同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
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メガドライブ移植比較 サンダーブレード Thunder Blade #セガ #SEGA
Hello! Thanks for watching!
Good memories never fade.
comrades. Please subscribe to the channel.
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暫くは仕事が忙しいので、アーケード版を終わらせているゲームを優先的にアップします。
メガドライブのローンチ。伝説はここから始まった!
いきなり無茶移植から始まったメガドライブ、ハードのスペックも定まらずに行う移植作業は大変だった事でしょう。
それでも拡大縮小機能を持たないメガドライブで、スプライトとBGを駆使して3Dが表現されてます。
ゲームとしては、前半の2Dシーンがカットされているので、間延びしてしまっている印象ですね。特に3面の単調さが目立ちます。
メガドライブのローンチが、スペハリⅡとサンダーブレードで、3D物のラインナップだった事を考慮すると、メガドライブには拡大縮小機能が搭載される予定だったっぽいですね。
今更ですが、ハードの価格を上げても拡大縮小は搭載した方が良かった様な気がします。
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Mega Drive launch game. The legend started here!
The Mega Drive started with a sudden and reckless port, and the porting work must have been difficult as the hardware specifications were ...
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Видео

セガ マスターシステム移植比較!!アフターバーナー/After Burner アーケード SEGA/セガ MarkⅢ
Просмотров 2,1 тыс.4 месяца назад
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. マークⅢ/マスターシステム版はアフターバーナーⅠの移植として有名ですね。酷評も多いようですが、移植ロマンの詰まった作品です。 今回比較で使ったのはアーケード版はアフターバーナーⅡです。 背景に直接キャラを描写する事で、大きいキャラを表示しています。 自機がアーケードと同じドット数で描かれている事も凄いですね。 スペハリの様にキャラに四角い枠が無い事にも驚きです。 それと引き換えに、動きがガタガタもっさりして、敵の玉が避け難いです。 サウンドはやや寂しいですが。FM音源対応で良い音で鳴っています。爆発等の効果音が下品ですが(笑 アーケードに比べ半分以上速度が遅く、ステージ数も違いますが、極力同じ展開で動画が進んで行くように編集してあります。...
セガ マスターシステム移植比較!! 大魔界村 / Ghouls 'n Ghosts アーケード SEGA
Просмотров 7 тыс.4 месяца назад
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. 16分の1のROM容量で移植されたマスターシステム版。 ステージもカットする事無く、ボスキャラも全て再現されています。凄すぎる。 グラフィックは、1面の殺風景な背景がどうしても印象に残ってしまいますが、2面後半以降はなかなかの再現度です。 ボスはBGに描かれていますが、ラスタースクロールを使い、地面を描写しながら上手く動かしています。 BGMも良く出来ています。海外のみの販売なので、FM音源非対応です。 不要と思われているオリジナル要素も、動画の後半を観ると分かると思いますが、クリアして行く上で必要な事が分かります。 アーケード版よりやり込み要素が増してますね。 キャラサイズを優先した結果か、敵が1体でも出ると処理落ちでスローになってしま...
ファミコン移植比較!! 魔界村 / Ghosts'n Goblins アーケード
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. ファミコン版の魔界村ですが、グラフィックが凄いですね。 ファミコンでよくぞここまで、と言ったグラフィックです。背景パターンや敵キャラの配置もアーケード版に近いです。 BGMも良好で、カットされている曲はあるものの良い感じです。 SEも内蔵音源だけで上手く再現されています。ただ、SEに凝り過ぎた為、SEが鳴るとメロディーが消えベースだけになる事もあります。 縦横スクロールを再現する為か、フレームレートが低いですが、プレイに支障は無いです。8ドットスクロールで鍛えた俺には十分滑らかだw 見た目も音も良好なのですが、難易度を上げ過ぎてしまった為、当時のプレイヤーから大ブーイングでした。 テストプレイした人はクリア出来たのでしょうか。 レッドアリ...
