Wait for it
Wait for it
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Cniel / Wait for it - Au Salon de l'Agriculture
À quelques semaines du #salondelagriculture, retour en images sur la dernière édition !
Wait for it était aux côtés de l'interprofession laitière pour suivre l'événement 🐮
Et pour cette série vidéo, on a voulu casser les codes !
Exit les interviews statiques, place à un format embarqué pour montrer le véritable quotidien de l'interprofession.
De la mobilisation des équipes... jusqu'aux manifestations à l'ouverture du salon !
Un mot clé : l'immersion !
Une façon pertinente de faire passer les messages de la filière laitière tout en entraînant le spectateur dans l'énergie de l'événement.
#videoevent #evenementiel #SIA
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Комментарии

  • @TheoBTW
    @TheoBTW 6 дней назад

    📸

  • @TheoBTW
    @TheoBTW 22 дня назад

    🔥🔥🔥

  • @jayce_save_me
    @jayce_save_me Месяц назад

    J’attendais la S2 avec impatience et la, ils m’ont brisée mentalement…

  • @antoinebrendlen
    @antoinebrendlen Месяц назад

    Très instructif et pertinent

  • @AubainedivineOvagueollame
    @AubainedivineOvagueollame 2 месяца назад

    Je n'ai pratiquement rien senti et j'ai trouvé qui ressemblait pas mal à Michael Jackson

    • @agencewaitforit
      @agencewaitforit 2 месяца назад

      Ce n'était peut-être pas la finalité de cette expérience mais vous aurez au moins ressenti quelque chose !

  • @eliedepierre2161
    @eliedepierre2161 3 месяца назад

    Trop cool😊

  • @albertbousin
    @albertbousin 3 месяца назад

    on voi bien les animau sa c bien espliquer il a pa tou conpri mais c valable

  • @TheoBTW
    @TheoBTW 6 месяцев назад

    🔥🔥🔥

  • @codemeepmew7029
    @codemeepmew7029 6 месяцев назад

    C'est quoi le logiciel que tu as utilisé ?

  • @Rad_Circle
    @Rad_Circle 6 месяцев назад

    La vidéo : 😁 La musique :💀

  • @C-ly-de
    @C-ly-de 6 месяцев назад

    Un peu trop officiel mais c'est mon goût perso jaurais bien aimé voir plus de mouvement mais je sais comment c'est dur after effect alors gg déjà

  • @hannemanisunderrated5610
    @hannemanisunderrated5610 6 месяцев назад

    C’est pour ça qu’on a des répliques de persos assez vieux qui font sens quand on regarde Arcane, ils avaient déjà tout prévu :’) j’adore le mélange de 2D/3D des personnages aussi, c’est très beau

  • @josephrogensonmarianne2579
    @josephrogensonmarianne2579 7 месяцев назад

    Wow tro cools bravo

  • @kezt0r790
    @kezt0r790 7 месяцев назад

    On attend mInecraft

  • @ombredore
    @ombredore 8 месяцев назад

    ils sont vraiment fortiche

  • @shishikage7139
    @shishikage7139 8 месяцев назад

    Juste, simple question. Ca veut dire que arcane est faite avec des technologies d'il y a 6 ans, et que fu coup,ce qui se crée maintenant est fait avec des technologies qu'on ne connait pas encore ? Merci de répondre

    • @agencewaitforit
      @agencewaitforit 8 месяцев назад

      Ce qui se crée aujourd'hui est fait avec des technologies actuelles, mais en constance évolution ! Le processus de création est optimisé par ces technologies ce qui permet aux équipes d'être plus efficace et d'explorer de nouvelles pistes de production !

    • @shishikage7139
      @shishikage7139 7 месяцев назад

      @@agencewaitforit merci !

  • @masuukooo
    @masuukooo 8 месяцев назад

    J'y crois pas trop pour les 1secondes par jour

    • @agencewaitforit
      @agencewaitforit 8 месяцев назад

      Et pourtant ! C'est Alexis Wanneroy, le Head of Character Animation du studio Fortiche, qui révèle ça dans un ITW pour actu.fr.

