- Видео 218
- Просмотров 23 545
ROBOVOIN
Добавлен 9 мар 2024
Я конечно не учёный, но уж точно не дурак
SAW безумная сложность, эпизод 5 – "Смертельные головоломки в студию!"
Прохождение игры SAW.
Просмотров: 0
Видео
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 23 - "Накопление репутации"
Просмотров 211 часов назад
Прохождение Drug Dealer Simulator.
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 10 - "На связи!"
Просмотров 2232 часа назад
Прохождение RoboCop: Rogue City.
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 32 - "Цена манёвра и вопрос баланса"
Просмотров 554 часа назад
Прохождение Ultimate Admiral Dreadnoughts Военно-морская академия.
Spider Man 2000 (PC) миссия "Город в опасности", эпизод 6 - "О, Мистерио!"
Просмотров 2204 часа назад
Прохождение Spider Man 2000, PC порт от TRIADA.
Mad Max, эпизод 2 - "Потеря святилища...Новый знакомый...Новый путь..."
Просмотров 207 часов назад
Прохождение Mad Max.
SAW безумная сложность, эпизод 4 - "Страх и ужас сегодня нам наводят: крысы, музыка и пар..."
Просмотров 47 часов назад
Прохождение игры SAW.
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 21 - "Грандиозная скука..."
Просмотров 2969 часов назад
Прохождение SHOGUN 2 за Симадзу без вызовов, челленджей, гличей и эксплойтов.
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 9 - "Соревнование или здоровая конкуренция?"
Просмотров 23312 часов назад
Прохождение RoboCop: Rogue City.
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 31 - "Выбор очевиден!"
Просмотров 8912 часов назад
Прохождение Ultimate Admiral Dreadnoughts Военно-морская академия.
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 30 - "Отработка параметров легкого крейсера"
Просмотров 5821 час назад
Прохождение Ultimate Admiral Dreadnoughts Военно-морская академия.
Spider Man 2000 (PC) миссия "Город в опасности"", эпизод 5 - "Симбиоты, симбиоты и ещё симбиоты!"
Просмотров 621 час назад
Прохождение Spider Man 2000, PC порт от TRIADA.
SAW безумная сложность, эпизод 3 - "Узкий ошейник и высокое давление"
Просмотров 2День назад
Прохождение игры SAW.
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 22 - "Это начало конца..."
Просмотров 1День назад
Прохождение Drug Dealer Simulator.
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 20 - "Хребет Ода переломлен!"
Просмотров 74День назад
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 20 - "Хребет Ода переломлен!"
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 8 - "Цыплёнок решил устранить конкурента, опять"
Просмотров 865День назад
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 8 - "Цыплёнок решил устранить конкурента, опять"
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 29 - "Тесты-тесты-тесты и ещё раз тесты СА"
Просмотров 46День назад
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 29 - "Тесты-тесты-тесты и ещё раз тесты СА"
SAW безумная сложность, эпизод 2 - "Аманда-Аманда, с тобой то точно повеселее будет..."
Просмотров 114 дней назад
SAW безумная сложность, эпизод 2 - "Аманда-Аманда, с тобой то точно повеселее будет..."
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 21 - "Выпокупаем последние лоты!"
Просмотров 114 дней назад
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 21 - "Выпокупаем последние лоты!"
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 19 - "Северное продвижение и новая опасность"
Просмотров 7614 дней назад
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 19 - "Северное продвижение и новая опасность"
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 7 - "Бриггз, прости, я не успел..."
Просмотров 11514 дней назад
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 7 - "Бриггз, прости, я не успел..."
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 28 - "Папина гордость!"
Просмотров 6014 дней назад
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 28 - "Папина гордость!"
SAW безумная сложность, эпизод 1 - "Игра началась!"
Просмотров 414 дней назад
SAW безумная сложность, эпизод 1 - "Игра началась!"
