- Видео 104
- Просмотров 19 784
apicox
Добавлен 15 мар 2012
38. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-19 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 175 day.
Просмотров: 94
Видео
37. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 79День назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-17 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 174 day.
36. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 18814 дней назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-16 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 174 day.
35. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 22114 дней назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING & AIR COMBATS/ ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО & ВОЗДУШНЫЕ БОИ, 173 day.
34. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 13814 дней назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Alien Abduction Site / Похищение , 165 day.
33. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 11721 день назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, Preparing to Alien Abduction Site / Подготовка к Похищению, 163 day.
32. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 32621 день назад
Xenonauts 2, v. 4.26.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, TERROR SITE / ТЕРРОР, 160 day.
31. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 29821 день назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING / ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО, 158 day.
30. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 61821 день назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-14 (SCOUT) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (РАЗВЕДЧИК), 142 day.
29. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 20321 день назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-12 (DESTROYER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (ЭСМИНЕЦ), 142 day.
28. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 7128 дней назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-11 (OBSERVER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (НАБЛЮДАТЕЛЬ), 135 day.
27. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 97Месяц назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, TERROR SITE / ТЕРРОР, 126 day.
26. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 119Месяц назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, RESEARCH & MANUFACTURING / ИССЛЕДОВАНИЯ & ПРОИЗВОДСТВО, 125 day.
25. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 86Месяц назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-10 (OBSERVER) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (НАБЛЮДАТЕЛЬ), 121 day.
24. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 76Месяц назад
Xenonauts 2, v. 4.25.0 Commander Difficulty, без потерь / no losses, без загрузок (ы/д) / no save/load, CRASH SITE-9 (SCOUT) / РАЗБИВШИЙСЯ НЛО (РАЗВЕДЧИК), 119 day.
23. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 129Месяц назад
23. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
22. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 80Месяц назад
22. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
21. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 72Месяц назад
21. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
20. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 68Месяц назад
20. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
19. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 41Месяц назад
19. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
18. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 60Месяц назад
18. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
17. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 64Месяц назад
17. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
16. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 66Месяц назад
16. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
15. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 69Месяц назад
15. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
14. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 78Месяц назад
14. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
13. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 45Месяц назад
13. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
12. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 722 месяца назад
12. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
11. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 742 месяца назад
11. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
10. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 872 месяца назад
10. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
9. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Просмотров 1542 месяца назад
9. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.
Здравствуй. Подскажи пожалуйста как ускорить юнитов и стрельбу. Что бы бегало как у тебя. В настройках не нашел. Заранее спасибо.
Здравствуй. Подскажи, какие настройки покрутить чтобы быстрее все бегали и стреляли, как у тебя. Я что-то не могу найти
Man kann auch von apicox Geduld und Vorsicht lernen- und es gibt viel zu wenig Xenonauts Spieler!
Добрейшего стрима и хорошего настроения !
Спасибо! :)
А что, с другими именами и фотками типочки будут лучше сражаться?) Честно не понимаю, зачем этот процесс достоин хронометража в ролике под пердёшь в микрофон..
Все в этом мире субъективно. Кому-то достаточно накрыть объект простынкой и продолжать получать удовольствие, а кому-то не нравится портрет работы Пабло Пикассо. В любом случае предпочитаю возможность выбора :) Кстати, если хотите помочь с микрофоном, то все в Ваших руках: TRnJMwZ2PxnwmHq6zj8wpQz2PaGyzJmhH8 TRC20 USDT Заранее благодарю! :)
Если вдруг кто-то захочет помочь с микрофоном или просто так: TRnJMwZ2PxnwmHq6zj8wpQz2PaGyzJmhH8 TRC20 И заранее спасибо! :)
Hallo! Hier hast du ungewöhnlich offensiv und risikoreich gespielt! Die Aktion mit dem Schildmann bei 45:30 war völlig unnötig und sehr gefährlich. Es war reines Glück, das dieser überlebt hat. Bei deinem Video zu: "Прохождение Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses." hast du eine Chance übersehen und zu kompliziert gespielt. Ich habe dazu aus Frust über diverse Streamer mein allererstes youtube Video erstellt. Obwohl ich schlampig und eilig gespielt habe, war die Cleaner Basis auf Schwierigkeit "Veteran" kein Problem. Ich habe paarmal gespeichert, aber nicht neu geladen. Mein bisher einziges Video kann auf youtube mit "frank cleanerbasis" gefunden werden (mit deutscher Sprache, keine Musik).
