- Видео 173
- Просмотров 410 753
SEO-master
Россия
Добавлен 7 май 2019
Ванильная LTN на Factorio Space Age за 5 минут
00:00 - запуск
4:45 - разбор логики
6:42 - баги
Качаем тут:
drive.google.com/drive/folders/1r3WwpQRMQcfWemgEL4qZ4pXUOuGaOPWg?usp=sharing
если что основу стырил где то тут: ruclips.net/video/CbuE1NV0hfQ/видео.html
4:45 - разбор логики
6:42 - баги
Качаем тут:
drive.google.com/drive/folders/1r3WwpQRMQcfWemgEL4qZ4pXUOuGaOPWg?usp=sharing
если что основу стырил где то тут: ruclips.net/video/CbuE1NV0hfQ/видео.html
Просмотров: 5 277
Видео
Трейлер Factorio: Space Age на русском языке
Просмотров 2,4 тыс.16 часов назад
Стырил отсюда: ruclips.net/video/C1eb8QKtH9Y/видео.html аффтар гений и я тоже
Оборона на сервере Factorio PARANOIDAL 600/600 - 3300 снайперских турелей
Просмотров 4907 месяцев назад
Оборона на сервере Factorio PARANOIDAL 600/600 - 3300 снайперских турелей
Factorio PARANOIDAL+ Rampant fixed + Big Monsters = жесть
Просмотров 2,5 тыс.7 месяцев назад
Factorio PARANOIDAL Rampant fixed Big Monsters = жесть
Factorio PARANOIDAL - атака космических десантников
Просмотров 2,5 тыс.7 месяцев назад
Factorio PARANOIDAL - атака космических десантников
#3 (MT 12-15) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
Просмотров 5248 месяцев назад
#3 (MT 12-15) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
#2 (MT 8-12) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
Просмотров 2668 месяцев назад
#2 (MT 8-12) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
#1 (MT 0-8) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
Просмотров 5438 месяцев назад
#1 (MT 0-8) The Perfect Tower 2 - FULL MEGA SPEEDRUN || 24:50:47
The Perfect Tower 2 - Speedrun Wave 100 || 10:37:89 WR
Просмотров 2839 месяцев назад
The Perfect Tower 2 - Speedrun Wave 100 || 10:37:89 WR
#8 Имбовый Варвар в Soulstone Survivors
Просмотров 1189 месяцев назад
#8 Имбовый Варвар в Soulstone Survivors
#7 Прошёл МАХ проклятье 48 на Пироманте в Soulstone Survivors
Просмотров 679 месяцев назад
#7 Прошёл МАХ проклятье 48 на Пироманте в Soulstone Survivors
#6 Пиромант на Проклятье 6 в Soulstone Survivors
Просмотров 2149 месяцев назад
#6 Пиромант на Проклятье 6 в Soulstone Survivors
#5 Открыл ВСЕХ героев в Soulstone Survivors
Просмотров 979 месяцев назад
#5 Открыл ВСЕХ героев в Soulstone Survivors
#4 Качаю легионера в Soulstone Survivors
Просмотров 3529 месяцев назад
#4 Качаю легионера в Soulstone Survivors
#3 Супер топор для варвара в Soulstone Survivors
Просмотров 2099 месяцев назад
#3 Супер топор для варвара в Soulstone Survivors
#2 Качаю варвара до 70 в Soulstone Survivors
Просмотров 3549 месяцев назад
#2 Качаю варвара до 70 в Soulstone Survivors
The Perfect Tower II : NEW MT1 to MT15 FULL guide/gameplay
Просмотров 23 тыс.Год назад
The Perfect Tower II : NEW MT1 to MT15 FULL guide/gameplay
ИГРА ПРЕСТОЛОВ ВСЕ СМЕРТИ (1-8 СЕЗОН)
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
ИГРА ПРЕСТОЛОВ ВСЕ СМЕРТИ (1-8 СЕЗОН)
ChatGPT бесплатно без SMS и VPN | ChatGPT в России
Просмотров 668Год назад
ChatGPT бесплатно без SMS и VPN | ChatGPT в России
factorio paranoidal x4 speed часть 5 без монтажа
Просмотров 729Год назад
factorio paranoidal x4 speed часть 5 без монтажа
#6 СИНЯЯ НАУКА +🤖- Factorio PARANOIDAL
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
