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【重构数学4/4】未来的重构:数学、代码与人工智能
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“分析”和“代数”是什么意思?可视化展示更清晰!【重构数学3/4】
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论码农与数学家的相似性【数学地图】【重构数学2/4】
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数学可以严谨到什么程度?【数学地图】【重构数学1/4】
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这是一份用代码画出的数学的地图【系列预告】
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【四维空间之旅05】如何渲染一个有四维立体感的四维球
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【四维空间之旅04】常见函数的四维图像,出人意料地精致又复杂
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【四维空间之旅03】为什么看过科普,还是想象不出四维空间?
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【四维空间之旅02】挑战数超立方体,你能闯过几关?
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【四维空间之旅01】从零开始
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Rubik's Cube, implemented with Open GL 4.1
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A short demonstration. Source code available: github.com/Crispher/Task_A_RubicsCube