シラカ -Cowardly man
シラカ -Cowardly man
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【創の軌跡】初見実況#8 帝都潜入?いや、帝都観光だ!!
やっぱり沢山食べるキャラって大事だと思うんですよね
※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます
【創の軌跡】プレイリスト↓
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#創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
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【創の軌跡】初見実況#7 不思議な《少女》との出会い
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オープニングまで八時間かかりました(白目) ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/UwWFsacbVxI/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【創の軌跡】初見実況#6 帝国の異変、雷神の【試し】。
Просмотров 184 часа назад
マテウス師匠ッッッ……!!! (ゲーム内音楽とキャラクター音声の間に、音量差があります。そのため可能な限り編集で調節していますが、聞き取りづらい部分があればすみません(汗)) ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/As7h_kKnyoQ/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【創の軌跡】初見実況#5 教え子と共に、ユミルへと
Просмотров 637 часов назад
温泉最高!! ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/l97KYHJY1u0/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【初見単発】蟹風味の鬼畜カロリーメイト実況
Просмотров 389 часов назад
息抜き単発です!何故か蟹の事しか考えられなくなりました ちなみに私はシラタバが好きです Steamストアページ↓ store.steampowered.com/app/3156040/CalorieMate_LIQUID_FOR_GAME_CREATORS/
【創の軌跡】初見実況#4 動乱のクロスベル
Просмотров 6812 часов назад
ごめんユーシス ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/HiS03Im25Zo/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【創の軌跡】初見実況#3 クロスベルの皆に会いに行く!後編
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やっぱり東通りが一番好き ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/8WEl9ez7LRw/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【創の軌跡】初見実況#2 クロスベルの皆に会いに行く!前編
Просмотров 3316 часов назад
色んなキャラクターと出会う回です!久しぶりに……! ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/VcmUoCi950Y/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
【創の軌跡】初見実況#1 もう一度、ここから創める軌跡。
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軌跡シリーズ復帰勢!過去作はプレイ済みなので、テンポよくやってきます! (次はマイクを新しくして来ます!本当にゴメン!) ※この動画は過去作、及び本作品のネタバレを含みます 次回↓ ruclips.net/video/mNGpQyZIHcU/видео.html 【創の軌跡】プレイリスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5s8COQ9EhDqEs6rUXOfSS_U&si=HPvl7n67VRUAnzTt #創の軌跡 #軌跡シリーズ #ゲーム実況
壱から学ぶ、RPG作り!#9【自作素材の導入編】 RPG Developer Bakin
Просмотров 972Год назад
オススメの素材作成ツール↓ store.steampowered.com/app/1204050/Pixel_Studio pixel_art_editor/ ストアページ↓ store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ どうも、私です!遅くなって本当にすみません。怒涛の弐週間でした(;'∀') サムネイル by Canva Music by 魔王魂 次回↓(調査中!) 前回↓(ミニゲーム(乱数)編) ruclips.net/video/CvJL-Qub2fk/видео.html 壱から学ぶRPG再生リスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5u-YYYcZq391SIhqejaHRva
壱から学ぶ、RPG作り!#8【ミニゲーム(乱数)編】 RPG Developer Bakin
Просмотров 712Год назад
ストアページ↓ store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ どうも、私です!今回はミニゲームを交えた、乱数の説明ですね。ちょっと音声が途切れ途切れになってました、すみません(汗) サムネイル by Canva Music by 魔王魂 次回↓(自作素材の導入編) ruclips.net/video/HiHDkMeqzlg/видео.html 前回↓(マップ作りのコツ編) ruclips.net/video/qLSHZy69ul4/видео.html 壱から学ぶRPG再生リスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5u-YYYcZq391SIhqejaHRva
壱から学ぶ、RPG作り!#7【マップ作りのコツ編】 RPG Developer Bakin
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ストアページ↓ store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ どうも、私です!関係ないですが、公式さんが解説動画をアップされ始めましたね。あれ?私もう必要ないんじゃね????あれ???? まあそれはともかくとして、今回から本格的に解説動画として力を入れてみました。色々とね! サムネイル by Canva Music by 魔王魂 次回↓(ミニゲーム(乱数)編) ruclips.net/video/CvJL-Qub2fk/видео.html 前回↓(線路、ブイヤベース編) ruclips.net/video/aT7h1wl70jc/видео.html 壱から学ぶRPG再生リスト↓ ruclips.net/p/PLOFiOVpp2h5u-YYYcZq391SIhqejaHRva
壱から学ぶ、RPG作り!#6【線路、ブイヤベースの作り方編】 RPG Developer Bakin
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壱から学ぶ、RPG作り!# 5 RPG Developer Bakin 【グラフィックの設定編】
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壱から学ぶ、RPG作り!# 4 RPG Developer Bakin 【アイテム、変数、DLCの導入】
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壱から学ぶ、RPG作り!# 3 RPG Developer Bakin 【雨の降らせ方・効果音・ランダムエンカウント】
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壱から学ぶ、RPG作り!# 2 RPG Developer Bakin 【カメラ制御、マップ移動編】
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壱から学ぶ、RPG作り!# 1 RPG Developer Bakin解説動画
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初音ミク オリジナル曲 【Mokutan.】
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【N_A_B_E】Original Music
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Комментарии

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv 8 дней назад

    もうBakinの動画はやらない感じですか

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 8 дней назад

      今は迷ってますね!かなり間が空いた事も含め、単純に基礎的な事は殆ど動画にしていると思うので、どうしようかな〜と🤔

    • @Mr-sz9cv
      @Mr-sz9cv 8 дней назад

      @@mr.cowardlyman 私は最近BakinどころかPCを買ったばかりの初心者であなたの動画を見て結構細かくあまり作業も早すぎじゃなく分かりやすかったのでまたいろいろ教えて欲しいと思います

  • @Mr-sz9cv
    @Mr-sz9cv 24 дня назад

    すみません質問していいですか?

