STUDIO KLESIS
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Комментарии

  • @mee2073
    @mee2073 День назад

    저도 공유 부탁드립니다!

  • @米아침햇살米
    @米아침햇살米 День назад

    이런 포인트가 있었군요… 신기하네요

  • @채널이름미정-c4f
    @채널이름미정-c4f 2 дня назад

    현실촬영도 비슷하죠?!

  • @leeleewu
    @leeleewu 2 дня назад

    이거 뭔 영화더라

  • @deuksunson9413
    @deuksunson9413 3 дня назад

    이 영화 계속 찾고 있었는데 이영화 뭔지 아는분?

  • @아마o
    @아마o 6 дней назад

    누군지 궁금해진다

  • @user8dyt44y3hk8v
    @user8dyt44y3hk8v 6 дней назад

    저도 그런 스승이 있었다면 좋았을텐데란 생각 많이 드네요.

  • @T.k.c.0486
    @T.k.c.0486 9 дней назад

    심리적인 내용도 담아있어서 되게 좋음

  • @박지호1
    @박지호1 9 дней назад

    머야 왜 유익해요

  • @yeowoo_01
    @yeowoo_01 12 дней назад

    꼬리 끝부분이 무거운 캐릭터에겐 기존이 더 나은듯..

  • @s8oi832
    @s8oi832 13 дней назад

    아너무웃겨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Dreaming379
    @Dreaming379 14 дней назад

    이래서 직접 촬영을 해봐야합니다 애니메이터들도.. 그러면 직감적으로라도 깨달을 수 있죠

  • @yeowoo_01
    @yeowoo_01 15 дней назад

    리깅 테스트 치고 타이밍감각이 너무 고순데 ㅋㅋ

  • @jimmykim6513
    @jimmykim6513 17 дней назад

    센세 항상도움되는지식공유 감사합니다

  • @이름-m6s
    @이름-m6s 17 дней назад

    가만히 있는 배를 항구가 밖은게 아니고 움직이던 배가 가만히 있던 항구에 밖았으니 무거운 팬더가 더 많이 움직이는게 맞습니다~

  • @안효진-d8g
    @안효진-d8g 17 дней назад

    안드로이드 태블릿에다 수퍼디스플레이 써서 채험이라도 해보세요

  • @newfacekorean
    @newfacekorean 17 дней назад

    순간이동 하면서 주인공은 고정되서 배경만 움직이면서 적 때려잡던 영화가 뭐였더라??

  • @Open_The_HODU
    @Open_The_HODU 17 дней назад

    캐릭터의 특성과 상황에 따라 물리법칙은 유동적으로 조절해야한다 라는 거죠?

  • @ke0831
    @ke0831 17 дней назад

    액정타블렛 진짜 좋죠. 저도 오랫동안 액타 사용했어요 일단 효율적이고 재미도 생겨요 무엇보다 드로잉에서 매우 큰 이점이 생기고요 다만 구매하시려는 입문자나 학생분들은 본인 현재 작업 환경을 고려해보셔야한다 생각합니다 책상도 튼튼하고 넓어야하고요 높이도 조절이 되거나 본인에 신체에 딱 맞아야하고요.. 의자도 팔꿈치 받침대나 종류에따라 자세가 달라지더라구요 저는 장기간 액정타블렛 쓰면서 건강이 안좋아져서...😢 지금 제 환경에서는 오랫동안 건강한 자세를 만들기 어렵다 판단해서 잠시 판타블렛으로 돌아온 상황입니다 ㅎㅎ;; 나중에 더 큰 집으로 이사해서 작업실을 키우면 그때 다시 들일 생각이네요

  • @ericyun2693
    @ericyun2693 17 дней назад

    항상 함께 일어나는 현상이라 개념정리가 흐릿했는데 이번 영상을 계기로 명확히 정리가 되네요. 늘 감사합니다!

  • @yyyyyy7400
    @yyyyyy7400 17 дней назад

    아니 박았는데 왜 앞으로 쏠리질 않는거냨ㅋ 버스 급정지 했을때 앞으로 쏠리듯 쏠려야하는데 그리고 앞으로 쏠리는 힘 버틸 정도면 뒤로 넘어거눈것도 버텻을것 같은데

  • @footbong
    @footbong 17 дней назад

    가속좌표계 내에서 F'=ma. 등가 원리에 따라 N=mg-ma로 생각할 수 있습니다. 따라서 f∝m 입니다.

  • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
    @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk 17 дней назад

    엥 무게 무거운게 더 관성에 영향이 큰데? 과학적으로 접근해도 팬더가 넘어지는게 맞는디?

    • @Zzdmenmkd
      @Zzdmenmkd 17 дней назад

      뭔 ㅈ같은 소리야 물리학에 힘이 관성 밖에 없냐? 무거울 수록 당연히 질량 저항도 큰데 알지도 못하는게 댓글을 쳐달고 있네 가서 초등 수학이라도 배우고와😅

  • @claudia5496
    @claudia5496 18 дней назад

    액정 타블렛 좋더라구요..

