- Видео 70
- Просмотров 50 446
FAQ Evil-Islands
Добавлен 29 сен 2019
Ускоренное смертное прохождение Проклятых Земель. Ингос-Суслангер.
Продолжение смертной проходки без погони за всем опытом и всеми деньгами на карте. Финансов не хватает, но ещё больше не хватает Огненной стены.
- фейерверк не используется
- только тяжелый
- жезлы автолечения не используются ни в каком виде, ни классические батарейки, ни оружие с лечение, ни даже шлем Бриссена
- игра до первой смерти, Зака..
- фейерверк не используется
- только тяжелый
- жезлы автолечения не используются ни в каком виде, ни классические батарейки, ни оружие с лечение, ни даже шлем Бриссена
- игра до первой смерти, Зака..
Просмотров: 246
Видео
Ускоренное смертное прохождение Проклятых земель. Гипат.
Просмотров 284Год назад
Много часов зачищать весь Гипат что бы потом умереть на Ингосе/Суслангере план хороший, но это не точно. - фейерверк не используется - только тяжелый - жезлы автолечения не используются ни в каком виде, ни классические батарейки, ни оружие с лечение, ни даже шлем Бриссена - игра до первой смерти, Зака..
(32) Проклятые земли. Прогулка к Порталу. Смертное прохождение.
Просмотров 385Год назад
Не найдя краснокожего чувака приходится валить обратно к старому хрычу Тка-рику через портал. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruc...
(31) Проклятые земли. Амулет телепортации. Смертное прохождение.
Просмотров 95Год назад
Поход за обломком амулета телепортации. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUCBWU7aDr6 ссылка н...
(30) Проклятые земли. Труп учёного. Смертное прохождение.
Просмотров 119Год назад
Очередное сомнительное приключение. На этот раз добыча головы трупа. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8...
(29) Проклятые земли. В гости к некроманту. Смертное прохождение.
Просмотров 54Год назад
Герои идут в гости к старому некроф...манту Холаю. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUCBWU7aD...
(28) Проклятые земли. Собиратель древностей. Смертное прохождение.
Просмотров 82Год назад
Относим древний шмот Собирателю. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUCBWU7aDr6 ссылка на стрим...
(27) Проклятые земли. Почтальоны Суслангера. Смертное прохождение.
Просмотров 95Год назад
Доставка письма опасного содержания. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUCBWU7aDr6 ссылка на с...
(26) Проклятые земли. Тайник. Смертное прохождение.
Просмотров 80Год назад
Какая то озабоченная тётка попросила достать ворованное барахло. Герои идут за этим скарбом. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист rucl...
(25) Проклятые земли. Гарпия Кехеля. Смертное прохождение.
Просмотров 89Год назад
Какие эксперименты проводил старый Кехель над несчастной гарпией точно не известно. Но гарпия очень зла... Плюс три паука в начале Сусла могут потрепать нерв. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем...
(24) Проклятые земли. Братья садисты. Смертное прохождение.
Просмотров 112Год назад
За пригоршню метеорита герои идут убивать надсмотрщиков. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - без использования площадной магии на людей (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUC...
(23) Проклятые земли. Уходим на Суслангер. Смертное прохождение.
Просмотров 181Год назад
Окончание путешествий на Ингосе и уход на Суслангер. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - использование площадной магии на людей порицается (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) В прохождении Каньона использован метод sun по обходу молодог...
(22) Проклятые земли. Старая Гарпия. Смертное прохождение.
Просмотров 94Год назад
Самоуверенность и безнаказанность героев чуть было не оборвало очередную смертную проходку. Неудачное место для начала атаки. Слабой магией ели пробивали броню Гарпии. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - использование площадной магии на людей порицается (мы же из пл...
(21) Проклятые земли. Поиск принцессы. Смертное прохождение.
Просмотров 45Год назад
Ищем по пещерам какую то бабищу. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - использование площадной магии на людей порицается (мы же из площадной выбегаем, врагам же не позволяет выбежать ИИ) ссылка на весь плейлист ruclips.net/p/PLuQptVxBgeyp8bUVON4Gk0aUCBWU7aDr6 ссылка н...
(20) Проклятые земли. Диэра. Смертное прохождение.
Просмотров 61Год назад
Два года назад в смертном Диэра убила Хиса, тогда пришлось продолжать без него и брать мудака Бриссена. В этот раз герои перестраховались. - если Зак умирает игра заканчивается - только тяжелый - без батареек (жезлов и оружия с автоматическим лечением) - маги носят только легкие доспехи из кожы и шкуры - использование площадной магии на людей порицается (мы же из площадной выбегаем, врагам же н...
(19) Проклятые земли. Раздобыть священный цветок. Смертное прохождение.
Просмотров 62Год назад
(19) Проклятые земли. Раздобыть священный цветок. Смертное прохождение.
(18) Проклятые земли. Коллекция губернатора. Смертное прохождение.
Просмотров 42Год назад
(18) Проклятые земли. Коллекция губернатора. Смертное прохождение.
(17) Проклятые земли. Месть похитителю. Смертное прохождение.
Просмотров 46Год назад
(17) Проклятые земли. Месть похитителю. Смертное прохождение.
(16) Проклятые земли. Черная бухгалтерия Карансула. Смертное прохождение.
Просмотров 68Год назад
(16) Проклятые земли. Черная бухгалтерия Карансула. Смертное прохождение.
(15) Проклятые земли. Исход на Ингос. Смертное прохождение.
Просмотров 114Год назад
(15) Проклятые земли. Исход на Ингос. Смертное прохождение.
