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もぐつう / Mog2
Япония
Добавлен 23 авг 2023
ゲーム好きのもぐつう(Mog2)です。シミュレーションや拠点をつくったりするゲームが好きです。
元々ブログでゲームの話をしておりましたが、動画での日記(実況)を始めました。
毎週金土日のどこかで動画を1つ、余裕があれば週半ばに1本あげる感じです。
コメントやチャンネル登録、いいね ありがとうございます。
めちゃくちゃ頑張って動画作ってるのでとてもうれしいです。
※ネタバレコメントは【ネタバレ】と書いてあると助かります。(クリア後に読みませていただきます!)
動画投稿開始日 2024/09/28
元々ブログでゲームの話をしておりましたが、動画での日記(実況)を始めました。
毎週金土日のどこかで動画を1つ、余裕があれば週半ばに1本あげる感じです。
コメントやチャンネル登録、いいね ありがとうございます。
めちゃくちゃ頑張って動画作ってるのでとてもうれしいです。
※ネタバレコメントは【ネタバレ】と書いてあると助かります。(クリア後に読みませていただきます!)
動画投稿開始日 2024/09/28
ビーバーたちよ 水を蓄え悪潮を生き残れ【Timberborn - Thousand Islandsその3】
※BGMや効果音にノイズが入っている個所があります
貯水池を作ろうと思ったものの、出来上がってみると......?
▼前回の動画
ruclips.net/video/yOm21KbaQN8/видео.html
▼フォークテイルHARD(ジオラマ)
ruclips.net/video/86EZztQfyU8/видео.html
*Timberborn*
steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/
遊んだバージョン Update6
マップ名 サウザンド・アイランド(Thousand Islands)
使用MOD GoodsStatistics Minimap(稼働用としてHarmonyとModSettingsも導入)
*出演とナレーション*
VOICEVOX:四国めたん
*サウンド*
効果音ラボ
*イラスト*
akihiyo seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
Akasha(Twitter@V0id_saga)seiga.nicovideo.jp/seiga/im10892348
*作成環境*
YMM/ClipStudio/PhotoScape
#timberborn #ゲーム実況 #voicevox実況 #四国めたん
貯水池を作ろうと思ったものの、出来上がってみると......?
▼前回の動画
ruclips.net/video/yOm21KbaQN8/видео.html
▼フォークテイルHARD(ジオラマ)
ruclips.net/video/86EZztQfyU8/видео.html
*Timberborn*
steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/
遊んだバージョン Update6
マップ名 サウザンド・アイランド(Thousand Islands)
使用MOD GoodsStatistics Minimap(稼働用としてHarmonyとModSettingsも導入)
*出演とナレーション*
VOICEVOX:四国めたん
*サウンド*
効果音ラボ
*イラスト*
akihiyo seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
Akasha(Twitter@V0id_saga)seiga.nicovideo.jp/seiga/im10892348
*作成環境*
YMM/ClipStudio/PhotoScape
#timberborn #ゲーム実況 #voicevox実況 #四国めたん
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Видео
【Tiny Glade】青い壁の街を作ってみた
Просмотров 41719 часов назад
TinyGladeで青い街並みを作りました。今回は「眺める角度」を決めてから作ります。 使用マップ:夏の広場 TinyGlade再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWloZYQ4ropgnywHTbbS4Xw6xl *Tiny Glade* Steam store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/ 開発元・パブリッシャー Pounce Light *ナレーション* VOICEVOX:四国めたん *BGM* Alyssa - The Mini Vandals Fractal of Light - Chris Haugen *作成環境* YMM/Filmora/ClipStudio #ゲーム実況 #tinyglade #四国めたん
ビーバーたちよ 悪潮に耐えて新たな暮らしを切り開け【Timberborn - Thousand Islandsその2】
Просмотров 2,2 тыс.День назад
繁殖が再開されたものの、中々人口が増えないまま悪潮が迫ってまいりました。 ※BGMや効果音にノイズが入っている個所があります ▼次の動画 ruclips.net/video/oHodNzzRd88/видео.html ▼前回の動画 ruclips.net/video/tuvuKp_RnX0/видео.html ▼フォークテイルHARD(ジオラマ) ruclips.net/video/86EZztQfyU8/видео.html *Timberborn* steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン Update6 マップ名 サウザンド・アイランド(Thousand Islands) 使用MOD GoodsStatistics...