#6 СИНЯЯ НАУКА 🤖- Factorio PARANOIDAL
factorio paranoidal x4 speed часть 4 без монтажа
Просмотров 382Год назад
factorio paranoidal x4 speed часть 4 без монтажа
Гайд по ситиблокам и LTN - Factorio PARANOIDAL
Просмотров 37 тыс.Год назад
Гайд по ситиблокам и LTN - Factorio PARANOIDAL
factorio paranoidal x2 speed часть 3 без монтажа
Просмотров 313Год назад
factorio paranoidal x2 speed часть 3 без монтажа
factorio paranoidal x2 speed часть 2 без монтажа
Просмотров 255Год назад
factorio paranoidal x2 speed часть 2 без монтажа
#4 Первая шина и МОЛЛ - Factorio PARANOIDAL
Просмотров 889Год назад
#4 Первая шина и МОЛЛ - Factorio PARANOIDAL
Короче ждём мода LTN чтобы не париться тут кста нет одного важного функционала а именно деления сети по кластерам чтобы увеличить продуктивность сети
Советую Cybersyn, скоро выпущу по нему гайд
@@SEOmaster_real почему ебучий Cybersyn таскает мне по 180 руды, хотя порог запроса выставлен нормально?
Ооо. Спасибо за гайд, пили еще!
Ооо. Спасибо за гайд, пили еще!
Не работает. Комбинатора в депо нет
такая же фигня, вроде добавил конфигуратор вручную, но работать не хочет
@@toha4k тоже добавил и толку 0 ЛТН - это вечный глюк
Dayumn, bro spent 6 hours. Dedication, you earned yourself a new sub!
😇
а зачем ?
ручником прописал все прерывания на каждый рес. Логика: если в сети есть сигнал от станции с малым количеством реса, поезд выезжает по прерыванию. Если реса много на станции она выключается. Вроде тупняков вообще нет. Проблема в том, что на каждой станции надо протыкивать количество поездов и вид реса перевозимый, а так же настроить прерывания вообще на все ресы. А так же прописывать наименования станций после установки
@@mavrick4193 есть значок параметр груза, он заменяется на груз поезда при обработке. Пишем на станциях разгрузки названия одинаковыми только значок груза добавляем. В поезде в названии за место значка конкретного груза ставим знак параметр груза. Так 1 Прерывание будет работать на все станции разгрузки, даже на те которые добавятся потом.
У меня сделано так, у поезда 4 прерывания, 1) Нет пути до станции, отправляет в депо и ждёт 5 сек, после смотрит появилась ли свободная станция 2) Заправка, и так всё понятно 3) Полная разгрузка, срабатывает если поезд пуст, отправляет поезд на станцию погрузки (все станции погрузки называются одинаково) 4) Есть груз, оправляет на станцию с названием [значок груза][значок запроса] (груза который сейчас в поезде) По станциям: Заправка и депо у меня без логики вообще. Станция получающая ресурс берёт значение "размер стака" для своего ресурса умножает на константу и сравнивает со своим количеством груза, если меньше она включается и проверяет едет ли к ней кто нибудь, если нет отправляет в радар значение своего ресурса. Если к ней кто то начал ехать, то перестаёт отправлять сигнал. Станция отдающая ресурс, берёт значение "размер стака", умножает его на количество ячеек в поезде и смотрит хватит ли загрузить поезд или нет, если хватает то смотрит значения от радара (значения на радар отправляют станции получающие ресурс), если её ресурс есть то она включается. В итоге у меня станция погрузки включается только тогда когда есть, и ресурсы, и куда их отправить. Станции разгрузки включатся когда мало ресурса и оповещают станции погрузки чтобы они включились.
