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nOUn
Добавлен 30 апр 2017
게임 이펙트 제작
Create the Game FX
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[유니티 게임이펙트] 초차원공간 (종료) / [Unity Game FX] Hyper Space (End)
모티브는 퍼니싱 그레이 레이븐 - 리:초각의 코어패시브입니다.
Referencing Punishing Gray Raven - Lee : Hyperreal's Passive.
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[유니티 게임이펙트] 초차원공간 (시전) / [Unity Game FX] Hyper Space (Start)
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모티브는 퍼니싱 그레이 레이븐 - 리:초각의 코어패시브입니다. Referencing Punishing Gray Raven - Lee : Hyperreal's Passive. 작성자 블로그 / Uploader Blog : blog.naver.com/vosxjathem78
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참고한 영상 : ruclips.net/video/FaQx_ySpw1Q/видео.html Referenced Video : ruclips.net/video/FaQx_ySpw1Q/видео.html 작성자 블로그 / Uploader Blog : blog.naver.com/vosxjathem78
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nice
혹시 쉐이더를 처음배울때 어떻게 시작했어요?
아..진짜 이쁘다...
Looks super cool dude!!🔥 I have one question, How did you made the main energy beam, the bright orange and inner red part is that cylinder mesh with Fresnel?
Hello, could you please share the "FX_Tex_TrailMask" image with me? Thank you very much ^^
우와
안녕하세요! 네이버로 메일 하나 보냈는데 혹시 메일 확인 부탁드려도 될까요.?
항상 잘보고있습 니다 .
안녕하세요 nOUn님 네이버로 메일 보내드렸는데 확인 해봐 주실 수 있을까요? 감사합니다!
이런 2d뷰 이펙트는 카메라 설정을 어떻게 하시고 하시나용? 오소그래픽으로 하나요?
와.. 이작업 튜토 너무 궁금해요 늘 잘보고있습니다.
안녕하세요 질문이 있어서 올립니다. Slash distort 까지는 성공했는데 Scene뷰에서는 일렁이는 부분에 선 부분이 보이고 게임뷰에서는 보이지가 않는데 원인이 뭔가요? 참고로 게임뷰에서는 정상적으로 선이 안보이고 흐리게 보여서 잘 보입니다.
유니티 내부에서 오브젝트 선택 시 공통적으로 출력되는 주황색 아웃라인 말씀하시는 건가요?
@@noun6973 어제 해결했습니다.
VFX를 공부하는 사람으로써 언제나 존경심을 담아 보고있습니다!
항상 잘보고있습니다
안녕하세요 잘보고있습니다 12분 14초 부분 노드가 아마 검정색이되면 디졸브같은 효과를내주는 노드같은데 저는 계속 지워지지않고 그냥 검정색으로 나오네요 ㅠㅠ Unlit,trasparent,Alpha, 다똑같이했는데 혹시 또 디졸브와 직접적으로 관련된 노드가있을까요?
글쎄요 말씀하신대로라면 안될리가 없는데... 일단 저 노드대로라면 버텍스컬러 노드로 인해 파티클시스템의 컬러 오브 라이프타임으로 디졸브를 조절해야 합니다. 아마 컬러 오브 라이프타임이 체크가 안되어있거나 하는 문제가 있겠군요
😍
아...넘오 멋지구.,
오...ㄷㄷ 댕쩔어여!
유니티가 배경만 투명으로하고 이펙트만 나오게 png 파일로 저장 할 수 있나요???
네 될겁니다
이렇게 직선 참격은 직 사각형 매쉬가 필요한것인가요..?
네 직사각형 메쉬를 길게 늘여서 만든겁니다.
@@noun6973 감사합니다!
이것도 참고
참고
Please any tutorial
쩐당..
:) 감사합니다
👍👍👍👍
:)
nOUn 님 혹시 언리얼 과외는 따로안하시나요?
