どぶドワーフの懐ゲー【PC88等】
どぶドワーフの懐ゲー【PC88等】
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PC88版ソーサリアン(全30シナリオ)心に残るボスランキングTOP10
PC-8801SR版ソーサリアンより、基本DISK1,2,3及び追加シナリオ1,2(戦国),3(ピラミッド)の全30シナリオの中から、独断と偏見で、印象に残っているボス10体をランキング形式で勝手に選出してみました。
古いゲームですが「ネタバレ」にご注意ください。
ご視聴いただけますと幸いです。
SORCERIAN 1987 Falcom
PC-8801 mk2SR
日本ファルコム株式会社
Просмотров: 4 414

Видео

PC88版イース1&2 最強ボスランキングTOP7(攻略)
Просмотров 1,4 тыс.5 месяцев назад
PC8801版イースとイース2より、全14ボスの中から独断と偏見により、倒すのに苦労した7体のボスをランキング形式で勝手に選出してみました。「ネタバレ」にご注意ください。 ご視聴いただけますと幸いです。 Ancient Ys Vanished Ys 1987 Falcom Ys2 1988 Falcom PC-8801 mk2SR 日本ファルコム株式会社
PC88版ソーサリアンを懐かしむ【OP~基本シナリオボス~ED】
Просмотров 1385 месяцев назад
名作ソーサリアンのOP~ドラゴンとたたかう(基本15シナリオボス戦)~EDで締めくくる動画です。 最後のソーサリアンご視聴いただけますと幸いです。 00:00 オープニング 01:08 メニュー 02:22 ドラゴンとたたかう 06:29 エンディング ソーサリアン DISK1 ruclips.net/video/T9VNxDqlkuQ/видео.html ソーサリアンDISK2 ruclips.net/video/NtCcdm-OVa0/видео.html ソーサリアンDISK3 ruclips.net/video/kKxEIaWZAvY/видео.html 追加シナリオVOL.1 ruclips.net/video/nIWQMSnPKA0/видео.html 戦国ソーサリアン ruclips.net/video/JfuJb5kECto/видео.html ピラミッドソー...
PC88版 戦国ソーサリアンを懐かしむ動画
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戦国ソーサリアンのプレイ~クリア動画です。「ネタバレ」ご注意ください。 BGM、プレイシーンを短時間にまとめました。ご視聴いただけますと幸いです。 当時、日本の戦国時代を舞台にソーサリアンができることにワクワクした記憶があります。長い道のりの先で「ぬえ」の石化で即死、また、秀吉の章はウィザードを入れないと先に進めません。 00:00 武田信玄の章 02:36 織田信長の章 06:03 豊臣秀吉の章 10:03 真田幸村の章 12:52 シナリオクリア 14:46 徳川家康の章 18:43 エンディング SORCERIAN SYSTEM SCENARIO Vol.2 sengoku sorcerian 1988 Falcom PC-8801 mk2SR ゲームデザイン:木屋善夫 シナリオ:五十嵐哲也 美術:大浦孝浩・佐藤善美・丹野真弓 音楽:石川三恵子 プロデュース:加藤正幸 日本ファ...
PC88版ソーサリアン追加シナリオVOL.1(アマゾンの剣他)を懐かしむ
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ソーサリアン追加シナリオvol.1のプレイ~クリア動画です。「ネタバレ」ご注意ください。 BGM、プレイシーンを短時間にまとめました。ご視聴いただけますと幸いです。 00:00 魔性の島 02:36 いけにえの神殿 05:10 悪魔に魅いられた花 06:54 ああ、ジョセフィーヌは今何処 09:16 アマゾンの剣 12:25 シナリオクリア SORCERIAN SYSTEM SCENARIO Vol.1 1988 Falcom PC-8801 mk2SR ゲームデザイン:木屋善夫 シナリオ:五十嵐哲也・小野 郁 美術:大浦孝浩・佐藤善美 音楽:石川三恵子 プロデュース:加藤正幸 日本ファルコム株式会社 1988.7
PC88版ソーサリアンDISK3(天の神々たち他)を懐かしむ動画
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名作ソーサリアンの基本シナリオDISK3のプレイ~クリア動画です。「ネタバレ」ご注意ください。 BGM、プレイシーンを短時間にまとめました。ご視聴いただけますと幸いです。 天の神々たち、氷の洞窟、不老長寿の水など印象深いシナリオが多いですね。 00:00 天の神々たち 04:22 氷の洞窟 08:16 メデューサの首 11:42 囚われた魔法使い 13:43 不老長寿の水 SORCERIAN 1987 Falcom PC-8801 mk2SR ゲームデザイン:木屋善夫 美術:大浦孝浩・佐藤善美    山根ともお・都築和彦・古代彩乃 音楽:古代祐三・石川三恵子・竹林令子・永田英哉 プロデュース:加藤正幸 日本ファルコム株式会社
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Комментарии

