너굴스 3D훈련소
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Комментарии

  • @주연개소문
    @주연개소문 45 минут назад

    안녕하세요! 혹시 좌우대칭으로 만든 캐릭터를 반만 만든 후 UV가 저장되어 있는 상태에서 복사 후 붙여넣으면 양 옆 오브젝트끼리의 버텍스 웰드는 따로 안해도 되는건가요?

  • @user3838mdididksks
    @user3838mdididksks 7 часов назад

    좋은 채널이네요 바로 구독했습니다

  • @omj0307
    @omj0307 11 дней назад

    render to texture를 했는데 텍스쳐가 까맣게 나오는 현상이 있는데 왜 이러는지 알수 있을까요? 그리고 12:27 텍스쳐와 12:28의 색상이 조금 다른것 같은데 어떤 차이가 있는걸 까요? 답변 부탁드립니다.. uu/// 강의 잘 따라가겠습니다!!

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 10 дней назад

      렌더투 텍스처를 했을때 텍스처가 까맣게 나오는것은 uv문제일수도 있어요 2채널로 지정하지 않고 1채널로 지정하진 않았는지 한번 확인해보세요 렌더링화면은 쉐이딩까지 적용이되서 나오고 최종경로에 저장된 diffuse 맵파일은 색만나오기 때문에 다릅니다 그래서 색상이 다르게 보이는겁니다

  • @theblindbandit_76
    @theblindbandit_76 17 дней назад

    Nice work

  • @solchanhan
    @solchanhan 29 дней назад

    안녕하세요 까먹어서 다시왔습니다 😅

  • @strawberrylittle-qr9ii
    @strawberrylittle-qr9ii Месяц назад

    저는 마야로 공부하는 학생인데, 마야로 따라해보려고합니당 좋은강의 감사합니다!~

  • @canaldomarquin372
    @canaldomarquin372 Месяц назад

    não falo koreano mais que daora sugoi

  • @zinuszinus2555
    @zinuszinus2555 2 месяца назад

    리토포플로우가 엄청난 기능인줄 알았는데, 손이 많이 가는 작업이네요ㅠㅠ

  • @Diyaaa-e6o
    @Diyaaa-e6o 2 месяца назад

    에디트 지오메트리가 안보여요 ㅠㅠ 버전은 2025에요

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 2 месяца назад

      제가 2025는 안써서 잘모르지만 아래링크에 있는게 해결책이 아닐까 싶네요 help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/?guid=GUID-8DA624B4-32AB-473A-B5B4-77B8934DAE1B

  • @gim-ori
    @gim-ori 2 месяца назад

    2024년인데 머리카락을 한땀한땀 작업해야한다니... 모델링은 어느 정도 하겠는데 머리카락은 엄두가 안나네효 어후

  • @Slokawa
    @Slokawa 2 месяца назад

    좋은강의 감사합니다!! 만들면서 막연하게 생각했던 걸 언어로 직접 들으니 머릿속에서 명확해집니다!!

    • @Slokawa
      @Slokawa 2 месяца назад

      memo 0:24(헤어 실루엣은 두상을 따라가기) 0:46(머리카락 뭉치 크기 변화 다양하게) 1:29(Side Hair 범위), 2:18(Side Hair 두께감) 4:00(반대쪽) 5:32(가마를 중심으로 돌리기)

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 2 месяца назад

      @@Slokawa 와.. 이렇게 자세하게까지 감사합니다..

  • @은토-k1e
    @은토-k1e 2 месяца назад

    너무 잘 알려주시네욤..

  • @dkcgch
    @dkcgch 2 месяца назад

  • @ojoanimation
    @ojoanimation 3 месяца назад

    💯💯아름다운💯💯

  • @hoanglongnguyen4680
    @hoanglongnguyen4680 3 месяца назад

    I love this style,make more video like this pls

  • @johannkim4734
    @johannkim4734 3 месяца назад

    얼굴 전체를 파놓은 상태에서 광대랑 치아골 채워 나가는 순서가 스컬 아나토미에 대한 이해도가 뛰어나신게 보이네요. 이런 흐름의 스컬프팅은 첨 봐서 아주 신선하게 느껴졌습니다. 아웃풋 나오는 과정에 내공이 느껴지네요. 멋집니다!

