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RAP50
Япония
Добавлен 8 июл 2013
2023/9/13 このチャンネルでは、ゲームの裏技やゲームプレイ動画(主にロードランナーがメイン)をアップしていましたが、今後は「ロードランナーの”自作面”動画」と「ゲーム以外の動画」を投稿します。
「その他のゲームの動画」「ロードランナーに関する物で自作面のプレイ動画以外(裏技集等)」はサブチャンネルの方に投稿する予定です(チャンネルは作っていますが動画は準備中です)
X(旧twitter)
RAP50_2DHMKMEL
「その他のゲームの動画」「ロードランナーに関する物で自作面のプレイ動画以外(裏技集等)」はサブチャンネルの方に投稿する予定です(チャンネルは作っていますが動画は準備中です)
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RAP50_2DHMKMEL
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みっくさん その4
みっくさん作のFCLRのエディット面、第4面です。
ほぼ一本道な気がしますが、適度な難易度でプレイしやすくて楽しい面ですね。
右下で2度の金塊を落とされるとクリア出来なくなる運要素があるのが残念ですが
上部の3つ並んでいる金塊の中央のを無くすと取りあえず大丈夫だと思います。
このままの形でも問題無い方法があればコメント頂ければ幸いです。
みっくさんのXは↓こちら
x.com/mik39
ほぼ一本道な気がしますが、適度な難易度でプレイしやすくて楽しい面ですね。
右下で2度の金塊を落とされるとクリア出来なくなる運要素があるのが残念ですが
上部の3つ並んでいる金塊の中央のを無くすと取りあえず大丈夫だと思います。
このままの形でも問題無い方法があればコメント頂ければ幸いです。
みっくさんのXは↓こちら
x.com/mik39
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Видео
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みゆさん その4
Просмотров 73412 часов назад
みゆさん作のFCLRのエディット面です。 アクション面なので少し難しいです。 ポイントは左下で敵を閉じ込めた時に、敵が左を向いている状態になっておかないと 右に敵を解放した時に、まれに敵の頭歩きが間に合わず そのまま下に落ちてミスしてしまう事があるところでしょうか。 また、動画の方法だと 右下での作業時に右端に敵が金塊を落とすとクリア出来なくなる運要素があります。 もしかしたら私が気付いていない方法があるかも知れないので、もし分かる方がいればコメントして頂ければと思います。 みゆさんのXは↓こちら x.com/arith_rose みゆさんのRUclipsチャンネルは↓こちら www.youtube.com/@miyu_rose/featured
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みっくさん その3
Просмотров 59819 часов назад
みっくさん作のFCLRのエディット面、第3面です。 作者が最初にメモを残した自作面みたいです。 右側、中央あたりにある金塊ですが、動画の方法が少し早いので採用しましたが その下にあるバーからレンガを掘り、金塊を取りに行く方法が楽です。 みっくさんのXは↓こちら x.com/mik39
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みゆさん その3
Просмотров 522День назад
みゆさん作のFCLRのエディット面です。 アクション面なので少し難しいです。 最後、右下で敵の頭歩きを使っている場面がありますが 苦手なら、左下で敵を交わす方法を使えば、頭歩きを使わなくてもクリア出来ます。 みゆさんのXは↓こちら x.com/arith_rose みゆさんのRUclipsチャンネルは↓こちら www.youtube.com/@miyu_rose/featured
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みっくさん その2
Просмотров 672День назад