ビーバーたちよ 水だらけのマップで生き残れ【Timberborn - Thousand Islandsその1】
Просмотров 3,8 тыс.14 дней назад
気になっていた水だらけマップ(HARD)でワンダー作成を頑張る動画、種族はアイアンティースです。 ▼この続きの動画 ruclips.net/video/yOm21KbaQN8/видео.html ▼前回のプレイ:フォークテイルHARD(ジオラマ) ruclips.net/video/86EZztQfyU8/видео.html *Timberborn* steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン Update6 マップ名 サウザンド・アイランド(Thousand Islands) 使用MOD GoodsStatistics Minimap(稼働用としてHarmonyとModSettingsも導入) *出演とナレーション* V...
TinyGladeでタイムラプスを撮る方法
Просмотров 16321 день назад
TinyGladeで制作過程を見る方法です。 これを録画すればタイムラプスのような映像となります。 ●動画内に出てくる20時間の街 ruclips.net/video/rRi_7aSp1I0/видео.html *Tiny Glade* Steam store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/ 開発元・パブリッシャー Pounce Light *ナレーション* VOICEVOX:四国めたん *作成環境* YMM/ClipStudio #tinyglade #timelapse
【Tiny Glade】池のほとりの街を作ってみた
Просмотров 2,1 тыс.28 дней назад
TinyGladeで中世ファンタジーRPG的な街を作りました。 このゲーム本当に凄く楽しくて時間が溶けまくり、飲食忘れて体調を崩すほどでした。 *Tiny Glade* Steam store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/ 開発元・パブリッシャー Pounce Light *ナレーション* VOICEVOX:四国めたん *BGM* Alyssa - The Mini Vandals Veracruz - Quincas Moreira Fractal of Light - Chris Haugen *作成環境* YMM/ClipStudio #ゲーム実況 #tinyglade #四国めたん
ビーバーたちよ ハードな極小マップで生き残れ VOIVEVOX実況【Timberborn】
Просмотров 11 тыс.Месяц назад
遊んでみたかった狭いマップ(HARD)でワンダー作成まで頑張る動画、種族はフォークテイルです。今回は四国めたんちゃんに全部お願いしました。 *Timberborn* steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン Update6 マップ名 ジオラマ 使用MOD Ladder Minimap(稼働用としてHarmonyとModSettingsも導入) *出演とナレーション* VOICEVOX:四国めたん *サウンド* BGM Arkansas Traveler - Nat Keefe & Hot Buttered Rum Corny Candy - The Soundlings 効果音ラボ *イラスト* akihiyo seiga....
人類滅亡後の世界を水とベリーで繋いでいく・総集編【Timberbornアイアンティース】
Просмотров 3,4 тыс.Месяц назад
Timberbornの初見プレイ(アイアンティース編)の#9~17をまとめた動画です。 途中で繁殖ポッドが止められる旨をコメントで教えていただきまして破壊しなくていいことに気付きました。その節はありがとうございました! ●フォークテイルの総集編動画 ruclips.net/video/RF4vpCrG1FI/видео.html ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP ※種族はアイアンティース、難易度はノーマル、マップは、追加MOD無し、遊んだバージョンは早期アクセス版の【アップデート6】。 Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン...