Привет! Спасибо за замечание :) Постараюсь пояснить, почему боец со щитом отправился в "одиночное плавание". С учетом издержек перевода с одного языка на другой. 1. У бойца со щитом: 82 очка хода, 64 здоровья, 30 брони у бронежилета + 160 брони у щита. Правда, от щита на момент укуса осталась половина, то есть 82 брони. 2. Reaper после движения кусает 2 раза максимум. С места - 3 раза. Максимальная сила укуса равна 60 по бойцу без брони. Мне так кажется :) Плюс может быть критический удар, например, на кровотечение. Но в целом 64 + 30 + 82 - 2х60х(критический удар) дало в итоге 14 здоровья + 15 брони у бронежилета. Что подтверждает мою теорию. Поскольку игру не вскрывал и формул подсчета урона в зависимости от здоровья и брони точно не знаю, то опираюсь на полученный опыт. Если кто аргументированно поправит, буду благодарен :) Первый удар Reaper прошел с критическим эффектом и снес щит полностью. Второй удар был частично поглощен броней бронежилета. Броня щита и броня бронежилета считаются по разному. Мне так кажется :) Потерянная единица брони щита равна единице здоровья при расчете урона. Броня бронежилета служит уменьшающим урон коэффициентом. Поэтому и получается на второй удар 64+30=94 (в целом) - 60 (полученный урон) = 14+15 (29 в целом) . Результат не самый худший, но близкий к таковому. 3. Почему отпустил бойца со щитом в "одиночное плавание"? Для полноценной, по всем правилам, одновременной зачистки такой территории 9 бойцов маловато. Ну, как боекомплекта, которого всегда либо очень мало, либо мало, либо все равно мало, но больше не унести :) Поэтому на территорию, не сильно занятую противником (бегают гражданские, не убитые), был отправлен боец со щитом. Ибо очков хода у него 82. То есть в случае резкой опасности он успеет добежать до своих товарищей, которые могут прикрыть его огнем и дымом. Что собственно и произошло. А возможный урон должен компенсировать щит. Опасней в таком случае была бы встреча с двумя вооруженными дальнобойным оружием врагами. Ибо тяжелей убежать. Но... риск - благородное дело, когда он оправдан. А оправдан риск был уменьшением времени на зачистку территории и зачисткой помещения, то есть места, где шанс встретить одновременно двух врагов с дальнобойным оружием меньше, чем на открытом пространстве :) 4. В целом замечание по поводу неосторожности верное. Но все таки это игра. Где возможны допущения, которые в реальной жизни скорей всего приведут к гибели допустившего данные допущения :) 5. Не совсем понял, о каком именно видео идет речь во фразе: ""Проработка Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Сложность без потерь, без потерь"? Дайте, пожалуйста, ссылку на это видео и момент, который Вы описали. 6. С удовольствием посмотрю Ваше видео на выходных и прокомментирую с Вашего разрешения :) И еще раз спасибо за столь подробное замечание :)
P. S. Пардон, совсем забыл еще одну вещь. Почему боец со щитом остался в дверях. Потому что создатели игры предусмотрели массовую беготню солдат противника. По большей части эта беготня бесполезна. Но порою она позволяет противнику обойти твоего бойца с тыла или сбоку и увеличить шансы на критическое попадание по твоему бойцу. Поэтому боец остается в дверях, чтобы его не обошли и не попали в спину.
