luke5221
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1. 스킬 우선순위 더 연습 (쉐닷 레이지 라그 퓨리 사슬 쉐스. 쉐스는 깔아두고 급습 o) 2. 백잡는 무빙 더 간결하게 (어글탐색때 or 현타때 나메 1타 붙히기 - 고정되면 2타 ㄱㄱ 디토 최대한 안쓰는 연습) 3. 검멘, 똥버릴때 시간,모션보고 급습 하나라도 더박기 4. 조우 사이클 (디토 쉐닷 나메 각성기~ 원기옥 터지는거 보고 나메2타 급습시작) 5. 어둠의 씨앗 전세사기때 터지고 디토스페만큼 시간이 나온다
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Комментарии

  • @스팸쿤-b8o
    @스팸쿤-b8o 3 месяца назад

    재밌네

  • @luke5221
    @luke5221 5 месяцев назад

    각성약 먹고 글러트니 루나틱 길로틴 사신화 길로틴 베스티지 or 글러트니 각성기 루나틱 길로틴 사신화 길로틴 이후 3신기 다털고 베스티지 드레인 오더 루나틱 베스티지 길로틴 아스타로스~ 이후 자율 (시너스 글러트니 1번씩) 2번째 망자스킬 + 베스티지 적중시 사신화 가능

  • @스팸쿤-b8o
    @스팸쿤-b8o 7 месяцев назад

    아 알림또뜨네

    • @luke5221
      @luke5221 7 месяцев назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 칼퇴기원 ^^

    • @스팸쿤-b8o
      @스팸쿤-b8o 7 месяцев назад

      @@luke5221 퇴군이다 이제 임마~~^\^

  • @pengu1020
    @pengu1020 9 месяцев назад

    베인은 좀 못하시는듯 만번정도는 깎으셔야할듯?

  • @luke5221
    @luke5221 11 месяцев назад

    회전베기 복기용 타임라인 39:20 50:00

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    그림자 표식 확인 - 똥 검기 유도 - 검기 방향 보자마자 버릴 위치로 이동 - 카멘 고정패턴 피하기 일반 돌돌이 - 붉은 안개 태두리 밖으로 ㄱㄱ 강화 돌돌이 - 보스 백해드 기준 십자안전 90줄 이후 반전실리안까지는 안개가 점점 조여온다 이후 똥은 딜이 좋은 파티면 12/6시에 몰아깔고, 아니면 반대로 진행한다 맵보고 바로 빨멘패턴 피하러 가는거 생각 반전 실리안 후 보스대각선 - 빽으로 가는 고정패턴 생각

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    큐브 내부 개쳐맞음 투다운 콜 안함 2문양 얼타기

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    2문양 진입, 파훼,이후 상황정리 1. 3,6시 부터 시작 / 낫 다 피하고 2. 문양자리 만들기 / 메테오 넣기 / 정해진 자리로 가기 - 내부입장 3. "쳐다보는" 방향으로 낫 3개 생성 (자폭병은 체력 3) - 1,2번째 낫을 안전지대 만들기 좋은곳 자폭병 저격 - 3번째 낫 90도 이동으로 빼면서 저격한 자폭병 회피 - 가로세로 낫 피하고 남아있는 자폭병이 없는곳으로 이동 - 가운데 큐브 마무리 4. 나오면 낫 나오는거 피하기 (이미 외부인 인원은 내부가 가져온 낫에 대미지 O, 내부에서 갓 나온 인원은 무적 or 맞음) if 완성X ,큐브 못터트림 = 바닥 검은색 장판 나올때 시정 파훼후 3~4분 남음 (특페 2~3번) 끝나자 마자 9시 벽보고 반성하기 (카운터가 나와도 자리가 안좋으면 치지 않기, 이전 상황도 마찬가지) 2번째 특페 이후 1분이하로 다른 특페 = 발악 (5줄이하) = 개패기 특페 = 제우스, 이즈, 빨파, 넘어지는거

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    패턴 복기용 감금 / 안에서 빼고 - 2번째 장판 나오면서 1번째 장판 중간에서 안전지대 확인 (안쪽 공간나올때/ 아닐때) - 딜 ㄱㄱ 넘어지는거 / 스페타이밍 정확히, 안되면 날라가도 캐어,벽 등지고 날라갈수 있게 하기 (안되면 콜하기,물약,시정) 빨강색 장판 / 원거리 짤짤이 날리는 습관 (베스티지 땡기기,소울 드레인,길로틴 or 터지기 전에 대충 긁어놓기) 미역+석화 / 안쪽석화일때 딜 넣다가 터질때쯤 빠지는거 연습 ㄱㄱ 제우스 / 어그로,브리핑 들으면서 딜 ㄱㄱ 돌아가는 피자 / 케어가능하면 백에서 '경면' 쓰면서 딜 ㄱㄱ, 앵간하면 안전지대에서 딜하기 빨파 / 빨강 숙주도 확인,오더하기

