけるという設定でしたが、呼べば何処だろうと駆けつけるって、まんまアッシー君だなと思い、そうか、エメラルドドラゴンもアッシー君なのだから、エメラルドグレイスはアッシー君を作る道具なのかと、ものすごく勝手な解釈をしていました。 私の勘違いから変な解釈をされて、エメラルドドラゴン氏もさぞお怒りだろうと思います。私は今年で50歳になりますが、ゲームプレイをしたのが16歳の若輩であったことに免じて、許してほしいと思ってます(笑)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 26 дней назад

      アッシー君のコメントありがとうございます!(笑) >アトルシャンの角笛をエメラルドグレイスと勘違い ⇒じつは、初代エメラルドドラゴンガイドブックP145(完全版ではない方の書籍)では、「アトルシャンの角笛」が「エメラルド・グレイス(の1つ)※最重要アイテム」と書かれていたので、あながち間違いではないかと思いますw!(間違いなのですが「公式ガイドブック」すら間違うほど紛らわしい内容💦)おっしゃるとおり、学生が理解するには、ちょっとレベルの高いストーリーだったのでは?と、今になって改めて思いまして、こうして考察系動画をアップし、布教させていただいております✨

    • @backfiretatten
      @backfiretatten 26 дней назад

      @ 様 返信ありがとうございます。 まさにそうなのですよ。初代エメラルドドラゴンガイドブック(以下、初代本)にアトルシャンの角笛がエメラルドグレイスと紹介されていたので、ずっとそう思ってました。この初代本は、比較的早くから発売されてましたよね 私がプレイしたMSX版エメドラは、発売が88版よりかなり遅かったので、ゲーム発売とほぼ同時にもう初代本を買っていました。 初代本のお気に入りは、キャラ紹介のページで、全キャラがゲーム中の武装した姿ではなく現実世界の服装で描かれていることです。一応ゲーム中での武装した姿も描いてあるのですが、どう見ても女子大生かOLにしか見えない白いワンピースを着たタムリンや、スーツにコートを隙なく着こなして若手社長のような雰囲気のサオシュヤントが目立つように描いてあり、今考えると原画を描いている人が2次創作の同人誌を描いたようなイラストでしたね。 特にサオシュヤントとヤマンに関しては、このイラストの印象が強すぎて、ゲームの絵の方が違和感を感じるほどでした。 なので初代本は、私にとって攻略本というよりビジュアルファンブックに近いですね。 後に発売された完全攻略本と併せて、貴重なエメドラの教典だと思います!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 26 дней назад

      >特にサオシュヤントとヤマンに関しては、このイラストの印象が強すぎて、ゲームの絵の方が違和感を感じるほどでした。 ⇒たしかに、サオシュヤントもヤマンも、そもそも出番も多くないですし、イラスト自体も少ないので、あの攻略本の現実世界を模した服装は、インパクト強かったと思います!私も完全ガイドブックの方はバイブル化しています✨(オストラコンの本名「ダリアス・オストラコン」や、バギンの職業「祈りの丘の神官」といった情報は、作中での説明は一切なく、完全がガイドブックだけに載っていたりしたので、とても貴重だと思いました^^)

  • @カレーを食べだすと中々止まらない

    悪役(ヒール)の魅力の全開 たしかにガルシアの小物っぽい最後のセリフ等は これを踏まえるとそういう存在としての作為的な部分があった為だったのかも PC98版、SFC版のプレイと文庫化の本上下を昔読んだ記憶しかないけれど 髪の色と鍔広帽で常に首を振るイメージしか記憶に残ってないサオシュヤントの凄いところ とオストラコンの話が聞けて一人一人のキャラクターにそれぞれ生きてきた物語が続いてきたと想像できるのが 悪役に限らず脇役などでも本編終了後でバルソムがどうしてたとか浮かんできそうだし グローディア、ライトスタッフの作品の味 です

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION Месяц назад

      味のあるコメント、どうもありがとうございます!まさに自分がお伝えしたかったことを汲み取ってくださり嬉しいです✨本当にそのとおりで、この作品は1キャラ1キャラにドラマがあり、作中では語られずとも、その背景やバックボーンを想像できる要素をふんだんに残してくださっている点が「傑作」と言われる所以なのではないかと感じています✨