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, эпизод 9 - "Улетаем с Джонсом вдаль"
Просмотров 314 дней назад
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, эпизод 9 - "Улетаем с Джонсом вдаль"
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 20 - "Скупаем жильё"
Просмотров 214 дней назад
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 20 - "Скупаем жильё"
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 18 - "Первое и последние поражение Ода Нобунага"
Просмотров 14214 дней назад
Total War SHOGUN 2 прохождение за Симадзу, эпизод 18 - "Первое и последние поражение Ода Нобунага"
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 6 - "Вне юрисдикции"
Просмотров 23014 дней назад
RoboCop: Rogue City экстремальная сложность, эпизод 6 - "Вне юрисдикции"
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 27 - "Тест калибра 350+ на достойной цели"
Просмотров 3314 дней назад
Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 27 - "Тест калибра 350 на достойной цели"
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 19 - "Открыли новые районы 2"
Просмотров 621 день назад
Drug Dealer Simulator максимальная сложность, эпизод 19 - "Открыли новые районы 2"
чел, ты серьезно? этот босс за 7 минут проходится. а на карнажа у тебя год уйдет?
Там кстати на удивление получилось порядка 20 минут, я быстро догадался как его притягивать к себе, но спасибо что побеспокоился обо мне)
полтора часа?? серьезно? пиздец просто полный
мда ппц ты нуб
Ага)
Я только приобрел эту игру и начал проходить. Прикольно.
Оооо, тебя ждут часы "счастья", если ты смотрел в детстве Робокопа и он тебе нравился - ты будешь в восторге! Я бы многое отдал, чтобы потерять память и вновь начать прохождение...Удачи!
Оооо, тебя ждут часы "счастья", если ты смотрел в детстве Робокопа и он тебе нравился - ты будешь в восторге! Я бы многое отдал, чтобы потерять память и вновь начать прохождение...Удачи!
@ROBOVOIN. Да конечно смотрел! Поэтому и купил эту игру. )))
@@championgames82 Не могу не спросить, хотя не уверен что ты уже дошёл до этого. Как тебе художественных ход с вводом героя журналиста идущего против компании ОСР и поддержкой её борьбы со стороны РобоКопа?
@ROBOVOIN. еще не дошел до этого
Хорошая подача! Продолжай
Спасибо)
Чел, поработай над превьюхами. Голос у тебя хорошо поставлен, но превью... их просто нет)
Привет, спасибо, я работаю над вопросом превью.
Привет, спасибо за видео!У тебя классный голос. Старайся и дальше, у тебя всё получится! Недавно наткнулся на твой канал, смотрю твои видосы на фоне, или засыпаю по них. Было бы классно, если бы ты сделай плейлисты по твоим прохождениям, чтобы не искать старые видео по порядку. Еще раз спасибо)
Привет, рад что тебе пришлись по вкусу мои видео) Да, возможно стоит прислушаться к предложению и сделать плейлисты... Займусь этим в ближайшее время!
Я все видео сгруппировал в плейлисты по твоей рекомендации, посмотрим как будет работать)
Здравствуй! Спасибо за видео, продолжай в том же духе)))
Стараюсь)
Зная что в мире есть такой водитель, мне страшно ходить по улице)
Ничего, когда я получу права, в мире станет на одного пешехода меньше...или больше чем на одного)
А что с ФПС при таком рубилове?
У меня лок на 60 кадров вроде, может вертикальная синхронизация на 165 FPS, видеокарта простаивает, процессор загружен даже на 1 ядро не на 100%, так что всё good.
видос топ жду следуйщий люблю
Только ради таких комментариев я и снимаю)
Эта часть для меня закончилась на шокере, а ещё я досмерти боялся скорпиона)))))
На сколько я могу припомнить, я проходил до Мистерио, хотя может это уже воспоминания шалят)
Игра моего детства ❤ спасибо что дал поностальгировать
Не смог себе в таком отказать, рад что такое понравилось) Из подобного, на канале, есть ещё "Соседи, пришедшие из самого Ада" или "Как достать соседа", "Медаль за отвагу" и различные игрушки помоложе.