@@apicox Hallo und guten Morgen! Danke für deine Ausführliche Antwort; rein technisch hast du natürlich recht! Aber du konntest ja nicht wissen, was dich dort erwartet, es hätten auch zwei Gegener sein können, eventuell mit Strahlenwaffen. Ich war darüber bloss erstaunt und verwundert, weil du ansonsten vorsichtig und geduldig spielst. An meiner Geduld muss ich noch arbeiten, ich will zu oft den Erfolg erzwingen, was natürlich sehr gefährlich ist. Bezüglich dem youtube Video: Ich bezog mich auf dein Video, wo du die Cleanerbasis erobert hast. Ich wollte nur zeigen, wie ich das (einfacher) gemacht habe. Ich habe da etwas schlampig gespielt, weil ich eigentlich nur sehen wollte, ob das hochladen an youtube funktiert, weil ich dies vorher noch nie gemacht habe. ruclips.net/video/hsfqZWsn-2I/видео.html ruclips.net/video/w5UvSQyszXA/видео.html Inzwischen habe ich ein zweites Video hochgeladen, mit einem gelandeten Entführer. Ist nichts besonderes. Bisher verwendete ich diese Video um meine Fehler zu sehen und mich selbst zu verbessern. In Minute 70:50 stürzte dieses Spiel ab und ich musste neu laden.
@@Frangfrank Здравствуйте и доброго времени суток! :) Постараюсь ответить по порядку на Ваши вопросы. 1. Да, точно знать, сколько будет противников, невозможно без взлома игры. Но как и написал, основывался на полученном опыте о том, что шанс встретить одновременно двух противников в закрытом помещении значительно ниже, чем на открытой местности. Поэтому рискнул :) 2. Мое видео с зачисткой базы чистильщиков, которое Вы упомянули, не является лучшим, к сожалению. Основная ошибка там в том, что забыл, что на вражеских базах и кораблях можно закрывать двери теперь. Ну, и есть в следующем плейлисте более удачное видео с захватом генерала. А Ваш метод зачистки безусловно интересен. Но позвольте отметить некоторые минусы: - Вы излишне группируетесь, что позволит противнику в дальнейшем угощать Вас гранатами (чужие используют гранаты, когда выходят в одиночку на группу из 3 и более бойцов, которых не могут одновременно обстрелять, это моя такая мысль, возможно не верная, но из собственного опыта); - когда Вы садите или ставите подряд, в одну линию, то есть "гуськом", трех и более бойцов, то очень значительно увеличиваете шанс получить "friendly fire" для третьего и последующих бойцов, это кроме увеличенного шанса получить вражескую гранату; - вариант всем идти в одну сторону в рамках игры интересен, поскольку противник заскриптован на помещение, в котором находится, и вряд ли предпримет атаку Вам в тыл, но это же не совсем честно, вот так пользоваться слабостью искусственного интеллекта :) 3. Позвольте еще небольшую ремарку по застройке Вашей основной базы. Оборонять ее Вам будет тяжело. Так как Вы увеличили пути проникновения вовнутрь хаотичной застройкой ангарами. На мой взгляд, легче сужать возможные зоны проникновения, сделав лифт некой единственной перемычкой между ангарами и остальными помещениями. Это проще, чем ловить чужих по всей базе потом :) 4. Посмотреть видео с Похитителем еще не успел. Посмотрю немного позже. Удачной и приятной Вам игры! :)
Gratulation, gut gespielt! Du spielst wie ich, nur noch noch vorsichtiger und gedultiger.
Спасибо за приятный комментарий! :)
Что будет, если произойдет потеря?
Game over :)
не плохо. Было б интересно посмотреть мод Ксенофобия в твоем исполнении на первых ксенов
В первых играть не довелось. Узнал об игре случайно только со вторых. По просмотру видео тех и других решил пока пройти вторых, а потом уже, если будет время, заняться первыми. Картинка у них все таки как-то... :) А чем интересна именно Ксенофобия? Мне вот было б интересно в Silent Storm 1 и 2 как-нибудь еще погонять. Или может продолжение какое у них появилось. В качестве тактики отличная игрушка, на мой взгляд :)
цэ продия не х-com?
Пардон, не совсем понял, отвечу как понял. Если имелись в виду пародия или прародич X-COM, то нет, скорее эта игра, то бишь ксенонавты, - достойное продолжение X-COM 1 и 2, даже 3. В отличие от XCOM, которое и являлось пародией на оригинальный X-COM. Но это мое субъективное мнение.
Ich verstehe deine Überschrift nicht. Ist damit gemeint, das du während des gesamten Spiels noch keinen einzigen Soldaten verloren hast, oder ist damit nur eine Mission gemeint?