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      오.. 이렇게 자세하게 봐주시다니 영광입니다 ㅠㅠ 감사합니다!

    • @어반아트
      @어반아트 29 дней назад

      저도 어? 저게 되나? 하고 보다가 아~ 되는구나 했어요, ㅎㅎ

  • @solchanhan
    @solchanhan 3 месяца назад

    ❤❤❤ 연습해볼게요 감사합니다 😂😂

  • @서브웨이-r7e
    @서브웨이-r7e 3 месяца назад

    너굴님 궁금한게있어요 uv만 잘피면 별도의 외부프로그램없이 블렌더로도 택스처하는데는 문제없을까요 후사코 님의 블렌더 캐릭터모델링 따라해보고있는데 섭스페인터 ? 그걸 쓰길레 물어봅니다

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      @@서브웨이-r7e 작업자마다 블렌더 페인트가 편한사람이 있고 불편한사람도 있어서 뭐가 정답이다라고 하기 어렵습니다 ^^;; 저는 블렌더 페인트기능이 레이어기능도 없고 불편해서 섭스나 바디페인터를 사용합니다 참고가 되셨으면 좋겠네요 소중한댓글 감사합니다.

  • @Neogools_3D_Trainning
    @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

    29:10부터 영상이 좌우 반전이 되었습니다. 이 부분 양해 부탁드리겠습니다. 시청해주셔서 감사합니다.

  • @okay7532
    @okay7532 3 месяца назад

    안녕하세요 혹시 영상의 0:08에 언급하신 원화 이미지를 오브젝트에 적용해서 가맵형식으로 확인하는건 어떻게 하는지 여쭐 수 있을까요? 원화를 불러온 플랜을 잘라 만들어서 원화 이미지를 텍스쳐로 사용 하는 것과는 다른 걸까요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      원화이미지가 담긴 메터리얼을 오브젝트에 적용후 언렙창에서 언렙을 원화이미지와 대강 맞춰서 가매핑으로 확인할 수 있습니다. 말씀하신 플랜을 잘라서 하는것이랑 원리는 동일합니다. 한가지 팁으로는 오브젝트 선택후 뷰포트에서 원화 이미지와 비슷한 각도로 맞춘후 view assign하면 조금더 손쉽습니다. 글로 설명하려니 어렵네요 ^^;; 도움이 되셨으면 좋겠습니다!

    • @okay7532
      @okay7532 3 месяца назад

      자세히 알려주셔서 정말 감사합니다. 혹시 말씀해주신 view assign 기능은 어디에 위치해 있는지 여쭐 수 있을까요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      @@okay7532 Unwrap UVW 모디파이어에서 Procjection 탭에 Align Options에 있습니다

    • @okay7532
      @okay7532 3 месяца назад

      @@Neogools_3D_Trainning 거듭된 질문에도 알려주셔서 정말 감사합니다

  • @jinrilee7870
    @jinrilee7870 3 месяца назад

    항상 좋은 영상 감사합니다! 맥스 관련 유용한 팁 많이 부탁드려요!

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      넵 많이 올려보도록 하겠습니다 감사합니다😊

    • @ericyun2693
      @ericyun2693 3 месяца назад

      마치 애니메이션의 한순간 같네요. 멋지십니다!

  • @NOWORNEVER-o3p
    @NOWORNEVER-o3p 3 месяца назад

    이 케릭터 왜케 귀여워요?ㅋㅋ

  • @photok9
    @photok9 3 месяца назад

    늘 잘보고있습니다 감사합니다

  • @meatmoldy7877
    @meatmoldy7877 3 месяца назад

    우와 신기해요 블렌더에도 이런 기능이 있을까요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      넵 있긴합니다 그것도 나중에 영상으로 제작해볼게요~

  • @meatmoldy7877
    @meatmoldy7877 3 месяца назад

    결과물이 너무 멋집니다 바디 만드는 영상도 성별별로 올려주시면 좋겠어요

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 3 месяца назад

      감사합니다~ 이것도 만들 컨텐츠 리스트에 넣어놓겠습니다

  • @0707-f4m
    @0707-f4m 3 месяца назад

    너무 유익합니다

  • @서브웨이-r7e
    @서브웨이-r7e 3 месяца назад

    정보감사합니다

  • @ozss3892
    @ozss3892 3 месяца назад

    짱!