Хотелось бы узнать, что делать с жидкостями? Вот мне хочется перевозить нефть - я поставил чертеж депо, там выбрал нефть, поставил туда поезд, заменил ему хранилище на бак. Он один раз приехал, практически не заправился, уехал доставить до пункта назначения, после чего заехал в другое депо и взял себе цель на железо и все (хотя железо он чисто теоретически не может забирать). Я сделал что-то не так или каким-образом можно их принудить использовать строго определенный ресурс?
@@somethingfromrithim под жидкости сделать новое депо, и в выбирающем комбинаторе для этого поезда сделать только жидкости
Кому надо, рассказываю (проблему вроде как решил). Для того, чтобы избежать подобных ситуаций, вам нужны депо с отдельными названиями, например, ДЕПО и ДЕПО ЖИДКОСТЬ. Так поезда, которые умеют перевозить жидкость, не приедут в обычное депо и не получат оттуда сигнал о другом веществе.
с прерываниями и новыми условиями в настройке поезда появилась возможность без особых проблем заправлять поезд, разобраться очень легко даже новичку. эффективность сети можно повысить, если поезда будут отправляться в депо только в том случае, если нет никаких ресурсов, которые нужно доставить. а так они будут гонять ресы из точки А в точку Б безостановочно, пока не кончится топливо или кончится работа. если кончается топливо - срабатывает прерывание на дозаправку, если кончается работа - срабатывает прерывание на отдых в депо. при таком подходе требуется меньше поездов, тк их кпд вырастет (не будут кататься до/из депо каждую доставку), да и в целом очень сильно спадет нагрузка на сеть. думаю, будет достаточно одного депо на всю сеть (можно второе для жидкостей), тк оно не будет так активно использоваться. еще по заполненности депо можно спокойно определить, хватает ли поездов в сети
С заправкой я думаю сами разберётесь)
если не отправлять поезда в депо, то есть шанс, что какой-то из поездов застрянет на станции разгрузки и поломает весь алгоритм
@@lll_games4665 так я и хочу, чтобы поезда после выполнения доставки тут же смотрели, требуется ли где-то еще одна. Если нет, пусть в депо едут
@@lll_games4665 Прерывание: нет пути на станцию или станция занята, позволяет отправлять в дело если нет станций (не куда больше ехать), а так пока станции есть поезд в депо не поедет.
Молодец, что сделал что-то работающее! Только лучше бы ты ничего не писал, видео гораздо информативнее твоих пояснений. Хочется сделать то же самое, только лучше. Твою идею нельзя масштабировать
Можно доработать доп логикой, это примитивная ЛТН для ванили
Из всех вариантов, что я просмотрел за последнюю неделю ЛТН типа в ванильной вариации, этот самый рабочий.
приветик, я вот пытался разобратся, есть ли возможность сделать такие станции что бы на них могло в стакере к примеру уже стоять несколько поездов, тобиш что бы лимит поездов был больше чем 1
можно, это на самой станции регулируется
@@SEOmaster_real но ведь если просто увеличить лимит и воткнуть стакеров при падении кол ва предметов для 1 заказа поезда выедет не только 1 , и может получится капес если хоть 1 лишний из них доедет до станции погрузки
@@SEOmaster_real да и кроме этого если установить лимит хотя бы в 2 и если 2 поезда сразу выедут, то когда один из них приедет и разгрузится, то станция отключится и второй поезд будет просто втыкать в стакере, нужно тогда добавить ещё параметр, хоть чуть чуть схему DocJade'a переделай кроме перевода) вот к примеру, в данной схеме уровень ресурса будет поддерживаться в 40 слотов на вагон, к примеру в 1 вагонной станции будет 6 сталь сундуков заполненность чьих слотов будет поддерживаться всего на 1/7 от общей вместимости, для таких штук как электросхемки, которых в стак аж 200 штук помещается это может и не заметно, ведь поезд может ехать хоть 178 сек прежде чем запас из сундуков закончится(калькулятор так сказал), а вот с рудами беда, ведь их стак всего 50, тут нужно что бы несколько поездов по ним ганяли на одну станцию разгрузки, ведь за 44.5 секунд маловероятно что поезд успеет выехать из депо доехать до загрузки ещё и до разгрузки доехать(цифры брались в расчете что с одного вагона будет постоянный отток в 45 предметов в секунду)
А какой комбинатор в депо, если его нет в чертеже? ((
Есть
@@SEOmaster_real неа, нет его. Полчаса назад скачал твой чертеж, и оно вообще не работает, мб оттуда что-то удалилось? Проверь пожалуйста
Топаем дальше, че буит если обслуживаемых ресурсов не 10 а 100 или больше и на каждый по 5 станций запроса?
