Guaratia
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HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 ハーベスターとの死闘!
イルミネイトの強敵ハーベスター。
仲間がやられた!?
そのレーザーキャノンはヘルダイバーを即死させる!
必殺500kg爆弾を喰らえー!!
ハーベスターレーザーはダイブ回避した方が無難。
レザキャはやりやすい方だけど、どこを狙うか悩んでしまう・・・。
シールドを削って500kgなどは狙えるならやはり有効ですね。
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HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 オートマトンヘルダイブ、ペリカン離脱の囮
Просмотров 21День назад
イルミネイト実装前の動画ですが、オートマトンヘルダイブ(難易度10)での離脱地点での囮など。 本来は先に機密データを回収してペリカンを呼びたかったのですが、予定が狂ってしまい・・・。 大量の敵を引き付けて仲間の離脱を援護する結果に。 見どころは逃げ場がないので「強化ストライダーを追い越した」こと! 薬も切れたので、離脱地点まで到達して「補給を頼む」したら、リーダーが補給パックで補給してくれたのがハイライト!
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 私はヘルドライバーになる!!
Просмотров 19День назад
ついに新型4人乗り車両、FRV(高速偵察車両)が実装されました。 ヘルダイバーからヘルドライバーに転職する人が続出!? 早速、ターミニッドの荒野の惑星で乗ってみたよ(^o^) なお結果。 オフロードでスピードを出すとこうなっちゃいますね・・・リアルは良いけど、ゲーム的処理で、ひっくり返ったのを押せば戻せるくらいはできて欲しい・・・。 安全運転を心がければヘビーアーマーでも移動はしやすくなったはずですね。
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 初イルミネイト電撃戦ソロ! スイサイド(7)でも地獄を見た!?
Просмотров 11314 дней назад
ヘルダイバー2さんに、存在匂わせだけあったイルミネイトがついに実装されてしまいました。 ゲームアワードも受賞しており、そのタイミングでの電撃アップデート。 ほかゲーとは一線を画した存在でしたね。 それはともかく、お陰で「サーバーがパンク」して、ソロをしたいわけじゃないんですが、ソロになりました。 イルミネイト関係のミッション内容はすべてお初だし、敵の特性もわからないですが、なんとかノーデスで帰ってこられたようです。 ヘルダイバーさんは強いですね~(まるで他人事のように)
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 スーパーヘルダイブ、降下直後ガンシップ巡回+ファブリケーター撃破
Просмотров 5921 день назад
スーパーヘルダイブオートマトンの3人での電撃戦。 降下直後にガンシップの巡回やガンシップ・ファブリケーターとの戦闘シーンを流しで取ってみました。 対空戦闘が苦手な場合は参考にしてくださいませ。
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2  荒ぶるペリカン!ジェットブリゲイド!
Просмотров 19Месяц назад
インバーでジェットブリゲイドの本隊は敵の数が多すぎてきついですね。 久々に高難度ヘルダイバーな感じします。 火炎旋風に、ジェットパック自爆コンボで、耐火アーマーじゃないと油断しないとコロッと行きますね。 殲滅戦でもファクトリーストライダー5台とか、最近では珍しかったので、久々に敵戦力が多いイベントなのでなかなか・・・。 ヘルポッドでペリカンに突入する人がいると、愉快なことになりますよね~!
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 クェーサーキャノンの実戦運用
Просмотров 16Месяц назад
現バージョン(01.001.201)でのヘルダイブ、ターミニッド戦。 バックグラウンドレコーディングで実戦的な対大型連戦が録画できてたのでアップロード。 現在は対戦車兵装はクェーサーキャノンが便利ですね。
HELLDIVERS2 ヘルダイバー2 ペリカン・ガンシップモード
Просмотров 25Месяц назад
Steamレコーディングが正式実装されたようなので、ヘルダイバー2で試してみました。 前評判通り、負荷もほとんどなく画質もきれい。 また動画の切り出しもラクラクですね。
スーパーロボット大戦V ネバンリンナ 反撃ブラックホール・キャノン
Просмотров 8 тыс.11 месяцев назад
アーケイディアの攻撃演出がおしゃれでびっくりしましたね。 反撃でヒュッケバインのブラックホールキャノン撃破
スーパーロボット大戦V 宇宙戦艦ヤマト 波動砲
Просмотров 1,2 тыс.11 месяцев назад
スパロボVでヤマトの波動砲が一番輝く瞬間があったので。 一周目でなんとなくifルートでびっくりしましたね。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アーキバスバルテウス
Просмотров 81Год назад
バランス調整後のスネイルくん(アーキバスバルテウス)に戦車で挑んでみました。 両手はマシンガン(ナイトフォール、強化)で両肩スモール10連。 久々のAC6で戦車は慣れないけど劇的勝利ですね。 戦車は強い! 武器を強くすればサクサクなのかな?
Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア09 そして伝説へ
Просмотров 733 года назад
最終回。最終決戦! 前回やられたラスボスをサクッと倒して、 アセンしてサバイバルなど。 サバイバルは1時間くらい粘ったけど、あまりメリットはないのかも?
アリス・ギア・アイギス Ver 1 45 0 バルクホルン派生リベンジ!
Просмотров 783 года назад
前回、出ない出ない!って言ってたお姉ちゃんの派生のコツを教わりました。 「キャッチ時にボタンを連打しすぎないこと」らしいです。 入力後は発動まで、追加入力されてなければ発動するみたい。 ・・・試してみたら驚異の発動率!?
Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア08 撃破された衛士は食われる!?
Просмотров 553 года назад
女の子(?)パイロットが戦場で撃破されたそうです。 これは喜ぶ人が多いハズ!? ・・・しかし、自分も他人事ではなかった! ・・・ガクッ
アリス・ギア・アイギス Ver 1 45 0 ハルトマンの射撃派生訓練
Просмотров 483 года назад
エーリカ・ハルトマンのショット派生。 タイミングアクションも簡単で非常に強力。 まさにエース! バルクホルンと難易度が違いすぎるような??
アリス・ギア・アイギス Ver 1 45 0 お姉ちゃんの派生が出せません!
Просмотров 83 года назад
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア07 レーザーヤークト!
Просмотров 1583 года назад
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア06 戦争の悲劇!?
Просмотров 533 года назад
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア05 火砲陣地を破壊せよ!
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア04 敵は大型BETA!?
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア03 元ロボ傭兵、頑張る!
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア02 アセンブリとBETA
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Mecha Knights: Nightmare メカナイツナイトメア01 オープニング
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ラストオリジン 7-7 レベル上げ
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ラストオリジン 4-8 ネオディム
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有翼のフロイライン Wing of Darkness 初プレイ-3
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有翼のフロイライン Wing of Darkness 初プレイ-2
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有翼のフロイライン Wing of Darkness チュートリアル
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有翼のフロイライン Wing of Darkness 初プレイOP
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Комментарии

