![Daemon](/img/default-banner.jpg)
- Видео 332
- Просмотров 128 520
Daemon
Казахстан
Добавлен 7 мар 2023
😼Привет! Я Daemon. Я люблю котов и вечерами поиграть в различные игры. Канал начинался с The Cycle: Frontier, однако сейчас дрейфует по игровому миру в поисках нового пристанища.
Играю я преимущественно в extraction - игры. Сейчас это Dungeonborne, Arena Breakout, Marauders, The First Descendent.
⚠️Цель канала: 700 подписчиков, благодарность каждому, кто эту цель приближает.
💸А еще можно поддержать финансово: www.donationalerts.com/r/daemon__yt - тогда моей благодарности вообще границ не будет :)
Архив:
✔️The Cycle: Frontier
✔️Portal 2
✔️Marauders
✔️Deep Rock Galactic
✔️Sea of Thieves
✔️Star Wars Jedi: Fallen Order
✔️Star Wars Jedi: Survivor
Планы на будущее:
🔜Assassin's Creed: Syndicate
Подписывайся и приходи на стримы, надеюсь это будет интересно и весело :)
Железяка:
Ноутбук MSI Leopard GP66
- Intel Core i7 - 11800H
- RTX 3070 Laptop 6GB
Играю я преимущественно в extraction - игры. Сейчас это Dungeonborne, Arena Breakout, Marauders, The First Descendent.
⚠️Цель канала: 700 подписчиков, благодарность каждому, кто эту цель приближает.
💸А еще можно поддержать финансово: www.donationalerts.com/r/daemon__yt - тогда моей благодарности вообще границ не будет :)
Архив:
✔️The Cycle: Frontier
✔️Portal 2
✔️Marauders
✔️Deep Rock Galactic
✔️Sea of Thieves
✔️Star Wars Jedi: Fallen Order
✔️Star Wars Jedi: Survivor
Планы на будущее:
🔜Assassin's Creed: Syndicate
Подписывайся и приходи на стримы, надеюсь это будет интересно и весело :)
Железяка:
Ноутбук MSI Leopard GP66
- Intel Core i7 - 11800H
- RTX 3070 Laptop 6GB
Сюжет The First Descendant | Часть 2 | Катсцены на русском | Лор и Сюжет Первого Потомка | Игрофильм
Привет! Если тебе стало лень гриндить The First Descendant до конца, или если в пылу перестрелок прослушал все диалоги, то тебе на помощь спешит вторая часть игрофильма по The First Descendant. В этом видео я пересказываю сюжет игры The First Descendant, здесь же ты найдешь крайне любительскую озвучку некоторых кат-сцен на русский язык.
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:18 В прошлой серии
00:28 Луна и Кайл
00:42 Красная сфера
01:00 История Кайла
01:50 Древнее оружие
02:25 Извлечение сердца из сферы
06:51 Попытка использовать сердце
08:45 Лощина Белых Ночей
09:37 Изоляция стены измерений
13:00 Цель Советницы
13:25 Союз с Магистрами
16:21 Судьба отряда медицинской службы
16:45 Наступление валгусов
19:0...
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:18 В прошлой серии
00:28 Луна и Кайл
00:42 Красная сфера
01:00 История Кайла
01:50 Древнее оружие
02:25 Извлечение сердца из сферы
06:51 Попытка использовать сердце
08:45 Лощина Белых Ночей
09:37 Изоляция стены измерений
13:00 Цель Советницы
13:25 Союз с Магистрами
16:21 Судьба отряда медицинской службы
16:45 Наступление валгусов
19:0...
Просмотров: 330
Видео
Сюжет The First Descendant | Часть 1 | Катсцены на русском | Лор и Сюжет Первого Потомка | Игрофильм
Просмотров 960Месяц назад
Привет! Если тебе стало лень гриндить The First Descendant до конца, или если в пылу перестрелок прослушал все диалоги, то тебе на помощь спешит эта поделка. В этом видео я пересказываю сюжет игры The First Descendant, здесь же ты найдешь крайне любительскую озвучку некоторых кат-сцен. Вторая часть: ruclips.net/video/rwlAt66eMJg/видео.html Для быстрого пепемещения: 00:00 | Дисклеймеры 01:39 | П...