  • @user-Tasuke
    @user-Tasuke Месяц назад

    エメラルドドラゴン「わしも救世主にカウントして」

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION Месяц назад

      フシュルヌム「お、そうじゃった!すまん、すまん。で、何の話じゃったかの?(いつものトボケ)」

  • @KeiSato-pi6hl
    @KeiSato-pi6hl Месяц назад

    待ってました

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION Месяц назад

      ありがとうございます!✨

  • @user-Tasuke
    @user-Tasuke Месяц назад

    この動画が上がった時気になってたけど、再プレイ前でネタバレになったらいけないから見てなかったのをすっかり忘れてた。主人公たちの裏で動いていたストーリーは熱いですね。エメドラは見た目の種族特性が薄くてホルスが緑髪なことくらいしか分かっていませんが、アシュタさんはいずれの血筋の方なんでしょうか。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION Месяц назад

      どーもです!アシュタさんは、エメドラの2年後である「牙龍」に登場する、イシュ・バーンの外の「ナーファリア大陸」出身の人間という設定をイメージしていました(笑)

    • @user-Tasuke
      @user-Tasuke Месяц назад

      @@BIZANIMATION イシュ・バーン以外にも土地があったんですね。イシュ・バーンが世界のすべてで、そのためドラゴン達は別次元に逃げるしかないものと思ってました。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION Месяц назад

      @@user-Tasuke そうなんです。じつは、原作の作中でもイシュ・バーン以外の世界があることがわかるようになっていて、ティリダテスの発言や、ホルス兵、ファルナの発言からも知ることができました!笑(私も再びプレイするまでは、イシュ・バーンの世界がすべてだと思っていましたw)

  • @kiy5184
    @kiy5184 2 месяца назад

    この作品すごいよな 一体、何年愛され続けてるんだ!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 2 месяца назад

      おっしゃるとおりです!この度の2024年12月12日で35周年記念になります✨

  • @KeiSato-pi6hl
    @KeiSato-pi6hl 2 месяца назад

    今後の投稿も楽しみにしております

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 2 месяца назад

      わぁ、楽しみにしていただけて嬉しいです!はい、また今後も更新して参りますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたいます✨☺

  • @tpwkimchin4794
    @tpwkimchin4794 2 месяца назад

    久々の投稿ありがとうございます。 きっとお忙しいのだろうと思ってましたが、またエメドラで再会できてうれしいです! ゆっくりでいいので新しい動画待っています☺

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 2 месяца назад

      コメントどうもありがとうございます!お久しぶりです✨気がつけば、最後の投稿から半年近くが過ぎていましたね(笑)、またちょくちょく再開を予定しておりますので、ぜひお立ち寄りいただけると嬉しいです☺

  • @bluelayer6689
    @bluelayer6689 3 месяца назад

    エメラルドドラゴンのエンディングBGM、MSX2版でしたけど大好きで何度も聴き惚れてました。 壮大な感じでとても良いと思います。👏

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 3 месяца назад

      コメントありがとうございます!アレンジいただいた編曲者の方には本当に頭が上がりませんでした✨リアタイ世代ではないにも関わらず、こちらの意図や思いをよく汲み取っていただき、個人的なお気に入りBEST3に入るほどに素敵な感じに仕上げていただけました!

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 4 месяца назад

    カルシュワルは、逝った(´・ω・`)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 4 месяца назад

      父ジュリアスと同じ場所で逝ったのかと思うと、なんとも感慨深いですね~(´・ω・`)

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    これが噂の回復を上書きするタムリンレーザーですか(´・ω・`) 滅茶苦茶気持ちよく連射してくれますけど回復居なくなるのは結構衝撃ですね(笑)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 4 месяца назад

      そうなんです!ファルナが戻ってくるまでの間、回復薬をたくさん持たせたり、なるべく温存したりしながら凌がなければならず、本当に大変でした..!><

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    おぶっぽいおじさんが!!(名前忘れた(笑)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 месяцев назад

      PC88取説のキャラ紹介では、カルシュワルは「すたろーんに似ている」と、原作者の木村先生が自らコメントされています!