FM TOWNS移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
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Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. グラフィックが非常に綺麗なタウンズらしい移植で、静止画だとかなりアーケード版に近いですね。 当時の家庭用マシンで、地面をスプライトで埋め尽くした事に驚きです。 アーケード版の60fpsに対して、タウンズ版は15fpsしかありません。 ぶっちゃけフレームレートは余り気にしない方なので、タウンズ版も慣れちゃえば楽しめましたが、これ以上フレームレートが落ちるとゲームとしては厳しいですね。 グラフィックを優先して、ゲーム速度とフレームレートをギリギリの所で調整されています。 BGMは生バンドでアレンジされ、起用されているミュージシャンは、そうる透さん等の大御所なので、アレンジも大人な感じに仕上がっています。中でもSuper Stripeはファンク...
X68000移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
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Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. オリジナルのアーケード版は、MC68000×2個、ハードウェアでの拡大縮小が可能なX-BOARD。 対するX68000は、MC68000×1個、拡大縮小なし。 この圧倒的な性能差に、天才プログラマー松島徹さんが挑んだアフターバーナーⅡを見て行きましょう! スピード感と操作感に重点を置いた移植になっていて、スプライト制限回避の為に、様々な手法を使ってグラフィックを描写している事が分かります。 X68000は通常のゲーム機にある[スプライト/BG領域]とは別に、[グラフィック領域]が存在し、そこにもグラフィックを描写出来ます。このアフターバーナーⅡにもグラフィック領域が多用されているので、それぞれの役割を見てみましょう。 ●スプライト/BG領...
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Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. いつも優れた移植を紹介していますが、チャンネル登録者5000人突破記念と言う事で、マジにならずにほっこりして下さいw 動画の冒頭の4つのゲームはとても良く出来ています。 同じハードでも作り手次第で全然違いますね。 このファミコン版のスペースハリアー、処理はもたつくし、自機のハリアーのドット絵は、可愛い感じになっちゃってますね。 それでも今回分かった事は、随所に工夫や苦労が垣間見え、手抜きでは無い感じでした。 まさにこのスタッフの技術の限界に挑んだ作品かもしれません。 マークⅢ版を参考にしてるっぽく、タイトルのBGMとHAYA-OHも登場します。 セガから資料の提供を受けずに、マー...
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Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. 多くのPCエンジンユーザーが嫉妬したメガドライブ版のゴールデンアックス! アーケードの4分の1のROM容量ながら、オリジナルステージの追加とデュエルモードの搭載、 エンディングもオリジナルの長尺の物が収録されています。 ROM容量の問題でカットされがちな、キャラクターボイス、オープニングのキャラクター紹介、キャラクター選択画面のドクロも再現されています。驚きです。正に魔法がかかった様な移植です。 4Mbitに詰め込む為にデータを圧縮しているみたいで、解凍する為にゲーム中に一瞬止まります。 背景のドット絵は雰囲気を損なう事が無いように上手く簡略化されており、キャラクターのドット絵も...
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Hello! Thank you for subscribing to the channel!! Good memories will never fade. Retro games are great. ーーーーーーーーーーーー PCエンジンにコナミが参入! しかも「グラディウス」と「沙羅曼蛇」が発売されるとの事で、当時メッチャ盛り上がりました。 しかしCD-ROM全盛の時代にHu-CARDの2Mbitと言う、時代遅れな仕様に少々ガッカリしたのも覚えていますw それでも移植度が低いと言う事は無く、オプション4個、長いレーザーの再現に加え、オープニング、エンディング、オリジナルステージも追加された力作です。 スプライト制限回避の為、レーザーは点滅させて交互に描写されていたり、随所に工夫も見られます。 折角ここまで似せたのだから、色使いももうちょい近づけて欲しかったw ーーーーーーー...
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Комментарии