  • @swp9613
    @swp9613 День назад

    字幕が新鮮すぎる。違うゲームに見えました。

    • @tam-games
      @tam-games День назад

      ゲーム画面のままだと、字が見づらい事と、効果音がBGMの邪魔になるのでこうなりました。 コメント大変ありがとうございます。作った甲斐がありましたm(_ _)m

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 3 дня назад

    『本当の全シナリオ』で特集してくれると嬉しいのです☆

    • @tam-games
      @tam-games 3 дня назад

      TAKERUソフト版込みということですよね。一部やったことはあるのですが、残念ながら全てのシナリオはプレイできておらず…ご期待に沿えず申し訳ないですm(_ _)m

  • @user-in8we1kt3l
    @user-in8we1kt3l 5 дней назад

    Switchに移植されたので買いました!

    • @tam-games
      @tam-games 4 дня назад

      約40年の時を経て、初めて家庭用ゲーム機に移植されましたね。おめでとうございます!

  • @user-in8we1kt3l
    @user-in8we1kt3l 5 дней назад

    8801FHを買ってもらい、数々の名作と出会えたことは家庭を持った今でも素晴らしい思い出。これらをいま楽しめることに心から感謝!イース最高!

    • @tam-games
      @tam-games 4 дня назад

      長い時を経てのPC88ゲーム、感動される気持ちはよくわかります。PC88含め当時のPCゲームって色々な意味で稀有な存在でしたよね。私も良い思い出です。 コメント有難うございました。

  • @unfecon
    @unfecon 12 дней назад

    「心に残る」って、純粋に印象深いのとトラウマとの差がw 個人的には、鵺よりもガドルガンの方が、足場は悪いわDISPELで玉が消せないわでイヤらしさは上でしたね。 それと、88版のルワンで一番心に残ったのは、右端で待っていると溺れるところでしょうか。

    • @tam-games
      @tam-games 12 дней назад

      そうですねー色々な要素を詰め込まざるを得なくなった結果、ざっくりと「心に残る」と完全主観です(笑) 鵺とガドルガンに関してはホント同感なんですよね。 ルワンで溺れるのは初耳で貴重なコメントありがとうございます。

  • @全て運命の所為です
    @全て運命の所為です 19 дней назад

    思い出がゴリ押しで倒したしかない

    • @tam-games
      @tam-games 19 дней назад

      ん~…個人的意見ですが、実際は、集中して何度もやられてコツをつかんで自然に勝たれてたのかもしれませんね。わかりませんけど(笑)コメントありがとうございました。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 19 дней назад

    戦国~までしか買わなかったんですよね・・・ 98で買いましたが、面倒なのでセーブは町でのみでした 石化は後衛が解除、場合によっては2~3人(1人は絶対にヒール)であらゆるボスに対応してました(ヒールとレーザー(名前忘れました)がほぼ無限に使えたので)、後はシナリオクリアだけで済んでしまったので・・・(不老・若返りを最初に時間をかけて・・・ね)

    • @tam-games
      @tam-games 19 дней назад

      せっかくセーブできるのに…(笑)。ユーザーディスク入れ替えですよね、たぶん。万全の布陣でされてて素晴らしいですね。鵺で状態異常解除を痛感しました…。 コメントありがとうございました。

    • @user-ichi-ni-no-san
      @user-ichi-ni-no-san 19 дней назад

      @@tam-games 鵺もたまたまかもしれませんが一発クリアしたので・・・。 石化は他で思い知ったので3~4人パーティーなら2人装備しておけば全滅はそうは無いので・・・(98はそうでなくてもちまちま歩かなくてもいいですし・・・ボス戦も多用すれば一発全滅は無くなるので))

  • @user-yt9yj8si9j
    @user-yt9yj8si9j 26 дней назад

    88版の盗賊と戦士のステータスは逆設定やった気がする。両方やった人なら解ると思うけどあきらかに体力ゴリゴリで回避率&魔力低い盗賊と体力低くて回避率高い戦士設定になっとるし。まぁそれを含めて面白かったけど。