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    ハスラムどうなるんだ!?(´・ω・`)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 месяцев назад

      ハスラーーム!!byファルナ

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    エメラルドドラゴンの世界にワープなどありません(´・ω・`)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 месяцев назад

      この時点では、私も完全にストーリーを忘れていたので、100%歩いて帰るものだと信じ切っておりました><!(答え合わせは#13で✨)

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    凄く実況も面白いのですが いつかエメラルドドラゴンが出る日を願って 最後まで見てよいものか迷います(´・ω・`)

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 месяцев назад

      ありがとうございます!おそらくEGGにしてもリメイクにしても、まだもうしばらくは?時間がかかると思いますので、是非最後までご視聴いただけましたら(笑)

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    私は未プレイなので以上にPC88版エメラルドドラゴンをやりたいのですが 解説など凄く良いですね(´・ω・`)。PCエンジン版は完成度は一番高いみたいですが やはり音楽が別物なので当時のPCユーザーにはどんな評価だったのでしょうか?

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 5 месяцев назад

      コメントありがとうございます!(解説も恐縮です💦)あくまで当時のPCユーザーとしてコメントさせていただくと、一番は「音楽が別物というのは非常に残念」という意見が多かったように思います(今も、X[旧Twitter]を通じて、当時のPCユーザー大勢とやりとりしていますが、概ね同意見です)。一方、PCエンジン版はアニメーションやグラフィックなどの評価が高かったり、原作者の一人である飯淳氏によれば「僕の中のエメドラはあのとき(PCエンジン版で)一度完結した」と、ムック本でコメントされていたりもします。私個人の所感だけをお伝えすると「設定も絵柄もカット割りも音楽も演出もすべてPC88版が最高に好き」というスタンスとなりますm(_)mご参考にしていたけますと幸いです✨

  • @希望のモルガナ
    @希望のモルガナ 5 месяцев назад

    エメラルドドラゴンはプレイしたことが無いのでEGGコンソールで 是非出てほしいです。でもPC88版の音楽は最高に素晴らしすぎますね(´・ω・`)

  • @The_monspubis_is_my_mother
    @The_monspubis_is_my_mother 7 месяцев назад

    フィールドの移動速度が遅いので、なんとなくプレイをあきらめたゲームです。 オープニングデモは何回も見たんですが・・・。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      コメントどうもありがとうございます!当時はオープニングデモがいろいろなショップで見れてましたね!今後もし、EGG版などで発売されることになりましたら、是非プレイしてみていただけたらと思います😁(エメドラは権利関係が複雑ですが、一縷の望みをかけています✨)

  • @taishi8844
    @taishi8844 7 месяцев назад

    完走をおめでとうございます。サオシュヤントと一緒にあらたな旅に出たアトルシャン達の物語がどこかで読みたいものです。お疲れ様でした。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      ありがとうございます!「サオシュヤントと一緒にあらたな旅に出たアトルシャン達の物語がどこかで読みたい」⇒こちらは「牙龍(Ga-Ryu)」のことですよね~、単行本化はされておらず、雑誌の全6回でプロローグのみ触れたところで止まってしまっていますので、私も続きを再開してほしい!と、心より願っております。個人的には全6回分のエピソードについては解説動画でそのうちじっくり扱っていきたいと思っていますので、よろしければまた是非お立ち寄りいただけたらと思います!

  • @tpwkimchin4794
    @tpwkimchin4794 7 месяцев назад

    お疲れ様でした! 前回のイベントシーン 反撃開始だ!からのこの気持ちも含めてクライマックスの盛り上がりはエメドラならではですね😊 いろいろなメーカーがイベントシーンのアニメーションを専用ディスクを用意してまで実装していたゲーム時代のある意味完成形なのでしょうね。本当にお疲れ様でした。そしてありがとうエメラルドドラゴン😍

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      お疲れ様です!おっしゃるとおり、PC88版後期?の最高傑作だなぁと、改めて感じさせられました。ティリダテスが最後、「役者が揃ったわけだ」といった表現をしていましたが、本当にそのとおりで、ヴェンディダード含め、キャラ一人ひとりが本当に良い役割を果たしてくれています。加えて、ホルスの民も住民間や兵士間の中でもそれぞれ分裂が生じている(タムリンを敵視している人もいれば、応援してくれている人もいる)ところなどは、その場の臨場感を上手く引き出してくれているように思いました!他のコメントにも書かせていただきましたが、PS5版(スチーム版)の「現代版エメドラ」をぜひ観てみたいものです^^

