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luke5221
Добавлен 11 сен 2012
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3관 리퍼 딜각복기용
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1. 스킬 우선순위 더 연습 (쉐닷 레이지 라그 퓨리 사슬 쉐스. 쉐스는 깔아두고 급습 o) 2. 백잡는 무빙 더 간결하게 (어글탐색때 or 현타때 나메 1타 붙히기 - 고정되면 2타 ㄱㄱ 디토 최대한 안쓰는 연습) 3. 검멘, 똥버릴때 시간,모션보고 급습 하나라도 더박기 4. 조우 사이클 (디토 쉐닷 나메 각성기~ 원기옥 터지는거 보고 나메2타 급습시작) 5. 어둠의 씨앗 전세사기때 터지고 디토스페만큼 시간이 나온다
재밌네
각성약 먹고 글러트니 루나틱 길로틴 사신화 길로틴 베스티지 or 글러트니 각성기 루나틱 길로틴 사신화 길로틴 이후 3신기 다털고 베스티지 드레인 오더 루나틱 베스티지 길로틴 아스타로스~ 이후 자율 (시너스 글러트니 1번씩) 2번째 망자스킬 + 베스티지 적중시 사신화 가능
아 알림또뜨네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 칼퇴기원 ^^
@@luke5221 퇴군이다 이제 임마~~^\^
베인은 좀 못하시는듯 만번정도는 깎으셔야할듯?
샷업
회전베기 복기용 타임라인 39:20 50:00
그림자 표식 확인 - 똥 검기 유도 - 검기 방향 보자마자 버릴 위치로 이동 - 카멘 고정패턴 피하기 일반 돌돌이 - 붉은 안개 태두리 밖으로 ㄱㄱ 강화 돌돌이 - 보스 백해드 기준 십자안전 90줄 이후 반전실리안까지는 안개가 점점 조여온다 이후 똥은 딜이 좋은 파티면 12/6시에 몰아깔고, 아니면 반대로 진행한다 맵보고 바로 빨멘패턴 피하러 가는거 생각 반전 실리안 후 보스대각선 - 빽으로 가는 고정패턴 생각
큐브 내부 개쳐맞음 투다운 콜 안함 2문양 얼타기
2문양 진입, 파훼,이후 상황정리 1. 3,6시 부터 시작 / 낫 다 피하고 2. 문양자리 만들기 / 메테오 넣기 / 정해진 자리로 가기 - 내부입장 3. "쳐다보는" 방향으로 낫 3개 생성 (자폭병은 체력 3) - 1,2번째 낫을 안전지대 만들기 좋은곳 자폭병 저격 - 3번째 낫 90도 이동으로 빼면서 저격한 자폭병 회피 - 가로세로 낫 피하고 남아있는 자폭병이 없는곳으로 이동 - 가운데 큐브 마무리 4. 나오면 낫 나오는거 피하기 (이미 외부인 인원은 내부가 가져온 낫에 대미지 O, 내부에서 갓 나온 인원은 무적 or 맞음) if 완성X ,큐브 못터트림 = 바닥 검은색 장판 나올때 시정 파훼후 3~4분 남음 (특페 2~3번) 끝나자 마자 9시 벽보고 반성하기 (카운터가 나와도 자리가 안좋으면 치지 않기, 이전 상황도 마찬가지) 2번째 특페 이후 1분이하로 다른 특페 = 발악 (5줄이하) = 개패기 특페 = 제우스, 이즈, 빨파, 넘어지는거
패턴 복기용 감금 / 안에서 빼고 - 2번째 장판 나오면서 1번째 장판 중간에서 안전지대 확인 (안쪽 공간나올때/ 아닐때) - 딜 ㄱㄱ 넘어지는거 / 스페타이밍 정확히, 안되면 날라가도 캐어,벽 등지고 날라갈수 있게 하기 (안되면 콜하기,물약,시정) 빨강색 장판 / 원거리 짤짤이 날리는 습관 (베스티지 땡기기,소울 드레인,길로틴 or 터지기 전에 대충 긁어놓기) 미역+석화 / 안쪽석화일때 딜 넣다가 터질때쯤 빠지는거 연습 ㄱㄱ 제우스 / 어그로,브리핑 들으면서 딜 ㄱㄱ 돌아가는 피자 / 케어가능하면 백에서 '경면' 쓰면서 딜 ㄱㄱ, 앵간하면 안전지대에서 딜하기 빨파 / 빨강 숙주도 확인,오더하기
5관클을 위한 광폭화 시간 목표 1문양 14:30 ~ 14:00 110줄 11:30 ~ 11:00 2문양 6:00 ~ 4:30