  • @심구망
    @심구망 4 месяца назад

    모델링 영상들 찾아보다가 보게되었는데 바로 저장과 구독했습니다 ㅎㅎ 몇개월 째 쓰면서 모르던 단축키와 기능들 많이 알아갑니다! 궁금한게 있는데 저는 맥스,지브러쉬,섭스 등등 저장 위치를 그냥 바탕화면으로 저장하는데 이게 오류가 발생할 수도 있다고 들었습니다 너굴스님께서는 어디에 저장하시나요?? 내PC - (C:) 혹은 (D:) - 영문파일에 저장하는게 좋을까요??

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      저는 외장하드나 구글드라이브에 따로 빼놓습니다 그리고 그런 오류가 발생할때 다시꺼내서 다시 적용합니다. 구독 감사합니다!

    • @심구망
      @심구망 4 месяца назад

      와 빠른 답변 감사합니다 저장에 관해서는 잘 나와있지가 않더라구요.. 하나만 더 여쭤봐도 될까요..! 영상에서 터보스무스 기능을 안 쓰시는 이유가 손맵 모델링이라 안 쓰시는 걸까요? 아니면 본래 작업하실 때 잘 안 쓰시는 건가요??

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      @@심구망 손맵 모델링이기도 하고, 게임업계 캐릭터모델링은 폴리곤면을 마구자비로 쓰면 안되서 터보스무스는 하이폴리곤 만들때 아니면 잘 안씁니다 물론 엄청 low하게 만들고 터보스무스를 쓸수도 있지만 그러면 모델링한 실루엣이 뭉개져요

    • @심구망
      @심구망 4 месяца назад

      @@Neogools_3D_Trainning 답변 정말 감사합니다 ㅎㅎ

  • @siajin9693
    @siajin9693 4 месяца назад

    뚜따나 할줄아는 나에겐 참 부러운 영상이네요

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      뚜따는 cpu뚜따 밖에 모르는데 그 뚜따가 맞나요? ㅎ

    • @부-y9r
      @부-y9r 3 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브이알챗 에서 사용하는 아바타 편집을 뚜따라고 많이들 합니다ㅋㅋ

  • @erica7518
    @erica7518 4 месяца назад

    정말 좋은 강의입니다.!

  • @improvementTime10.3.17
    @improvementTime10.3.17 4 месяца назад

    7:22 individual strands that comeout of main mass still decides to use curves its efficient afterall

  • @부-y9r
    @부-y9r 4 месяца назад

    어썸~

  • @leetthm5335
    @leetthm5335 4 месяца назад

    굉장히 유용한 블렌더 채널이 될 것 같아요 감사합니다~!

  • @photok9
    @photok9 4 месяца назад

    항상 잘 보고 있습니다 감사합니다

  • @중다이맥스
    @중다이맥스 4 месяца назад

    잘보고 갑니다. 블렌더 기능인가요? 눈섭 붙이는거 가지고싶네요 항상 지브러쉬에서 스컬핑하고 직접 붙여서 신기하네요 ㄷㄷ

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      Eyelash pack이란 블렌더마켓에서 파는 에셋입니다~

  • @choimoriarty7451
    @choimoriarty7451 4 месяца назад

    너굴스님 로브도 이런식으로 만들면 다리의 본은 웨이트 페인팅으로 리깅해야하나요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      제가 캐릭터모델링 전문이라 리깅영역은 잘 모르는데 제 생각에는 긴로브의 형태는 다리부분도 웨이트값을 조절해줘야 걸을때나 뛸때 메쉬가 뚫리는현상이 없어서 자연스럽지 않을까 싶네요

  • @metacats2017
    @metacats2017 4 месяца назад

    젠이츠의 눈빛에 귀멸의 의지가 잘 담겨있네요 번개와 주근깨 표현까지 대단하십니다 ^_^

  • @metacats2017
    @metacats2017 4 месяца назад

    렌고쿠 3D 정말 멋지십니다 ^_^

  • @손호준-p1t
    @손호준-p1t 4 месяца назад

    스케치팹에서 보고 찾아왔습니다... 작품들 보고 멍하니 감탄만 했습니다.....