Ферма в Arena Breakout: Infinite обзор карты и лута | Farm map review in Arena Breakout: Infinite
Просмотров 8453 месяца назад
Ферма в Arena Breakout: Infinite обзор карты и лута | Farm map review in Arena Breakout: Infinite
Прохождение лабиринта пепельницы | Control
Просмотров 163 месяца назад
Прохождение лабиринта пепельницы | Control
Marauders - стоит ли покупать в 2024? Обзор плюсов и минусов Мародеров
Просмотров 3,3 тыс.6 месяцев назад
Marauders - стоит ли покупать в 2024? Обзор плюсов и минусов Мародеров
Полный гайд по кораблям Marauders | Marauders Guilds Full Ship Guide | Marauders гайд для новичков
Просмотров 3068 месяцев назад
Полный гайд по кораблям Marauders | Marauders Guilds Full Ship Guide | Marauders гайд для новичков
Обновление Мародеров: Гильдии 1.0 | Marauder Update: Guilds 1.0
Просмотров 3228 месяцев назад
Обновление Мародеров: Гильдии 1.0 | Marauder Update: Guilds 1.0
Обзор обновления Мародеров - Гильдии и тестовый сервер | Marauders Guilds and PTE review
Просмотров 2189 месяцев назад
Обзор обновления Мародеров - Гильдии и тестовый сервер | Marauders Guilds and PTE review
Как победить Порождение Огдо без боя Jedi: Survivor | How to defeat Oggdo without fighting
Просмотров 20710 месяцев назад
Как победить Порождение Огдо без боя Jedi: Survivor | How to defeat Oggdo without fighting
Ядерное оружие и дурная слава в Marauders | Marauders Nuke weapon
Просмотров 31210 месяцев назад
Ядерное оружие и дурная слава в Marauders | Marauders Nuke weapon
Аванпост флота - обзор локации, лут и квесты | Navy outpost | Marauders Plunder 1.3
Просмотров 19311 месяцев назад
Аванпост флота - обзор локации, лут и квесты | Navy outpost | Marauders Plunder 1.3
Хроники Космопиратства №5 - Party Hard | Marauders Plunder 1.3
Просмотров 8111 месяцев назад
Хроники Космопиратства №5 - Party Hard | Marauders Plunder 1.3
Торговый корабль (ч2) - обзор | Marauders, Merchant Ship p2
Просмотров 7711 месяцев назад
Торговый корабль (ч2) - обзор | Marauders, Merchant Ship p2
Хроники космопиратства №4 - Убийственная красота | Marauders Plunder 1.2
Просмотров 143Год назад
Хроники космопиратства №4 - Убийственная красота | Marauders Plunder 1.2
Терраформер - обзор локации, лут и квесты | Terraformer, Marauders Plunder
Просмотров 283Год назад
Терраформер - обзор локации, лут и квесты | Terraformer, Marauders Plunder
Торговый корабль - обзор локации, квесты и раздача лута в Marauders | Merchant Ship, Marauders
Просмотров 218Год назад
Торговый корабль - обзор локации, квесты и раздача лута в Marauders | Merchant Ship, Marauders
Хроники космопиратства №3 - "Пластилиновый хорор" | Marauders Plunder
Просмотров 85Год назад
Хроники космопиратства №3 - "Пластилиновый хорор" | Marauders Plunder
Хроники космопиратства №2 - Атака миньонов | Marauders plander #marauders #game
Просмотров 55Год назад
Хроники космопиратства №2 - Атака миньонов | Marauders plander #marauders #game
Marauders Excavation 1.2 - Plunder Update. Обзор обновления
Просмотров 190Год назад
Marauders Excavation 1.2 - Plunder Update. Обзор обновления
Marauders: Из грязи в князи - Где найти погрузчик 2023 (From Zero to Hero - Find the forklift)
Просмотров 269Год назад
Marauders: Из грязи в князи - Где найти погрузчик 2023 (From Zero to Hero - Find the forklift)
Хроники космопиратства №1 - Первые вылазки | Marauders #games #marauders
Просмотров 74Год назад