繁殖ポッドよ 永遠なれ【Timberbornその17完/アイアンティース編】
Просмотров 1,3 тыс.2 месяца назад
ビーバーたちの動きが本当にかわいらしい。 というわけで、今回でTimberborn完結となりました!皆様に感謝。 ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ BGM The Colonel (Zachariah Hickman)
ボットと無限の水車エネルギー【Timberbornその16/アイアンティース編】
Просмотров 1,7 тыс.2 месяца назад
4395馬力! このあたりからPCの負荷対策でアンチエイリアスを切っています。 ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ BGM The Colonel (Zachariah Hickman) Salt Creek ( Nat Keefe & Hot Buttered Rum) A Baroque Letter (Aaron Kenny)
【総集編】地球滅亡後の世界でビーバーたちと街づくり【Timberbornフォークテイル#1-8まとめ】
Просмотров 2,5 тыс.2 месяца назад
Timberbornの初見プレイ、フォークテイル編#1~8をまとめた動画です。 この後「鉄と科学のアイアンティース編」をプレイしています。 ●次の動画:アイアンティース編(#9) ruclips.net/video/KnIRVk5rri0/видео.html ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP ※種族はフォークテイル、難易度はノーマル、マップは滝、追加MOD無し、遊んだバージョンは早期アクセス版の【アップデート6】。 ※変換ミスしている漢字:正しくは「汲水ポンプ」/水を「溜める」 Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0...
完成した水道橋とエクストリーム体験でビーバーを幸せにする【Timberbornその15/アイアンティース編】
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
毎日仕事終わりにエクストリーム体験。 ●次の動画 ruclips.net/video/40_K0SFskmY/видео.html ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ VOICEVOX:波音リツ BGM Rollin ( Lauren Duski) The Colonel (Zachariah Hickman)
夢の全自動治水を目指して【Timberbornその14/アイアンティース編】
Просмотров 2,1 тыс.2 месяца назад
実際に完成してしまうと、ちょっと寂しい感じもする全自動治水。 ●次の動画 ruclips.net/video/qXRNTMPTy0A/видео.html ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6.9.2 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ BGM The Colonel (Zachariah Hickman)
「水食住」の安定と水道橋工事【Timberbornその13/アイアンティース編】
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
衣食住ならぬ「水食住」を安定させたところで、大きな土木工事が始まります。 ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP ●次の動画 ruclips.net/video/7cSFWUdaaxY/видео.html Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6.9.2 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ BGM The Colonel (Zachariah Hickman)
まごのてロード開通【Timberbornその12/アイアンティース編】
Просмотров 7182 месяца назад
待望の「まごのてロード」が開通しました ●次の動画 ruclips.net/video/H0Uwg-RrjBk/видео.html ●再生リスト ruclips.net/p/PL457NDCIWlobJDQTyw-S-dKDrZjHBojNP Timberborn steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/ 遊んだバージョン v0.6.9.2 ナレーションの声 VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:櫻歌ミコ BGM The Colonel (Zachariah Hickman)
科学ポイントたくさんほしい【Timberbornその11/アイアンティース編】
Просмотров 6912 месяца назад
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ビーバーの母は樽である?【Timberbornその9/アイアンティース編】
Просмотров 7362 месяца назад
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【Timberborn】植えたばかりのじゃがいもが枯れてしまうぞ!ダムを急げ【その2】
Просмотров 7163 месяца назад
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【Timberborn】人類滅亡後の地球でビーバーと街づくり【その1】
Просмотров 1,9 тыс.3 месяца назад
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ちょっと遠くにいるからまあいいでしょってダイナマイト点火すると、チョロチョロッと寄って来て爆死するんですよね うちはロボ2体同時に吹っ飛んじゃいました……
他にもTimberbornの Play動画は見ましたが、初めてPlayしてみたいと思った。 私だけかもだけど、このチャンネルは何か違うと思う。 次も楽しみにしています。
毎回楽しく、リピートして見させてもらってます。
僻地で作業する場合は地区を分ける以外にも運搬員も活用するとかなり時短になりますよ。清掃員は建築コストもないので設備がいっぱいになったら次の設備を使ってとにかく回収だけ進めてしまったあと、拠点に運び込む時は運搬員に転職させる。 資源が離れているせいでどうしても移動距離が延びる、場所によっては干ばつ時しか作業できないのがこのマップの中盤の悩みどころですよね。
なるほど、ベリーや丸太など採集者を複数作って溜め込んでおくアレが清掃員でも使えるわけですか! 現場にスクラップを溜め込みまくるフェーズと輸送フェーズを分ける、凄く効率的な感じがします。よいですね! 謎に遠い資源への移動距離、本当に悩ましいです。
遺跡に干ばつ期間だけの地区を置いて、家を建てるのはどうでしょうか?