みっくさん作のFCLRのエディット面、第2面です。 素直な作りになっているので、考えやすい面だと思いますが チャンピオンシップをクリア出来ない人にはやはり難しいと思います。 右下で敵の頭歩きで金塊を取っている場面がありますが 頭歩きが苦手な方は、敵を2体使えば楽に取れます。 みっくさんのXは↓こちら x.com/mik39
ファミコン ロードランナー エディット 作者:みっくさん
Просмотров 80314 дней назад
みっくさん作のFCLRのエディット面です。 動画投稿を許可して頂きありがとうございます。 この面は、当時ファミマガ投稿用などで作っていた面の1つのようです。 チャンピオンシップを自力でクリア出来る方でないと難しいと思います。 みっくさんのXは↓こちら x.com/mik39
ファミコン ロードランナー エディット「待つわ」他、計2面
Просмотров 1,4 тыс.14 дней назад
過去にHPに掲載していた面など2面収録しました。 0:00 1「待つわ」 敵が脱出ハシゴの位置を越えるまで、金塊を取ってはいけない面です。 殆どネタ面です。 1:09 2「ミステリアスラビリンス」 以前は好きな面の1つだったのですが、今プレイしてみると物足りなさを感じたので、改変を考えてるところですがなかなか良い案が出ない…
ファミコン ロードランナー エディット 計2面 作者:みゆさん
Просмотров 1,1 тыс.21 день назад
みゆさん作のFCLRのエディット面です。 少し前に投稿した3面のうちの、その1とその2のアレンジ面となっています。 以前の動画は↓こちら ruclips.net/video/TXo1Adv2FXE/видео.html プレイ内容ですが、色々とありあまり時間をかける事が出来なかったので 見落としがあるかも知れませんがそれなりの内容には出来たとは思うのでご了承下さい。 ※この動画以外でもたまに起こっていますが、4:26で音が一瞬途切れています。 元動画では正常に鳴っているのですが、何度アップロードしてもなるのでご了承下さい。 その1改変版 00:00 その2改変版 02:15 みゆさん自身のプレイ動画は↓こちら この動画の2面の他に、少し前に投稿した「その3」、その他7面の 計10面の動画となっています。 ruclips.net/video/Ios-HNAI7bw/видео.html...
ファミコン ロードランナー エディット集 その4 計5面 作者:msx2rockcityさん
Просмотров 1,1 тыс.21 день назад
msx2rockcityさんのFCLRの自作面、計23面をプレイさせて頂きました。 今回は、”その4”として、19面~23面のプレイ動画です。 エディット面について… 0:00 第19面 金塊が多くて面倒そうに見えますが、順番に取って行けるようになっているのでスムーズにクリア出来ます。 1:25 第20面 敵の居ない面ですが、レンガを掘り進んでいくだけの面なので簡単だと思います。 2:49 第21面 もたつくとクリア出来なくなるので注意。分かれば難しくないと思います。 3:29 第22面 この面も19面と似た感じで、敵を使いながら順番に金塊を取って行けば、スムーズにクリア出来ると思います。 5:08 第23面 迷路面です。画面をよく見てプレイしましょう。 msx2rockcityさんは小4の頃にチャンピオンシップロードランナーの6000番台の認定カードを手に入れた方で、これらの自作面...
ファミコン ロードランナー エディット集 その3 計6面 作者:msx2rockcityさん
Просмотров 1 тыс.21 день назад
msx2rockcityさんのFCLRの自作面、計23面をプレイさせて頂きました。 今回は、”その3”として、13面~18面のプレイ動画です。 エディット面について… 0:00 第13面 金塊を取る順番に気を付ける面です。 0:46 第14面 敵を埋めた時に、上部の敵の位置に再生されるとクリア出来なくなります。もし、確実にクリア出来る方法があれば教えて頂ければと思います。 1:50 第15面 テクニカルな前半を乗り切れば、後は難しくないので何とかなるかと思います。 2:50 第16面 金塊が多くて大変です。どういう順で金塊を取っていくのが要領が良いのかよく分かりません… 4:50 第17面 ランナーが配置されていなかったので、適当に配置しました。面は特に難しいところは無いと思います。 5:39 第18面 第13面の改変前の面だと思います。 msx2rockcityさんは小4の頃にチャ...
