もぐつう / Mog2
もぐつう / Mog2
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ビーバーたちよ 水を蓄え悪潮を生き残れ【Timberborn - Thousand Islandsその3】
※BGMや効果音にノイズが入っている個所があります
貯水池を作ろうと思ったものの、出来上がってみると......?
▼前回の動画
ruclips.net/video/yOm21KbaQN8/видео.html
▼フォークテイルHARD(ジオラマ)
ruclips.net/video/86EZztQfyU8/видео.html
*Timberborn*
steam:store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
開発・パブリッシャー:Mechanistry mechanistry.com/
遊んだバージョン Update6
マップ名 サウザンド・アイランド(Thousand Islands)
使用MOD GoodsStatistics Minimap(稼働用としてHarmonyとModSettingsも導入)
*出演とナレーション*
VOICEVOX:四国めたん
*サウンド*
効果音ラボ
*イラスト*
akihiyo seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
Akasha(Twitter@V0id_saga)seiga.nicovideo.jp/seiga/im10892348
*作成環境*
YMM/ClipStudio/PhotoScape
#timberborn #ゲーム実況 #voicevox実況 #四国めたん
Просмотров: 1 877

Видео

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Комментарии

  • @miinamiinamiina
    @miinamiinamiina 6 часов назад

    ちょっと遠くにいるからまあいいでしょってダイナマイト点火すると、チョロチョロッと寄って来て爆死するんですよね うちはロボ2体同時に吹っ飛んじゃいました……

  • @sillabubn.2875
    @sillabubn.2875 21 час назад

    他にもTimberbornの Play動画は見ましたが、初めてPlayしてみたいと思った。 私だけかもだけど、このチャンネルは何か違うと思う。 次も楽しみにしています。

  • @LL-dl6xs
    @LL-dl6xs День назад

    毎回楽しく、リピートして見させてもらってます。

  • @ユージ-d4b
    @ユージ-d4b 3 дня назад

    僻地で作業する場合は地区を分ける以外にも運搬員も活用するとかなり時短になりますよ。清掃員は建築コストもないので設備がいっぱいになったら次の設備を使ってとにかく回収だけ進めてしまったあと、拠点に運び込む時は運搬員に転職させる。 資源が離れているせいでどうしても移動距離が延びる、場所によっては干ばつ時しか作業できないのがこのマップの中盤の悩みどころですよね。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 3 дня назад

      なるほど、ベリーや丸太など採集者を複数作って溜め込んでおくアレが清掃員でも使えるわけですか! 現場にスクラップを溜め込みまくるフェーズと輸送フェーズを分ける、凄く効率的な感じがします。よいですね! 謎に遠い資源への移動距離、本当に悩ましいです。

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 4 дня назад

    遺跡に干ばつ期間だけの地区を置いて、家を建てるのはどうでしょうか?

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 3 дня назад

      新地区を作るかは迷いましたが、現段階では ・中継地の科学ポイントと建設場所の問題 ・地区を繋がなかった場合は飢えそう ということで作りませんでした。将来的には作りたいですね!

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 3 дня назад

      中継地の代わりに倉庫を置いてこまめに道をつけ外しすれば、一応中継地の役割を果たせなくはないですが、私もやったことがありません。

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 4 дня назад

    今晩は。一つ提案と言うか疑問というか要望なのですが、ワンダーで全ビーバーを飛ばしたらどうなるのでしょうか?別のエンディングが用意されておるのでしょうか?

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 4 дня назад

      こんばんは! 全員発射してしまったらどうなるのか、かなり気になります。 私の予想では、ビーバーが0人になって悲しい画面が出てくるのでは...... と思いますが、どうなんでしょう。 (実際に見てみたいので、タイミングをみてやってみようと思います)

  • @せりすてぃあ
    @せりすてぃあ 4 дня назад

    うぽつ このマップ水源多いけど水貯める場所ろくにないのが大変よなー。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 4 дня назад

      いけるんじゃ?と思った結果が水のたまらない貯水池1号さんでした......。 水をためる場所は難しいですよね。

  • @Altkey7482
    @Altkey7482 4 дня назад

    うぽつう!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 4 дня назад

      ありです!

  • @tpmawo
    @tpmawo 5 дней назад

    最近2年ぶりにやり始めので、ビーバー動画探してて来ました。初見です。映像編集・演出素敵です🦫🦫🦫

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 4 дня назад

      ありがとうございます、非常に嬉しいです!!