新地区を作るかは迷いましたが、現段階では ・中継地の科学ポイントと建設場所の問題 ・地区を繋がなかった場合は飢えそう ということで作りませんでした。将来的には作りたいですね!
中継地の代わりに倉庫を置いてこまめに道をつけ外しすれば、一応中継地の役割を果たせなくはないですが、私もやったことがありません。
今晩は。一つ提案と言うか疑問というか要望なのですが、ワンダーで全ビーバーを飛ばしたらどうなるのでしょうか?別のエンディングが用意されておるのでしょうか?
こんばんは! 全員発射してしまったらどうなるのか、かなり気になります。 私の予想では、ビーバーが0人になって悲しい画面が出てくるのでは...... と思いますが、どうなんでしょう。 (実際に見てみたいので、タイミングをみてやってみようと思います)
うぽつ このマップ水源多いけど水貯める場所ろくにないのが大変よなー。
いけるんじゃ?と思った結果が水のたまらない貯水池1号さんでした......。 水をためる場所は難しいですよね。
うぽつう!
ありです!
最近2年ぶりにやり始めので、ビーバー動画探してて来ました。初見です。映像編集・演出素敵です🦫🦫🦫
ありがとうございます、非常に嬉しいです!!
(* ̄(エ) ̄*)b イイネ
別のバージョンも作って欲し😊
ありがとうございます! 作りたい街のアイディアが尽きるまでは、不定期にはなりそうですが動画を作っていこうかなと思っています。
最近視聴しはじめましたが、同じマップ設定でも自分がやるのと違う町ができるのが見てて楽しいですね。 これからも応援してます。
ありがとうございます! 人によってマップの使い方が全然違って面白いですよね。
見た目は悪くなるし、水のコントロールも出来ないですが、丸太効率が一番高い足場は小さな倉庫。小さな倉庫さえあれば一段足場は不要なので序盤の研究ポイント節約にも役立ちます。 サウザンドアイランドの悪潮対策は時間かかりますが頑張ってください
小さな倉庫で足場代用可能とは!確かに丸太の消費も少なく楽に橋が作れそうです。 良いことを教えていただきました、ありがとうございます!
up主に影響されてジオラマハードのアイアンティース始めました。難しいですね。
おお、ジオラマハードでアイアンティース! めちゃくちゃ難しそうです、頑張ってください!
何回かやり直してます…… 木と水と食糧と人口の塩梅が難しい。
バグでダムが機能しないっぽくて水門作らされました。
うぽつう!とうとう悪潮きたぁー!ここからが本当の攻略ですねぇ!
ハードだと悪潮が始まるのが少し早いんですよね……。 苦しい本番が始まったなぁという感じがします。
ギリギリの綱渡り状態…これからも頑張ってください
ありがとうございます、頑張ります!
うぽつです。ビーバーさん達を、いろんなとこに派遣して、コンビニ店員みたいに何でも出来るように訓練しましょう。
派遣されまくった結果、もしかしたら万能なムキムキビーバーたちが住んでいるのかも......
動画楽しみにしてました!
ありがとうございます!
以前そのマップでやったけど一番の鬼畜マップなんじゃないかと。ハードヤバすぎ。
水が多くて面白そう!と何も考えずに選びましたが、これ全部赤くなるんですよね......
治水ゲーじゃなくて干ばつ悪潮を耐えるゲームになってる・・・
治水したいけど(資材などが)間に合わない→とりあえず耐える という流れになっているような気がします。
水量豊富なマップは、悪潮の緊張感がえぐいけど楽しいw 農場も、水ポンプとタンクの関係と同じように収穫の往復距離が馬鹿にならないので、農地の真ん中あたりに農場建てるといいですよ。
この水が、全部真っ赤になる、と思うと恐ろしい...... 確かに農地真ん中の農場は移動距離が短いですね! そうすれば良かった、と思いつつ次から真ん中に建てようと思います。
新鮮なティンバーボーンだー!