ファミコン ロードランナー エディット集 その2 計6面 作者:msx2rockcityさん
Просмотров 1,1 тыс.28 дней назад
msx2rockcityさんのFCLRの自作面、計23面をプレイさせて頂きました。 今回は、”その2”として、7面~12面のプレイ動画です。 エディット面について… 0:00 第7面 敵を使って金塊を回収していく面です。 0:59 第8面 中段左の金塊の取り方でしょうか。左下で金塊を落とされるとクリア出来なくなる気がします。 2:36 第9面 市松模様の面です。右上の金塊をきちんと取っておけば問題無いと思います。 4:03 第10面 敵の頭上渡りをするだけの面です。 4:28 第11面 金塊の取り順を間違うとハマるので考えながら取って行きます。 6:30 第12面 敵を使いながら金塊を順番に取って行く面です。最後、右下での作業が敵に邪魔されながらになるので少し面倒です。 msx2rockcityさんは小4の頃にチャンピオンシップロードランナーの6000番台の認定カードを手に入れた方で...
ファミコン ロードランナー エディット集 その1 計6面 作者:msx2rockcityさん
Просмотров 1,8 тыс.Месяц назад
msx2rockcityさんのFCLRの自作面、計23面をプレイさせて頂きました。 今回は、”その1”として、1面~6面のプレイ動画です。 エディット面について… 0:00 第1面 チャンピオンシップの6面ぽい面です。 1:12 第2面 レンガの掘り方に気を付ける面です。 2:27 第3面 順番に金塊を取っていけば良い面ですが、敵を埋めた時に1体でも左上に出てくれないとクリア不可になります。 3:10 第4面 この面も金塊を取る順に気を付ける面です。 4:03 第5面 元のメモはレンガが1段多かったのですがクリア出来ないと思われるので、減らしました。 実際はどうだったのか作者も覚えてないようです。別の何かネタがあったのかも。 4:46 第6面 1つ1つの金塊の取り方を考える面ですが、左上2つの金塊は敵が持って来てくれないと取れないので大変。 msx2rockcityさんは小4の頃にチ...
ファミコン ロードランナー エディット「逆さまの面1、2」 作者:ロボ平氏
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
ロボ平氏作のFCLRのエディット面「逆さまの面」の1、2に挑戦させて頂きました。 上手く敵を誘導しながら下りて行きます。 そして、最後に難しめのアクションが待っています… ロボ平さんのX x.com/robohei
ファミコン ロードランナー エディット 計3面 作者:みゆさん
Просмотров 1,4 тыс.Месяц назад
みゆさん作のFCLRのエディット面です。 昨年、Xで高橋名人が開催した令和版FCLRコンテストに みゆさんが、投稿されていたFC版ロードランナーの自作面3面です。 この度、プレイ動画の許可を頂けましたので、動画投稿しました。 1面目は改善の余地が多そうなので気になるところですが 取りあえずこの内容で出しますので各自考えてみて下さい。 私も時間に余裕が出来ればあらためて考え直してみます。 第1面 00:00 第2面 02:29 第3面 04:25 みゆさんのXは↓こちら x.com/arith_rose
ファミコン ロードランナー エディット「大山のぶ代さん追悼面 大山」他、計2面
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
ドラえもんの声優やアルカノイドの達人として有名な大山のぶ代さんが 2024年9月29日に亡くなりました。 その追悼として、これらの面を作りました。 1「大山」 タイミング合わせの為に一工夫しないと上手く行かない面です。 2「何となくドラえもんの面」 あまり似てないように思いますがドラえもんを面にしました。 以前に投稿した面にも使っていた、くぐり抜けを使う面です。 ご冥福をお祈りいたします…
ファミコン ロードランナー エディット「EVA・ASUKAの面~疑惑 修正版」
Просмотров 1,1 тыс.Месяц назад
ファミコン ロードランナー エディット「EVA・ASUKAの面~疑惑 修正版」
ファミコン ロードランナー エディット「ふじたの面」計2面 作者:ロボ平氏
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
ファミコン ロードランナー エディット「ふじたの面」計2面 作者:ロボ平氏
ファミコン ロードランナー エディット「新・スライムの面」他、計4面
Просмотров 1,9 тыс.2 месяца назад
ファミコン ロードランナー エディット「新・スライムの面」他、計4面
ファミコン ロードランナー エディット「ある日、ロボット兵が空から降ってきた」他、計4面
Просмотров 45 тыс.2 месяца назад
ファミコン ロードランナー エディット「ある日、ロボット兵が空から降ってきた」他、計4面
ファミコン ロードランナー エディット「スイッチバグの面(投稿その3)」他、計2面
Просмотров 7872 месяца назад
ファミコン ロードランナー エディット「スイッチバグの面(投稿その3)」他、計2面
ファミコン ロードランナー エディット「ナンノ変哲もない面」他、計5面
Просмотров 10 тыс.3 месяца назад
ファミコン ロードランナー エディット「ナンノ変哲もない面」他、計5面
早すぎる死😢まだまだたくさんの曲だして欲しかった。😢またこの世に転生して帰って来て下さい。
実質47秒でクリア!! 効率良く金塊集めましたね!!