    • @tam-games
      @tam-games 25 дней назад

      確かにそうですねー。当時、盗賊=シーフというかんじがハイドライド3ではしてなくて、ゴリマッチョな盗賊を勝手にイメージしてました(笑)。 コメント有難うございます。

  • @hs9370
    @hs9370 Месяц назад

    ジェミーが大惨事はギリアンが起こしたと言っているがひどい言いがかり

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      確かに…気づきませんでした。 「エリヤの生き甲斐であるスナッチャー研究を続けるために、エリアが大惨事を起こした」ですよね。 ・・・?考えてると、よくわからなくなってきました(笑) 貴重なコメントありがとうございます。

    • @hs9370
      @hs9370 29 дней назад

      @@tam-games ありがとうございます ずっとモヤっとしてたんです

  • @YHFactory
    @YHFactory Месяц назад

    1位の金銀ボス、レベルが低い状態で立ち向かうと歯が立たないことを知らず、ボス直前でセーブしてしまうとザコ敵のいる場所まで戻ることができずレベルが上げられないというトラップ。誰か同じ思いしてないですかね?

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      いや、かなりレアな気が(笑) MAXレベルいかずに、そこまで行けたことの方がスゴいと思います。トラップというか、一種の想定外の詰み状態ですかねー。 珍しすぎる体験談ありがとうございます。

  • @user-qq3yn1ty8f
    @user-qq3yn1ty8f Месяц назад

    フェアリーランドが定期的に心の清らかな人柱を必要としている世界なのか、それとも主人公が創造主に成り代わったのはただの偶然なのか気になる。

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      う~む…こう書かれるとちょっと考えてしまうご感想ですね。 私は単純に、フェアリーランドの創造主!おおすげー、新たなる創造主、で綺麗にまとめたなーという受け止め方でしたが、深いハイドライド3考察でしばし考えこまされました。 コメント有難うございます。

  • @user-tx2sc4ru7m
    @user-tx2sc4ru7m Месяц назад

    ザバ:当時ポプコムという雑誌であんまり強くないみたいな書き方をされていたので戦ってみて普通に強くて(負けはしなかったものの)面食らった。 コンスクラード:何周もしたけどこいつには負けたことなくて個人的にはむしろ最弱じゃないかくらいのイメージ。周りを適当にグルグル周ってれば勝てるみたいな。

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      こちらもコメント有難うございます。 イース2のボスは1に比べると簡単ですが、なんとなくザバはその中では難しめに感じたのでランクインしました。 コンスクラードで全く負けなしはすごいですね!無意識に操作精度が高いのではと思いました。どのボスも個性的ですよね。

    • @user-yq4ur4hc4e
      @user-yq4ur4hc4e 26 дней назад

      @@tam-gamesランキング楽しかったです!概ね同意なんですけど、僕もコンスクラードに負けたことがなかったのでちょっと意外でした😮 まあ、代わりにだれがランクインするというと…なんですが😅

  • @user-tx2sc4ru7m
    @user-tx2sc4ru7m Месяц назад

    この動画の解説とは違って個人的にはガドルガンよりも鵺のほうが苦手だった。 というか、ガドルガンは倒せても鵺の石化弾は回避できなかったので戦国ソーサリアンは挫折。

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      ん~確かに鵺の一回目の石化弾は避けれてないですね。1回だけは石化解除が必須なのがネックだったかもしれませんね。 ガドルガンのビームは、あの軌道なので毎回シビア、まぁどちらも難しいボス・ワンツーフィニッシュかもですねー。 有難うございます。

  • @user-wr7qe9ll9v
    @user-wr7qe9ll9v Месяц назад

    何故鵺? と思ったらそういう理由があったんですね。 98版でやってたのでボス前セーブしてたから、鵺はあまり記憶に残っていませんでした😅

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      そうなんですよ~。 当時98が途中セーブ可というのを見て「うらやましー」という記憶があり、確認したところ88SR>98>X1>88VAの順で発売されてるようで、88SRのみ、この鬼仕様だったかもしれませんね…。 この動画ランキングは88SR限定にしないとだめでしたね、ありがとうございます。

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e Месяц назад

    当時のインパクトが凄かったのか T&Eのロゴを見ると今でもワクワクします。

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      同感です。ロゴの前に「・・FM音源ドライバーを組み込みます」とかもあって、毎回わくわくして起動してた気がしますね。 コメントありがとうございました。