  • @クマベアー
    @クマベアー 8 дней назад

    (* ̄(エ) ̄*)b イイネ

  • @猫々2010
    @猫々2010 10 дней назад

    別のバージョンも作って欲し😊

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 9 дней назад

      ありがとうございます! 作りたい街のアイディアが尽きるまでは、不定期にはなりそうですが動画を作っていこうかなと思っています。

  • @かに玉-x3r
    @かに玉-x3r 12 дней назад

    最近視聴しはじめましたが、同じマップ設定でも自分がやるのと違う町ができるのが見てて楽しいですね。 これからも応援してます。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 11 дней назад

      ありがとうございます! 人によってマップの使い方が全然違って面白いですよね。

  • @ユージ-d4b
    @ユージ-d4b 12 дней назад

    見た目は悪くなるし、水のコントロールも出来ないですが、丸太効率が一番高い足場は小さな倉庫。小さな倉庫さえあれば一段足場は不要なので序盤の研究ポイント節約にも役立ちます。 サウザンドアイランドの悪潮対策は時間かかりますが頑張ってください

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      小さな倉庫で足場代用可能とは!確かに丸太の消費も少なく楽に橋が作れそうです。 良いことを教えていただきました、ありがとうございます!

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 12 дней назад

    up主に影響されてジオラマハードのアイアンティース始めました。難しいですね。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      おお、ジオラマハードでアイアンティース! めちゃくちゃ難しそうです、頑張ってください!

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 11 дней назад

      何回かやり直してます…… 木と水と食糧と人口の塩梅が難しい。

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 дня назад

      バグでダムが機能しないっぽくて水門作らされました。

  • @Altkey7482
    @Altkey7482 12 дней назад

    うぽつう!とうとう悪潮きたぁー!ここからが本当の攻略ですねぇ!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      ハードだと悪潮が始まるのが少し早いんですよね……。 苦しい本番が始まったなぁという感じがします。

  • @akiaki-aki
    @akiaki-aki 12 дней назад

    ギリギリの綱渡り状態…これからも頑張ってください

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      ありがとうございます、頑張ります!

  • @ポーラーベアー
    @ポーラーベアー 12 дней назад

    うぽつです。ビーバーさん達を、いろんなとこに派遣して、コンビニ店員みたいに何でも出来るように訓練しましょう。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      派遣されまくった結果、もしかしたら万能なムキムキビーバーたちが住んでいるのかも......

  • @LL-dl6xs
    @LL-dl6xs 12 дней назад

    動画楽しみにしてました!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 12 дней назад

      ありがとうございます!

  • @アルト-b7w
    @アルト-b7w 15 дней назад

    以前そのマップでやったけど一番の鬼畜マップなんじゃないかと。ハードヤバすぎ。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 13 дней назад

      水が多くて面白そう!と何も考えずに選びましたが、これ全部赤くなるんですよね......

  • @RT-vl4vb
    @RT-vl4vb 18 дней назад

    治水ゲーじゃなくて干ばつ悪潮を耐えるゲームになってる・・・

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 17 дней назад

      治水したいけど(資材などが)間に合わない→とりあえず耐える という流れになっているような気がします。

  • @Tatsumi99
    @Tatsumi99 18 дней назад

    水量豊富なマップは、悪潮の緊張感がえぐいけど楽しいw 農場も、水ポンプとタンクの関係と同じように収穫の往復距離が馬鹿にならないので、農地の真ん中あたりに農場建てるといいですよ。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 17 дней назад

      この水が、全部真っ赤になる、と思うと恐ろしい...... 確かに農地真ん中の農場は移動距離が短いですね! そうすれば良かった、と思いつつ次から真ん中に建てようと思います。

  • @バンシアの
    @バンシアの 19 дней назад

    新鮮なティンバーボーンだー!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 18 дней назад

      なんだかんだで新シリーズみたいになってしまいました。頑張ります!

  • @Altkey7482
    @Altkey7482 19 дней назад

    治水大変ですねー。がんばえー!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 18 дней назад

      今まで遊んだマップと違い過ぎてめっちゃ戸惑いました。頑張ります!

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 19 дней назад

    水は干上がっても汚水は人間が垂れ流してるはずなんですけどね

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 18 дней назад

      >人類はとうの昔に滅びた。 STEAMゲーム紹介の第一文が上記なので、ゲーム内の設定では人間は既に存在しません。

  • @yuu116tube
    @yuu116tube 21 день назад

    奥の巨大ダムに吸水ポンプ置けばいいのでは?深度違いを二種類置いておけば、嵩上げでも入れ替えできるし。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 20 дней назад

      確かに、奥にポンプ置いて使ったら良かったかもしれませんね。 (途中から巨大ダムの水は、触ったらいけないタブーみたいな存在になっていました)

  • @ビッグスマイルズ雑貨屋
    @ビッグスマイルズ雑貨屋 26 дней назад

    初めまして!建築がとても上手で尊敬です。 他の方のtiny gladeでは季節が秋や冬になっているのですが、季節は自身で変更できるのでしょうか?