  • @backfiretatten
    @backfiretatten 7 месяцев назад

    お疲れ様でした。 ラストダンジョンに最強級の武具が宝箱から手に入るのはレトロゲームではお約束ですが、エメドラは特にそれが顕著ですね。 ラストでハスラムの防御力とサオシュアントの攻撃力が大幅に強化されたのに、改めてびっくりしました。 まあそれでもハスラムは死んじゃうんですよね。 敵であるアトルシャン達の戦力強化のために、最強級の武具を惜しみなくダンジョンに用意(?)してくれているディリダテスって、実は騎士道精神に溢れたフェアな武人かもしれない‥ などどいう戯言はともかく、本当にお疲れ様でした。 キャラのひとりが死んだら即ゲームオーバーの本作。 それだけにイベントでの主要キャラの死は、他のゲームにはない喪失感と悲しみがありました。 なのでエンディングのアトルシャンの思い、タムリンをひとりにさせないという決意は、プレイヤーとしてとても嬉しくもあり頼もしいものでした。 サオシュアントもアトルシャンに同行することを決めて、ハスラムもナンパする宣言は結局彼もファルナについてきてほしいという決意の表れだと思います。 難しい理由は要らない、やりたいことをするのが若者の特権としながらも、大切な人をひとりにしたくないと願う飾らないアトルシャン達の思いを、改めてエメラルドドラゴンのエンディングを見て感じることができました。 ありがとうございます。 お疲れ様でした。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      お疲れ様です!いやはや、ようやくクリアとなりましたm(_)m「敵であるアトルシャン達の戦力強化のために、最強級の武具を惜しみなくダンジョンに用意(?)してくれているディリダテスって、実は騎士道精神に溢れたフェアな武人かもしれない」⇒これは、私もプレイしながら本当にそう思いましたw!こんなに都合よく、5人全員がピッタリ全ての武具を余す所なく揃えてくれるなんて、余程の武人に違いありません(笑)、また「大切な人をひとりにしたくないと願う飾らないアトルシャン達の思い」こちらは本当にそうでしたね!まだ時代も今みたいにあまり捻くれていない(?)頃なので、素直な若者として抱きそうな願望を表現しているのが特徴的ですよね^^こちらこそご視聴いただきありがとうございました!

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 7 месяцев назад

    お疲れ様でございます😂ついに最終回クリアおめでとうございます🎉😂幾つものシーンを思い出しました😂特にラストの5人のショットが印象的でした😂またエメドラのような面白いゲームが出てきてくれる事を期待します😂本当にお疲れ様でした😂

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      毎回コメントいただきありがとうございました!(ダンジョンなどで心折れそうになっていたときも、とても励みなりましたm(_)m)あの5人の絵は本当に印象的ですよね!いったい何を見ているのだろう(どこを見ているのだろう)と、気になって仕方がなかったです😂でもお陰様で無事にクリアすることができました..!ありがとうございました!

  • @ケンブ-b1d
    @ケンブ-b1d 7 месяцев назад

    パソコンのエメドラってこんな感じなんですね🥰

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      こちらでもありがとうございます!おっしゃるとおり、PC版とPCE版、それからSFC版では、フィールドマップの見せ方からして、かなり異なっているかと思います💦自分はPCE版もクリアしましたが、最初(PC版)の印象が根強く残っていて、今回はあえてPC版でチャレンジしてみました😉遠い未来...いつかPS5(or6or7?)版なども是非みてみたいものです✨

  • @gliciniya
    @gliciniya 7 месяцев назад

    お疲れ様でした。 エメドラ、非常に長いゲームでしたがとても面白かったです。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      本当に思っていた以上にボリューム感満載でした!><、今回は約60時間のプレイでしたが、おそらく攻略本などがなければ3倍(180時間くらい)はかかっていたと思われます^^;

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 7 месяцев назад

    お疲れ様です😂いよいよクライマックスが近づいてますね😂ボス戦だらけ大変お疲れ様でした😂粒子カッターいい感じですね😂タムリンが戻ってきた後の「反撃開始だ!」で当時の過酷さを思い出しました😅

