- Видео 7
- Просмотров 485 154
Железный Бес
Нидерланды
Добавлен 5 ноя 2024
Создаю качественные переводы на Русский язык научно-технических видео при помощи AI, сохраняя оригинальные фоновые звуки и почти оригинальные голоса дикторов, что бы максимально оставить оригинальную атмосферу в видео. Однако, у голосов дикторов я немного меняют тембр, чтобы не обесценивать голос оригинальных дикторов. Такова задумка этого канала.
AI занимается отделением голоса диктора от фоновой дорожки и имитацией диктора. Перевод, контроль диктора и монтаж происходит вручную человеком.
Перевожу видео с каналов:
- Education Branch
- 3Blue1Brown (в планах)
AI занимается отделением голоса диктора от фоновой дорожки и имитацией диктора. Перевод, контроль диктора и монтаж происходит вручную человеком.
Перевожу видео с каналов:
- Education Branch
- 3Blue1Brown (в планах)
Как работают Видеокарты? Исследуем архитектуру GPU [Branch Education на русском]
Видеокарты могут запускать самые невероятные игры, но сколько вычислений они выполняют каждую секунду? Самые продвинутые графические процессоры выполняют тридцать шесть триллионов вычислений или даже больше каждую секунду. Но как одно устройство может справляться с десятками триллионов вычислений? В этом видео мы исследуем архитектуру внутри видеокарты тридцать девяносто и архитектуру чипа GA-102.
Примечание: Мы решили показать серию 30 видеокарт, потому что для создания точных 3D моделей нам пришлось довольно разрушительно разобрать видеокарту 3090. Обычно мы выбираем немного устаревшие модели, поскольку можем найти сломанные компоненты на ebay. Если вам интересно, 4090 может выполнять 82...
Примечание: Мы решили показать серию 30 видеокарт, потому что для создания точных 3D моделей нам пришлось довольно разрушительно разобрать видеокарту 3090. Обычно мы выбираем немного устаревшие модели, поскольку можем найти сломанные компоненты на ebay. Если вам интересно, 4090 может выполнять 82...
Просмотров: 27 758
Видео
Как работает электронный микроскоп? Фотографируем атомы [Branch Education на русском]
Просмотров 17 тыс.21 час назад
Никому не двигаться, это перезалив! К сожалению предыдущее видео залилось в 24 fps, что местами могло вызвать неконтролируемое кровотечение крови из глаз. Предыдущее видео скрыто, у тех кто сохранил ссылку - должно работать. Мир наномасштабов удивителен! Обычные предметы вроде крупинки соли под электронным микроскопом выглядят совсем не так, как вы могли бы ожидать. Кстати, задумывались ли вы, ...
Как работает Графика в Видеоиграх? [Branch Education на русском]
Просмотров 133 тыс.День назад
Вы когда-нибудь задумывались, как графика в видеоиграх стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты создают такие детализированные сцены? В этом видео мы разберём, как обычные данные в компьютере превращаются в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или суперсемплинг на основе глубокого обучения, и многие другие сложные аспекты и...
Как создаются Микрочипы? Этапы производства процессоров [Branch Education на русском]
Просмотров 261 тыс.14 дней назад
Интегральные схемы, процессоры, графические процессоры, системы на кристалле, микроконтроллеры и все другие типы микрочипов - это мозг всех устройств и технологий, которые мы используем каждый день. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создаются эти микрочипы на таких фабриках как TSMC или Intel? В этом видео мы совершим экскурсию по заводу по производству микрочипов и покажем вам десятки эт...
Как работает компьютерная Мышь? Зрение компьютерной Мыши [Branch Education на русском]
Просмотров 25 тыс.14 дней назад
#ЖелезныйБес #BranchEducation #Перевод В этом видео мы изучим различные части компьютерной мыши и сосредоточимся на оптической системе навигации. В частности, мы рассмотрим, как именно компьютерные мыши могут отслеживать своё движение на коврике. В завершение мы рассмотрим разницу между игровыми и обычными мышами, а также изучим DPI (точек на дюйм) и то, как разные мыши имеют разные значения DP...
Как работает Клавиатура? [Branch Education на русском]
Просмотров 8 тыс.14 дней назад
#ЖелезныйБес #BranchEducation #Перевод Вы, вероятно, используете компьютерную клавиатуру десятки часов в неделю, но задумывались ли вы когда-нибудь, как она выглядит внутри или как работает? Также, в чём разница между обычной и механической клавиатурой? И что создаёт этот щёлкающий звук? В этом видео мы подробно рассмотрим как обычные, так и механические клавиатуры, так что оставайтесь с нами! ...
Как работают Цифровые и Аналоговые часы? [Branch Education на русском]
Просмотров 24 тыс.21 день назад
#ЖелезныйБес #BranchEducation #Перевод Задумывались ли вы когда-нибудь, как генерируется тактовый сигнал, который тикает каждые несколько наносекунд? Создать часы с частотой в миллиард тактов в секунду было бы действительно невозможным сто лет назад. Но вы удивитесь, узнав, что часы в вашем смартфоне довольно похожи на аналоговые настенные часы, которые отсчитывают секунды, минуты и часы дня. В...