Да, за всю игру не потеряно ни одного солдата и ни одной единицы техники. В подтверждение демонстрируется список потерь в игре каждом видео. В этом также можно убедиться, просмотрев весь playlist. В предыдущем прохождении (первый playlist по Xenonauts 2) также не было потеряно ни одного солдата или единицы техники. Сложность игры демонстрируется в начале при загрузке save.
Закидывать кого-то в скафандре дымовыми гранатами?.. Отчаянный шаг конечно)
Однако ж работает :) А в рамках игры... более отчаянный шаг - это захватывать чужую планету силами батальона без ковровой зачистки местной фауны. Или производить плазменное оружие в гаражах. Или оснащать самолеты неким вариантом кевларового покрытия. Уж молчу про пушечный ближний воздушный бой. И это только минимум примеров. Верно? :)
Наблюдение за Себелианам даёт авто-аптечку. Очень полезная штука. Лечит по +5 всего, но за то не нужно гнать бойца с медкидом к раненому пока последний кровью истекает.
Спасибо! Как раз забыл, что именно служило ключом к автоаптечке - вскрытие или "наблюдение" :)
Получается, что миссии линейные. Играю на другой сложности, попроще и тоже самое всё (((
Это не совсем верно назвать линейными, но в целом да, события привязаны видимо по времени и возможно корректируются по развитию. Детальней разбираться не хочется, чтоб не ломать удовольствие от игры, превращая ее в сплошную математику :)
А почему двери не закрыть к концу хода?
А потому как склероз - хорошая болезнь :) В предыдущей версии, что играл, они только открывались. А так Вы правы, это бы это значительно упростило задачу. Но нормальные герои всегда идут в обход :)
Наталья Дмитриевна наша классная была
А или Б?)
@@apicox 10 Б вроде
@@apicoxа вы в каком учились?
@@v.3849 Владелец видео из 179, потому частичная амнезия :)
@@apicox понятно, эта школа 179 была в батальоне рядом, а я все помню.
Нет это группа в Будапеште школа 50, я там тоже есть, получаю аттестат
было бы хорошо, если вместо немого тыканья и последующей фразы "давай так" или "А если сюда ... давай попробуем" будет более развернутая мысль, как строится логика выбора того или иного действия, т.к. некоторые ходы выглядят как полностью необдуманные, а некоторые - с излишней перестраховкой ("некоторые" - это не большинство, я уточняю).
Спасибо за пожелание! Пробую)
Присоединяюсь к просьбе. А так смотреть очень познавательно и интересно
Научка в игре несбалансирована. В итоге у тебя копится 50 проектов со вскрытием планетян, на которые ты тупо забиваешь
Ну, не совсем забиваешь, однако некое накопление таки происходит в виду малого кол-ва ученых и невозможности их разбития по проектам. Впрочем, разработчики зачем-то выделили еще исследование трупов инженерам. Может быть в этом направлении еще будет некое развитие. Надеюсь :)
пройти ее вообще можно или в определенный момент просто заканчиваются пришельцы ?
В текущей 4-ой версии, насколько видел, приходит стандартное сообщение о конце игры, но собственно окончания, т. е. полета к алиенам в гости, пока не видел. Надеюсь, в 5-ой допилят :) Но по сравнению с предыдущими версиями нового уже много. Появились новые свои кораблики, бронюшка, оружие и т. п. Новых рас чужих, правда, пока не видел, не считая роботов - андронов. Но то вроде как не раса :)
А восемнадцатиминутные серии раз в неделю это особый вид издевательства, или трагическая случайность?