아직 많이 부족합니다 ㅎ; 시간날때 틈틈히 언리얼 작업영상도 올려보도록 하겠습니다
@@noun6973 부족해도 갠찬습니다..ㅠㅠㅠ 엄청 잘하시걸요ㅠㅠ
보다가 궁금한게 있는데요. 저런 텍스쳐는 직접 그리신건가요? 저기 2분 58초쯤에 보이는 옛날 텔레비전 화면 안나올때 지지직 거리는 모양이요. 아니면 저런 텍스쳐를 다른곳에서 구하는 건가요?
직접 제작했습니다
Looks really good :]
:)
너무 멋져요!!! 붉은연기폭발은 파티클일루젼으로 만드신건가요? 아님 애프터이펙트로 만드신건가요? 궁금하네요 ㅎㅎㅎ
감사합니다 ㅎ 연기 폭발 리소스는 쉐이더그래프의 노이즈 노드에 원형 연기 텍스처를 곱해서 만들었습니다
@@noun6973 그렇군요 답변감사합니다 작품 너무멋져요!!
튜토리얼 없나요
추후에 제작해볼 예정입니다
is there anywhere i can download it, because its not working when im trying to replicate your shader.
ok, now i know why mine isnt working properly, Because of the textures. Do you have something where we can download them
@@Sentenello Sorry. This resource was previously uploaded, so it is not possible now.
3D이펙트랑 ui이펙트까지 하시는군요 대단하십니다. 현직 언리얼이펙터인데, UMG를 못다뤄서 UI이펙트는 넘보지도 못하는데 정말 부럽네요
어우 엄청 옛날건데... 감사합니다 ㅎ
안녕하세요. 다름이 아니고 잘 안되는 부분이 있어서 실례 무릅쓰고 질문좀 여쭙니다 ㅠ 거의 비슷하게 따라했는데요. 파티클 컬러가 안먹네요. 혹시 원인이나 해결법을 아시나요?
파티클시스템에서 색상 제어를 하고 싶으시다면 Vertex Color를 영상처럼 알파라인에 두는 것이 아니라 컬러라인에 넣어야 합니다. Vertex Color를 Split 노드에 연결하여 각 단락별로 분리, 알파만 기존 알파라인에 입력하고 RGB는 Combine으로 다시 묶어서 영상의 MainColor가 들어가는 곳에 대신 입력하면 가능할 겁니다.
안녕하세요. 궁금한게 있는데 2초정도에 화면이 가득차면서 반짝이는건 어떻게 하신거에요??그리고 화면 2D로 설정하시고 이펙트 만드시는건가요??
화면이 가득 찰 정도의 크기로 이펙트를 띄웠고, 2D 방향으로 설정한게 맞습니다
@@noun6973 감사합니다. 투디로 띄워도 저렇게 잘나오는군요.. 멋집니다
@@Aru493 감사합니다 ㅎ
damn nice but im wondering can u also achieve the same visuals when your in diff engines like roblox studio?
I've never used the diff engine, so it's hard to give an exact answer. but, it will be possible.
lmao roblox lol
Great!!! Thank you a lot ^^!
:)
어케했누...
감사합니다!
ㅠㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 선생님
와 감사합니다 👍 다른영상들도 도움많이댔습니다
은둔고수 발견!
멋진 이펙트 만드셨네요!! 카툰렌더 게임에 정말 어울릴 이펙트네용 :)
하.. 눈깔 빠지겠네 어애 따라하노...
고퀄이십니다! 설명 음성 들어가면 구독자 많이 느실것 같은데ㅎ 영상 감사합니다
별말씀을요 ㅎ 감사합니다
화질이 아쉽다 ㅠㅠ
I don't see the article about this effect :( BTW, the effect is awesome :)
ㅠㅠ 저도 이렇게 만들고싶네요 멋져요!!
감사합니다 ㅎ
나중에 자막으로 설명 가능할까요ㅠㅠ
네 해볼게요
항상 멋진 작업물 올라올때마다 보고 배우고 있습니다 공유 감사합니다!
별말씀을요 감사합니다 ㅎㅎ
감사합니다!
:)