удачи брат у тебя всё получиться
Спасибо💕)
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
О снова огневая платформа 😅
Ага)
Надо бы разбираться в теме. В этой игре "говногуглперевод" by ukranian design. Нет такого класса как "боевой крейсер", это кривой машинный перевод "линейного крейсера". И тут всё встаёт на свои места - когда подойдёт линейный крейсер с орудиями калибра линкора - вам пизда.
Эти игры возвращают в беззаботное время. Молодец!
)
Платфоома огонь, но мало вспомогательного калибра (противоминного) + у тебя она не попадает из-за деферента на нос; там штрафы в процентах к точности
Понял, учту.
качественно ролики делаешь, желаю успеха!)
Спасибо)
Когда компания очень жду
Скоро, совсем скоро. Сразу после академии)
Огонь при стрельбе бронебойными возникает потому что в них тоже есть взрывчатка
Понял
Ну снова огневая платформа и при чём две Изменено:зато очень необычные в этих платформах мне и нравится их необычность сторения
Рад, что тебе понравилось) Необычность строения - это превышение допустимого количества главных орудий?)
Снова первый хмм странно ты делаешь хорошие видео и до встречи в комментариях
)
Первый снова да
И что? Всём плевать как бы
Ну, смотри. Это весьма приятно для меня, так что не всем плевать)
Игра сырая и недоделаная. Особенно на карте компании......
Самое время "попробовать такую диету", "сыроедение" - странная, но интригующая штука.
😮
)
Вау снова первый и необычный линкор изменено:упс это тяжёлый крейсер прости Изменино:снова прости это Дредноут
АХХАХАХА, ладно-ладно, сойдёмся на "тяжёлая орудийная платформа главного калибра"?)
@@ROBOVOIN. Окей
Не забывайте улучшать дороги в провинциях, это ускоряет восстановление и увеличивает дальность передвижения армий.
Привет, если передвижение армии по морю кратно выше чем по суше, то есть ли нечто, что могло бы компенсировать стоимость строительства кроме восстановления армии?
@@ROBOVOIN. Удобнее подкрепления перебрасывать, да и перемещать армии только флотом - та ещё задача... И не так быстро и удобно, как кажется
Понял, учту. У меня временно пропало желание играть в стратегии, весьма напряжённый сентябрь получился.
Первый
Забавно-Забавно, спасибо за улыбку)
прошло только 25 минут а ты уже нарушил 1 правило ...
Привет, всё в порядке, меня за это отчитали и покарали на 45-й минуте.
Дело, конечно, не моё, но всё-таки... По возможности создавайте как можно меньше вассалов, так с ними будет легче бороться, когда они вас предадут
Привет. Не совсем понял, почему мой вассал должен меня предать?
@@ROBOVOIN. Когда сёгунат обьявит вас своим врагом, отношение ваших вассалов к вам, как не старайтесь, будет ухудшаться и они вам, в итоге, обьявит войну. Даже если вы освободите их после, они вас, в итоге, предадут.
@@ROBOVOIN.Когда начнется борьба сёгуна против вас, все дома, почти сразу, обьявит вам войну и ваши вассалы тоже, пусть и немного позже.
Спасибо, буду знать, а я так рассчитывал на "тыл" который они обеспечат. Эх, ладно. Спасибо за предостережение.
@@ROBOVOIN.Потому что никто не хочет быть марионеткой, логично же)
Хай. Это я писал про скорость. Крейсерская скорость зависит от типа котлов. На дизеле мк1 самый большой % скорости от максимальной. На моём опыте
Хорошо, понял.
Надеюсь что канал будет развиватся и желаю удачи от всего сердца
Спасибо)
Вау у тебя качественные видео я первый раз смотрю тебя только почему ты не прокачиваешь пушку?