  • @dorohige
    @dorohige 19 дней назад

    08:37 謎の高速匍匐前進‼️ ソウルレスの接近が察知できなくてヤバいですよね😅 ⭐️2 ソロも最初突破できませんでした🫠 ⭐️7ソロ流石です✨

    • @Guaratia
      @Guaratia 19 дней назад

      ありがとうございます! 足も早いし、追尾も鬼ですよね。音がないのは改善されて欲しい。謎の匍匐は、新パッチのラグドール改善で、伏せになる、って新仕様によるバグかな?と思いますね。パニックになりました。

  • @大出聖-f3u
    @大出聖-f3u 11 месяцев назад

    この色でHGヒュッケバイン出ないかなぁ~?😅

  • @K_gemini
    @K_gemini Год назад

    このゲーム面白そうだけど英語だけなんで手を出すのためらうんだよなぁ…

  • @K.N.3000
    @K.N.3000 Год назад

    強武器だけが勝負を決める訳じゃないって感じでよき

  • @superfourcb4007
    @superfourcb4007 2 года назад

    重量側の武器チョイスが悪すぎて草w コレじゃただの鈍重で低火力な的でしょww

  • @superfourcb4007
    @superfourcb4007 2 года назад

    PS以前の問題…重量ACのアセンブリが悪すぎ

  • @superfourcb4007
    @superfourcb4007 2 года назад

    左側はアセンブリと戦術が近距離同士で噛み合っているが、右側は相手が完全近距離型なのに接近戦を挑んでいるのが✕ しかもアサルトライフルは中距離用でDPMが負けているから距離を離しつつ、ライフルとミサイルを使い分ける必要があるのが分かっていない まぁ、マップ的に狭くて遮蔽物がないのでDPMで勝る左側のアセンブリが有利だけど

  • @superfourcb4007
    @superfourcb4007 2 года назад

    広角FCSにブレードは典型的初心者ですね~ ロックは維持しやすいけど、火力不足でアリーナには不向きなアセンブリw

    • @superfourcb4007
      @superfourcb4007 2 года назад

      しかもEO使いすぎてエネルギー切れするのは、アセンブリ以前の問題かなww

  • @huruhurudayo
    @huruhurudayo 2 года назад

    左側 お手軽トリミサに緑ライフルで悪くない ただ中距離戦闘向きなのにEOというアセンミス しかもご丁寧にブースターがフリート(対戦なら当たり前とも言えるが)なのでエネが死亡 右側 優秀なデュアルミサと連動で削りば上々 500マシも持ってて武装はバッチリ 接近するためのOBもある でも何故か1回も使わず中距離で戦う サイディングもかなり… 相手が奇跡的にチャージング起こしたので一気に削るもののこっちもチャージングを起こして中距離からいじめられて敗北 結論 左:アセン問題(技量はそれなり) 右:技量問題(アセンはいい) てか2人ともまずチャージングをしないようにしましょう