Огромное спасибо за видео! Я обязательно покажу студентам
Нифига не понял, но очень интересно)))
когда компьютерная мышь умнее чем ты и я
Поразительно, сделать сравнение с человеком. Человек считает в десятеричной системе счисления. Процессор в двоичной, складывая лож или правду, всего лишь можно сказать два числа в разной последовательности (1 и 0), выполняя кучу лишних действий.
Больше спс авторам
Да тут много и много разных инженеров ,и умов трудилось .Как на программном уровне как на электронном .И физическом .Вот почему очень дорого стоят процессоры на видеокарту ремонт и память
Мне ещё интересно хочу так узнать кто создатель это вес процесса кто придумал автор спасибо большое можешь сделать видео кто создатель
Коллективный обобщённый и систематизированный опыт за пару тысяч лет. Начиная с философов древнего мира, и далее, монастырских библиотек и лабораторий. Из философии выросла математика, из математики физика, из физики химия. Все три после осознания природы электричества стали базой для физики частиц, затем физики и технологии полупроводников. Первым факультетом МГУ был, кстати, философский факультет, вместе с юридическим и медицинским.
Обычному человеку это покажется какими то внеземными технологиями , больше всего удивляет ,как вообще создали все эти станки для создания чипов
С удовольствием поддержим
Кровь из ушей идет от обилия слова "шестеренка".
13:23 грубая ошибка
Какая же шикарная графика! Нарисовать и смонтировать все это заняло наверное невероятное количество времени
❤Спасибо Вам, за ваш труд для нас ❤😊
Вы как будто тайну вселенной рассказали.
Как же приятно слушать Советские обучения в 2024 году)
Очень интересное видео.
Большое спасибо за отличное видео. Где простым языком рассазываются принципы работы сложных алгоритмов.
И вся эта квинтэссенция научной мысли и сверхтехнологичных разработок используется для всяких глупостей в основном.
Это явно не человеческие технологии,фантастика! Подача материала превосходна!
Миллионы инженеров и учёных вложивших свои жизни в эту отрасль смотрят на Вас с укором. )
Спасибо ЭТО Фантастика!🤗👍
cool
Капец, и это обычная мышка😂
Похоже люди здесь не причем, не возможно в пинципе.
Это просто 🤯🤯🤯🤯🤯🤯
этого мало, сейчас 3090 не хватит, а все потому что жадины разработчики не хотят оптимизировать игры ибо нахрен им это, могу копать могу не копать а могу делать во как смотри что бы у вас лагало, иди иди и покупай новую видеокарту потому что пользователь это дойная корова и он должен страдать и работать , страдать и работать и покупать новую дорогую видеокарту ибо не фиг расслаблятся, а однажды ты сядешь и скажешь себе в уме, и нахуя я все это делал если оно сука все равно лагает и проседает фпс, нахуй все это, сядьте, задайте себе этот вопрос, ибо знание об этом вам никогда в жизни не пригодятся или вы думаете реинкарнироваться в какого нибудь богача , которому насрать на все и на вас, он себе купит все что за хочет, хочет шлюху , схочет вас, схочет все что угодно ибо он родился таким и он никогда никого не поймет, а вы дальше ходите и суетитесь, думайте может что то сможете изменить в своей никчемной жизни которая не имеет никакого смысла, вы ходите, едите , размножаетесь, наслождаетесь, вы все это взяли в кредит, и не возьмете с собой а другой мир которого нету, там пустота и чернота, там ничего нет....
Интересно, 🤔 а как же так происходит когда застреваешь персонажем в текстурах или вообще проваливаешься за пределы игровой сцены и видишь как что происходит над провалившемся персонажем сверху.
Это не имеет никакого отношения к рендерингу - проблемы расстановки коллизий всего лишь
А теперь попробуйте представить того гения, который на уровне транзисторов придумал эту всю работу
Micron вам спасибо что нашли хорошего человека диктора и нас учите неандертальцев
лайк
Так вот почему они кварцевыми называются.
Так вот почему они кварцевыми называются.
эх х х ну как всегда на Момом, интересном.:)
На видео ошибка, процесс нанесения оксида кремния идет иначе, при высокой температуре пластину выдержиаают в среде кислорода, монокристал кремния охотно окисляется, процесс наз эпитаксия
У вас ошибка, ибо эпитаксия - это наращивание кристаллических структур, тогда как SiO2 аморфный. Максимум он может выступать барьерным слоем в ходе гетероэпитаксии. А то, о чём Вы пишете в части окисления - это выращивание собственного окисла из объема материала, не имеющего ничего общего с эпитаксией.
