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存檔姬
Гонконг
Добавлен 5 май 2017
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關於訓練家太強,身為數碼寶貝的我完全沒辦法進化這件事 | 數碼寶貝 | 大門大獸
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數碼寶貝是你的童年回憶嗎?有玩過數碼寶貝的遊戲嗎?今天介紹的就是2006年推出的數碼寶貝遊戲。遊戲表現究竟如何?跟著存檔姬一起來看看吧!
聲優異常豪華,作畫超崩壞,多主角多結局,FAMI通13分。 26年前超冷門的送快遞遊戲!
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20多年前的超冷門快遞遊戲。 FAMI通給出超低13分。這是一款怎麼樣的遊戲,跟著存檔姬一起看看吧! 本影片多處文字都由存檔姬「人工智障」翻譯,如有錯譯,純屬正常,祝您身體健康,觀看愉快!
性感女神慘遭遊戲化變身聯合國大兵暴打機器人?這款22年前的射擊遊戲為何被稱為糞game
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這是發售於2002年的PS2遊戲Project Minerva。遊戲最大的噱頭就是當時知名的女優藤原紀香主演。有經費邀請大演員加入,照理說應該能製作一款合格的遊戲,但是結果卻...這款遊戲表現如何,跟著存檔姬一起來看看吧!
眾籌400萬?最爛的洛克人?新洛克人zero?麥提9號 | 無敵9號
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這是原洛克人製作人稻船敬二在2016年發售的洛克人精神續作,但是發售後卻慘遭玩家口誅筆伐。這一款糞作表現如何?跟著存檔姬一起來看看吧!
世界上第一款高畫質動畫遊戲,卻是徹頭徹尾的雷作[PS3時間與永遠]
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版權原因重新上傳 世界上第一款高畫質動畫遊戲,是徹頭徹尾的驚天雷作 這是一款發售於2012年的遊戲《時間與永遠》,遊戲發售時的宣傳語是「世界上第一款高畫質動畫遊戲」。這個世界第一是不是名副其實,讓我們來一起看看吧。 往期影片指路 第一款開放世界西遊記遊戲:ruclips.net/video/ejqZLu4lBSc/видео.htmlsi=fZCkyxOd2GbU3meI 電子遊戲史上最難開局:ruclips.net/video/uLO5al9Ygz8/видео.htmlsi=CirFiMassL7idXAd 史上最簡單獵人考試:ruclips.net/video/O5eNIjr_yaI/видео.htmlsi=gTF93isISfft_Kkp 讓人對變形金剛生理性厭惡的遊戲:ruclips.net/video/6JBzgtsMB8o/видео.htmlsi=qCIrrkcnz...
你聽過交響樂RPG嗎?用歌聲折磨玩家的神奇遊戲類型[PS1黃昏之歌]
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你聽過交響樂RPG嗎?這究竟是什麼樣的遊戲類型?讓我們一起來看看吧! 往期影片指路 ruclips.net/video/_ti8U6GVNwU/видео.htmlsi=l1-9ZSOGNCZ3U9Dd ruclips.net/video/ejqZLu4lBSc/видео.htmlsi=fZCkyxOd2GbU3meI ruclips.net/video/uLO5al9Ygz8/видео.htmlsi=CirFiMassL7idXAd ruclips.net/video/O5eNIjr_yaI/видео.htmlsi=gTF93isISfft_Kkp ruclips.net/video/6JBzgtsMB8o/видео.htmlsi=qCIrrkcnzjzN4jw-
第一款開放世界西遊記遊戲?為何默默無聞?