  • @murasamex
    @murasamex Месяц назад

    ソーサリアンはどのボスも良いですよね! でも私は頭がおかしいので 食虫植物の森のベララ推しです。 💋 ベララ可愛いよベララ

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      TAKERUソフトでしたね。私は全てはできてなくて、ベララを今確認しましたが、キモかわいい?(失礼)ですね(笑) コメント有難うございました。頭おかしくはないですよ(笑)

  • @user-kf5tn4fd8s
    @user-kf5tn4fd8s Месяц назад

    戦国の邪鬼もかなりやりにくい相手でした。よく扇子で弾かれたと記憶しています。あと暗号が全くわからず攻略本よく見ましたっけ😅

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      邪鬼も印象によく残っていたのですが、正直にランキングしすぎると戦国とピラミッドの比率が多くなりすぎるので、邪鬼はギリ入れれなかったかんじです(笑) コメントありがとうございました。

  • @MAX-gm1el
    @MAX-gm1el Месяц назад

    個人的には織田信長の章が印象強いですね 曲と雪と本能寺の演出にやられました ボスも雷神風神が一番カッコいい ただ、何度もプレイしたのは豊臣秀吉の章です

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      同感です。信長の章の感想も全く同じです(笑) そして、秀吉の章…若かりし頃の僕らを誉めてあげたいですねー。ゲームが難しさからバランスの良い娯楽に移る過渡期でしたね。 コメント有難うございました。

  • @slapman3269
    @slapman3269 Месяц назад

    納得のランキングですね イースの面白さにボス戦は欠かせない 中盤でレベルがカンストするのが良かったんですよね 体当たりのシンプル操作でのガチンコ勝負が楽しかった

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      共感してもらえて良かったです。多少の差はあるかもしれませんが、ほぼほぼ皆様同じご感想のようで、動画の作り甲斐がありました。 ヴァジュリオン以降のボス戦は完全に良作アクションゲームでしたね。コメントありがとうございました。

  • @slapman3269
    @slapman3269 Месяц назад

    やっぱりヌエは印象強いんですね 本当に何度もやり直しをさせられました ここまでボスで死ぬなんて殆ど無かったはず

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      ヌエに関しては、皆さん共感してもらえて、動画作った甲斐がありましたm(_ _)m 最後の最後にキツいボスは、ヌエ、天狗、ガッシュ、ガドルガン、ジャグラーでしょうかね? コメントありがとうございました

    • @slapman3269
      @slapman3269 Месяц назад

      そうですね〜 天狗にもやられた印象が

  • @pokopokog
    @pokopokog Месяц назад

    石化の魔法弾はディスペルの魔法か何かで消去が出来た記憶がある 鵺戦で全滅してから常備魔法になった

    • @tam-games
      @tam-games Месяц назад

      えー‼‼まじですか…35年目にして初めて知りました… 雑誌かなにかで、邪鬼の扇子はディスペルが有効とは知っていたのですが、ソーサリアンの奥深さ恐るべし… 貴重な情報ありがとうございます。

  • @uesugi_kenshin_
    @uesugi_kenshin_ 2 месяца назад

    この当時のゲームって、本当に面白かったですよね。ワクワクしていました。

    • @tam-games
      @tam-games 2 месяца назад

      そうですね。ゲーム黎明期で色々な挑戦作が多く、作り手もプレイヤーも若者で情熱もありましたね。コメントありがとうございます。

  • @user-lp1ct9wn5j
    @user-lp1ct9wn5j 3 месяца назад

    やっぱりピラミッドソーサリアンが多めですね(苦笑 自分も88SR版でプレイしていたので 石化攻撃で一瞬で今までの時間が無駄になるのが悔しかったです…。 でも最終的にはクリアしたので昔は根気があったんだなあと自分に 感心しました(笑)

    • @tam-games
      @tam-games 3 месяца назад

      そうですね、なるべく均等に色々なシナリオを入れるようにはしましたが、ピラミッドはインパクトありすぎます(笑) 石化や根気、全て同感です!若さってすごいものだと最近つくづく思いますね… コメントありがとうございました。

  • @naga-ngs
    @naga-ngs 4 месяца назад

    納得の1位デス。泣かされました。 真ン中で引きが良いと連続ダメで速攻撃破出来たりと、 運も絡む難ボスでした。

    • @tam-games
      @tam-games 4 месяца назад

      ですよね!同じく苦戦された方おられてよかった…あ、いえ失礼しました。真ん中で戦うのが正攻法なのかもしれませんね。ありがとうございました。

  • @user-hf2on8fw7b
    @user-hf2on8fw7b 4 месяца назад

    懐かしい!下手くそだったのでゲームオーバー時は「お・ま・え・は・弱かった…」ばかり言われてましたね。 改造ツールみたいなやつで無敵にしてエンディングを見ました。 ミニゲームもありましたよね。 「ザ・ザ・ザ・ザ・・・ザカリテ!」 ゲームミュージックのカセットテープも買いました。