И то, и другое, и третье :) Первое потому как ранее были жалобы на слишком длинные серии. Второе потому как не ожидал сразу пачку новых миссий сходу, когда отвлекает масса реальных проблем. И третье потому, что бывает, что прицел посвятить игре на выходных несколько часов неожиданно сбивается внеплановыми задачами. Тогда и приходится идти по пути удлинения контента, совершая операции обрезания. Тем паче, что новые миссии хочется сначала посмотреть у других, чтоб быть готовым к неожиданностям. Заодно, кстати, выяснил, что рандом карт на новых "плановых" миссиях достаточно большой. Мне, например, попались те, которые у других игроков не видел. Тоже элемент неожиданности, который может затянуть прохождение боевой части. Поэтому уж сорри, такова се ля ва :) Завтра будет сам конвой :)
hello , want a heavy gun at my name plz :D
Hi! What do you mean by heavy gun? Assault? Or mashine guner? Or grenadelauncher? :)
rambo gunner heavy riffle gunner :D
@@Zwane69 Ok, next mashineguy be your)
максимально сложно переименовал челиков. смотрим дальше
Почему сложно? =) У этих имен, точнее фамилий и... позывных, скажем так, уже очень давняя история :) А дальше... главное, чтоб жара спала, и пережить ее :)
Держи лайк. Классный "хлам"... чемоданчик с деньгами)))
В реале такого хлама обычно не хватает :)
GG🎉
Пришлось смотреть без звука, слышно дыхание в микрофон, очень раздражает
Приношу свои извинения :) Попытался уже исправить, но есть два но. 1. Второй микрофон слабее, а третьего пока нет, не до того, сори. 2. Это не дыхание, это турбулятор. Жарко однако, выбор в пользу прохлады, а не тишины :)
И хочу себе бойца за лайкос, "Nik von Bul" что звали его! Стрелок или снайпер плиз =)
Ок, хотя бойцов нанимаю не часто, но в последующей миссии будут целых три. Боец может быть женщиной? :)
Бро! Все круто, с чувством, с толком, с расстановкой. Да и смотреть интересно, но звук... ОМГ! Со звуком нужно что то делать, очень тяжело смотреть даже если очень хочется.
За звук мои извинения. Второй микрофон усугубляет, а третьего пока нет. Проблемы из-за турбулятора в основном, в последующих вроде бы постарался уменьшить. Если все равно не феншуй, дайте, плиз, знать. Буду еще думать :)
забавное описание видео "без загрузок (ы/д) ". Что же может значить эта шифровка?)
Когда-то давно, когда мамонты еще не планировались, это означало s/l - save/load, или быстрые сохранение и загрузка по "горячим" клавишам :)
Нет нумерации видео, неудобно
Хм, предполагал, что нумерации по дням достаточно. Плюс в плей-листе они идут по порядку. Хорошо, обдумаю этот вопрос.
Интересно, но с микрофоном беда
Беда, турбулятор ловит лучше меня)
Что-то квадратное!) Новое в авионике.
Инопланетяне ж :)
ее уже можно пройти ? или обрывается в определенный момент
Не обрывается. Тарелки перестают прилетать. Вместе с борщом. Поэтому далее только на сухпайке. Завтра, 19.06.2024 г., должна как раз выйти последняя серия :)
И броню старую тоже продавать, нафиг ее хранить...
Из той же серии по сути ответ. А вдруг завтра война, а новая броня не поглажена? :) В общем, это как и с оружием - частная личная шиза. Карман не тянет, денег много не принесет. Пусть лежит, авось сгодится :)
Мне вот интресно, зачем ты держишь старое оружие? Всем уже сделал новое, старое хоть за какие-то деньги продать можно.
Коллекция :) Это из того случая, когда запас карман не тянет. Хоть это больше и про патроны, которых бывает очень мало, мало и все равно мало, но больше не унести :) В общем, предпочитаю приобретать новые стволы, чем продавать старые :)
Прохождение, конечное, интересное. Но было бы здорово нумеровать серии и/или закидывать их в плейлист, а то я не могу найти первую серию
На счет нумерации согласен, в следующем прохождении будет. А пока в каждом описании вроде как стоит игровой день завершения записи. Прошу ориентироваться по нему :) Ну, и вроде как все серии в отдельном плейлисте Xenonauts 2 :)
Ссылка на плейлист со всеми сериями: ruclips.net/video/nNxhz5_K7zM/видео.html&pp=gAQBiAQB
Пардон, в первых сериях таки не было нумерации по игровым дням. Все приходит с опытом. Но надеюсь, по плейлисту можно будет разобраться :)
А что за сооружения на конуру похожие на площадке приземления, никто не знает?