Спасибо, рад что вам нравится. В версии, в которую я играю можно или поставить 88 мм или снять еë же. Для замены зенитного пулемета нужно менять всю рубку, а пока в этом нет необходимости. Сначала аккумулятор,чтобы дольше нырять. Торпеды и гидроакустика на первом месте, там уже по остаточному принципу можно и рубку заменить.
Ни чего страшного что он пойдет свиньей
Лучше как на Нью Мехико и Аризоне 356 , но их 3 стаола на башню , вместо двух 406ых
Согласен, только трëх-орудийных башен нет...
Так на Колорадо 406
И что?
Привет, жду прохождения , удачи
Привет, спасибо, относительно скоро начну
Если позволишь-пару советов 1 в сети уже есть версия 1.5. Обучалки ещё ладно, а вот кампанию я бы советовал проходить на 1.5, тк там оптимизировали все эти бесконечные загрузки и ощутимо улучшили интерфейс 2 я начал проходить кампанию после прохождения примерно трети (около 20) обучалок. Никаких трудностей от того, что я прошёл не все обучение не испытал ни разу. Обучалки по ощущениям трудней чем кампания на даже на 2 уровне сложности из 3. 3 советую уже начать кампанию, тк это намного интересней и зрелищней 4 не ставь кораблям максимальную скорость в бою, ставь крейсерскую скорость, так они получат неплохой бонус к точности. Какая скорость является крейсерской можно узнать в бою, в характеристиках справа указывается в графе "маневренность" 5 удачи!
Понял-принял, спасибо)
Игра второго или третьего августа в релиз выходит. И на видео это старая версия игры 2022 . Ставьте 2024 и сравнивайте. Это предрелиз , за три дня два обновления, у той версии 25 патч сеголня вышел .
Привет, понял, но обновлюсь уже тогда, когда новую кампанию начну.
Кеп, ну кто так на подлодке играет) 1 Даже не посмотрел, кого атаковать будешь, просто начал торпедки пулять сходу) Есть ли охранение или нет, есть ли эсминцы... 2 Обычно ПЛ обгоняет группу судов, и стоит ждёт, когда они подойдут, и из положения стоя осуществляет пуск по приближающимся кораблям. А потом СРАЗУ уходит! А у тебя ещё и гоняться за ними получается) 3 Чтобы скрыться от эсминца нужно погрузиться ниже термального слоя- 120-150 м, а не у поверхности от них убегать) Жесть короче😅
Исторически, или даже реалистично, следовало бы поступать именно как описано у тебя, но как показала моя дальнейшая практика, самый эффективный способ против эсминца - уничтожение эсминца. А если без иронии, "в будущем", я научился пользоваться и гидрофоном и глубиномером, чтобы успешно топить целые конвои на 20 000 тонн водоизмещения, уничтожая при этом охранение на закуску. Это весело! Хотя потом и за парой судов конвоя может потребоваться погоняться... Все озвученные советы к месту, но не ко времени)
Ну скоро в это даже можно будет играть
Уже можно, кто тебя остановит?)
С SH5 ? Слизанно ? 😅
Я не знаю доподлинно, мне понравился сеттинг вот и играю.