    • @tam-games
      @tam-games 4 месяца назад

      こちらもコメントありがとうございます。シルフィードに比べればイースは全然優しいですよね、よく考えると。私は6面くらいが限界でした(動画は裏技のパスワードでプレイしてます)。

    • @user-hf2on8fw7b
      @user-hf2on8fw7b 4 месяца назад

      シルフィードの動画にコメントしたつもりが間違えてこちらにしてしまいました。ちなみにザナドゥは未プレイです。自分がプレイしたファルコム作品はイース1〜Ⅲ、スタートレーダーぐらいですね。友人はソーサリアンとかプレイしてましたが…

  • @user-hf2on8fw7b
    @user-hf2on8fw7b 4 месяца назад

    35年ぐらい前にプレイしましたが自分もオムレツ&ヨーグレットを倒すのが一番苦労した記憶があります。他は記憶に残ってないのでそれほど苦労しなかったのかな?

    • @tam-games
      @tam-games 4 месяца назад

      ヨーグレット(笑)昔、雑誌とかで色々ネタにされてましたね。私はイースのボスはめちゃくちゃ記憶に残ってました。コメントありがとうございます。

  • @user-ud4zp4fy6r
    @user-ud4zp4fy6r 5 месяцев назад

    双子は画面の真ん中を上下に移動しながら戦ってたな。 攻撃回数が増えるので難易度的には岩と同じくらいだった記憶。 試行回数の多さだと蝙蝠が1位で蟷螂が2位かな。

    • @tam-games
      @tam-games 5 месяцев назад

      そうなんですね。ヨグレクスの戦い方、間違ってるのかもしれませんね…コウモリとカマキリは難しいという認識であってるようですね。いやー貴重なご意見有難うございます。

  • @YouTuber-ke8yb
    @YouTuber-ke8yb 6 месяцев назад

    初めて見ました

    • @tam-games
      @tam-games 6 месяцев назад

      ご視聴、コメント有難うございます。 ソーサリアンはご存じだけど、戦国ソーサリアンを初めて見られた?

    • @user-yl6wb3ef4l
      @user-yl6wb3ef4l 5 месяцев назад

      懐かしい、MSX2版(タケルソフト販売)でプレイした。

  • @user-vh9vn1nx4u
    @user-vh9vn1nx4u 7 месяцев назад

    なつかしい・・・

    • @tam-games
      @tam-games 7 месяцев назад

      しみじみと…懐かしんでもらえて良かったです

  • @CLOUDY675
    @CLOUDY675 7 месяцев назад

    中々に画面のエイムがカスだ

  • @user-mo8cu7qx2n
    @user-mo8cu7qx2n 7 месяцев назад

    DIO様のぶっちぎりって言葉好き

    • @tam-games
      @tam-games 7 месяцев назад

      同感です

  • @seiryu426
    @seiryu426 8 месяцев назад

    花京院しっかりDIO倒せてないのちゃんとしてて好き

    • @tam-games
      @tam-games 8 месяцев назад

      有難うございます

  • @nemusugiwarota
    @nemusugiwarota 8 месяцев назад

    全部ちゃんと原作通りの敵と戦って倒してて原作愛を感じる

    • @tam-games
      @tam-games 8 месяцев назад

      いえ滅相もないです、有難うございます ジョジョは良いですよね

  • @user-qc2xs6nb6i
    @user-qc2xs6nb6i 8 месяцев назад

    細かいな

    • @tam-games
      @tam-games 8 месяцев назад

      ありがとう

  • @user-gl5zx4jy1m
    @user-gl5zx4jy1m 8 месяцев назад

    シルチャはやっぱり鎧脱いだ時が一番好き

  • @user-eu6xw4to5e
    @user-eu6xw4to5e 8 месяцев назад

    これ、原作再現イメージ?