  • @あぶる
    @あぶる 8 месяцев назад

    めちゃくちゃわかりやすい…ありがとうございます

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад

    簡単なプラグインの制作手順など紹介していただけたら幸いです C# の入門は勉強したんですが、どういう仕組みなのかよくわからなくて

  • @nekolzrmgmgdm
    @nekolzrmgmgdm Год назад

    外部から持ってきた地形ブロックに足音つけて調整する方法教えて欲しいです!

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад

    マップ作りにコンセプト置いた動画って無いから斬新ですね

  • @セキグチカズホ
    @セキグチカズホ 2 года назад

    参考になる

  • @Yin-st3if
    @Yin-st3if 2 года назад

    ありがとうございます! 購入したものの何から始めればいいのか困ってました! 参考にさせていただきます。

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      いえいえ!とりあえず基礎知識の部分は、他の動画でも大体説明しているはずなので……! 私も初心者なので、一緒に上手くなりましょ〜!

  • @イカルガ-o7e
    @イカルガ-o7e 2 года назад

    DLCの導入は楽に全部入れる方法は何かないのでしょうか いちいち複数選択とかして入れていくのは手間が掛かって大変でした

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      そこが問題なんですよね。例えばですが、SHIFTキーを使えば複数選択が可能なんですよ。 まず素材があるフォルダの一番上を選択して、一番下をSHIFTキーを押しながら選択すると、そのフォルダ内の素材を全選択することが可能なので、それで楽にはなります。 ただDLC全部を一気に導入する方法は、まだ用意されていないみたいなんですよね。ですので私達もちょっと困ってる部分でもあるんです……(汗)

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 2 года назад

    戦闘パートの部分って弄れない感じですかね? 例えばFFのゲージが溜まったキャラから行動出来るように変えたいとか。

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      ゲームの根幹部分に触れることになるので、かなり難しい気がしますね……。 ただ私自身も完璧に理解出来ているわけではないので、また改善策を見つけたら動画化したいと思います!

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 2 года назад

    バトルレイアウトの設定って左右上下は移動出来るみたいですが、回転出来ないんですかね?この例だと普通にマップ通りに横長の道と街頭をバックに戦闘したいので90度回転したいんですけど・・・。

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      どうやら無理な可能性があるんですよ。マップの向きに依存しているようなので……。 ただ唯一の解決方法としては、戦闘用にマップを複製して、九十度回転させたマップを作るしかないのかな、と。ちょっと私のほうでも、色々方法探ってみます!

  • @coharo
    @coharo 2 года назад

    全部見ました。しゃべり面白いんで続けて欲しいです^^

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      ありがとうございます!!今必死にネタを探してます……(苦笑)

  • @とろまる-t8o
    @とろまる-t8o 2 года назад

    配信お疲れ様です! 少し質問なのですが戦闘シーンの敵の大きさを調整することって可能ですか?

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      可能ですよ!以下の手順で出来るかと! 1、通常通り、マップエディターを起動する 2、画面左側にある「マスターメニュー」から、「リソース」を選択 3、戦闘で使いたいキャストを選択して、画面右にある「描画スタンプの設定」から、「グラフィック」の項目に注目する。そこにQRコードのような模様があるので、そこをクリックする。 4、画面右に「パターンアニメの設定」が出てくるので、そこの「スケール」の数値を変更する。 この手順4で触れた数値というのが、キャストの大きさに関する設定です! 後は通常通りに戦闘イベントを用意すれば、大きくなった敵を戦闘に出すことが出来ますよ!(ステータスはそのままですが) この部分は次回の動画でも触れようと思うので、もしこれでわかりにくかったらそちらをご覧いただければ!

  • @rarukichi
    @rarukichi 2 года назад

    よくRPGにツボとかタンスに色々アイテム入ってますがあれ一個一個スイッチ設定してオンオフしてたんですね…これだけで作るの大変だとわかります

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      ですね……!自分もやってみて思ったんですが、本当に一個一個は手間がかかります(笑)

  • @inari9264
    @inari9264 2 года назад

    BAKINはわかりづらいんですが、毎回参考にさせて頂いてます。 わかりやすい解説、毎回ありがとうございます。

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      こちらこそご視聴ありがとうございます!!凄く励みになります……!!

  • @グミ男-k9r
    @グミ男-k9r 2 года назад

    制作したゲームは配信できるんですか?

    • @mr.cowardlyman
      @mr.cowardlyman 2 года назад

      出来ますよ!自身で制作されたゲームは、ロイヤリティフリーで配信可能らしいです! 詳しくはストアページにも書かれてますので、よかったら! ↓ store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

  • @boronmusicchannel2145
    @boronmusicchannel2145 2 года назад

    めっちゃかっこいい!!!

  • @takaokatoshiya
    @takaokatoshiya 2 года назад

    ENDY KURAさん、初めまして。いきいき快活でノリのよい、じっくり聞かせるポップソングです。