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    5관클을 위한 광폭화 시간 목표 1문양 14:30 ~ 14:00 110줄 11:30 ~ 11:00 2문양 6:00 ~ 4:30

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    레이저,피자 = 서폿케어 콜 무조건하면서 맞딜 메테오,보호막돌진 = 서폿 광시,율법 받는다고 생각하고 맞딜 샷건,텔카 = 포지셔닝 후 카운터, 딜각잡기 팔척귀신 카운터 = 진짜 이쁜각 아니면 절대 욕심내지 않기 (홀나 있으면 더더욱) 110줄 무력 카운터때 무조건 내 색깔무력부터 빠르게 끝내고 생각할 것 (중앙 무력 양념 X, 무조건 내꺼부터 스페쓰면서 빨리) 달 보고 본체 무력 X / 무조건 브리핑 듣고 무력 O 큐브 들어갔을때 한대도 안맞는다는 마인드로 겜하기 (1~2대 맞으면 매우위험) 2문양 3,6시 부터 시작하는거 생각

  • @세린-c4c
    @세린-c4c Год назад

    맛있다

  • @세린-c4c
    @세린-c4c Год назад

    우리 아이가 참 좋아해요

    • @luke5221
      @luke5221 Год назад

      [좋아요로아콘]

    • @세린-c4c
      @세린-c4c Год назад

      이 얼마만에 듣는 도대길씨와 고고고소소소로로님 목소리야

  • @pengu1020
    @pengu1020 Год назад

    완전 고수시네요

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    구속구 택틱 (무력터지고, 항상 헤드에) 조우 하울링 스페로씹고 갈망 받고 구속구 던지기 무무무 이후 카운터 무력후 던지기 무or무무 이후 서브가 던지기 - 파괴 95줄 기믹 이후 카운터 무력후 던짐 (달리기 전에 딜 약하면 파괴 무조건 하기) 달리기 화면 시점 변할때부터 구속구 광클 (4명 동시에, 안되면 무조건 파괴 보기)

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    하칸 백어택 분석 잔혈에 반영되는 급습(쉐도우 스톰 제외)만 계산 1관 010000000000000000001000010010000000000000000000000010000001000000100001000000000000000000101001000000100000000000 12/114 = 89.5% (밑강19%) 3관 10000000000100000000000000000000000000000000000000001001100000010000010101000000000000000000010001000001000000000000100010000000000000000000010010000000000000000000000100000001 18/176 = 89.7% (강강강 밑줄 뺏김)

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    구속구 택틱 (무력터지고, 항상 헤드에) 조우 하울링 스페로씹고 갈망 받고 나메,구속구 던지기 무무무 이후 카운터 무력후 던지기 무or무무 이후 서브가 던지기 - 파괴 95줄 기믹 이후 카운터 무력후 던짐 (달리기 전에 딜 약하면 파괴 무조건 하기) 달리기 화면 시점 변할때부터 구속구 광클 (4명 동시에, 안되면 무조건 파괴 보기)

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    3관 뇌진탕 장판 잘보기 치토스 쫄딜 안하기 어그로 고정 시간 정확하게 (돌진) 앞발찍기 연계 + 카운터까지 확실하게

  • @band_bluebird_official
    @band_bluebird_official Год назад

    헉 어째서 알고리즘에 제가 ㄷㄷ 같이 했던 도화가입니다! 제 목소리 제가 첨 들어보는데 좀 부끄럽네요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 늦었지만 축하드려요 :)

    • @luke5221
      @luke5221 Год назад

      덕분에 즐겁게했어용 친추 보내놓을께여 담에 같이 가시죠

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    1관문 클리어시 급습 백 적중률 00100000000010000000000000000000000000010000000 3/47 = 약 98.6% 세토 패턴 후딜 미스 라그 거리 미스 '사멸' 했다

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    35:41 반전벨가

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    피해 무효 피면장판 : 스페 없으면 나메 2타 상면 활용하기 1문양 진입전 : 페르소나 급습 쉐스 깡급습 어그로 탐색때 정방행 페르소나 조심 토마토 후딜 개짧음

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    짤패턴 복습하기 석상때 장판 스페섞어서 피하기 (육각 반시계,별 정세모 시계) 까꿍때 딜하기 나메로 카운터 더 적극적으로 치기 195 무력 마법진터지고 라그 우물정자 시정없이 피하기 (헤드 방향 중요)

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    6:24 전굽기 끝

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    51:09 6관 시작 59:11 디코 분리

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    빨강 장판 생각하기 맞이하라 직전 무적생각하기 시작 직후 백스텝 생각해서 나메 던지기

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    13:42 1관문 결과

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    주사위 패턴때 앞서가는 사람이 옆으로 빠지지 않기 벽에 딱붙으면 안되는것 계속 생각하기

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    2:43 1관문 시작 13:41 1관문 결과 16:13 2관문 시작

  • @luke5221
    @luke5221 Год назад

    5:25 시작 20:25 2관문