  • @yama1653
    @yama1653 18 часов назад

    思うに、もし当時実際にMD実機に拡大縮小機能が搭載されていても、この動画のメガドラmini版の様なゲームにはならずに、キャラが小さくなったり減らされたりするんじゃないかなあ?と。ちらほらチラツキに言及されていますけど。製品版として出す場合は開発段階で無理があるなあ…とかどうやってチラツキ減らそうか?と検討材料になるだろうなあ…と もっとチラついたりしても構わないならPCE版ももっとキャラを大きくするので 個人的には、この後の32ビット機時代でも、アーケード版は少し前の世代ですら完全移植はゲーム体験としては出来ていない事が多かったのではないかと。ぱっと見は良くても長過ぎる読み込み時間だったり、やはり何か省略されていたり、と 第五世代(ドリキャス以降)、第六世代(PS3以降)でそれはほぼ達成されましたけど。でも、その前に2Dのアーケード移植や2Dゲームならほぼ制約なく作れる様なハードが出て欲しかった、普及して欲しかったです アーケードでリリースされた作品はその殆どが完成品に見えますが、移植された作品の殆どはその限りではない。作る方もやる方も何かを妥協している。スペック差云々だけではなく、開発姿勢としてハードの仕様の中でゲームをデザイン・開発する業務用(ゲーム内容と共にハード(基板)の仕様を変更したりも)、と(オリジナルゲームですら)ハードの仕様を考えないでゲームを作ろうとする事が少なくなかった家庭用ゲームの違いもあると思います とにかく殆どのアーケードゲームは新旧時代を問わずそれ一つで完成品、完結した一つの作品に見えます。グラフィックから音楽からゲームデザインまで。 実際に家庭用で出たハードとしてスーパー32Xのスペック(実際に発売したゲームのパフォーマンスからも)それを果たすに最適だった様に思いますが、サターンより後に発売して広く普及するハズもなく…32Xは本当に惜しいハードですね

  • @ishikawako3521
    @ishikawako3521 2 дня назад

    勘違いしているコメントが多いけど、このスぺハリはメガドライブ版ではないです。メガドライブに拡大縮小機能を付けてフレームレートを向上させた仮想コンソールですよ。メガドライブのスぺハリはイマイチだけど、32X版のものは良い感じです。

  • @Gokurakuchoh
    @Gokurakuchoh 7 дней назад

    セガ・マーク3版はキャラクターの動きが、もっさりしてますね。

  • @さかいみつき-o6h
    @さかいみつき-o6h 8 дней назад

    懐かしい😂

  • @さかいみつき-o6h
    @さかいみつき-o6h 8 дней назад

    移植😂WindowsやMacintoshに移植して遊びたい😂

  • @shogo8890
    @shogo8890 10 дней назад

    スプライト性能凄いな

  • @tsuyosaku5002
    @tsuyosaku5002 13 дней назад

    なつかしいなあ でもこのゲームの最大の問題はゲーム中の自機もエンディングのシルエットもあんまりP-47っぽくないってことかな

  • @orangewave777
    @orangewave777 14 дней назад

    メガドライブの性能の高さに驚きました!

    • @とめぞう-o5k
      @とめぞう-o5k 18 часов назад

      ご存知かもしれませんが、これはメガドライブに拡大縮小機能を使いしたアッパーバージョンです

  • @大西恒正
    @大西恒正 15 дней назад

    悔しいがpcEは綺麗でAC版とそっくりつーかそのまんま😢 MSはforceは小さい(キャラが小さい)配色が少ないSoundもいかがなもんかとetc…😢 悔しいがpcEに軍配が上がる😢同じ8bitとは思えない😢(ずっと前から思っていた)

  • @kuedora4740
    @kuedora4740 17 дней назад

    浮遊する足場とかのサイズ全然違いますね、比べるとアーケードはホントにキレイ 武器の使用制限知らないまま木のボス手前で切れてそのまま挑んだのが一番つらかった PCエンジンミニ版のその場セーブ駆使して倒せましたが

  • @とーま-f5w
    @とーま-f5w 17 дней назад

    ACのCPUが3MHzで、PCEのCPUが7MHzだから泡ステージとかで処理落ちしないってこと!?

  • @salvadormendoza5045
    @salvadormendoza5045 18 дней назад

    8bit vs 16bit 🔥

  • @bluelayer6689
    @bluelayer6689 18 дней назад

    メガドライブは同時発色数が少ないのにキレイに描画されてましたよね。

  • @maso2312
    @maso2312 18 дней назад

    ゴールデンアックスこれは、完成度が高い! MDモンスターレアは完成度が低い。 MD性能を引き出すには、移植するプログラマー次第ですね。

  • @夜桜-n2h
    @夜桜-n2h 20 дней назад

    PCE版映像は良いけど画がのっぺりして見える。

  • @夜桜-n2h
    @夜桜-n2h 20 дней назад

    画に奥行きと立体感り無いのね、のっぺりして見える。

  • @縁睦
    @縁睦 21 день назад

    AC版の主人公のコスチュームが黒に対し、PCE用は青味を増して、孫悟飯ピッコロ衣装(修行期)バージョンとクリソツに。 原作(ジャンプ)初登場が1988年、PCエンジン用発売が1989年…少なからず影響を受けたと考える事も出来無くは無いw