Можно разбить по сетям или задать доп условия. Мой чертёж- это примитивная ЛТН, дальше уже думайте сами
По поводу логткт включения станции это простой SR-триггер - включает пока не опустошится бо нижнего порога и отключает пока не накопит до верхнего порога делается легко, из 3-х сравнивающих клмбинаторов. В интернете можно найти гайд как его сделать, комбинация из комбинаторов ( масло масляное, знаю) легкая и очень много где применимая
И так работает
А зачем ты указываешь количество вагонов, если этот сигнал, вроде, нигде не задействуется?
Задействуется, в формуле подсчёта порога запроса. Чем больше вагонов тем выше
@@SEOmaster_real, понял. Судя по всему, у тебя возможно открытие станций только для одного поезда, или можно сразу пачками посылать на одну станцию?
Че буит если перебор выдаст два одинаковых сигнала двум поездам?
@@hitriylis4930 ничего, сработает только один сигнал
Один хрен ставить больше чем в лтн.
А, ну и спасибо автору за шаренный блюпринт, буду использовать. Будет ли какой-либо гайд по станциям дозаправки?
@@whatevermedi6347 да зачем, позвози топливо прямо в депо
Я в новых поездах даже не начал разбираться, так что спрошу: если я выставляю в параметрах, допустим, 4 вагона, это значит, что на станцию смогут заезжать только поезда по 4 вагона, или по 8 тоже заплутают (их здесь не ждут)? В том же лте можно выставить мин/макс длину поезда, реализуемо ли это технически в обновленной системе?
@@whatevermedi6347 будут любые заезжать, длина поезда здесь только для установки правильного порога запроса Лучше разбить разную длину вагонов по разным сетям доставки, меняется имя депо и станций
спасибо бро!
Качаем тут: drive.google.com/drive/folders/1r3WwpQRMQcfWemgEL4qZ4pXUOuGaOPWg?usp=sharing
Сейв можно и чертежы(сейв 25 серии) пожалуйста))
А сейв с чертежами можно пожалуйста? Подписан.
вроде в названии написано что перевод сделали на русский, а не на русско-матерный.
Играю в Факторку с англюсиком (это значит, что я из Англии), подтверждаю корректность перевода
@@jigsaw_3156 Легенда
выглядит весьма правдоподобно
А реально это мод не за деньги
Или не мод вапще
Субтитры точно верные?
Да, а что то не так?
Хороший перевод,для дополнения с ценой как у самой игры (1200-2000)
про цену то даже не известно
@@FudZukiVT известно, в FFF #418 писали и дату и цену, там написано 35$, но с учетом региональных цен, в рф будет 1200
@@kotbuz просто я в стил лично цену не вижу,вижу лишь дату но да цена кусается,как думаешь будет как с прошлим длс с мобами? просто оно поевилось как платное и бистро стало бесплатной частью оригинала,не длс а сразу бесплатным обновлением.
@@FudZukiVT, не было никаких платных длс до этого, и это вдруг бесплатным не станет
@@Mr_Kass било как раз,с кулаками новыми цветними
Ну делал явно образованный человек. Не быдло*
Украдено у FCT .