Хроники космопиратства №1 - Первые вылазки | Marauders #games #marauders
Фронтирохождения №32 - Конец | The cycle: Frontier - goodbuy
Просмотров 58Год назад
Фронтирохождения №32 - Конец | The cycle: Frontier - goodbuy
Фронтирохождения №31 - На закате времен | The Cycle: Frontier - Shutdown
Просмотров 48Год назад
Фронтирохождения №31 - На закате времен | The Cycle: Frontier - Shutdown
Фронтирохождения №30 - Операция "Рак отшельник" - мультиквесты на проспекторов | The Cycle: Frontier
Просмотров 82Год назад
Фронтирохождения №30 - Операция "Рак отшельник" - мультиквесты на проспекторов | The Cycle: Frontier
Комната на раскопках - лутаем 10 раз. Спецвыпуск Фронтирохождений | The Cycle: Frontier
Просмотров 22Год назад
Комната на раскопках - лутаем 10 раз. Спецвыпуск Фронтирохождений | The Cycle: Frontier
Фронтирохождения # 29 - Охота на проспекторов | The Cycle: Frontier
Просмотров 72Год назад
Фронтирохождения # 29 - Охота на проспекторов | The Cycle: Frontier
Фронтирохождения №28 - Болт и мантикора | The Cycle: Frontier, season 3
Просмотров 42Год назад
Фронтирохождения №28 - Болт и мантикора | The Cycle: Frontier, season 3
Фронтирохождения №27 - Нога возмездия | The Cycle: Frontier
Просмотров 83Год назад
Фронтирохождения №27 - Нога возмездия | The Cycle: Frontier
Новичок в The Cycle: Frontier - Курс молодого проспектора. Полная вылазка с обучением новичка
Просмотров 129Год назад
Новичок в The Cycle: Frontier - Курс молодого проспектора. Полная вылазка с обучением новичка
Фронтирохождения №26 - Грибы и вельтицит | The Cycle:Frontier
Просмотров 65Год назад
Фронтирохождения №26 - Грибы и вельтицит | The Cycle:Frontier
Тупая концовка😢. Ж сердце не надо было в мусорку выкидывать, использовать мощ для трансформации в прайм версии потомков, с уникальными способностями. Более логично , компенсация жертв и соратников. Получилось блевотная развязка как ф "Титаник" 😂 , завязка во круг камня, который трудом добыли, обработали, убивали за него, а в конце тупая бабка выбросила в океан, как мусор. Подзатыльник долб@ебке и за борт, могла пожертвовать если не нужно самой. 😢
Если кто-то вдруг в комментарии заглядывает, скажите, как вы на эту запись стрима попадаете? Просмотры по ней все идут и идут... Вам ее ютуб подкидывает или вы что-то ищите? Может вам видос какой сделать по DB?
Ютуб сам выдал
Логика алгоритма воистину непостижима... Спасибо за ответ :)
Братишка Чтобы заряжать посох по быстрому и норм бегать нажимай R и отпускай как только в руке огонь появляется И так постоянно
Привет! Интересный лайфхак, будем попробовать. Спасибо!😁
Спасибо за видос, а то с скипал всё и теперь нифига не понимаю
Как уничтожение сердца связано с тем что карел развернул весь свой флот?
Привет! Ну это в принципе объяснимо... Во-первых ему сравняли с землей главную базу и отозвать войска на перегруппировку шаг весьма вменяемый. Во-вторых, ему зачем-то было нужно, чтобы были активные инвертированные железные сердца, я не видел явного объяснения зачем, но по обрывкам фраз могу предположить, что с помощью них они как-то связывались со своим родным миром (там где-то была после первой инверсии фраза о возвращении домой). Меня гора-а-здо больше смущает, что уничтожено то одно сердце из трех, а советница уже вещает о восстановлении баланса сил, при этом одно сердце еще находится в лощине белых ночей в лапах прайма, и еще одно где-то на корабле у Карела.