    • @masuukooo
      @masuukooo 8 месяцев назад

      @@agencewaitforit excuse moi mais si tu fais les calculs ça veut dire qu'en 6ans de production ils ont réussi à faire seulement 36.5 minutes je pense juste qu'il grossi beaucoup les traits

    • @Naruto-bi6el
      @Naruto-bi6el 7 месяцев назад

      @@masuukooo La production d'animation se fait souvent à des rythmes variés. La moyenne d'une seconde par jour peut sembler incohérente si on la considère de manière linéaire, mais elle s'équilibre sur l'ensemble du projet. Les studios d'animation ne produisent pas une quantité fixe de secondes animées chaque jour. Certains jours, ils peuvent produire plusieurs secondes d'animation, tandis que d'autres jours sont consacrés à la préparation, à la création de storyboards, au développement des scènes complexes, etc.

    • @MrHopeNight
      @MrHopeNight 7 месяцев назад

      @@masuukooo Faut écouter les concernés aussi, surtout quand on s'y connait pas :)

    • @masuukooo
      @masuukooo 7 месяцев назад

      @@MrHopeNight Nan mais là ça rien à voir pour le coup, je parles mathématiquement, c'est une question de crédulité parce que si ils ont vraiment fait une seconde par jour comme ils le disent ça fait qu'ils ont mit environ 65ans pour tout le projet, ce qui est totalement incohérent, jpense juste que c'est un argument grossi pour appuyer le faite qu'il y a eu beaucoup de travail

  • @deydeylecochon7147
    @deydeylecochon7147 8 месяцев назад

    Eh oui, quand on prend son temps pour faire les choses bien C'est bien.

  • @quanghaota3112
    @quanghaota3112 8 месяцев назад

    Bangeur

  • @erwanbagot6773
    @erwanbagot6773 8 месяцев назад

    Toujours aussi cool ces capsules.

  • @xXSBYMXx
    @xXSBYMXx 8 месяцев назад

    Donc en fait les droits d'auteur, c'est que quand ça les arrange...

  • @AloïsLouveau
    @AloïsLouveau 8 месяцев назад

    Même dans Venom il y en a le cri

  • @ayano1534
    @ayano1534 8 месяцев назад

    Il est aussi dans The Last of Us Part 1❤, lors de la fuite de Joel avec Sarah lors de l'explosion d'une voiture (celle qui nous pousse à aller dans la petite ruelle)

  • @carlaotalora-sacchetto5125
    @carlaotalora-sacchetto5125 8 месяцев назад

    Dans toys story 1 on l entend et on le réentend dans le 3 ou 4 quand andy regatde qqc sur son pc

  • @zipkivol
    @zipkivol 8 месяцев назад

    Et à force de l'attendre partout, il en devient insupportable.

  • @bonnequestion277
    @bonnequestion277 8 месяцев назад

    on le voit aussi dans le star wars 1 vers la fin quand un pilote se fait tuer

  • @boo9624
    @boo9624 8 месяцев назад

    Réel je l'entends dans certains films mais je ne savais pas d'où cela venait !

  • @ismetooo1452
    @ismetooo1452 9 месяцев назад

    On n’en a rien à foutre des choses qui n’existe pas… Un peu de réel ça ferait du bien à tout le monde

    • @agencewaitforit
      @agencewaitforit 9 месяцев назад

      C'est justement pour valoriser le réel qu'on trouve important d'expliquer le fonctionnement de cette IA ! On vous invite à faire un tour sur notre chaîne pour découvrir un peu de réel. 😉

  • @TheoBTW
    @TheoBTW 10 месяцев назад

    🔥🔥🔥

  • @Jules_D
    @Jules_D 11 месяцев назад

    Très bonne analyse ! 🤓 Je pense qu'une approche "mockumentary" à la The Office peut parfaitement convenir à Baptiste et aux sujets du Crédit Mutuel. C'est dommage de ne pas avoir embrassé à fond la piste créa initiale qui n'est pas si mauvaise.

    • @agencewaitforit
      @agencewaitforit 11 месяцев назад

      Effectivement le mockumentary pourrait être un bon équilibre entre la patte de Baptiste Lorber et les infos à véhiculer du Crédit Mutuel, dans un style beaucoup plus assumé !

  • @TYRAdu33
    @TYRAdu33 Год назад

    Et on dit merci à Unreal Engine 5

  • @ocoutoaubeurre
    @ocoutoaubeurre Год назад

    Merci pour la minute de culture 👍

  • @stephanecasagrande2895
    @stephanecasagrande2895 Год назад

    interresting 👍

  • @sarahbrowning1425
    @sarahbrowning1425 2 года назад

    🙋 𝕡𝕣𝕠𝕞𝕠𝕤𝕞