В описании видео, SEO-master об этом сам написал.
@@Nick_Yaichkov Collabe мог сделать
Перевод шикарен😅
ну тоесть ты нихера не сделал, чертежи взял, моды все настроили)))
эмм... это не русский... это малолетский...
Дыа
@@SEOmaster_realжду озвучку)))
какие мы тут все серьезные
@@FROSTvTRUPPY У fct сегодня появилась.
Ты просто не шаришь. Это искусство
можно отдельно какие моды нужно для блюпринта?
Ебануться. Я думал, что что-то не так нажимаю, потому что меня в лут голейне какой-то сраный скелет убивает с одного выстрела. Оказывается, у них у всех по 2к урона. ПРидётся запотеть и накупить талисманов творения, иначе просто жесть. 11 тыщ здоровья, это, конечно, сурово. Как это проходить не саммонером - ума не приложу Будем потеть, спасибо за мод)
А как Ты так дерево копал? Есть мод какой-то? Я по старинке, матерился ручками копал
мод cruise control
@@SEOmaster_real Оо, спасибо) а конфликта с параноидалом не будет?)
Наконец нормальный гайд, без воды на полчаса и с нормальной демонстрацией 👍
почему то чертежи не встают с минимальным набором модов .... лтн ланг пак комбинатор и менеджер ...
Если кому интересно, в данный момент в сборке примерно 1100 предметов и жидкостей . Я это узнал, когда делал чертёж с комбинаторами , куда я ручками вбивал все предметы и жидкости в игре, для отладки сити-блоков. Чтобы один раз сделать чертёж, и не делать дубликаты рецептов в ситиблоках , чисто из-за невнимательности. Так как при просматривании базы, я обнаружил что у меня было 5 лубликатов блоков , 3 из которых простаивали, а 2 остальных работали не на полную мощность
что с мышью можно сделать? Застряла слева, хотя в меню и видеотесте двигается по всему экрану
не знаю где спросить, как запустить 4.5.2 бета 1 на виндовс 10? Кидает ошибку cannot find suitable d2sound.dll. Make sure you have the right D2Coreplugin installed for D2 Version 1.10f. Or place this dll inside Mod/Language_xxx or Modfolder. Я перепробовал все версии d2sound из этого инсталятора, закидывал их в лангуаге в папке мода. На некоторые ошибка немножко менялась, видимо реально там смотрит. Либо конфиг для d2sound поправить надо, либо нужен длл специально для вин10
опа. Кинул длл в енг и запустилось, победа)) Но один фиг не поиграть, мышку слева заклинило
Как добывать бесконечную и конечную руду из места, где они друг на друге в одном месте? Бур переключается с бесконечной руды на обычную, начинает просить вместо серной кислоты воду и перестаёт добывать. Когда подвожу трубу с водой - говорит, что нельзя смешивать. Так а что делать в этой ситуации? Я не понимаю.
минус за мат
Надо будет попробовать с этими сити-блоками попробовать компановку в 1 сити-блок - 1 продукт. И при этом забивать все блоки автоматами до отвала + 8 станций запроса и снабжения для ситиблока. Требования к ресурсам конские, но и производительность поражающая. А пока что юзаю унифизированные блоки ( 1 запрос, 1 снабжение, а на выходе 10+ вещей, которые ограничиваются логикой, чтобы склад не забивался каким-то одним ресурсом)
автору спасибо за гайд! только в рассказе про станции снабжения с несколькими ресурсами нужно уточнить, что на фильтрующих манипуляторах нужно устанавливать режим работы в "Поставить фильтры"
The first plant takes forever to grow lol, is that supposed to happen or am I doing something wrong?
Интересно, а редактор перса на мод есть? Я не нашёл.
Не
@@SEOmaster_real Просто другие смотрел, везде ошибки. Гроздья гнева да, редактор изменяет.