Историю банни хотелось бы. А еще истории остальных персонажей. Спасибо за старания
Спасибо за комментарий, будет сделано :)
Спасибо за пересказ сюжета. Ждём другие истории по игре. С озвучкой и звуковой дорожкой надо поработать, при озвучке персонажей.
Спасибо большое за комментарий и лайк! Ролики обязательно будут после обновления в конце августа. Про озвучку еще думаю, стоит ли с ней заморачиваться, комментаторы говорят оно не надо :)
Про квитанцию с кодами сказали- про сейф не сказали. На торговом корабле есть каюта капитана. В этой каюте на стене висит картина. Если к ней подойти и нажать действие- персонаж сбросит её на пол. Под картиной находится сейф. Его не открыть сваркой и не открыть отмычкой. Он просит пароль из трёх цифр, и вводится в виде интерактивной мини игры- на экране ползунок каждой цифры- крутить вперед или назад- можно выбрать число от 0 до 9. Итого максимальное количество комбинаций равно 999. Если перебирать их в лоб- то потребуется раз наверное 80 на корабль прибыть, чтоб проверить все комбинации от 000 до 999. Однако- из наблюдений. В тюрьме если внимательно тюремную зону обходить, там есть запертая камера, которая также интерактивна- ее можно использовать, но нельзя закрыть. При использовании некто через закрытую дверь говорит на английском сперва 2 непонятных слова- точно не password seif а потом по отдельности цифры 4-7-2 ( если не ошибаюсь). Я предположу что вероятно, код сейфа и есть 472. Потому что про камеру с говорящим мужиком узнать только недавно, после того как раз 5 посетил торговый корабль. В тюрьме я не знаю что может означать там 4-7-2. Я ещё ваше видео про тюрьму не смотрел- посмотрю через 5 минут
Привет! Спасибо за все твои обширные комментарии, это просто какой-то зашкаливающий уровень поддержки! Когда я делал видос, я сам еще не знал про сейф на корабле, есть вторая часть, вышедшая чуть позднее после переделки мерчанта, там и про сейф и про контейнеры под горелку. На тюрьму я обзор не делал, но - код который говорит заключенный, это тоже код от сейфа, сейф расположен за книжной полкой на верхнем этаже, рядом с комнатами вардена и прислуги.
Самое важное не сказали. Размер схрона. Какой именно то он у каждого корабля? Там по мере роста уровня нам предлагают потратить жетоны на рецепты крафта кораблей. Если оценивать корабли с точки зрения вместимости схрона- какой лучше открывать? По мне любимая тактика после вайпа- это зайти в бой раза 3, совершить круг по периметру космического пространства, собрать ящики и тут же вернуться на базу. Там можно найти прям сразу и СТГ44 и дп27 и уйму патронов и аптечек. Размер схрона в корабле это весомый плюс- можно больше утащить всякого хлама.