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這款在1986年就加入了開放世界玩法的西遊記遊戲,為何在如今默默無聞?它究竟是一款什麼樣的遊戲,讓我們一起來玩一下吧。
電子遊戲史上最難的開局,99%的玩家連第一扇門都過不去,FC龍穴歷險記
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這款名叫《龍穴歷險記》的fc遊戲,當年難倒了無數玩家,一大批玩家在遊戲開始的第一個畫面就卡住了。這款遊戲到底有多難,讓我們一起看看吧。
尼特罗会长棺材板都要压不住啦!史上最简单猎人考试
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GBC全职猎人-猎人的系谱,全职猎人第一款漫改游戏,却是部惊天粪作。原作里难度极高的猎人考试,在游戏中想不合格都难,让我们一起看看这部全职猎人游戏吧。
[FC遊戲]一款遊戲讓你對變形金剛產生生理性厭惡,FC變形金剛柯博文之謎
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#變形金剛 #变形金刚 #懷舊遊戲 #怀旧游戏 FC變形金剛擎天柱之謎,在當年就因為超難得1,2關勸退了一大群玩家的,又因為關卡設計和Boss設計極其敷衍,而被冠以糞作之名,這究竟是一款什麼樣的遊戲,遊戲爛在哪裡?讓我們一起來看看。
没有政确却卖的这么差,唉,原来反政确的都是穷鬼
因为都长大了,不玩游戏了,现在的小孩子没有品味也不玩这种游戏,还有就是长大了没钱了,谁会去花钱买游戏了
改回傳統atb,回合制,保證銷售暴增
略略略,好生氣,好生氣,好氣喔~~~~ 趕快使出大劍斷龍車.... 這中間過程花了500HR以上🤣
操蟲棍單推人前來報到
遊戲很好玩,但小遊戲真的讓人很煩躁,很多小遊戲明顯沒有設計好,手感極差難度又過高,讓很多一開始想挑戰獎盃的玩家一直重複重複這些煩人的小遊戲,好不容易過了,不久後又出現新的難度…看到就煩~遊戲的挑戰性不是單純折磨玩家就好,魂系打boss的困難是讓人有越打越好的成就感,這些垃圾小遊戲只是單純折磨你而已,一點都不好玩~我覺得除了打牌跟陸行鳥賽跑,其他小遊戲都是垃圾~尤其是仰臥起坐跟拳擊小遊戲
簡單的介面為什麼要搞到那麼複雜,指令複雜.畫面複雜.操作介面複雜.小遊戲一堆真的讓人玩起來一整個阿雜~~一個讓我不爽直接折片丟了
這作銷量差都是自找的 把小遊戲、開放世界砍掉 然後劇情按重製版的敘事去製作重生的劇情 我相信銷量至少會比現在好一點 而且說是開放世界完全沒什麼自由感可言 處處都是空氣牆你跟我這是開放世界🙄 史克威爾一些舊有思維真的要改了 世界都在進步 就史克威爾在退步 很明顯RUclips的RUclipsr的一片叫好都是用錢買來的
因為玩家已經進入聖人模式
不賣Steam當然不行。 上Steam的第一天我必買。
存檔姬肯定沒玩過GBA的真女神轉生,那個遊戲在大地圖的遇敵機率和你展示的大差不差也是非常高,但還好迷宮內的遇敵就沒那麼恐佈了,但是真女神轉生硬核就在於一場戰鬥你會隨機遇到1~8隻怪而且最多一次遇二輪戰鬥,前中期如果遇到8隻可以複數攻擊的敵人,基本上可以讀檔了,所以真女神轉生才被稱為硬核遊戲;再來說說這遊戲逃跑成功率也比真女神高得多很多,真女神轉生逃跑要成功看得是主角的運氣值,但是正常玩家幾乎前中期幾乎都不可能去點運氣值,所以前中期遇到8隻複攻怪幾乎就是讀檔的命,所以這樣來看這遊戲難度其實也就還好。
@@m4eklife 確實沒玩過。聽你的描述玩起來也蠻痛苦的😱很有挑戰性
亂寫劇情的後果🤷🏻♀️尤其是爛尾
沙发
老賊:卡BUG也是難度的一部分
支線,小遊戲太多,冗長的劇情
最大問題肯定是不完整性,一只玩不到结局的遊戲,怎麼有興趣玩,沒玩1怎麼玩2,玩了2又何时才有3.