なんだかんだで新シリーズみたいになってしまいました。頑張ります!
治水大変ですねー。がんばえー!
今まで遊んだマップと違い過ぎてめっちゃ戸惑いました。頑張ります!
水は干上がっても汚水は人間が垂れ流してるはずなんですけどね
>人類はとうの昔に滅びた。 STEAMゲーム紹介の第一文が上記なので、ゲーム内の設定では人間は既に存在しません。
奥の巨大ダムに吸水ポンプ置けばいいのでは?深度違いを二種類置いておけば、嵩上げでも入れ替えできるし。
確かに、奥にポンプ置いて使ったら良かったかもしれませんね。 (途中から巨大ダムの水は、触ったらいけないタブーみたいな存在になっていました)
初めまして!建築がとても上手で尊敬です。 他の方のtiny gladeでは季節が秋や冬になっているのですが、季節は自身で変更できるのでしょうか?
うp主さんじゃないけど季節は選べますよ
@ 回答ありがとうございます! 設定等を探してみたのですが、季節を選べられるようなものは見つからず…お手数ですが季節を選ぶ方法を教えてくれると幸いです。
@@ビッグスマイルズ雑貨屋 起動したときの夏の広野とか秋の広野がそれですよー
@@666Ir ありがとうございます!プレイを押すと起動画面が表示されないままゲームがスタートしてしまうみたいです。起動画面が表示されるよう頑張ってみます
はじめまして、ありがとうございます! 起動すると前回の続きからはじまるので、右上の歯車マーク→「最初から始める」を選ぶと、夏・秋・昔・春・冬の広場から選べます!
EDのナレーションが暖かくて、1本の壮大なドキュメンタリーを見終えた余韻を感じられました・・・楽しかったです!
ありがとうございます!
お疲れ様でした✨ ゲームの雰囲気とか設定とか、 可愛かったです^ ^ カボチャの荷台の感じとか、じぃさんの家が好きでした あと、肝っ玉母さんの家^ ^ ひつじも可愛かったです。 ありがとうございました⭐️
見て頂いてありがとうございます! 家だけつくる、というのは難しかったので、住人設定をねじ込んで作りました。 (ひつじさんは非常にかわいらしいですよね)
すげぇ、なんだこの動画……… 様々な施設を動かしては止め、動かしては止め………想像するだけで大変な苦行だ………それをよくもまぁここまで!!!! 少ない人数でも、無駄を削って削っていけば何とかなるんですね……… あと厳しい世界に翻弄されるめたんちゃんが可愛かったです
ありがとうございます! 言われてみれば、最初から最後までずっと動かしては止め、動かしては止めていました。 毎日職場が変わるビーバーたちは、さぞ大変だったと思います。
お疲れ様でした^ ^ 素敵な街が出来ましたね✨
ありがとうございます!
たのしかったです!これを初めに見たので、他の動画も見させていただきますっ🎉
ありがとうございます! (過去の動画はちょっと編集テイストが違うのでご注意を......)
Ladderは便利すぎて公式には絶対に逆輸入されないだろうな言われてるMOD 特に突出部加わった今だとあるとないとで建設の自由度差がありすぎるくらいだし
あったらいいなと思ったハシゴがMODにあったので今回初めて使ってみましたが、本当に便利すぎでした。 >建築の自由度 本当にその通りだと思います。
こういう手探り感満載の動画を探していた
お見事です。
ありがとうございます!
水タンクを汲水ポンプの隣に置くと、一気に満杯にしてくれる印象です。
素早く水を汲んでためる!と言うことを考えると、本当に隣が良さそうですね。 (汲水ポンプとタンクを往復しまくってくれたビーバーさん、ありがとう)
運搬ビーバーを増やしましょう。
お疲れ様です✨
お疲れ様でした^ ^ 見た目はこちらの種族の方が好きかもです✨
ビーバーの色が違うだけで、かなり印象が変わってくるのが面白いですね。 建物の雰囲気も全然違うし!