完璧には無理ですが、出来るだけ効率良いクリア動画になるよう心掛けています🙂
@@RAP50 さん 恐れ入ります!!
今でも決して色褪せることのない名曲。カラオケでも歌わせてもらっています。永遠に語り継ごうではありませんか!
私もカラオケによく行ってた時は初恋はよく歌ってました!
ワンミス命取り
私の腕では完走率30%くらいです。 調子悪いとどうしようもないくらい連続でミスをする…
一画面で30余年経ってもこれだけアィディアが出てくるのは凄いなあ。
同意です!! あと、ロボット1体だけだったら、足が速いのを思い出される動画でしたね。
ほんと、そうですよね。これからも期待ですね!
これが、それほど難しくないレベルなのか…… 恐ろしいw
確かに、人によってどれくらいのレベルで難しいと感じるか変わってきますね。 私のようにやり込んでいれば難しくないと感じるでしょうが、チャンピオンシップをプレイした事が無い方、また諦めた方からすれば難しいと感じますよね。 私基準になってました…ありがとうございます。少し変更しておきました😊
「待つわ」不思議!何度も試したけど、突っ込んでいくとダメで、一瞬立ち止まると大丈夫な場合がある。隣のブロックに飛び降りて左に行った時もだいたい取らない状態になるけど、たまに取る。なにこれ、知らなかった。さすが!
実際に検証していただきありがとうございます。 これですが、突っ込んで行っても取る時と取らない時があります。その違いはランナーが落ちた時に、敵がハシゴの位置に居るか、ハシゴの上の位置に居るかで少しタイミングが違って来るからです。 簡単に書くと、ハシゴの位置に居た場合は、ランナーが数ドット(1、2ドット?)位置が下にずれるので金塊を取れずにいますが、ハシゴの上だと、先のと比べると少し上の位置になり金塊の判定内に入りやすくなります。細かく書くと文章での説明が少し大変なので、実際のプレイ中にポーズをかけて確認する方が分かりやすいかと思います。 動画で、敵の頭上に落ちる手前で一瞬止まっているのは、敵の上に落ちた時に一瞬キー入力を遅らせて、ランナーが少し下の位置になるようにしようと、私自身が身構えているだけです。ほぼ運ですが笑
岡村孝子さんが助走をつけて殴りにくるレベル。😂
その拳を交わしクリンチに。そこから愛が生まれ、今日も眠れない と続くのでしょうか。 次回(?)「そばにいるよ」
スゲー(笑)
ありがとうございます。1面目は難しさより楽しさの方を追求してみました。
なんじゃあこりゃあ!😂
名シーンですね😅
俺はまだ氏にたくねえよ… 氏に…たわっ!!💥
分からない方は、「なんじゃあこりゃあ」「太陽にほえろ」「松田優作」などで検索! ロードランナー動画を見られてる日本人なら、殆どは分かる世代の方とは思いますが😊
ジーパン刑事!!😊 殉職!!😳
太陽にほえろ、1年?ほど前まで再放送していたのを録画していました。 レコーダーのHDの空き容量を気にしないといけないのが大変で止めてしまいましたが。 今、見ても面白いんですよねー😀
今が生きてれば😢😢😢
あれ? 5000点ボ〜ナスですが…… 自分がプレイした時に飛び上がってきたトムトムをジャンプで倒しても入りましたよ?😅
本当にエディットなら申し訳ないですが チャンピオンシップ·ロードランナー(FC)に見えて仕方がないです。
普通のロードランナーのエディットモードで作った面です。 普通のロードランナー、チャンピオンシップロードランナーのオリジナル面は画面スクロールがあるのですが、エディットは動画のように固定画面になります。 ただ、面の内容はチャンピオンシップに収録されていてもおかしくない難易度ではあります。
ロボットに触れると死ぬと思っていたガキの頃の俺は早々にロードランナー攻略を諦めました😂
私は、逆に敵の頭を足場に出来るのを知って、より面白くなりました!
