June0102
June0102
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【ML】【s20】甘アシレ引きランド追い
アシレ引きに対しては技1を確認したうえで追う。今回はシールド張らない黄泉でエッジを通せたが、基本相手にシールドある時は熱砂2発撃つのがよい。エッジ通らなければ対面返されてしまうため。
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【ML】【s20】初手パルオリ対ギラオリ、ランド引きカイオーガ追い
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アクテが通った場合、ギラオリが撃てるの怪風2発/シャドボ1発/竜波1発なので、分かりやすくアクテ撃って良かった(はず)。 ランド対カイオーガ カイオーガが滝のみでランドを突破しようとする場合、熱砂 エッジで勝てるようになりました。
【ML】【s20】初手パルオリ対闇ドサイ
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闇ドサイドンはワイブレ1発通せばパルオリを突破できるため、最速1発目のタイミングで交代受け。
【ML】【s20】初手PL51パルオリミラー
Просмотров 714 дней назад
【重要】このパーティーを使ううえで、CCTのタイミング(正確には技1同ターン同士にCCTはないのだけど)で交代するのはかなり重要です。 たとえば裏からホウオウが出てきた場合でも聖炎より先にカノンが撃てます。この対戦においては、相手のランド突破後、相手がパルオリ出してきても甘えるのダメージが入っているためこちらは技1のみで突破できます。 ・アシレが突破された後のランド展開について 相手視点、こちらにゲージ溜まったパルオリがいてパルオリを出すかもしれない、ランドが同発上取れるからノールックで相手より先に熱砂撃ちたい。この心理を読んだ形です。
【ML】【s20】イベ引きアシレ追い
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イベルタル引きに対して少し遅れてしまうと技2が2発間に合ってしまう。基本はシールドなしで、技1突破が可能。
【ML】【s20】初手パルオリ対イベルタル
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アクテ1発通れば2発目の悪波/デスウィングを撃たせず突破できます。2発目の技2より先に息吹のダメージ処理をするためです。相手が張りづらいように明らかにアクテのタイミングで撃つのが良いかもしれません。 ※ただし今シーズンバグ・ラグが酷いので何故か2発目の技2を撃たれることがあります。。。
【ML】【s20】闇ミュウツー引き
Просмотров 714 дней назад
PL50闇ミュウツーに対しては技1のみで突破します。アクテを撃つとその分相手がチャージできるのでサイブレ3発目が撃てて負けてしまいます。 ただしPL51個体値100闇ミュウツーだとこの立ち回りをしてもサイブレ3発目が撃ててしまうため、その場合はアクテを撃ちます。 初手の場合だとPL51個体値100闇ミュウツーは、技1のみで突破できます。 ※闇ミュウツー引きの場合、1ターン目の息吹ダメージはランドに入るため、その逃したダメージ分で裏から出てきたPL51闇ミュウツーが息吹を耐えてサイブレ3発目が撃てるということです。
【ML】【s20】ディアオリ引きランド追い
Просмотров 914 дней назад
※無音動画です。 熱砂をGREATあたりにスワイプ調整することでホウオウにエッジ2発撃てます。※ディアルガにも同じ立ち回りでエッジ2発撃てます。 もう少しスワイプ少なくして起点を作ることもできますが、そうすると息吹でさらにHPが削られ、戻ってきたホウオウの焼き尽くす2発目が耐えられずエッジ2発目が撃てません。
【ML】出し勝ちランド引きパルオリ追い
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【ML】出し勝ちランド引きパルオリ追い
【ML】出し負けランド引きパルオリ追い
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【ポイント】 パルオリ対ディアオリ シールドがないと明確にディアが有利とはいえません。なのでこの試合は対面を返す、またはシールドを剥がしきることが勝ち筋です。 ランド対パルオリ すべて熱砂撃ってもシールドは互いに2枚使用します。ただしパルオリのHPがかなり残り、ジオコンでのみの突破が難しいです。そのため、エッジを1番張られづらい1発目に撃って削り、ジオコンのみで突破できるくらいにパルオリを削ります。 この立ち回りをしたからといって必ず勝てる訳ではありません。この構築は出し勝ちはしっかり押さえられる分、出し負けは弱いので、出し負けから勝てたらラッキ―という感じです。
【ML】出し勝ちジガルデ引き
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最初のブレバにシールドしてしまうと、ディア対ランド対面でディアがシールド全て使用し対面を返すことができます。そのためシールドしません。※今回はディアいなかったですが ゼルネ対ジガルデ、2発目の技2は嚙み砕くのタイミングでゼルネもオーバーチャージ直前なので撃ちます。 ゼルネ対ホウオウ、圧倒的に不利ですが、起点を作ったホウオウに対してランドも有利という訳ではないので、交代せず削れるだけ削っておきます。 まさかのラスイチランドで初手カイオーガ無視の構築でした。結果論でいえば、初手のブレバはシールドすべきだったでしょうが、裏が見えない以上は張れないです。まぁ基本に忠実にやればちゃんと勝てます。
【ML】出し勝ちディア引き
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【ポイント】 最初のブレバにシールドしてしまうと、ディア対ランド対面でディアがシールド全て使用し対面を返すことができます。そのためシールドしません。 ランド対ホウオウは基本的に熱砂ブラフでいいです。焼き尽くすダメージを下げることでランドの技2の撃つ回数を増やせます。今回は最後エッジまで溜まる前にブレバ撃たれましたが、聖なる炎まで溜めようとするとエッジが先に撃てて、それまでシールド全て相手が使用していた場合にはホウオウを突破することもできます。 ゼルネミラーの最後のムンフォはたまたま同発勝てましたが、負けた場合はスワイプ調整して起点を作り直さなければいけなかったため、先にムンフォ撃たせた方が良かったかもしれません。 出し勝ちとはいえ、ここまで立ち回っても結構ギリギリな試合です。
【ML】出し勝ち滝アシレ引き
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【ポイント】 アシレーヌと対面した場合はしっかり滝登りか甘えるか確認しましょう。滝登りだとパルオリは勝てます。アシレーヌの採用もその中での滝登り採用も少ないですが、甘えるだと思って追ってきたランドを返り討ちにするという点で理に適っています。
【ML】出し勝ちザシ引きランド追い
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ランド対ザシアン 今回は2回目の熱砂にシールドしてくれましたが、通った場合はワイボorインファすら間に合わずマッショのみで突破できます。
【ML】出し勝ちギラオリ引き
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【ML】初手相棒パルオリミラー
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【ML】初手相棒パルオリミラー
【ML】初手パルオリ
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【ML】初手パルオリ
【ML】出し負けランド引きパルオリ追い
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【ML】出し負けランド引きパルオリ追い
【ML】初手対ホウオウ(2パターン)
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【ML】初手対ホウオウ(2パターン)
【ML】出し負けランド引きカイオーガ追い
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【ML】出し負けランド引きカイオーガ追い
【ML】初手対レックウザ
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【ML】初手対レックウザ
【ML】ディアオリ引き
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【ML】ディアオリ引き