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      와 많이 안보는 스케치팹으로 유입되다니 신기하네요.. 구독해주셔서 감사합니다!

  • @metacats2017
    @metacats2017 4 месяца назад

    너굴님 이렇게 만들어도 재질넣으려면 topology 해야하나요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      넵 최종렌더링 재질넣고 피부텍스처 표현하려면 토폴로지와 uv작업 필수입니다

  • @조용수-o8g
    @조용수-o8g 4 месяца назад

    블렌더가 재밌어서 취미로 하는데 너무 좋은 영상 감사합니다. 초보자용으로 자주 쓰는 단축키랑 기능들 모음집도 부탁드려도 되나요?

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      넵 제작해보도록 하겠습니다 시청해주셔서 감사합니다~

  • @Neogools_3D_Trainning
    @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

    cafe.naver.com/neogools 네이버카페 유튜브 자료실에서 시트이미지와 단축키를 다운받으실수 있습니다.

  • @emmerichmichinock3594
    @emmerichmichinock3594 4 месяца назад

    you need more subscribers

  • @jihwanoh1
    @jihwanoh1 4 месяца назад

    와 진짜 잘봤습니다! 감사합니다

  • @darkestdays973
    @darkestdays973 4 месяца назад

    👏👏👏

  • @야매쟁이
    @야매쟁이 4 месяца назад

    잘봤습니다~!!👍👍

  • @jinrilee7870
    @jinrilee7870 4 месяца назад

    좋은 영상 감사합니다!

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      시청해주셔서 감사합니다!

    • @jinrilee7870
      @jinrilee7870 4 месяца назад

      @@Neogools_3D_Trainning 너굴스님! 저 진짜 궁금한게 있는데요 제가 블렌더를 매인으로 사용하며 게임회사를 다니고 있습니다. 목표는 대기업을 노리고 있는데 블렌더를 이용하는것에 어떻게 생각하시나요? 블렌더가 너무 편해서 속도도 더 빨라지고 좋은데 한국 게임업계는 웬만해서 3ds max, zbrush를 사용하잖아요?. 포폴만 괜찮으면 블렌더도 괜찮은지, 계속 이대로 블렌더로 실력을 키울지 아니면 3ds max나 zbrush를 공부해야할지 너굴스님의 의견이 궁금해요. ( 기본적인 3ds max 와 zbrush 사용은 가능합니다, 블렌더에 너무 편해져서 블렌더 위주로 사용하게 된 케이스입니다)

    • @Neogools_3D_Trainning
      @Neogools_3D_Trainning 4 месяца назад

      블렌더가 좋은 에드온도 많고 저도 써보니 왜 블렌더 하는지 알겠더라구요. 결론부터 얘기하면 모두 다 잘쓰는게 좋습니다. 회사내에서는 예를들어 맥스에서 리깅이된 모델링파일을 스킨을 깨지않고 수정한다던가 혹은 맥스에 터보스무스나 여러가지 모디파이어 스택이쌓인 모델링을 팀내에 공유하거나 공유받거나 혹은 맥스에서 모퍼표정이 작업이된 파일을 수정하거나 등등 그런일이 생길때 맥스를 잘 못하면 아무래도 난처하겠죠. 그래서 제 생각에는 여러가지를 다 익숙하게 쓰는게 베스트인것 같습니다.

    • @jinrilee7870
      @jinrilee7870 4 месяца назад

      @@Neogools_3D_Trainning 오 감사합니다! 앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다! 응원하겠습니다!