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 7 месяцев назад

      お疲れ様です!「え?ここでボス?」というシーンが本当に多かったです🤯ファルナの粒子カッターは、あの広範囲の射程に何故か感動してしまいます😂たしかに「反撃開始だ!」の割に、その後はかなり過酷ですよね...💦次回、いよいよ最終回となりましたm(_)m・・・この半年間、とても長かったですが、終わりが近づくと何とも言えない物悲しさを感じてしまいます😢ここで気を抜くことなく、一気にクリアしていきたいと思います❗

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 8 месяцев назад

    お疲れ様です😂またこんなサブストーリーがあったんですね😂まったく記憶になかったんで面白かったです😂サギーがハダル博士に利用されていたのは少し悲しかったですね😢戦車の防御力凄まじかったですが、破壊のルビーさすがですね😅

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      サギーの章は謎も多く、じつは語りたいことが山程ありました😂!ヴィームの戦車(ボス)の名前は「KAME2」なので、それなら「KAME1」も眠っているはずだ!!と勝手に妄想していました(笑)、しかも時空の歪みを修正する装置(ハダル博士がの話なので嘘かもしれませんが)であれば、もしかするとタイムリープも可能なのでは??などなど...サブシナリオはどのストーリーもロマンがあり、とても楽しめました!

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 8 месяцев назад

    お疲れ様です😂サブストーリー面白かったです😂アトルシャンとハスラムのチャラいトーク、めちゃウケました😅

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      お疲れ様です!私もこのサブストーリーの記憶がほとんどなく、まさかこれほどまでに二人のチャラいトークが展開されていたとは夢にも思いませんでしたw😅

    • @本多巨幸-t2d
      @本多巨幸-t2d 8 месяцев назад

      ⁠@@BIZANIMATION サブストーリーにはいつも可愛いらしいキャラ出てきますね😂はぁん?って返しが面白すぎました😂

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      @@本多巨幸-t2d ですね!アトルシャンも人間界に馴染みつつあり、語彙力もどんどん成長✨しているようで笑えますね😂

  • @土屋圭-n6g
    @土屋圭-n6g 8 месяцев назад

    このクオリティでリメイク希望します😆若かりし頃遊んだ88版はすごいインパクトで夢中で遊んだ記憶があります。 あの当時のゲームのタイトルはやたらとドラゴンを使うたがった印象があるので、言葉の響き優先でタイトルをつけたと思います。出来ればオープニングも見たいです。

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      コメントありがとうございます!おっしゃるとおり、当時は「ドラゴン」を使うゲームが本当に多かった印象です😆まだまだ先は長いですが、オープニングもいつか創りたいと思っております✨

  • @kittemu4803
    @kittemu4803 8 месяцев назад

    もう一つサブシナリオありましたよね。サギー・・・だっけ?うろ覚えですけど、ハスラム復活前に2つシナリオやった覚えあります

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      おっしゃるとおりです!あと2つのサブシナリオがありまして、ミスティーナの章とサギーの章になります^^

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 8 месяцев назад

    お疲れ様でございます😂巡礼の旅、お疲れ様でした😂確かにコメント変わってますね、終盤を前に大変ご足労でした😅あの牢屋の囚人はあまり記憶になかったですが、ヴェンディダードの情報は貴重でしたね😊また次回を楽しみにしております😊

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 8 месяцев назад

      ありがとうございます!囚人の話は、知らなかったというプレイヤーの方も多いのではないかと思います!(私も思わず、あの場所に行くのを忘れかけていました)PCE版では囚人もいないらしく、貴重なイベントでした😊あと数回くらいでクリアかと思ますが、引き続き、頑張って参ります😂!!

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

    お疲れ様でございます😂早速動画拝見しました😂魔王殿、一気クリアおめでとうございます🎉敵の多さかなり思い出しました😂でも火の精霊さん、やはりガチで強いですね😅この魔王殿辺りが自分もエメドラやってて1番緊張感あったと思います😂クライマックスまであと少し頑張って下さい😊

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      ありがとうございます!!壮絶なボス群たちとの戦いに加えて、迷路に輪をかけたような魔王殿...今回はかなり苦労いたしました^^;(火の精霊がいなければデモンズボックスさえ倒せなかったようにも...)ただ、迷路と言えばやはり「ホルスの迷宮」が、ダンジョンのクライマックス💦だと思いますので、なんとか最後までクリアできればと思います...!><