레이저,피자 = 서폿케어 콜 무조건하면서 맞딜 메테오,보호막돌진 = 서폿 광시,율법 받는다고 생각하고 맞딜 샷건,텔카 = 포지셔닝 후 카운터, 딜각잡기 팔척귀신 카운터 = 진짜 이쁜각 아니면 절대 욕심내지 않기 (홀나 있으면 더더욱) 110줄 무력 카운터때 무조건 내 색깔무력부터 빠르게 끝내고 생각할 것 (중앙 무력 양념 X, 무조건 내꺼부터 스페쓰면서 빨리) 달 보고 본체 무력 X / 무조건 브리핑 듣고 무력 O 큐브 들어갔을때 한대도 안맞는다는 마인드로 겜하기 (1~2대 맞으면 매우위험) 2문양 3,6시 부터 시작하는거 생각
맛있다
우리 아이가 참 좋아해요
[좋아요로아콘]
이 얼마만에 듣는 도대길씨와 고고고소소소로로님 목소리야
완전 고수시네요
허허
구속구 택틱 (무력터지고, 항상 헤드에) 조우 하울링 스페로씹고 갈망 받고 구속구 던지기 무무무 이후 카운터 무력후 던지기 무or무무 이후 서브가 던지기 - 파괴 95줄 기믹 이후 카운터 무력후 던짐 (달리기 전에 딜 약하면 파괴 무조건 하기) 달리기 화면 시점 변할때부터 구속구 광클 (4명 동시에, 안되면 무조건 파괴 보기)
하칸 백어택 분석 잔혈에 반영되는 급습(쉐도우 스톰 제외)만 계산 1관 010000000000000000001000010010000000000000000000000010000001000000100001000000000000000000101001000000100000000000 12/114 = 89.5% (밑강19%) 3관 10000000000100000000000000000000000000000000000000001001100000010000010101000000000000000000010001000001000000000000100010000000000000000000010010000000000000000000000100000001 18/176 = 89.7% (강강강 밑줄 뺏김)
구속구 택틱 (무력터지고, 항상 헤드에) 조우 하울링 스페로씹고 갈망 받고 나메,구속구 던지기 무무무 이후 카운터 무력후 던지기 무or무무 이후 서브가 던지기 - 파괴 95줄 기믹 이후 카운터 무력후 던짐 (달리기 전에 딜 약하면 파괴 무조건 하기) 달리기 화면 시점 변할때부터 구속구 광클 (4명 동시에, 안되면 무조건 파괴 보기)
3관 뇌진탕 장판 잘보기 치토스 쫄딜 안하기 어그로 고정 시간 정확하게 (돌진) 앞발찍기 연계 + 카운터까지 확실하게
헉 어째서 알고리즘에 제가 ㄷㄷ 같이 했던 도화가입니다! 제 목소리 제가 첨 들어보는데 좀 부끄럽네요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 늦었지만 축하드려요 :)
덕분에 즐겁게했어용 친추 보내놓을께여 담에 같이 가시죠
1관문 클리어시 급습 백 적중률 00100000000010000000000000000000000000010000000 3/47 = 약 98.6% 세토 패턴 후딜 미스 라그 거리 미스 '사멸' 했다
35:41 반전벨가
피해 무효 피면장판 : 스페 없으면 나메 2타 상면 활용하기 1문양 진입전 : 페르소나 급습 쉐스 깡급습 어그로 탐색때 정방행 페르소나 조심 토마토 후딜 개짧음
짤패턴 복습하기 석상때 장판 스페섞어서 피하기 (육각 반시계,별 정세모 시계) 까꿍때 딜하기 나메로 카운터 더 적극적으로 치기 195 무력 마법진터지고 라그 우물정자 시정없이 피하기 (헤드 방향 중요)
6:24 전굽기 끝
51:09 6관 시작 59:11 디코 분리
빨강 장판 생각하기 맞이하라 직전 무적생각하기 시작 직후 백스텝 생각해서 나메 던지기
13:42 1관문 결과
주사위 패턴때 앞서가는 사람이 옆으로 빠지지 않기 벽에 딱붙으면 안되는것 계속 생각하기
2:43 1관문 시작 13:41 1관문 결과 16:13 2관문 시작
5:25 시작 20:25 2관문