  • @あきひろ9999
    @あきひろ9999 23 дня назад

    これより後、アイレムがわりと本気でPCエンジンにアーケードからの移植作を出したのは ハドソンがここまでやってみせたことが刺激になったのではないでしょうか

  • @maso2312
    @maso2312 24 дня назад

    CRIは、アフターバーナー移植向いていない!アフターバーナーⅢっも酷い出来だったし。。

  • @supernova1560
    @supernova1560 Месяц назад

    One of my favorite games, I bought the DUO when Gradius 2 came out. Probably more amazing than this conversion is only Rainbow Island.

  • @静寂x
    @静寂x Месяц назад

    P-47懐かしい😊 高校生の時夢中でプレイしてました。PCengineはゲームにもよりますけど、移植度が割と高かった気がします。あの頃は楽しかった🎉

  • @supernova1560
    @supernova1560 Месяц назад

    Pc-Engine 😻 little wonder machine . I loved her

    • @R-GAME
      @R-GAME Месяц назад

      Yes, me too!

  • @ののののっち
    @ののののっち Месяц назад

    時折ACより綺麗に見えるPCECD怖くなる。内臓音源コナミで組んでいたらと思うと悔やまれる49歳ww

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 Месяц назад

    ゲーム年表で言えば、ファミコンの次がPCエンジン(細かいのは色々出てますが) そう思うと、PCエンジンの能力の高さは改めてすごいと思う。

  • @mpn7062
    @mpn7062 Месяц назад

    PCEのソフトって「見た目は良いが他は普通の女」MDのソフトは「ちょいブスだが味のある女」なイメージ・・・

  • @ののののっち
    @ののののっち Месяц назад

    2mあれば全然できましたね。移植はBG除いて

  • @オシリス-y4r
    @オシリス-y4r Месяц назад

    はじめまして‼オシリスです!ナイトストライカー懐かしいです!、このゲームのウルトラベリーハードという難易度やって、ノーコンクリアしました‼

  • @karnashmy6214
    @karnashmy6214 Месяц назад

    8bit!

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 Месяц назад

    思えば拡張VRAMが実装されてへんのによくこんな大きな多数のOBJの拡大縮小を再現できたよなあ・・・(´ω`)

  • @tokyo_common_raccoon9380
    @tokyo_common_raccoon9380 2 месяца назад

    比べてみるとアーケード版の方が弾の速度が速い上に敵の数が多いので難易度が高いですが… 1コイン最初に多く入れて2人プレイで設定するとやられたときにその場復活ができるのでそれを活用すると難易度が下がります (アーケードの1人プレイ及びPCエンジン版はやられたときは戻り復活なのでBOSS戦は初期装備でやり直しなのでかなり難易度が高いです)

  • @jnnnn570
    @jnnnn570 2 месяца назад

    ファミコンのゲームを買う時には雑誌で色々と調べてたけど、その度にセガのゲーム画面を見ては迫力があって欲しくて仕方がなかった。 PCエンジン本体が発売された当初も性能は良さそうだけど本体が高いからマスターシステムの方に魅力を感じていた。 金を貯めてマスターシステムを買おうとした直前にR-TYPEの比較画像が雑誌に掲載されているのを見てあまりの差に驚きPCエンジンを買ってしまった。

  • @とめぞう-o5k
    @とめぞう-o5k 2 месяца назад

    流石にこの比較はフェアではないですが、PCエンジン版の頑張りがよくわかる動画ですね!