  • @tpwkimchin4794
    @tpwkimchin4794 9 месяцев назад

    きた~! 私は当時X68000で楽しみました。 戦闘もキャラ戦/メカ戦とかいろいろとチャレンジしていた意欲作でしたね! もちろん木村明弘さんのグラフィック、エメドラでもあった佐藤天平さんのロック調の曲ががんがん聞けて、ゴキゲン気分のまま最後まで楽しめました。MIDIに対応してましたが、FM音源の方が熱くそっちでやってましたがw

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      佐藤天平さんのロック調の曲は、ほんとエメドラからの定番ですよね!!✨アルシャークの世界観とも絶妙にマッチしているような気がします✨X68のオープニングはグラフィックやアニメーションのカット数も多く、目を見張りますよね!自分もゴキゲン気分で進めていきたいと思います~😂w

  • @幻左京-k2v
    @幻左京-k2v 9 месяцев назад

    どこでもセーブできるのが罠でしたww 所々で出れなくなる箇所があって、膨大な戻し作業をした思い出が😂 ライトスタッフの設立時から注目していて、98版を発売日に買ってサントラCDも持っています 動画投稿楽しみにしています! あと、ラッセルガイヤーはロマン!😆😆

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      自分もサントラCD持っていました!学生時代、何度もリピート再生していました✨どこでもセーブできるのが罠なのですね!?所々出れなくなる箇所があるのですか~💦30年前なので、内容をほとんど忘れてしまっていて、今からプレイするのがとても楽しみです!!😆😆

  • @カレーを食べだすと中々止まらない

    パッケージの取説のキャラ紹介みてワクワクしながら...まさかあんなにボリューミーとは知らず

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      確かにボリューミーだった記憶はありますが、ほとんど内容を忘れてしまっていて💦今からプレイするのがとても楽しみです😊!

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

    お疲れ様です😂ついに魔王殿に辿り着きましたね😂ガルシアとの急な対決思い出しました。火の精霊さんの鬼攻撃ウケました😅今後も頼りになりそうすね😂

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      ありがとうございます!そうなんです「そろそろレイヴァース(タムリンレーザー)か?」と思いきや、何気に火の精霊が激強ということを思い出し、しばらくは火の精霊に戦ってもらおうかと思いました😂(あとガルシアの小ささにも驚きましたw)

    • @本多巨幸-t2d
      @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

      @@BIZANIMATION お返事ありがとうございます😊確かに終盤にタムリン砲が活躍していたの思い出します^ - ^ 火の精霊さんはあまり記憶になかったので、あのミニガルシアに大打撃してたのが意外でした^ - ^

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      @@本多巨幸-t2d >火の精霊さんはあまり記憶になかったので、あのミニガルシアに大打撃してたのが意外 ⇒私も意外でした!もしかすると、パルスを稼ぐために敵と戦っているうちにレベルが上がりすぎてしまい、アンバランスになったのかもしれません😊w

  • @tpwkimchin4794
    @tpwkimchin4794 9 месяцев назад

    PC88復刻版アレンジ エンディングにスタッフクレジットと共にこの音楽が流れる妄想が脳内で再生されました! スタッフロールの最後でPresented by BIZ ANIMATION で止まるところまでw いや~ 本当に見てみたい!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます!エンディングBGMは個人的にとても刺さる曲でして...現代におけるアレンジを「映像と共に見届けたい!」という願望がずっとあります✨ファンアートに過ぎませんが、水面下ではいろいろと準備をしておりますので、また是非お立ち寄りいただけると嬉しいです!✨

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

    お疲れ様でございます😂レベル上げお疲れ様でした😂ホスロウさんの血圧爆上がりになる気持ちがめっちゃ分かる回でしたね😂あのタムリンへの耳打ちとても気になりましたね😅ハスラムのHP 0で生きてるのウケました😅だいぶ終盤に差し掛かってこれからの展開が楽しみです😊

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      今回、敵のあまりの強さに途中で音を上げそうになりました...!😂💦こんなに強かったっけ...?と、武具の買い忘れなども特になく、純粋に敵が激強だったというところで、ホスロウの気持ちに一番寄り添える回となりました....\(^o^)/アハ

  • @全力中年-y1d
    @全力中年-y1d 9 месяцев назад

    俺もエメドラがやりたい!! 主さんはなんでゲームしてます?PC88とかですか?