  • @lay9083
    @lay9083 18 дней назад

    관성의법칙으로 원래 무게가 무거운게 더 크게 움직입니다.....

    • @김대영-z4p
      @김대영-z4p 16 дней назад

      그러면 앞으로 넘어져야 하는데 뒤로 넘어지는거보면 캐릭터성 승

    • @lilii8543
      @lilii8543 16 дней назад

      @@김대영-z4p배가 멈추면서 반동 때문에 뒤로 넘어지는거에요 ..

    • @김대영-z4p
      @김대영-z4p 16 дней назад

      @@lilii8543 아니죠 배랑 같은 속도로 앞으로 나아가다가 배가 턱 멈춰서 관성으론 앞으로 쏠리는게 맞죠. 버스 안에서 버스가 급브레이크 밟으면 뒤로 가진 않죠

    • @유서긱
      @유서긱 15 дней назад

      ​@@lay9083포가 아니라 배가 충돌한 상황이기에 포에게 전달되는 힘은 배의 바닥이 포의 발을 미는 힘 밖에 없는데 이때 머리는 관성때문에 오른쪽 방향 속도를 유지하고 있어서 앞으로 넘어지는게 맞으나 보통 영화에서 이런 상황은 배의 앞머리가 들리면서 몸의 중심이 뒤로 쏠려서 뒤로 넘어지는 경우가 많기도 하고 영상에서도 배의 앞머리가 들리는 것으로 보아 그것 때문일듯 싶네요

    • @귤추
      @귤추 12 дней назад

      @@lilii8543이사람은 급브레이크 밟으면 뒤로 날라가나보네ㅋㅋㅋㅋ

  • @김신사-l1h
    @김신사-l1h 18 дней назад

    이거 보니까 전진하다가 무언가에 박아서 속도가 갑자기 감소되는거면 캐릭터가 뒤로 떨어지는게 아니라 앞으로 팅겨야하는거 아닌가?

    • @starkid__
      @starkid__ 12 дней назад

      정확히는 배가 멈춘거보다는 배가 부딪히면서 선두가 솟구쳐올라온거때문에 캐릭터가 위로 떠오르면서 중심을 잃고 넘어지는거

  • @아이엘-f5q
    @아이엘-f5q 18 дней назад

    젠?

  • @insikchoo682
    @insikchoo682 18 дней назад

    도쿄 모 게임회사 8년째 재직중입니다. 맥스 쓰는 게임회사는 원래도 적었지만 이젠 더 찾아보기가 힘듭니다. 일본에수 업계 입문은 마야가 디폴트네요. 맥스는 관련서적 조차도 이제 잘 없음..

  • @검정벽돌
    @검정벽돌 18 дней назад

    쟨 이름이 뭐야? 젠이요

  • @ZOOM_BT
    @ZOOM_BT 18 дней назад

    진짜 너무나도 중요한 가르침!! 감사합니다!!

  • @Kadupul_Flower
    @Kadupul_Flower 18 дней назад

    우와...

  • @Namumyo3629
    @Namumyo3629 18 дней назад

    프로그램 어떤 건가여..? 저도 이런 애니메이션 만들고 싶어요

    • @이동용-v5s
      @이동용-v5s 17 дней назад

      블렌더 사용하시는게 초보자분한텐 가장 좋습니다. 위 영상의 프로그램도 블렌더고요.

  • @POGDESIGNPLUS
    @POGDESIGNPLUS 19 дней назад

    아.... 저도 액타 너무 좋더라구요. 저는 펜에 버튼 세개라 맨 위는 더블클릭 해놨어요. 가끔 더블클릭 잘 안될때가 있어서 쨌든 3D 할때 액타 최고! 특히 마야에서 mmb 누르고 이동할 때 펜 꾹 안누르고 있어도 이동되서 왕편해요. 강추!

  • @히삭호
    @히삭호 19 дней назад

    와우..

  • @danielsmith6797
    @danielsmith6797 19 дней назад

    흥미롭다

  • @Bookmark_Design-qs7hj
    @Bookmark_Design-qs7hj 19 дней назад

    감사합니다! 블렌더 애니메이션 강좌 내주세요 ㅠㅠ 😢

    • @STUDIOKLESIS
      @STUDIOKLESIS 19 дней назад

      감사합니다! 패스트캠퍼스에서 준비중입니다ㅎㅎ😊

    • @Bookmark_Design-qs7hj
      @Bookmark_Design-qs7hj 18 дней назад

      @@STUDIOKLESIS 오 언제쯤 개설 예정일까요? 대략 몇월쯤인지 만이라도 알 수 있을까요?