спасибо , информативно
7:37 ага ага, брак как-же. Мамой клянётесь? Уже ловили на специальном ограничении чипов, сейчас что типо исправились? "В 2004 году, выпустив семейство видеокарт GeForce 6ххх, NVIDIA пошла по стопам ATI и начала отключать часть блоков в видеокартах. В NVIDIA GeForce 6800 было программно заблокировано 4 пиксельных и 1 вершинный конвейер, по сравнению со старшей GeForce 6800 ULTRA с формулой 16/6. Путем прошивки отредактированного BIOS и редактирования драйвера через RivaTuner младшая модель становилась идентична старшей." Сейчас nvidia отключает блоки на хардварном уровне просто. Часть чипов конечно может быть и бракованные, но ради прибыли ограничивают и нормальные рабочие чипы.
Я думаю тут чисто маркетинг. Напримере CPU, как компания ты продаёшь CPU с 8 и 12 ядрами. Ты запускаешь пиар, везде пишут что у вас выбор между 8 и 12 ядрами. Софт и драйвера затачиваются на это и тд. Но на заводе вышла схема с 10 ядрами. Единственный выход, с точки зрения маркетинга, заблокировать 2 ядра и выпустить как проц с 8 ядрами. В итоге выходит CPU с 8 ядрами, а еще 2 ядра заблокировано, 2 ядра мертвы.
мАйнкрон!!!! Бесишь!
Пока смотрел голову сломал 😅
Складывается такое впечатление что кто-то дал нам эти технологии но не сказал как их применять...
Как компьютерная мышь может быть доисторической? Тогда и письменности вообще не было!!!
а мыши были :) сам удивился в оригинале, но перевёл, как шутку, конечно
круто
Ладно огромные мощные видеокарты, понятно, что очень технологичные и невероятные. Но GPU и CPU смартфонов последних лет это нечто. Не поверил своим глазам, когда на Android запустил пк игры the evil within 2 и gta v, которые прекрасно работали. Раньше ради них пк апгрейдил, а тут смартфон запустил так, что можно комфортно играть и полностью пройти. Ладно бы если он при запуске делал то же, что и обычный пк, так нет, ему приходится делать гораздо больше операций из-за ненативной среды, приходится ежесекундно ретранслировать команды одной архитектуры на другую, а затем полученный результат снова преобразовывать, но уже на уровне подмены граф.вызовов directx на vulkan (или OpenGL), поддерживаемый gpu смартфона. Получается каждую секунду идёт такая двойная эмуляция, после которой еще должен в рамках этой же секунды сделать всё, что на видео объясняется, прорисовать, просчитать и тп уже в рамках самой игры. Просто вау
Спасибо, дорогие авторы - весьма поучительно. Пробелов в образовании всплыло, в процессе просмотра - больше чем дефектов в чипе низшей категории. Кратно больше...
Обалдеть, очень добротный и понятный контент. Спасибо. Ждём ДЛСС и трассировку.
Привет. У меня есть парочку вопросов. Может на них уже есть видео. Начну постепенно. Зависимость памяти графикс карт, от разрешения экрана. Для ресалюшена ФулХД, игры берут 6-7 гигов памяти, но для 4к, они не берут в 4 раза больше, скорее это в 2 раза больше - 12-14гиг. Почему ? - Какая зависимость пропускной способностью памяти и разрешением, и почему мы имеем внутреннюю пропускную способность более 1000ГБ\с, но при этом скорость ПСаЙ-Е всего 128ГБ\с. - Какой более важный критерий: объем памяти или ее пропускная способность - и можно ли компенсировать объем, пропускной способностью ? Сейчас карты делают по 24 гига, просто потому что чипы не делают по 1 гб для гддр7, а шина в 384 бит, позволяет собрать 12 канальную память, где каждый стек, имеет по 32 бита, и объем минимум 2 гб. Другими словами первая задача увеличить пропускную способность, а объем просто минимальный при этом. Но что если бы мы, использовали память по типу ЭйчБиЭм 5, с шиной 12288 бит на канал, и имели 4 канала, по 4Гб на стек с частотой в 6 Ггц , Тогда 12288*6\8*4 мы бы получили пропускную способность на уровне Кэша, в 36.8 ТБайт\с и объем в 16гб. Хватило бы этого объема памяти, для разрешения 12800х3600 - ну при условии что сам графический чип может все обработать ? И какой должна быть пропускная способность ПСаЙ-Е порта, при 120 кадрах 10бит 4:4:4 ? Как считается пропускная способность в зависимости от разрешения, глубины цвета, субдискретизации и частоты кадров ? И как посчитать пропускную способность ДДР5 слота на канал, там какое-то кол-во линий ПСаЙ-Е или иных ?
Интересно посмотреть, как раз работаю на электронном микроскопе
Железный бес😅😅😅😂😂
Супер, жду следующих видел
Почему именно треугольники
ме майнкрон, а микрон!!!
Микрон это компания в РФ, Micron (читается как Майкрон) - компания в США. Это разные компании. Что бы не путали произнёс по другому
Авторы, спасибо вам за перевод, но все же: ну какое в жопу "гэпэу", "цэпэу"? Ну ведь уже давно устоялись общепринятые произношения по названиям английских букв: "джипию" и "сипию". Ну нафига вот эти вольности перевода?