Мне не понравилось на текущем этапе то что разработчики пол года не могут баг полечить с очками за уровень. Например я был 1 уровня, вышел в рейд и убил 7 человек- сразу качнулся с 1 до 4 уровня. Мне должны выдать за 3 уровня 9 очков- ведь 3 очка за уровень. А дадут лишь 3 очка- игра тупо даёт очки без учета набранных уровней- а лишь за один последний. Второе- в игре нет внутренней википедии. Ты тупо не знаешь куда патроны 9мм можно применить, куда можно применить 5.56 мм Третье- ряд оружия в игре имеют проблемы с прицелом. Быть точным пулемет мг42 и пистолет пулемет 9мм- когда прицеливаешься то персонаж не совмещает мушку и целик. Четвертое- остаточный ресурс оружия меряется в неких баллах, и вообще непонятно сколько ещё выстрелов оружие сделает до момента как придёт в негодность. Исходя из четвертого и пятого- очень нелогично сделано что оружие при ресурсе 0 становится сломанно. Ибо многие сорта оружия расчитаны на очень большой ресурс. Тот же ппш41 гарантировано отстреляет 1000 выстрелов подряд без перекура- только паузы на смену магазина. Логичнее сделать было- как в игре silent storm- там когда оружие теряет меньше половины от ресурса, растёт шанс на заклинивание с каждым выстрелом. И при заклинивании персонаж его может расклинить И двухстволку вовсе невозможно сломать в реальности. Из нее можно стрелять до момента пока в духах дырки не протрутся. . Исходя из пятого и шестого- наличие возможности ремонта бронежилета выглядят просто невозможными. Ибо человечество не изобрело способ как же залатать дыры в броне из кевлара- нужно менять пластину целиком, а старую выбросить. Восьмое- очень глупо выглядит делать получаемый ресурс из оружия- опирался чтоб он на остаточную ценность предметов. Тупо пулемет который изношен- при его полной разборке должен давать больше металлолома, чем пистолет- ибо в пулемете больше железа. А в игре выходит так что если пистолет больше стоит- он даст больше металлолома. Из этого вытекает проблема с 9 и 10- в игре для крафта нет балланса предметов. Одни предметы нужны в больших количествах, а другие вообще почти не нужны. Такой предмет как топливо- его для крафта можно лишь в одном типе рецептов применить: создать корабль. Больше это топливо вообще нигде не применить. Предмет же синтетические отходы- он буквально в каждом втором нужном рецепте- это и создание бинтов, и создания ящика для лута и создание рюкзака и создания ряда брони и создания например каски. Предмет- отходы электроники используется только для создания проводов. Предмет дезинфектор- только для аптечки и всё. Предмет под названием- лист штампованного железа- только для создания большого щита, и для космического корабля. Получается что если тупо собирать предметы наугад- нашёл, беру к себе- через 4 часа игры у вас половина склада заполнена тем что вам раз в день пригодится- типа скрафтить себе аптечку решил, листы гнутого железа потратил- а так обычно этих аптечек в космосе завались валяется. А предмет- синтетические отходы, инструменты и предметы для крафта инструментов- гаечный ключ и отвертка, их фиг найдешь у себя. В локации - форпост флотских коммандос, с этих мертвых командос можно набрать уйму беретов. В расчёте что вот сейчас на базе мы береты на куски разорвём и получим уйму синтетических отходов сразу 4-6 штук с берета. Если берет в убитом состоянии- его цена низкая и выходит смехотворный выход готовых синтетических отходов- что смешно. Выходит- 5 беретов набрал в бою, из них 7 штук отходов получил- что курам насмех. А ещё в игре обидный баг- когда кончился кислород- герой тут же умрёт. Это полная чушь. У меня был случай когда я не успевал долететь до врат 6-7 секунд. Любой человек в мире может задержать дыхание на 6-7 секунд- это никак на него не повлияет. И к слову- их моих наблюдений, мне ни разу и не довелось воспользоваться трансмиттером- всегда как в бой не войду до врат остается меньше 5 минут. Не было такого ни разу чтоб до врат осталось больше времени чем запас воздуха. Нужно либо увеличивать лимит времени до врат, либо вводить в игру предмет- дополнительный воздух
Синтетические отходы проще всего добываются через покупку на разбор каких-то шапок самых дешевых на самом деле. В рейде по опыту стоит собирать только самые дорогие вещи, их потом продаешь и тупо покупаешь все что тебе нужно. Трансмитер вводили когда время до прилета ворот было 10 или 15 минут, и он в большей степени нужен чтобы например передать предметы. Например, ты выходишь с челом в рейд, он отдает тебе кучу облигаций, пару снарядов для ядерного оружия и золотой слиток вприкуску, вы тут же юзаете трансмитер и сваливаете без шанса на то, что вас с этим всем добром могут принять... примерно такое у него назначение... про большинство других доводов, особенно про поломку оружия - я абсолюьно согласен... в цклом я даже удивлен что в мародеров новые игроки приходят, там ведь щас онлайн 60 человек...