    • @666Ir
      @666Ir 26 дней назад

      うp主さんじゃないけど季節は選べますよ

    • @ビッグスマイルズ雑貨屋
      @ビッグスマイルズ雑貨屋 26 дней назад

      @ 回答ありがとうございます! 設定等を探してみたのですが、季節を選べられるようなものは見つからず…お手数ですが季節を選ぶ方法を教えてくれると幸いです。

    • @666Ir
      @666Ir 26 дней назад

      @@ビッグスマイルズ雑貨屋 起動したときの夏の広野とか秋の広野がそれですよー

    • @ビッグスマイルズ雑貨屋
      @ビッグスマイルズ雑貨屋 25 дней назад

      @@666Ir ありがとうございます!プレイを押すと起動画面が表示されないままゲームがスタートしてしまうみたいです。起動画面が表示されるよう頑張ってみます

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 25 дней назад

      はじめまして、ありがとうございます! 起動すると前回の続きからはじまるので、右上の歯車マーク→「最初から始める」を選ぶと、夏・秋・昔・春・冬の広場から選べます!

  • @碑文谷翔吾
    @碑文谷翔吾 26 дней назад

    EDのナレーションが暖かくて、1本の壮大なドキュメンタリーを見終えた余韻を感じられました・・・楽しかったです!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 25 дней назад

      ありがとうございます!

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y 28 дней назад

    お疲れ様でした✨ ゲームの雰囲気とか設定とか、 可愛かったです^ ^ カボチャの荷台の感じとか、じぃさんの家が好きでした あと、肝っ玉母さんの家^ ^ ひつじも可愛かったです。 ありがとうございました⭐️

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 28 дней назад

      見て頂いてありがとうございます! 家だけつくる、というのは難しかったので、住人設定をねじ込んで作りました。 (ひつじさんは非常にかわいらしいですよね)

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n 29 дней назад

    すげぇ、なんだこの動画……… 様々な施設を動かしては止め、動かしては止め………想像するだけで大変な苦行だ………それをよくもまぁここまで!!!! 少ない人数でも、無駄を削って削っていけば何とかなるんですね……… あと厳しい世界に翻弄されるめたんちゃんが可愛かったです

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 28 дней назад

      ありがとうございます! 言われてみれば、最初から最後までずっと動かしては止め、動かしては止めていました。 毎日職場が変わるビーバーたちは、さぞ大変だったと思います。

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y Месяц назад

    お疲れ様でした^ ^ 素敵な街が出来ましたね✨

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 29 дней назад

      ありがとうございます!

  • @WTRch
    @WTRch Месяц назад

    たのしかったです!これを初めに見たので、他の動画も見させていただきますっ🎉

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      ありがとうございます! (過去の動画はちょっと編集テイストが違うのでご注意を......)

  • @ハラオウン-i9t
    @ハラオウン-i9t Месяц назад

    Ladderは便利すぎて公式には絶対に逆輸入されないだろうな言われてるMOD 特に突出部加わった今だとあるとないとで建設の自由度差がありすぎるくらいだし

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      あったらいいなと思ったハシゴがMODにあったので今回初めて使ってみましたが、本当に便利すぎでした。 >建築の自由度 本当にその通りだと思います。

  • @飛鳥寧音
    @飛鳥寧音 Месяц назад

    こういう手探り感満載の動画を探していた

  • @pzu4308
    @pzu4308 Месяц назад

    お見事です。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      ありがとうございます!

  • @komattaa
    @komattaa Месяц назад

    水タンクを汲水ポンプの隣に置くと、一気に満杯にしてくれる印象です。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      素早く水を汲んでためる!と言うことを考えると、本当に隣が良さそうですね。 (汲水ポンプとタンクを往復しまくってくれたビーバーさん、ありがとう)

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 15 дней назад

      運搬ビーバーを増やしましょう。

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y Месяц назад

    お疲れ様です✨

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y Месяц назад

    お疲れ様でした^ ^ 見た目はこちらの種族の方が好きかもです✨

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      ビーバーの色が違うだけで、かなり印象が変わってくるのが面白いですね。 建物の雰囲気も全然違うし!