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      はい、ぜひとも!自分は今PC88でプレイしております^^✨昔はPCエンジンでもプレイしたことがございました✨

    • @全力中年-y1d
      @全力中年-y1d 9 месяцев назад

      @@BIZANIMATION 手に入らないですよね。PC88もエメドラのソフトも(笑) 違法でもいいからやりたいと思ったこともありましたがこらえてます(笑)プロジェクトEGGで出してくれればいいのにいつもチェックしています(笑)

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

    お疲れ様です😂配信楽しみにしておりました😂大カシャ島に着いた時の敵、確かに強かった記憶あります。なぜ洞窟内の敵が弱いかが疑問ですね😅ホスロウさんの血圧上がりトークウケました😂これからの展開楽しみにしております😊

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      いつもありがとうございます!今回がこれまでで一番、ピンチでした😂!💦武器と防具も現時点で最強装備であるにも関わらず...これだけ強い敵が現れるとなると、、、この先いったい、何が待ち受けているのだろう...?と、少し不安になりましたw😂また、ホスロウの血圧トークも記憶はあったのですが、このシーンでの話だったというのはすっかり忘れていました😊

  • @全力中年-y1d
    @全力中年-y1d 9 месяцев назад

    ZAVAS1は情報量が多すぎですよねw やらなくていいサブストーリーが90%。ゲームの内容が10% そしてそのどうでもいいサブストーリーの情報を村人とかが断片的に言ってますw あと敵のレベルとプレイヤーのレベルがちょっとでもひらくと瞬殺されるサドゲーです。 エメドラを思わせるストーリーがほんのすこ~しありました エメドラが名作すぎるから違う作品も期待しますよねw がんばってプレイしてください!

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      >やらなくていいサブストーリーが90%。ゲームの内容が10% >そしてそのどうでもいいサブストーリーの情報を村人とかが断片的に言ってますw >あと敵のレベルとプレイヤーのレベルがちょっとでもひらくと瞬殺されるサドゲーです。 ⇒ありがとうございます!この3行にすべてが詰まっているコメント...大変たすかりましたm(_)m💦 ⇒ちょっと、あまりにもレベルが高すぎるゲームでしたので...一旦、保留中でございます^^; ⇒PC98のアルシャークも入手しましたので、そちらを前向きに検討しております✨w

  • @幻左京-k2v
    @幻左京-k2v 9 месяцев назад

    まさかのジュリアス将軍回ww さらっと牙龍の年表がでるのがホントすごいですw 牙龍ってマル勝pcエンジンでしたっけ?当時確かに読んでいたのですが、内容はほとんど覚えていないです オストラコンが復活して、途中で連載終わったような記憶が。。。 自分はエメドラも好きですが、それ以上にBURAIが好きで、月刊pcエンジンの覇竜の神座も当時読んでいました

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      はい!牙龍はマル勝PCエンジン(1991年11月~1992年4月 ※6ヶ月連載)です^^地道に、1冊1冊ヤフオク等でかき集めましたww おっしゃるとおり、オストラコンが復活したところで序章終わっております(それ以降は、乞うご期待!?)✨ エメドラゲーム実況がエンディングまで終わりましたら、考察で「牙龍」をテーマにガッツリ取り上げたいと思っております❗ BIRAIがお好きだったのですね!自分もBURAIは1回だけプレイしたことがありました(アットユーマだけ、魔法を覚えていますw)

  • @本多巨幸-t2d
    @本多巨幸-t2d 9 месяцев назад

    コメント📝少し遅くなりました😅ハスラム復活おめでとうございます🎉名医ワラムルとサオシュヤントの昔仲良かった感じのトークも面白かったです。ハスラムが蘇っても味方のリアクション薄いすね😅突然のシルバーアーマー出現とかここから展開が急になってきてたのを思い出しました😂次回も楽しみにしております😊

    • @BIZANIMATION
      @BIZANIMATION 9 месяцев назад

      >ハスラムが蘇っても味方のリアクション薄いすね ⇒私もこの部分、やけにあっさりしているなぁ~~と思っていました❗😅せっかく戻ってきたのに、仲間のコメント少なっ...ってなりました笑😂ワラムルとサオシュヤントのやりとりも面白かったですよね!サオシュヤントの声部分は、いつも気合を入れながら収録に臨んでおりますw✨