@RAP50 今思うと、穴に落ちた敵の上を歩けると言うヒントあったのにな、と思います(笑)
この度は動画作成ありがとうございました。本当に23面もありがとうございました。
こちらこそ、自作面の紹介、また動画投稿させて頂きありがとうございました😊
本当に沢山の面を動画化していただいて、ありがとうございます。熟練したプレイには魅了されます。
作者さまのコメントありがとうございます。 今回のプレイに関しては16面がどういうパターンが効率が良いのかよく分かりませんでした。 その4は金曜の予定なので少々お待ち下さい…
動画化ほんとうにありがとうございます。残り二つも楽しみにしています。☺ 相変わらず熟練した操作で驚きます。
自作面&コメントありがとうございます。 実は動画のプレイの中には要領が悪いのがあるのですが何となく見てるだけだと気付かない(かもしれない)と思う程度のものなのでお許し下さい。 3と4は水金の予定ですが、変更あるかもなのでご了承下さい。
2:06 2つ目の最後は生き埋めでもいいかもですね。
敵を横埋めすると、運が悪ければ最上段の左から4つ目の位置に敵が再生し、脱出ハシゴに引っ掛かるバグが起こってクリア出来なくなるので、それを避ける為にこの方法でプレイしています。 ただ、この部分はたぶん運が絡む方法しか無いと思うので、それでも良かったかも知れませんが…
このロードランナーはチャンピオンシップロードランナーでしょうか?。
いいえ、これは普通のロードランナーのエディットモードを利用して作られた面です。 画面サイズはご覧の動画のように小さいですが、ユーザーが面を好きなように作れるモードで、作品にはチャンピオンシップの何倍も難しい面も作られています。
ロードランナーが発売していた頃ゲーム雑誌でエディトサンプルステージの記事が載っていたそうです。
ロボットの頭の上も通路にさせるとは...
ロードランナーは、敵であるはずのロボットを可哀想なまでに利用していますよね。
チャンピオンシップロードランナーの攻略には必要になってきますよ。
仰る通りです。 「チャンピオンシップ...」は、冒頭から3機のロボットの上を渡るところから始まりますよね。 でも、更に驚かされるのは、アレンジして創作するクリエーターさんと、幾度もプレイしてテンポよくクリアする、うp主さん双方!! バーと梯子と駆使してまで、且つ走行中のロボットの頭上を走行するの組み合わせは、単に落下するロボットの頭上を走行するよりも、スリリングで...まぁ、よくここまで作り込んでいるなと感嘆させられます!! あっぱれ!!
@@祐介山本-g4b チャンピオンシップでは敵を使うのは基本ですよね。
@@tvm-tv3483 ありがとうございます。作られた面も、その人の個性が出ていて楽しめますよね。 だからこそ、ロードランナーが好きなら、私の面だけじゃなく多くの方の作品を楽しんでもらいたいです!
TASさん専用の面であって、人のする面ではない☠️ 一面からコーヒー半分吹きました返してください
吹き出したコーヒーを舐めるなどしてもう一度口に含んで、それでお許し下さいm(_ _)m 過去にニコニコ動画の方で、コレ以外のネタ面動画も出しています。 まだ未公開の面白い(と個人的に思っている)ネタもあるので、そのうち動画を出したいです。
私はめぐみさんが推し!だって可愛いから。
私は、ひでみさん推し!