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y Месяц назад

    お疲れ様でした✨

  • @のこすけ-x7y
    @のこすけ-x7y Месяц назад

    お疲れ様でした^ ^✨ 機会があったら、幸福度MAXチャレンジしてほしいです^ ^ 私は挫折しました…食料品全種類なかなか満遍なく食べてくれない…

    • @Mog2Game
      @Mog2Game Месяц назад

      幸福度MAX、毎プレイの度にならないかなあと思っていますが難しく、私も挫折しました...... いつかチャレンジして達成できればいいなと思っています。

  • @sadax81
    @sadax81 2 месяца назад

    感動しました! アイアンティース独自の楽しみ方といえば一旦ビーバーを0にしてボットだけで都市を反映させて最後に繁殖ポッドで人口管理するのも楽しいですよ!

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 2 месяца назад

      ありがとうございます! ビーバーとボットの主従関係が逆もできてしまうんですか 凄いなあ......

  • @sadax81
    @sadax81 2 месяца назад

    無限のエネルギーの次は全業務をボットに任せたらビーバーたちは完全ニート生活ができますよ! あと、怪我は施設ごとに発生率があり、組立所や爆薬工場は高確率で怪我します。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 2 месяца назад

      働き好き設定のアイアンティースを無職にしてもいいのか、非常に悩ましいところ......!

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    まとめお疲れ様でした。 ■実は知ってれば簡単、このマップの悪潮の初期対処 初期拠点の目の前の川、ちょっと上流で汚水をせき止めている「自然のダム」がある3マスのところ、実は全ての悪潮を流せます。 「そこへ悪潮時の水が流れるように水門を作ればいいだけ、大堤防の工事はいらない」状態だったりします。 ただ、これはこのマップだけの特例みたいなものなので、分水嶺作ったり、大堤防作ったり、水門の操作の感覚をつかんだりするのは、他のマップでの対処に役立つので、経験として無駄では無い、という感じです。 以上、お疲れ様でした。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 2 месяца назад

      あの3マスで全部流せるんですか! 今見返すと「ああすれば、こうすれば」というところがありますが、 そう思えるのは今までの経験があるからなのかもですね。

  • @blackmao0120
    @blackmao0120 2 месяца назад

    水の減りが早くなったのは水面の面積が増えたことで蒸発量が増えたからでしょう。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    制水弁、コストが安いのに便利すぎる感、ありますよね。,

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    うまくやれば、「制水弁」で「混合水」を「汚水と水に分離(汚水の濃縮)」できますね。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    階段が主に閉じ込めの原因になるので、階段の建築には注意が必要ですね。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    動画作成、公開お疲れ様です。 以下、ネタバレ要素ありのちょっとした解説なので、ご注意ください。 ----- ネタバレ注意 ----- ■アイアンティースの繁殖ポッドの特徴 フォークテイルのように子供を授かるかどうかといったランダム要素(運要素)が全くなく、「一定間隔で子供が生産される」ので「計画通りに子供は増える」 ↓ 寿命は幸福度の影響を受けるので、幸福度を管理すると寿命も管理できる ↓ 「計画通りの人口(一定の大人の数、一定の子供の数)」を作れる ■人口が一定なら、都市計画を効率的に立案できる ・人口が一定なら、必要な水、食料の数が確定するので、無駄のない生産と備蓄を「効率的に」実施できる ・大人の数が一定なので運用可能な職場の数も必然的に決まる ■全て計算できる つまり、全てを「計算で」「効率的に」行える、ということです。 ※将来起きるであろう事態を予測、計画することも含む 逆に、「細かい計算無しの」「感覚的な雰囲気プレイ」との相性は悪いです。 ランダム要素によるぶれで「うまい具合に乗り切れる」といった不確定要素は余り期待できません。 「繁殖ポッド」を「計算無しに感覚で」増やしたり、減らしたりすると「結果が出るのが相当先なので、正しく予測するのが困難」です。 以上、かなり長文なので今回はこの辺で。引き続きがんばってください。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    アイアンティースの繁殖と家は無関係です。繁殖に家(空きベッド)は必要ありません。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    ■水門の上位版「制水弁」 うまく使うと、手動の水門操作を自動化できます。

    • @Mog2Game
      @Mog2Game 2 месяца назад

      えっ!まさかの上位版なのですか! 軽く調べてみたら、なんだかゲーム内で説明されている以上に便利な代物みたいなので使ってみます。

  • @pzu4308
    @pzu4308 2 месяца назад

    動画作成、公開お疲れ様です。 吸水ポンプのフレーバーテキストを見ると、単に水を汲み上げているだけではなく「飲料用にろ過」しているので、一見綺麗に見える川の水だけど、「ろ過しないとビーバーですら飲むことができない」ということなんじゃないかな、って思っています。 以上、今回はこれで失礼します。