  • @ねこらぐさん
    @ねこらぐさん 2 месяца назад

    おもったよりも、PCエンジンのほうがふんわりしてる印象あるなあ。並べなきゃ気づかんかった

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 2 месяца назад

    何が凄いかってこれが1985年に発表されてた事。アーケード版は発売年にディズニーランドのゲームコーナーのムービング筐体で初めて見て衝撃を受けた。なんか広大な3D電子空間に放り出されたような感覚だった。ライバルはドラゴンバスターや魔界村の時代だったからな。まさにオーパーツw

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 2 месяца назад

    エンディングはPCエンジンの圧勝w

  • @菅野剛-h4m
    @菅野剛-h4m 2 месяца назад

    メガドライブの音源をサウンドドライバー駆使して、過去のアーケードゲームの曲を作っている方がいらっしゃいますが、このサウンドドライバー使うとほぼ遜色なくできてしまうからメガドライブってホント凄い。

  • @松崎利博
    @松崎利博 2 месяца назад

    確かに非常に難しいです。確かにエネルギーゲージの0や押し潰されやタイムオーバーなると機体爆発し残機の人数が一つ失う感じ。

  • @あきひろ9999
    @あきひろ9999 2 месяца назад

    背景とか割り切ってる部分もあるけど、キャラパターンは割と頑張ってるね

  • @ネコのま
    @ネコのま 2 месяца назад

    やっぱり不思議な世界の表現は市松模様が良いと思います なので、メガドラミニ2に市松模様最強かと ボスの時にも疾走感あるのが好きです オプションで替えれるので流石セガ!古いユーザーも痒い所に手が届く仕様だと思いました

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z 2 месяца назад

    何気にメガドラ版のショップで緞帳が上がるシーンを入れてくれたのは評価が高い。それを含めてメガドラ版はほぼAC版と同じだ。 PCエンジンのnearACは当時のファンタジーゾーンをあくまでAC版に近づけただけなのでそりゃ完成度で言えばメガドラ版の方が上だろう。なんせこちらは新規に作られたものだし。ただだからこそX68000版に入っていたスペハリ面を入れてほしかった。まあ元は個人製作でその人がX68000版を持ってなければ作れなかったのだろう。確か医者でゲーム業界とは無縁の人だったし。

  • @maso2312
    @maso2312 2 месяца назад

    オリジナルBOSSがよいセンスしている。後のMK3版でもオリジナルBOSS&ステージも良いが。。

  • @achapino9723
    @achapino9723 2 месяца назад

    AC版が結構難易度が高かったからなのかMD版の出来は客観的に好評寄りであったと評価しますが、自分自身はAC版を400万点までやり込んでいて期待するもMD版はヌル過ぎ&得点稼ぎをする気が起きないほど雑になった(一例として高速スクロール関連がバッサリ削除)ので、プレイ期間は2~3日に終わりました。BGMに関しては面にもよりますが概ね好評価です。

  • @sinwookdo5083
    @sinwookdo5083 2 месяца назад

    그래픽 담당자의 디자인 감각은 PC엔진쪽이 월등하네요!

  • @アルーア2066
    @アルーア2066 2 месяца назад

    MD版にエンジン音がない。個人的にはそれがかなり痛い。車を走らせている感がなくなっている。

  • @カズボン-i3e
    @カズボン-i3e 2 месяца назад

    1993年には「FMTOWNS・MaRTy」という家庭用ゲーム機も発売されましたが、98.000円という高額な値段設定もあり、3年で販売台数100万台という目標を大幅に下回り、4.5万台しか売れなかった。

  • @ケンイチ-g5u
    @ケンイチ-g5u 2 месяца назад

    ガロスペでも思ったけど、PCエンジン頑張ってたな。 「TO BE CONTINUED」のあとの展開がデモ画面であっさり済んだ2も移植してほしかったよ。

  • @chunishi-ess
    @chunishi-ess 2 месяца назад

    やっぱ68000はすごいわ

  • @akitam9251
    @akitam9251 2 месяца назад

    涙が出てくるほど頑張ってるけど当時の家庭用の性能はショボイよね

  • @長谷川祥-t2c
    @長谷川祥-t2c 2 месяца назад

    普通ファミコンとゲームセンターの魔界村で、闘っています

  • @user-ne5mc4ie7s
    @user-ne5mc4ie7s 3 месяца назад

    SGは昔RXと交換してもらいましたが震災でlostし、その後高くなる前に両方共買い直しました、でかいですよね。 当然大魔界村は保持しています、プレイすると直ぐゲームオーバーになりますが。