ロボ=お、俺を踏み台に!
ランナー「ロボくん、いつもお世話になっております」
うん…クリア無理…
諦めるのは早いですよ!慣れて来ると簡単に感じてくるはずです。 でも、この動画の最後の面は、確かにちょっとしんどい面ではあります…
ロードランナーよりもチャンピオンシップロードランナーの方が難しいよね。
そうですね!更に、チャンピオンシップで物足りなければ、ファミコンディスクのスーパーロードランナーⅡやMSXのロードランナーⅡなどチャンピオンシップより難しいのはいくつか発売されています。ゲームボーイのハイパーロードランナーもおススメですよ。
やり過ぎで胸焼けするようなエディットが多い中、その1は常識の範囲内で安心して見ていたら、その2でやっぱり胸焼けした
慣れてしまえば大丈夫です。 何度も見たり、自分でプレイしてみたりしてるうちに耐性が付いてくると思います!
何気に、サムネが気になります。
私も、さ…胸が気になります。
Ⅳの19面かな?絶対頃してはいけない面思い出しましたw
あの面は嫌いです… でも、プレイした当時はベーマガを参考にしてのプレイで自分では殆ど考えなかったから 今なら、当時より余裕持ってプレイ出来る気がする…かも。
タイトル見てのぶ代さんと言ったらアルカノイドでしょって思ってサムネよく見たら納得した。のぶ代さんお疲れ様でした😭
のぶ代さんと言えば、何だかんだ言ってもやはり一番はドラえもんですよね! 子供の頃から、漫画、アニメがいつも傍にあった人生だったので思い入れも強いです。
発想も技術も凄過ぎる
ありがとうございます。難しい面というのに拘らず、色んなネタを使っている面を作っていきたいです。
見た瞬間「・・・・クリア不能💧」???ヽ(゜Q。)ノ???
狭いEDIT面によく詰め込みましたね。 みゆさん凄い!👍
かなり詰め込まれていてクリアするのも大変でした!
最高速も難しいけど、最低速は別の意味でもっと難しいっス…
確かに最低速はやりたくないですね… でも、クリアするのに6時間かかる面なども作られているので、それらに比べるとマシかも…
すごいなあ…。この、ロボット兵の上に乗れるってのがいいんですよね。 自分は小学生行く前くらいでしたので、難しいステージはクリアできなかったけど、 とても楽しいゲームでした。いまでもこんな凄いステージが作れるゲームなんですね…。 最後の面すごすぎて笑ってしまいましたw
同じような技ばかりのようで、その使い方に工夫をすれば新しいネタのように見せる事が出来る。 やり込めばやり込むほど味が出て来るゲームですよね。
▼ 埋もれて仕舞う前に、抜け出せるという、ギリギリを突いた攻略は、凄い。 個人的には、怖くて、プレイ出来ない、臆病者の私です。 Hudsonもびっくりするくらい、凄い仕掛けですね...
この面を作られた方は、当時の雑誌に掲載されていたエディット面の作者の中で5本の指に入る凄腕の方です。 常に新しい技を組み込んだ面を作られてました。
@@RAP50 レス有難う御座います。 投稿された方が「やり込んでいる、作り込んでいる、極みを追求されていた方」なんですね... 今で云うなら「Mario Maker」でしょうか。 子供の時に、純粋にゲームを楽しんでいた時代を思い出します。 視る側にも、こんな配置で来るの!? こうやって攻略するのかと感嘆させられて楽しいです。 他社でもう一つ、「ロードランナー」を出されたメーカーもありましたが、やっぱりハドソンのが1番シンプルで良いですね。 お忙しい中、有難う御座いました!!