FF7不是看女角而已嗎 還有一些搶戲讓人眼睛一亮的
問題是*重生*是7代前傳啊 基本上跟本傳搭不上邊 賣的差很正常
JRPG早就痿了
個人感覺 我自己也是想玩FF7 讓我不爽的是 第一部出在PS4 第二部出在PS5 第三部是不是就要出在PS6呢 還愛搞獨佔 給我的感覺 就是想霸佔主機市場 本來打算買PS5 後來看他出一堆根本不用那麼高效能的遊戲 後來越來越不想買 買一個高階主機 只有少少玩幾個大作 其他的遊戲根本沒必要買PS5
戰鬥無新意,探索重複單調,只想衝劇情,偏偏一直強迫玩小遊戲,生氣。不過畫面真美劇情感人。
首周銷量跟遊戲好不好玩沒關係, 剛出, 都還沒玩呢, 跟前幾作, 和遊戲公司近期表現有很大關係, FF7原作3天200萬不是因為FF7優秀, 而是FF5, 6積累下的名聲, 加上FF7 3D化的噱頭, 所以前3天才賣那麼多, FF12沒FF味道, FF13 平庸, FF14 2.0和FF16快餐, FF15未完成, 早就令老玩家失去信心, 新玩家也不懂FF. FF7RE畫面新鮮感, 女主改成不會死, 已滿足了老玩家大部份願望, FF7原作後面劇情也沒什麼特別吸引人的地方, 加上這兩年SE出的遊戲全是快餐或垃圾(包括FF16, 吉田這人就是個能力平庸的騙子), FF7RB首周銷量不好也是正常, 沒有坂口博信+植松伸夫的還能叫FF嗎, 田中弘道這種元老也已不在(還我聖劍傳說, 還我完成版的FF14 1.23), SE已經不是以前的square, 最近出的百英雄傳都比SE最近幾部垃圾有誠意的多, 好玩的多
至少比RE好玩多了
以一個太(最終幻想)7的老玩家,我只想說不要再複刻了,玩家不是傻瓜
原本8點內容,想看看是有沒有那麼爛~結果發現 講的真有理,至少一半以上是真的 光是前4點就是絕對死傷 後面你要賣情懷還搞個切三份 那我等10年後,齊了再來就好 又不是像13,3部都是差不多完整內容. 最多13-2讓你知道一定有下一部而己 也比有情懷玩過的都知整部戲了還要砍三份
劇本根本亂改
老梗
恩.....我發誓除非全世界的遊戲通通都不能玩了我才會去玩這個😂😂
當初買PS5為了太7重製才買!!結果沒買太7,反而是為了法環😆😆
做成三部沒問題 做成三部不同的遊戲不行
审美疲劳了,人物设计太假,如果像巫师三那样我会买
PC能畫質好又能魔改誰還買遊戲機?
策略錯誤,一手好牌打個稀爛~
不想买的真实想法:1.故弄玄虚地拆开来,新玩家着急了看完原版剧情也就不想玩了,2.添油加醋加悬念,反而油腻托节奏,没有爽感,3.重生是个悲剧结尾,有点不敢玩,4.psp版玩过核心危机的太多了,早知道剧情就不想玩了,而国内玩家在ps2年代玩过7代正剧估计少一些,而且画面提升空间大,所以买正剧性价比高,5.还是价格贵,核心危机就是dlc的剧情长度还是一个悲剧,半折都还这么贵,画面和正剧重制版比反而有些倒退,还是等等,打到3折再说
玩了十多個小時 隊友智障一樣 ATB升得很慢 好像自己一個孤軍作戰