  • @ディディ-g8w
    @ディディ-g8w 2 года назад

    ミサイル中型とバルカン?! いや削りきれないじゃ、、、 うあ、この正確な連射 ぎゃー肩キャノンがー うあーミサイルがー おお少し避けたでも画面から 消えた(涙)この機動力 そしてロック性能 正に鬼だった、私も ナインボールにはボコボコ ってか、肩キャノン普通に 撃つな!改造人間め(涙) と思ってました

  • @kensei3388
    @kensei3388 2 года назад

    右スナとか人じゃ使いこなせないだろ

  • @ウルトラマンティガレックス-k4z

    ブレオン機体使ってるせいでゲームスピード遅く感じるな

  • @robosenpai
    @robosenpai 3 года назад

    お疲れ様です❗️動画拝見しました✨次にやってみたいゲームを色々探してて、、気になりました😆高評価させて頂きます!これからも応援します!!! 引き続き、お互い動画頑張っていきましょう😊

  • @ゆうキング-b1b
    @ゆうキング-b1b 3 года назад

    画面分割ってことは2コンでやったんですかね。めちゃめちゃ懐かしい

  • @siokara
    @siokara 3 года назад

    セラフ雑魚すぎてサンドバッグにするのが面白いから何度もやってた記憶がある。いま観るとかなりキツそうなんだけど、何か記憶違いかなあ

  • @허어걱
    @허어걱 3 года назад

    giligili nae i am south korean good play good watched

  • @善悪の屑-f4z
    @善悪の屑-f4z 3 года назад

    腕バズと核ミサで苦労せんかったかな。 ファンタズマも。

  • @Chattystick
    @Chattystick 3 года назад

    ACは2から始めたけど、この画質でセラフのスピード追いかけるのはキツそうですね。

    • @鬼の城保護区らま
      @鬼の城保護区らま 2 года назад

      PS2のアーマードコアに慣れるとプレステのアーマードコアのフレームレートに違和感を感じる事から火星酔いと言っていた プレステの限界でしょうね

  • @0fft0ne
    @0fft0ne 3 года назад

    お前ん家のセラフ、白くね?

  • @kinooohasi
    @kinooohasi 4 года назад

    あっちジャブでこっちが重いげんこつって感じ

  • @Guaratia
    @Guaratia 4 года назад

    若干誤解があるようですが、操作面ではなくアセン面でのミスから起こった事故です。今となっては懐かしいですが~。ブースタが重いんですよね。

  • @BABASABUROU-
    @BABASABUROU- 4 года назад

    機体制御が練度不足だよね

  • @雪茶-h2h
    @雪茶-h2h 4 года назад

    なぜかファンタズマの方が てこずったんだよなぁ。

  • @vandalismovveganism2222
    @vandalismovveganism2222 5 лет назад

    Great

  • @焼玉子君
    @焼玉子君 5 лет назад

    小6くらいの時このシーンが格好良すぎてめちゃくちゃ興奮してしまって、心臓バクバクしながらセラフと戦ってた。その事を親に言ったら 「は?なんで?(^_^;)」 たかがゲームに緊張してた俺はバカかもしれない。でもあそこまで興奮させてくれたゲームは他に無い

  • @アスパルテーム-k4f555
    @アスパルテーム-k4f555 5 лет назад

    カァオ!カァオ!

  • @疫病厄日
    @疫病厄日 6 лет назад

    デデデデストローイ

  • @00042n
    @00042n 6 лет назад

    そこまで酷くは無い

  • @カツラギアキヨ
    @カツラギアキヨ 6 лет назад

    この時期にこのレベル。酷すぎる

  • @owsn973
    @owsn973 6 лет назад

    色々考えながら動いてる!スゴかった!

  • @tamashiki317
    @tamashiki317 6 лет назад

    当てるのうまい!

