Iron Animation
Iron Animation
  • Видео 12
  • Просмотров 29 154
3d max. Урок 12. Создание винта с резьбой М4
Продолжаем создавать детали для будущей анимации. На этом уроке показано, как сделать винт с резьбой М4.
Памятка по созданию винта лежит здесь
docs?oid=-97941849
Просмотров: 16 884

Видео

3d max. Урок 11. Создание шкива
Просмотров 1,2 тыс.9 лет назад
Делаем шкив. Простая деталь, но в последующем пригодится
3d max. Урок 10. Создание план-шайбы
Просмотров 5559 лет назад
Продолжаем моделировать детали железного конструктора
3d max. Урок 9. Создание колеса с грунтозацепами
Просмотров 3,7 тыс.9 лет назад
Девятый урок из серии "Железный конструктор".
3d max. Урок 8. Создание панели 5х5 и уголка с скошенными краями
Просмотров 4359 лет назад
Восьмой урок из серии "Железный конструктор".
3d max. Урок 7. Создание уголков 2х1 в двух вариантах
Просмотров 5309 лет назад
Седьмой урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать два уголка из железного конструктора
3d max. Урок 6. Создание деталей скоб 1х1х1 и 2х1х2
Просмотров 7099 лет назад
Шестой урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать скобы различных размеров и вариантов
3d max. Урок 5. Создание деталей скоб 1х5х1 и 1х3х1 в двух вариантах
Просмотров 2009 лет назад
Пятый урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать скобы различных размеров и вариантов
3d max. Урок 4. Создание деталей косынок 3х2, 2х1 и 1х2х1
Просмотров 2289 лет назад
Четвертый урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать косынки
3d max. Урок 3. Создание деталей 5х2, 3х2 и 2х2
Просмотров 5449 лет назад
Третий урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать планки размером 5, 3, 2 на 2 отверстия. Эти детали сделаны из планки 5х1
3d max. Урок 2. Создание деталей 5х1, 3х1 и 2х1 (два варианта)
Просмотров 6719 лет назад
Второй урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать планки размером 5, 3, 2 на 1 отверстие. Эти детали сделаны из планки 10х1
3d max. Урок 1. Создание детали 10х1
Просмотров 3,5 тыс.9 лет назад
Первый урок из серии "Железный конструктор". Показано как сделать планку размером 10 на 1 отверстие. На основе это детали будут созданы все последующие

Комментарии

  • @fish302
    @fish302 Месяц назад

    давай бро дописывай урок! модель то надо собрать!!!

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 Год назад

    Nice tutorials. why don't you use a plane and then giving it shell it would be much easier.

  • @YURI-j3c
    @YURI-j3c 2 года назад

    а я бы сделал быстрей с помощью сплайнов

  • @YURI-j3c
    @YURI-j3c 3 года назад

    Я бы сделал быстрей через пробулиан и экструд.

  • @gracelellin
    @gracelellin 4 года назад

    ничего не понятно, льете больше воды, чем информации

  • @JevLogin
    @JevLogin 4 года назад

    Вот все хорошо, за исключением одного НО, резьба сука, обратная ))) я это понял, после того как целый день потратил на создание модели экструдера, и при попытке накрутить туда винт, котрый всячески отказывался накручиваться, сообразил, что-то тут не так ))) теперь переделываю )) Но урок хороший )

    • @MikluhoMacklay
      @MikluhoMacklay Год назад

      симметрию или мирор не?

  • @blindmonkey870
    @blindmonkey870 5 лет назад

    На 9-24 после нажатия клавиши W перемещение ребер надо делать зажав клавишу Shift

  • @jefian82
    @jefian82 6 лет назад

    Очень круто, спасибо.

  • @lyubakuyanova9269
    @lyubakuyanova9269 6 лет назад

    Игорь, скинь, пожалуйста, ссылку. где можно посмотреть все твои уроки. Спасибо.

  • @lyubakuyanova9269
    @lyubakuyanova9269 6 лет назад

    Игорь, спасибо тебе большое. Очень хороший урок. Все очень понятно и много нового как делать эти отверстия. Вечная проблема. Спасибо еще раз.

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 7 лет назад

    После Того как настроили Хеликс, накиньте сверху модификатор Экструд, и в нем подымите Амоунт на высоту каждого раздела вашего хеликса, Затем накиньте Модификатор Эдитбл Поли и в нем продолжайте...

  • @YakovenkoPavel
    @YakovenkoPavel 7 лет назад

    Да, в плане уникальности работа отличная, автор молодец, руки золотые! Но качеством звука работа врядли оправдана. Если такой труд с С90 проделать, и сделать их активными хотябы на микросхеме TDA - вот это был бы толк

  • @RussianRealityGame
    @RussianRealityGame 7 лет назад

    Спасибо выручил! лайк+!!

  • @Jakala13
    @Jakala13 7 лет назад

    Спасибо за ваши уроки

  • @Distalker1
    @Distalker1 7 лет назад

    отличный урок! только левая резьба получилась)

  • @SerjTrofymchuk
    @SerjTrofymchuk 8 лет назад

    Спасибо, сделал болт)

  • @ЕвгенийСоломатов-ь3щ

    скажите а мы будем анимировать?

  • @ЕвгенийСоломатов-ь3щ

    Спасибо

  • @ЕвгенийСоломатов-ь3щ

    спасибо очень интересно

  • @ЕвгенийСоломатов-ь3щ

    Спасибо, интересно!

  • @ЕвгенийСоломатов-ь3щ

    Спасибо за урок

  • @Леха-р9щ
    @Леха-р9щ 8 лет назад

    отличный урок. спасибо

  • @Леха-р9щ
    @Леха-р9щ 8 лет назад

    ну вот что за урок такой? Не создания а модификация. А как изначально создавалось? не понятно. звук вообще капец.

  • @ЕвгенийНиколаенко-н2х

    включи вот эти привязки это намного упростит моделирование prntscr.com/a1vavf

  • @pulyaz9
    @pulyaz9 9 лет назад

    Спасибо большое, продолжай в том же духе, все круто ! )

  • @BezNomerkov
    @BezNomerkov 9 лет назад

    Дброго времени суток! У меня очень простой вопрос - как быстро и просто объединить элементы объекта во едино, если там около 1000 составных частей? Например в пожарной лестнице, что при импорте для Unreal не очень удобно.. Есть что-то помимо атачей, булианов и группирований у макса? Гуглил долго, смотрел много, но пока безрезультатно, не вижу этой волшебной кнопки)

    • @incgi3768
      @incgi3768 8 лет назад

      Используй массив для создания например той же лестницы из тысячи элементов. Инструмент Array в Tools. позволит размножить объект на необходимом расстояние а после все соединить списком и завелдить вершины. Смысл тот же самый как при моделировании автомобильной шины или диска.