虽然我很喜欢ff7,我也买了首发,ff7在24年成绩肯定拉胯。 1.首先是价格太高,我说的是1/3作品价格太高。我买的ps5基础版首发525。这个价格买整个3A都有点贵。 2.游戏水时长很严重,很多世界报告往上爬3段多,给也通常只给个莫古力奖牌,即使给了一键下塔,也都是爬到中段才能下。而且有些报告需要你反复尝试跳过去,就感觉为了折腾你一下,完全没有必要。 3.开放世界很一般,你说能到处探索吧,不让你去的地方一块石头就能挡住你,你说探索把,大多数也都是换个地方打怪,重复无聊。 4.小游戏太多,刚开始玩还觉得有点新奇,多了就感觉非常乏味。 5.ff特色的过桥,经常有这种走着走着你必须龟速走的地方,反应也很慢,以至于我经常下意识用大力,让他能走快点。 6.攀岩真的是很蠢,一个上键,它就一节节跳,有时候不跳了,你也不知道为啥,调整方向继续跳。加上本身又是龟速,又会让人下意识猛推摇杆,让他快点上。我觉得还不如改为方向键+扳机跳跃。不然你等着他爬上去的过程真的很无聊。关键是你上去了还要这样下来。无聊x2 7.剧情有点单薄,基本上一章对应着一个任务剧情,然后一段CG介绍一下,之后大量的任务就是解锁世界报告和讨伐,陆行鸟解锁之类的。而且整体我感觉扎克斯删了完全不影响剧情,几乎之后最后操作一段他。中间多段CG仿佛都是想提醒玩家,他的存在而已。 8.后期有点水,而且打总裁那里应该是有bug,只要死了,重设设置魔晶石,极限量表随机不给,我ps5在那里多次提示过热。打史卡蕾特每次挂了都得蒂法重新跑一路+钩锁滑下去。反反复复。按理说开始打的时候会存档,不用每次都跑一遍。 9.游戏进度有点傻,我不确定是不是我个人的问题,我打到制作人名单出来了,这个还不算完。我必须等制作人名单走完了才是100%进度。而且不能跳过(我当时没留意到),以至于我以为制作人名单出来就玩一周目通关了。没想到,ps更新了一下,再进去又从爱丽丝被杀开始。关键是最后boss时间非常长,让人完全没有兴趣再打一次。
原作本来就很多小游戏。gold saucer游戏本来就有。剩下只是添加了一两个游戏而已。不知道你们有玩过原作吗。
還沒出啊,PS5那個不算
膩了!而且FF7以前銷量好是因為剛好搭上windows95的順風車,那時期剛好是電腦價格下降,PC主機市占上升的重要年代,PC普及以前那年代買一台電腦要2、30萬台幣!那時候台幣還很大!一般人根本買不起電腦,在PC盛行以後一台電腦降到2萬台,PC市占大量提升!剛好又沒有什麼遊戲可以符合效能!第一款全3D遊戲那時候廣告打的多大!我那時國中!全班有電腦的男生幾乎都有買FF7,但玩完以後真要說FF7有多好玩,其實也還好!比較起來我還比較喜歡六跟十!FF7就跟現在的AI產業一樣剛好搭到順風車而已!內容有多好?其實也沒有好到那麼誇張,搭到3D技術與PC實裝每個家庭的產業轉型順風口而已!就跟現在的AI一樣,都是高估的
你跟本亂唬爛,FF7最早在PS1,多少人為了FF7買主機,就算30年前電腦也不用20萬。你到底是那個平行世界的人吧
@@edward-ld7tu 30幾年前,PC普及前只有蘋果電腦,全部都超過20萬,你腦子哪裡有問題?
@@edward-ld7tu 還有官方有公佈總銷售數字,你要拿你的腦補對抗官方的“總銷售數字?“講話能不能有點根據?
@@edward-ld7tu 30多年前、在windows普及以前,我家是電腦廣告設計公司,不管是蘋果還是倫飛,全部起碼20萬以上!你有買過嗎?你有玩過嗎?
@@edward-ld7tu IBM5100甚至還要兩萬美,我家三個廠牌一堆型號,我連型號都講的出來,你要靠你的腦補、幻想來跟我討論?