お疲れ様でした✨
お疲れ様でした^ ^✨ 機会があったら、幸福度MAXチャレンジしてほしいです^ ^ 私は挫折しました…食料品全種類なかなか満遍なく食べてくれない…
幸福度MAX、毎プレイの度にならないかなあと思っていますが難しく、私も挫折しました...... いつかチャレンジして達成できればいいなと思っています。
感動しました! アイアンティース独自の楽しみ方といえば一旦ビーバーを0にしてボットだけで都市を反映させて最後に繁殖ポッドで人口管理するのも楽しいですよ!
ありがとうございます! ビーバーとボットの主従関係が逆もできてしまうんですか 凄いなあ......
無限のエネルギーの次は全業務をボットに任せたらビーバーたちは完全ニート生活ができますよ! あと、怪我は施設ごとに発生率があり、組立所や爆薬工場は高確率で怪我します。
働き好き設定のアイアンティースを無職にしてもいいのか、非常に悩ましいところ......!
まとめお疲れ様でした。 ■実は知ってれば簡単、このマップの悪潮の初期対処 初期拠点の目の前の川、ちょっと上流で汚水をせき止めている「自然のダム」がある3マスのところ、実は全ての悪潮を流せます。 「そこへ悪潮時の水が流れるように水門を作ればいいだけ、大堤防の工事はいらない」状態だったりします。 ただ、これはこのマップだけの特例みたいなものなので、分水嶺作ったり、大堤防作ったり、水門の操作の感覚をつかんだりするのは、他のマップでの対処に役立つので、経験として無駄では無い、という感じです。 以上、お疲れ様でした。
あの3マスで全部流せるんですか! 今見返すと「ああすれば、こうすれば」というところがありますが、 そう思えるのは今までの経験があるからなのかもですね。
水の減りが早くなったのは水面の面積が増えたことで蒸発量が増えたからでしょう。
制水弁、コストが安いのに便利すぎる感、ありますよね。,
うまくやれば、「制水弁」で「混合水」を「汚水と水に分離(汚水の濃縮)」できますね。
階段が主に閉じ込めの原因になるので、階段の建築には注意が必要ですね。
動画作成、公開お疲れ様です。 以下、ネタバレ要素ありのちょっとした解説なので、ご注意ください。 ----- ネタバレ注意 ----- ■アイアンティースの繁殖ポッドの特徴 フォークテイルのように子供を授かるかどうかといったランダム要素(運要素)が全くなく、「一定間隔で子供が生産される」ので「計画通りに子供は増える」 ↓ 寿命は幸福度の影響を受けるので、幸福度を管理すると寿命も管理できる ↓ 「計画通りの人口(一定の大人の数、一定の子供の数)」を作れる ■人口が一定なら、都市計画を効率的に立案できる ・人口が一定なら、必要な水、食料の数が確定するので、無駄のない生産と備蓄を「効率的に」実施できる ・大人の数が一定なので運用可能な職場の数も必然的に決まる ■全て計算できる つまり、全てを「計算で」「効率的に」行える、ということです。 ※将来起きるであろう事態を予測、計画することも含む 逆に、「細かい計算無しの」「感覚的な雰囲気プレイ」との相性は悪いです。 ランダム要素によるぶれで「うまい具合に乗り切れる」といった不確定要素は余り期待できません。 「繁殖ポッド」を「計算無しに感覚で」増やしたり、減らしたりすると「結果が出るのが相当先なので、正しく予測するのが困難」です。 以上、かなり長文なので今回はこの辺で。引き続きがんばってください。
アイアンティースの繁殖と家は無関係です。繁殖に家(空きベッド)は必要ありません。
■水門の上位版「制水弁」 うまく使うと、手動の水門操作を自動化できます。
えっ!まさかの上位版なのですか! 軽く調べてみたら、なんだかゲーム内で説明されている以上に便利な代物みたいなので使ってみます。
動画作成、公開お疲れ様です。 吸水ポンプのフレーバーテキストを見ると、単に水を汲み上げているだけではなく「飲料用にろ過」しているので、一見綺麗に見える川の水だけど、「ろ過しないとビーバーですら飲むことができない」ということなんじゃないかな、って思っています。 以上、今回はこれで失礼します。