マリオメーカーは良いですね!プレイヤーも多いので色んなステージが作られていて たまに見ますが、面白いのもあれば、よくこんなネタ考え付くなと思うステージもありますね。 ロードランナーに関しては色々なものをプレイした中でも、PC98版とAC版も結構プレイしました。 しかし、トータルで見るとFC版が一番ですね。エディットが他のハードのと比べると段違いに楽しめて飽きません。
@@RAP50 さん FC版は、配色が良いですね。 黒色の背景に散りばめて、ます目に落とし込む要素を組み込むことで、梯子での上下移動。バーに依る横移動且つ、飛び降りる空中移動。 掘削レンガでの通路確保や、修復レンガを利用した時間差での移動。 掘れないコンクリートブロック。 金塊収集。 追ってくるロボットとの交錯。 パズルゲームを越えたスリリングも、このゲームの魅力ですよね..
ただのアクションゲーム、またはパズルゲームにせず、アクションパズルにしたのが良かったですね!
此の前、aliexpressのサイトでファミコン互換機と一緒に此のゲームのカセットを購入しました。 裏技を教えて戴き、誠に有り難う御座います。 早速実行します!!
凄すぎワロタwwww
ありがとうございます!これからも頑張ります😀
素晴らしいです!
ありがとうございます!
大山のぶ代さんはブーフーウーのブー兄さんの声、というのが私のイメージです。 安らかにお眠りください。
ブーフーウーは知りませんでした。 私は小学生の時からドラえもんですね。私が唯一描ける漫画キャラです。
ちゃんとした難易度で素晴らしい
大山の面に関しては偶然にも良い感じに出来ました。
ドラ面の最後に私の好きな「半分埋まり」がw😂
半分埋まった状態にしないと行けないようにしました。 埋めてしまうと左端に再生してクリア出来なくなります。
作ってしまいましたか。それも中々一筋縄ではいかないステージ。 面白かったです。
ありがとうございます。緊急で作っているので作り込みは甘いですが、部分的には良い感じになったと思います。大山の方はなかなかクリア方法が思いつかず、修正が必要かと思った矢先にこの方法に気付きました。
懐かし このゲーム面白かったな夢中になって遊んだ
面白いですよね!ゲーム好きな私は今でも夢中です笑
実はコナミコマンドは2コンでも入力できちゃいます
ほんとだ!情報ありがとうございます😊
アーケード版の自作面を彷彿とさせる面ですね。 一本目の2列頭乗りは無理だと思いますが。w 二本目もアルゴリズムが違うからやっぱり無理と言う結論に達しました。w
敵を使う技は、FCLRと似た感じには使えるけど、同じようには使えないという感じですね。 あと、SEGA版、FCD版みたいに結構違うのではやりにくく感じたりしそうですね。
ムズすぎやろこれ
練習すれば慣れて来るとはいえ、敵の頭乗りはやはり大変ですね。 これからも難しい面の動画を出せるよう頑張ります。
アイレムのアーケード版だと敵の頭上は比較的乗りやすいのですが、原作準拠の家庭用版だと頭上の判定も狭いし、敵の動きも変わりやすいので乗り続けるのは大変な作業だと思うんです。それを乗り越えてのクリアはすごいの一言です。
コメントありがとうございます。アイレム版の方はゲーセンで稼がないといけないので、時間制限を付けたりと色々とシビアになっていますが、敵の頭上から落ちにくいという点はプレイしやすく作られていて良い点ですよね。これにより実際にその技を使う面を収録出来るようにしている。ファミコン版のようにシビアだと毎プレイ100円かかるゲーセンでプレイする人はあまり居なかったかも知れませんね。
チャンピオンシップよりも、はるかに上のロードランナー
コメントありがとうございます。ロードランナーをやり続ける人にとってはチャンピオンシップは通過点の1つなんです。私ももっと難しい面をクリア出来るよう頑張ります。
@@RAP50 両方持っていますが、だんだんプレイするよりも作る方が楽しくなってきますよね。 僕はあなたみたいに上手くありませんが、今は平成生まれの息子とやってます。
息子さんとですか!イイですね! あなた方が作ったエディット面に挑戦出来る日を願ってます。
発売から何10年も経ってるのに未だ新しい面に出会えるとは😮素晴らしいゲームですね
最近ではマリオメーカーとかもありますが、ユーザーが作れるというのは良いですね。 これからも、エディット面がある限り投稿は続けて行くと思うのでよろしくお願いします。