@@daemon-play увы нет. У пиратов в продаже самый дешевый шлем за 800 долларов. Он даёт лишь 1 штуку отходов- это мало за такую цену. В рейде надо в голове держать цену предметов. Нет в рейде над предметом цены чтоб мышку навести и знать что вот это дорого, а вот это не дорого)
@@Makezzila да, но это компенсируется тем, что предметов дорогих всего пара штук... Собираем все монеты, все облигации и все серебряное и золотое - слитки, кольца, подстаканники, канделябры. Причем подстаканники и канделябры разбираем на монеты и продаем уже монеты...
@@daemon-play исходя из второго тезиса- мне нужно как новичку абсолютно каждый предмет доставить на базу и там узнать его цену, и очень желательно запомнить ее в голове. Логично что брилиант или золотое кольцо стоит много- это можно брать сразу. Но вот знать что дизельная дрель стоит много- это никак невозможно пока не доставишь на базу предмет. И туда же- если ты нашёл доспех который хочешь продать- его тупо не поместить в сумку. Было бы неплохо чтоб его можно было тащить руками
@@Makezzila и еще момент в том, что по сути потребление синт-отходов то тоже мизер... Что там в крафье есть полезного? Я помню, когда играл активно, крафтил только броню с карманами на 8 слотов, все остальное на рейд просто закупается
Хахахаха
Beautiful language and a beautiful game
Thank you!
видео хорошее, но озвучка неудачная, вперемешку с англ порой плюс она тише, лучше оставить оригинальный звук имхо
Спасибо за комментарий! это была "проба пера" в следующий раз постараюсь улучшить или забить на это дело.
Спасибо за видео, но плиз не надо озвучки)))
Настолько плохо получилось?)
@@daemon-play Да просто смысла нет. Есть же субтитры, да и люди которые хотят узнать лор мне кажется видели эти сцены уже)
Спасибо
Спасибо что посмотрели :)
Джерими может телепортироваться но за подкреплением отправил пешехода и тут очевидно крыса
Кстати да, хорошее замечание. Я еще во время прохождения тоже заподозрил что он тиснет сердце, правда больше по зловещему смеху :D
Че с микро?
прихрамывает, похрипывает))
Привет, интересно обзор закрытых комнат с лутом есесина
Привет это же типо скама?
Привет, нет - это типо таркова
@@daemon-play понял а че в скам не играешь?
@@MAKE_674я поигрываю в него немного. Но все таки моей душе ближе жанр экстракшенов, нежели выживачей. В принципе канал то начался с the Cycle. В скам меня заносило пока не было норм экстракшнов (хотя он меня и сильно затянул), а сейчас экстракшны появляются и я им отдаю предпочтения.
😅
кароче мне нравится, все как мы любим: боль и страдания...
не актуально мое сообщение ты в курсе и дальше раскрыл тему
Очень странно что мощные требования по игре, т.к. это изначально мобильная игра
Как ключ из стимы добыл? Купил или как?
На твичдропсах залутал в первый час их запуска. Дальше ввел ключ просто в стиме, активироваться на сайте он не захотел, но зато через день учетка сама апрувнулась для входа.
К сожалению не смог найти инфы по самолетам, запросил у игрока, который может знать, но ответа пока нет. ЕСли появится - кину сюда же. Зато в ходе своих раскопок нашел потенциальное решение проблемы черного экрана: "SCUM: Черный экран при запуске игры. В последнее время всё больше и больше игроков сообщают о проблеме запуска игры! При запуске игры в Steam игра не запускается, просто чёрный экран или игра даже не разворачивается! Проблема связана с "настройками графики". - необходимо удалить reshade/SweetFx и прочие "графические моды" - удалить и исправить файлы настроек графики игры GameUserSettings.ini в папке %localappdata%\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor - обновить, переустановить драйвер видео Разработчики активно работают на защитой игры и защитой от вмешательств в файлы настроек для редактирования графики."