  • @疫病厄日
    @疫病厄日 6 лет назад

    セラフの達成感は、半端ないな。 あと、エクストラアリーナ全てクリアした時の達成感も。 そういや…ナインボール・セラフ戦。ミッション全クリした後に2回目挑むと……速すぎて追いつけなくて……調べたら速さが倍になる使用と知ってブチギレた思い出。

  • @伝説の幼兵-x8o
    @伝説の幼兵-x8o 7 лет назад

    フィンガー使ってなんとか倒せたw

  • @citrusreticulata1995
    @citrusreticulata1995 7 лет назад

    4脚が情けなさすぎるたたかいかた

  • @らんどあい-r4h
    @らんどあい-r4h 7 лет назад

    敵主力の戦力見えちゃってますよ笑

  • @小柳隣
    @小柳隣 7 лет назад

    まずミサイルよけれてない、エネルギーの使い方下手、ロックオンサイトに敵入れれてなさすぎ。もっと練習しましょう

  • @kkaito683
    @kkaito683 7 лет назад

    懐かしい…

  • @frisk_v2314
    @frisk_v2314 7 лет назад

    バーストライフル2丁もって強化人間にしてた記憶がある

  • @スズキング工業
    @スズキング工業 7 лет назад

    壊れた時の初代のBGMは正解

  • @user-bv1hm2zb7t
    @user-bv1hm2zb7t 7 лет назад

    わざとなのかもしれませんが、素人丸出しの動きだね。

  • @nekozuki-ol8xk
    @nekozuki-ol8xk 7 лет назад

    セラフ本当に機動性が高すぎる…

  • @JACK-bq6xc
    @JACK-bq6xc 8 лет назад

    いけ!ファンネル!!

  • @tommyu7988
    @tommyu7988 8 лет назад

    AC新作出てくれ···

    • @fuzz-he1jz
      @fuzz-he1jz 7 лет назад

      衛宮切嗣と化した先輩 魔術師RIP! で、でますよ…(幻視)

    • @視聴者-l7d
      @視聴者-l7d 5 месяцев назад

      出たよ

  • @フィオナイェルネフェルト

    ありがとうございます! ちなみに初代だとどのラスボスが強かったどすか?

  • @フィオナイェルネフェルト

    この頃のパーツってどれかわかりますか? セラフは強すぎですw

    • @Guaratia
      @Guaratia 8 лет назад

      セラフはオリジナルのMTみたいなものなので、パーツはないですね。 使用機体は古い記事になりますが、blogにて紹介しています。 blog.goo.ne.jp/arus/e/65a521f14609cf7f18b48863516861e2

  • @後部席のこりん
    @後部席のこりん 8 лет назад

    セラフは強かったけどそれ以上にカラサワが強すぎた...

  • @chihaya63
    @chihaya63 8 лет назад

    タンクの人がいいアセンだったw

  • @nonxe7133
    @nonxe7133 10 лет назад

    最初のopの音楽ですね。

  • @榎木戸洋
    @榎木戸洋 10 лет назад

    アオーマード・コア・プロジェクトファンタズマより登場した大型ミサイルWM-ATは高威力、広大な爆風より「核」という俗称を与えられていた。  軽量級ACより多少早い程度の鈍足弾速からくる高誘導性、ミサイルロックがFCS依存のため装備次第では高速度でのロックが可能、 無印PS時代はコア部のミサイル迎撃機能か、地形に衝突させない限り命中させるまで追尾するため、正しい対処方法を知らないとほぼ確実に被弾し、対処方法を知っていても運が悪いと被弾する恐怖が存在していた。  プロジェクトファンタズマでは弾数が10、追加弾倉を装備すると15発という恐ろしさであった。 マスターオブアリーナでは弾数は4に減少し追加弾倉も増加%が減りを装備しても弾が増えなくなったため、博打性が増えたものの対戦装備としては以前有能な装備であった。  そして舞台はPS2に移り、デコイ、高確率で迎撃する迎撃ミサイルの登場で4発の核ミサイルはほぼ迎撃可能になり、ロックオン時間がミサイル依存になり時間が致命的までに増加、射程も致命的に短くなり新要素であるオーバードブーストで距離を離せば最大重量機体であっても容易に射程外へ逃げる事が可能になってしまった。当たれば大盛り上がり、当てただけでオマエの勝ちという位である。  核の時代は終焉したのであった。  しかしながらひょんな形でAC3で活躍の場を得ることになる。バトルロイヤルの出現である。  バトルロイヤルでは多方面からの襲撃に備えなければならず一対一と比較して注意力が散漫になりがちである。そこで視界外からの狙撃により致命的な性能でも当てれる可能性が出てきたのである。時には標的が逃げた結果、自ら核に突っ込んでしまうときもある。  そしてその重量、武装解除・再装備ルールの場合、うかつに拾ってしまった場合に機体はあっという間に重量過多に陥り、トラバサミにはさまれたが如く武装解除まで限りなく動きが制限されるのである。  なによりバトルロイヤルはパーティー性が強く、前述の当たれば大盛り上がりでありヒーローなのである。  その時、核は輝いていたのである。 ・・・AC4以降?僕レイヴンだから知らないや^^^^^^^^^

  • @a0sd0
    @a0sd0 10 лет назад

    勝利時の達成感が半端なかったなセラフは