Мое предположение, раз это типа ферма, то параллелепипеды и полуцилиндры - это какие-нибудь таки курятни, поросятни или тому подобные "конуры" для сельской живности. Или улей на худой конец :) Но точно ответят только разработчики :)
А что за древний патч? Сейчас оф патч 3.8 ?
Прошлогодний, 1.33b вроде. Не спешно играю :) Вот доиграю и перейду на самый свежий на текущий момент.
На первом уровне есть смысл всех електрошоком повырубать?
На каком первом уровне? Сложности?
Так все таки три базы или пять с полным перекрытием?
В идеале планировалось 5 с полным перекрытием. Но желание зачистить под ноль разведцентр чистильщиков отняло пол ляма в месяц, грубо, т. к. вынос разведцентра был затянут. Как показала практика, достаточно и 3 баз для такой версии игры. В общем, каждый выбирает для себя :)
Ограничена ли компания по времени? Кол-во и качество НЛО увеличивается по мере прохождения по сюжету(изучений) или от времени?
И да, и нет. В той версии, в которую здесь играю, после 180 дня, если память не изменяет со склерозом, приходит сообщение, что новых алиенов и тарелок не будет, всем спасибо, все свободны. Но дни катать далее можно.
На данный момент последняя версия 3.80, игра не доделана до конца и контент заканчивается прямо по середине игры, играть можно и дальше но не будет новых нло, технологий и пришельцев
@@сашафам-г7н, точнее, ничего не будет. Ни нагана, ни шашки, ни коня. Т. е. никто прилетать не будет, паника изменяться не будет, только деньги капать будут по истечении месяца :) Где-то в этом канале было видео такого сейва, где много-много денег :)
@@сашафам-г7н v 3.8.0 [Новая Версия] на Русском у меня. Спасибо, дядьки. Похоже и не стоит начинать тогда пока, заморочусь УФОй или ХСОМом тогда - помяну былое)
Надо же... Я родился 13 мая, а выпускался в СШ №50 в далёком 1973-м.
Может кто-то и из тех выпускников увидит, 13.05.1991 г.
Стоит влезать во вторую часть, или она еще настолько сырая что первая приятней?
На мой взгляд, однозначно стоит. Если, конечно, Вы не современная нервная барышня из культа потремеждометий :) Мне она намного интересней первой, хоть пока еще и в бета-тесте, без игрового окончания, но вполне играбельна. Но у всех свои минусы. Такое субъективное мнение :)
как сбивать бомбардировщики, чтобы они остались и можно было к ним прилететь ? у меня постоянно разносят его и там никого не остаётся.. не могу изучить корабль этот
Как уже и ответил, ждать апдейта игры :)
@@apicox дада) спасибо) а-то я думаю да что за фигня)
@@yurimakarov2329 Пожалуйста! :)
как сбивать бомбардировщики, чтобы они остались и можно было к ним прилететь ? у меня постоянно разносят его и там никого не остаётся.. не могу изучить корабль этот
Для этого надо побить ногами разработчиков, чтоб они таки сделали карту с ними :) Возможно в последнем апдейте это уже и реализовано. По крайней мере курцы МП-5 уже у людей в пользовании не на чистильщиковских миссиях видел :)
Привет! С качеством беда(
Привет! На фул хд 1080? А в чем именно?
хай, они вышли уже ? или ранку ковыряешь?
Привет! Это ранний доступ, выпущенный в июле прошлого года. С некоторыми патчами, которые не сбивали старые сейвы. В начале ролика при выборе загрузки версия игры пишется :)
@@apicox спасибки
@@yurimakarov2329 Пожалуйста)
...ну вот и опять пропал
Привет, давно хотел спросить, а ты не думал о монтаже, озвучке за кадром, ускорение видео на моментах боя когда ни чего не происходит? Просто если будет выходить по 2-3 видео в неделю, в которых будет по 5-7 минут менеджмента и 50-60 минут наземной миссии, твоё прохождение затянется до лета!
Привет! Думал, но этому пока не обучен. Сходу тяжко. Ибо по большому счету играю для себя, а на обучение видеомонтажу времени катастрофически не хватает. Но это не значит, что забил на эту идею :)