    • @STUDIOKLESIS
      @STUDIOKLESIS 18 дней назад

      @@Bookmark_Design-qs7hj정확하진 않지만 내년 상반기쯤일것 같습니다!ㅎㅎ

  • @eiqiq
    @eiqiq 19 дней назад

    너무 다 도움이 됩니다😢😢

  • @Shawn-fp6qu
    @Shawn-fp6qu 19 дней назад

    왜 난 전꺼가 자연스러워 보이냐

    • @sagu2039
      @sagu2039 17 дней назад

      아마 발음차이때문인거 같아요. 피씹이 발음이면 저 입모양도 자연스러운건데 원래의도는 피쉬~ 이렇게 뒤를 끄는 발음이다보니 저게 자연스러운거죠.

    • @han-xn7bb
      @han-xn7bb 17 дней назад

      랜더하면 수정한게 더 나아보일거예요

    • @Bookmark_Design-qs7hj
      @Bookmark_Design-qs7hj 14 дней назад

      공부안하냐

  • @masli00493
    @masli00493 19 дней назад

    앞엔 무공고수라 말짱한줄 ㅋㅋ

  • @흣진네만
    @흣진네만 20 дней назад

    여기 숏츠는 관련없어도 재밌어서봄ㅋㅋㅋ디테일한 설명이 재밋음

    • @므느-b8b
      @므느-b8b 15 дней назад

      ㄹㅇ 너무 재밌음

  • @행복한하루-c9h
    @행복한하루-c9h 20 дней назад

    사물이 아니라 살아 있는 생물이라 저럴수 있을거 같은데요? 시내버스 서서 타고가다 갑자기 급정지 하면 앞으로 넘어가지 않을려고 무게중심 뒤에두고 버티다가 버스 정지하고 나면 몸이 뒤로 훅 갈때 있으니까요

    • @미비지티미디기피
      @미비지티미디기피 18 дней назад

      그건 생물이랑 관련 없고 사물이어도 똑같이 적용되는 관성의 법칙입니다

    • @준혁-t9n
      @준혁-t9n 18 дней назад

      캐릭터성을 얘기하는데 대체 이 댓글은 뭘 말하고 싶은걸까

    • @Yeoil_Ha
      @Yeoil_Ha 15 дней назад

      댓글들을 다 보면 무거운 물체(또는 사람)이 관성의 법칙의 영향을 더 많이 받아서 상대적으로 가벼운 물체는 덜 영향을 받는다는 이야기가 오갔고 영상에서는 배가 부디쳣고 배는 선착창을 부셧지만 배에 타고있는 고정되지 않는 물체는 관성의 법칙으로 팅겨져 나가는데 상대적으로 가벼운 물체는 덜 팅겨져 나간거겠죠

  • @1492to
    @1492to 20 дней назад

    진짜 애니메이터는 디테일 변태들만 하는거구나…멋지다

  • @강한국
    @강한국 21 день назад

  • @ericyun2693
    @ericyun2693 21 день назад

    오오..작은 타이밍의 차이가 다른 느낌을 주는 군요! 오늘도 배워갑니다!

  • @ask12341
    @ask12341 21 день назад

    ... 빨라진거 아닌가여?

    • @fanaVFXschool
      @fanaVFXschool 21 день назад

      오버랩이 너무 느려서 좀 더 당겨주어서 펜듈럼의 속도는 빨라졌는데, 메인 바디의 흔들림 속도는 동일해요~

  • @hardkei
    @hardkei 21 день назад

    오빠 사랑해 (덜렁덜렁)

  • @Badtool49
    @Badtool49 21 день назад

    전 이 더 좋아요

  • @고마해라-g5i
    @고마해라-g5i 22 дня назад

    뭐지? 질량이나 공기저항을 계산해서 수정하는게 아니네...

    • @ABCDE-i9e
      @ABCDE-i9e 22 дня назад

      모션 하나하나에 그런 걸 계산해내는 사람이라면 엔지니어링을 해야지 왜 그래픽을 하고 있겠음

    • @palmba-l7u
      @palmba-l7u 22 дня назад

      그런 시뮬레이션 형식으로 할 경우에 컴퓨터가 계산해야할 게 더 많아지기도 하죠

    • @PRO1234-o4b
      @PRO1234-o4b 21 день назад

      저정도 움직임은 그냥 키프레임으로 만드는게 더 효율적임

    • @승범-e5b
      @승범-e5b 21 день назад

      물리적으로 사실적이라고 좋은 애니메이션이 아니라고 하더라

    • @PRO1234-o4b
      @PRO1234-o4b 21 день назад

      @ 애니메이션 12법칙만 보면 알 수 있듯이 사실을 따라갈 필요는없죠

  • @podohan-ing
    @podohan-ing 22 дня назад

    첫 번째는 뭔가 무거운 느낌?

  • @이경선-r9v
    @이경선-r9v 22 дня назад

    오옹. 확실히 땡겨놓은게 예쁘구나

    • @탈다림집행관
      @탈다림집행관 20 дней назад

      첫번째는 메인바디가 아니라 밑 첫번째 마디가 동력의 중심이 되는거 같아보임