Я тоже жду кампанию
Скоро, совсем скоро)
Всё жду. Когда компании за разные нации уже начнешь.❤
Ну, это ты сильно в меня поверил) Сначала академия, потом первая компания, потом перерыв на другую игру. Хочется играть в разные игрушки)
Автор, а в чем ты видишь сакральный смысл всегда обеспечивать 100% КПД в ущерб скорости?) Уже не первый раз замечаю. Это же не кампания, тут топливо беречь нет смысла
Привет, я даже не задумывался о том, чтобы беречь топливо. Просто я не знаю как может быть иначе. На сколько мне удалось понять, что если КПД ниже 100%, то скорость*КПД и воть тебе итоговый результат. Для справедливости должен сказать, что в следующих миссиях я буду добиваться на крейсерах в доке 36.2 узла, а на море боя только 21...А это при КПД 100%+. В общем и целом, я считаю что итоговая скорость зависит от заявленной*КПД в рассматриваемом моменте (если двигательная система имеет повреждения то КПД будет ниже заявленного), конечно свой вес в данном вопросе имеют и форма корпуса и силовая установка и форма винтов и вид руля, но я пока только научился именно так регулировать конечную скорость. Если у тебя есть мысли что можно опробовать, поэкспериментировать, то я с радостью готов опробовать предложенные варианты. Обещаю, все озвученные работающие соображения будут показаны в следующем ближайшем, не записанном, ролике. Конечно, ты будешь указан как автор или соавтор идеи. Все не работающие, как задумано, идеи я могу описать тебе в следующих ответах на комментарии.
@@ROBOVOIN. Если честно, впервые слышу что конечная скорость равна скорость в доке*КПД, это откуда такое? Мне казалось она зависит от формы корпуса, о не от КПД. В кампании вроде каккю скорость ставил максимальную в порту, такая и была в бою, но ваще ты меня в сомнения вогнал. В целом у меня никаких конкретных предложений нет, сейчас к сожалению мало времени на игруху, только стримы иногда смотрю по ней. Удачи
Спасибо) *Дальше весь абзац я рассуждаю на основании собственного понимания логики игры. Логика возникла из банального понимания что такое КПД, раз двигатель выкладывается на полные 100%, то получается результат должен быть полностью равен заявленному, то есть заявленные 20 узлов при КПД 100% вроде как должны грубо рассчитываться как 20*1. Если КПД выше 100%, то он работает в холостую, т.к. скорость рассчитана заранее в порту и не может быть превышена (проверял в первой миссии от академии), но при повреждении силовой установки есть "запас прочности" и шансов что ход не будет потерян выше, чем в любом другом случае (это моя личная гипотеза, ещё не проверял). Если КПД ниже 100%, то заявленная скорость не может быть достигнута т.к. она грубо рассчитывается как 20*n, где n<1 (проверял, хотя результаты при разных корпусах разные и выше 24 узлов для дредноута или бронированного крейсера мне достичь не удалось, но этот факт работает всегда). Ну, а если по существу - это всё лишь мои догадки. Специальных роликов о играх которые я прохожу я не смотрю, ведь весь смысл в моём, собственном, опыте игры. После прохождения игр я готов сделать доп. выпуски о выявленных интересных фишках игры или для себя посмотреть видео на ютубчике и попробовать вне объектива их повторить. Я позволю себе заинтриговать тебя, в ролике Ultimate Admiral Dreadnoughts миссии академии, эпизод 9 - "Артиллерийская батарея" запланированном на 26 июля на 17:00 при прохождении миссии "Уничтожение не защищённого конвоя" я добивался в порту скорости выше 20 узлов каждый раз, в том числе и 36.2 узла, но по факту выше 21 или 24 узлов я не видел. Можешь поставить колокольчик для моего канала и увидишь его как раз в момент выхода, но это ели уж сильно интересно.
@@ROBOVOIN. Сейчас выхи впереди, может попробую твою теорию с КПД проверить
Хорошо, постарайся сделать это в идеальных условиях (тангаж или крен не допускай), и по возможности, напиши результаты проведённых тестов.
Чет не много лайков у тебя)
Ну, мне ими не хвастаться, буду радоваться тому что есть)
Когда будешь кампанию начинать?
Спасибо, за вопрос. У меня есть в планах начинать прохождение первой кампании после прохождения военно-морской академии. После окончания одной компании сделаю перерыв, буду проходить другую игру, дальше по ситуации.
согласен видео отличное!
Рад, что вам понравилось)