一句日本銷量不行就夠了,FF系列是什麼玩意兒? 這可是跟DQ並列號稱日本的國民RPG 只要在日本推出新作,銷量一定破百萬 可是如今如何呢 日本本地銷量都無法破百萬了,那就別提什麼裝機量不夠這種難笑的笑話了,FF系列的神話就在於他是日本遊戲百萬殿堂的保證,當初PS跟SS之爭,PS的裝機量在日本不過幾百萬台,FF7仍然賣過百萬套,甚至帶動PS1的銷量,遊戲大賣帶動主機銷量成長,這就是當年FF系列的強大號召力,如今的FF系列又如何呢? 不斷地讓玩家失望,FF系列神話已經被打破,現在別說在日本賣過百萬套,還得靠其他國家銷量來襯托一下 才能達到百萬級別? 這還叫什麼國民RPG 都成笑話了
當時他的賣過百萬套是有含PC銷量的!那時候剛好搭上電腦PC正在普及的順風車,加上又是號稱第一款全3D遊戲,各種廣告鋪天蓋地打過來才有的高銷量,玩完以後,其實真的還好而已 我小學的時候家裡買一台電腦要20萬,國中windows普及以後一台電腦降到2萬台,周圍朋友們家裡漸漸都實裝電腦,但是找不到相符合硬體設備的遊戲,才把FF7買來玩,要說當時FF7遊戲銷量好,但是就算剛好在世界轉變風口上,FF7在2020年以前官方公佈的總銷量依然不及太10跟太13!是加上重生以後才超越太10 回到win95、98時期,暗黑破壞神、星海爭霸都破千萬套,在PC上的表現也是比FF7能打,FF7如果不是剛好生在那個3D剛開始起步與PC實裝轉變的年代,搞不好銷量根本衝不起來 同樣在那個年代出生,現在暗黑4成長到破3000萬套、星海2保持跟星海1持平的銷量,而FF7正在挑戰破百萬套
@@wss528何時電腦20萬一台,現在降到2萬?顯卡就不止20000了
亂改就是主因自,以為粉絲買單
PC版能換皮, 畫質也更好. 為什麼要趕著買PS5版?
我看妳玩就好~我不想玩!哈哈哈哈
因為沒有PS4版 結案
第一部我買了但太忙沒玩,之後開始玩時候他已經免費😂
我身為最早在PS上玩到初版FF7的玩家,看著史克威爾一路走來是如何過度消費FF7,我對於重製版越賣越糟這點完全不意外 玩家真正需要的是你繼續創作更好的新故事,不管是延續還是全新的,而不是一而再再而三的炒冷飯,更何況是用一隻羊剝好幾層皮的方式,對FF7再有愛的人最終也會失去耐心 可悲的是看到FF系列這幾年的新作,我相信史艾現在是已經走到了完全沒有能力創作好的FF新作才不得不這樣繼續消費FF7
第七代我最不喜欢12国际版心目中最高
怎麼說呢..我是最近才開始接觸ff系列的新玩家,第一部是ff15,也是我的最愛,可能每位玩家的第一部ff都是意義非凡吧..當我玩ff7 重置的時候我感覺劇情沒有帶入感,時間線跳來跳去..音樂沒有很耐聽,小遊戲和支線也沒有讓人深刻的地方,甚至有的部分讓我感覺是沒事找事情做…除了角色建模不錯意外,我沒有其他喜歡的地方..薩菲羅斯給我的感覺完全就像鬼一樣…一直莫名閃出來又消失…因為沒有解釋清楚,我只感覺這個反派莫名其妙出來添麻煩..所以我連重生都沒買..打算等等看有沒有大合集再考慮吧…
一派胡言
ff15累績銷售已經破千萬套了,你還覺得是糞作?像GTA5我不喜歡玩,我也不會說GTA5是糞作,你這影片主說話真的不要太缺德,FF16用一堆些浮誇的展示影片和遊戲特效去詐騙粉絲的錢才叫糞作吧?試問你FF15拿白金獎杯了嗎?我認為FF16是糞作,是因為他打著FF續作的情懷,做了一款很不FF的3A大作,而FF16至今累績了300萬套,你覺得幾年之後他趕的上FF15的銷售嗎?就自影片自己講的,不應該以FF7重生的銷售去認定作品的好壞,那如果其他人以重生的銷售去認定為糞作你覺得如何?FF7重生就是一坨賣FF7的臭糞,小遊戲好玩?你怎不去玩其他更好玩的小遊戲合集?這遊戲除了蒂法和艾莉絲比較香之外,劇情亂編真的非常難看,還有札克斯這個角色,就算是第一次玩FF7重生的新粉也不一定認識巴雷特,你這影片主為了流量,用一堆殺人標題和主觀評價為了抬FF7重生,去踩FF15和FF16的手法,真的讓人非常作噁。