    • @tam-games
      @tam-games 8 месяцев назад

      一応、そのつもりです ありがとうございます

  • @user-cj2fg8bc1l
    @user-cj2fg8bc1l 9 месяцев назад

    花京院DIOにやり返されてんじゃん(笑) しかもDIOはDIOで承太郎に殺られてるし

    • @Key-tsum
      @Key-tsum 9 месяцев назад

      原作再現がされてる感じ好きw

  • @kh_8846
    @kh_8846 9 месяцев назад

    最後までDIOにセリフ言わしたれよw

  • @user-wu8sd2kl6w
    @user-wu8sd2kl6w 9 месяцев назад

    本来のスピードをお見せしよう♂

  • @ok-google.
    @ok-google. 9 месяцев назад

    おk

    • @tam-games
      @tam-games 9 месяцев назад

      またまた、おk、いただき有難うございます

  • @tam-games
    @tam-games 10 месяцев назад

    元動画もご視聴いただけますと幸いです ruclips.net/video/yLBjLs6XdR8/видео.html

  • @tam-games
    @tam-games 10 месяцев назад

    元動画もご視聴いただけますと幸いです ruclips.net/video/FOYTRsvDjlY/видео.html

  • @hirotoegu
    @hirotoegu 11 месяцев назад

    懐かしいなー!MSX版で50位に入って認定証もらいました。 この頃のT &EはRPGの有名ゲーム会社だったんだけどなぁ

    • @tam-games
      @tam-games 11 месяцев назад

      認定書50位はすごいですね! 懐かしんでもらえて良かったです。

  • @user-dz9bx1bt3l
    @user-dz9bx1bt3l 11 месяцев назад

    Good(人´∀`*)

    • @tam-games
      @tam-games 11 месяцев назад

      Thank you ありがとうございますm(_ _)m

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 11 месяцев назад

    ハイドライド3はBGMが印象的でした。特にSSGの使い方が独自でメロディラインにSSGを使いFMでサブメロ鳴らしたり ドラムスをSSGで鳴らしたりで当時かなりリスペクトしました。

    • @tam-games
      @tam-games 11 месяцев назад

      そうですよね、あの澄んだ音色が独特で。皆さん書かれてますけど、音源?の使い方が特殊なんですかね。FM音源について私はド素人なもので…。コメント有難うございます。

  • @sato19730116
    @sato19730116 11 месяцев назад

    ハイドライドシリーズはMSXでやりました。 3の職業は怪物でプレイして、ガイザックは割と楽勝で、そこに辿り着くまでが大変でした。 ハーベルの塔をエレベーターなしで登るチャレンジをしましたが、寝不足状態をバンパイアに襲われ頓挫しました。

    • @tam-games
      @tam-games 11 месяцев назад

      ハーベルの塔走破チャレンジからの寝不足バンパイア(笑) 若さですよね、おもしろ話ありがとうございます。

  • @in_silver_river_galaxy
    @in_silver_river_galaxy Год назад

    人生で初めてプレイしたPCゲームですね。最後の妖精はもう少しかわいくしてほしかったw 不満点はそこだけ FM音源をサブに回して、PSG中心の曲にしたのが見事ですね。 ハズレ曲は、98版で追加された海の曲くらいかな

    • @tam-games
      @tam-games Год назад

      独特の綺麗な音色はそういう仕組みだったんですね。ありがとうございます。

    • @in_silver_river_galaxy
      @in_silver_river_galaxy Год назад

      @@tam-games 実際にはMSXやX1などのPSGしか出せない機種との共通化という側面もあるようですが、絶妙なバランスでFM音源を足して化けたのが88版ですね。 R-TYPEのようにドラムパートを削っちゃったゲームもあれば、こういうFM1CHをハイハットのために割り当てるなんてゲームもあって、限られた中で何を入れるか、個性の出る時代でしたね。

  • @user-dz9bx1bt3l
    @user-dz9bx1bt3l Год назад

    ありがたい動画や

    • @tam-games
      @tam-games Год назад

      作り手冥利に尽きるお言葉有難うございます!

  • @user-jn9qi8ls6d
    @user-jn9qi8ls6d Год назад

    裏技で「怪物」が作れたり。両替機売って重量に苦しめられたり懐かしい思い出www

    • @tam-games
      @tam-games Год назад

      両替機売ってしまいましたかw 懐かしんでもらえて良かったです

  • @taku1867
    @taku1867 Год назад

    これ見てなんて綺麗な画質なんだ!とビックリしてたのを思い出したわ

    • @tam-games
      @tam-games Год назад

      グラフィックの綺麗さは群を抜いてましたよね(個人的にはファルコム作品をも抜いたと思いました) 色々な面で素晴らしい作品でしたね!