(14.3) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
Просмотров 93Год назад
(14.3) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
(14.1) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
Просмотров 85Год назад
(14.1) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
(13) Смертное прохождение Проклятых земель. Хадаганцы...
Просмотров 99Год назад
(13) Смертное прохождение Проклятых земель. Хадаганцы...
(14.2) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
Просмотров 69Год назад
(14.2) Проклятые земли. Зелёные драконы. Смертное прохождение.
(12) Проклятые земли. Подготовка к Хадаганцам. Смертное прохождение.
Просмотров 115Год назад
(12) Проклятые земли. Подготовка к Хадаганцам. Смертное прохождение.
(11) Проклятые земли. Три Озёрных ящера. Смертное. Фрагменты.
Просмотров 76Год назад
(11) Проклятые земли. Три Озёрных ящера. Смертное. Фрагменты.
(10) Проклятые земли. Элементаль лавы. Смертное п.
Просмотров 54Год назад
(10) Проклятые земли. Элементаль лавы. Смертное п.
(9) Проклятые земли. Зелёный тролль. Смертное п.
Просмотров 119Год назад
(9) Проклятые земли. Зелёный тролль. Смертное п.
(8) Проклятые земли. Охрана шестерёнки в Песках. Смертное.
Просмотров 50Год назад
(8) Проклятые земли. Охрана шестерёнки в Песках. Смертное.
(7) Проклятые земли. Орки в песках. Смертное.
Просмотров 61Год назад
(7) Проклятые земли. Орки в песках. Смертное.
мобы друг друга валят, а где опыт для перса?
Перс получает опыт только если наносит мобу последний смертельный удар. Нет удара от перса что станет смертельным для моба - нет и опыта. По этому принципу классический геноцид големов на Гипате и работает.
How many effects of firewall and did you add+1 target rune?
Have you watched the beginning of the plan [1] and [2] part ? [1] ruclips.net/video/eqEfOGyBvQg/видео.html [2] ruclips.net/video/JTapGMkeB_I/видео.html The description below the video shows the characteristics of magic. In this video, a 70x2 firewall with a target rune
Вот и помер дед Тка Рик
You're very pro without melee status
С такими дянжищами можно уж и не плохую экипировку прикупить.
Это чистый маг или танкомаг? Реально ли персом без багов до такого прокачаться? Какие статы (количество очков ловкости, силы и разума) брать на старте? Или тут ситуация когда взяты все перки через глюк с 2.1 миллиарда?
ГГ стартовал с 15/25/35. Приличная часть игры с половинчатой прокачкой, после 170 млн взяты все перки с помощью бага. Дальше чистый ("честный") суммарный опыт доведён до 517 млн. Позже так же на многочисленных Повелителях и Вторжении доведён до миллиарда+ (насколько помню 1.1 млрд). До двух миллиардов реально прокачаться "честно" без бага. Как то с комрадом спорили уже на подобную тему. При миллиарде без бага перс и так возмёт всё что надо и будет так же крут. При большом кол-ве опыта надобность в 15/25/35 отпадает. Лишнее кол-во маны уже роли не играет, в отличие от лишних ХП. Лучше стартовать с 20/20/35 либо 18/22/35
класс видео спасибо!. а как делаешь что избраный следует за Хабором автоматически. а Ная вообще с зади за избраным??
Нажимаешь кнопку "следовать" и указываешь за кем будет идти/бежать выбранный герой
@@faqevil-islands4206 а он будет автоматически атаковать?
@@ЛумаграРэд Нет, автоматически атакуют если режим "Атака" выбран. По умолчанию кнопка "атаковать" на клавишу "A".
Нае указываю следовать за Заком, Заку указываю следовать за Хадором. Управляю Хадором, сзади ГГ движутся друг за другом.
Откуда такие статы на Гипате? Там в каждого как будто-то по миллиону опыта влито.
ruclips.net/video/eqEfOGyBvQg/видео.html начало убийства големов героями. Там несколько частей.
Спидран айронмена ПЗ - снимаю шляпу! Попал сюда от Селенора ;)
Можно было выполнить лучше и быстрее, да и несколько по другому. Но получилось как получилось...
Упрощенная версия "Третьим будешь" (перенос наёмников на следующий аллод). Гипат - Ингос наймы кидаются через диалог, как на видео. В конце Ингоса открывается консоль: Thingamabob @GSSetVarMax( 0, "b.bz13h.Hns59", 1 ) 0, "HeroAlone" @AddUnitToParty( 0, "HeroAlone::Hero", "Human Hero Hadagan" ) @CopyStats( 0, "Hero", "HeroAlone::Hero" ) @SetCurrentParty( 0, "HeroAlone" ) @LeaveToZone( 0, "bz13h", 0 ) Зак по сюжету один проходит каньон. Наложница ворует ключ. И ночью троица ГГ (либо сколько перекинули) с Гипата уже бежит из лагеря.
А как перетащить их на Суслангер? С Ингосом понятно, но здесь трудностей не было?
Сам лично много раз с Ингоса на Сусл перекидывал командой @LeaveToZone( 0, "gz15h", 0 ) Портит в каньон смерти рядом с имераторским гвардейцем 500хп. Часть сюжета продает; квест Каньон смерти не завершить. Заложницей ключ не украсть. После убийства имперца. Дальше портовался в Пещеру Червелицих @LeaveToZone( 0, "gz16h", 0 ) и дальше спокойно по сюжету продолжал игру на Суслангере.
Сегодня подсказали, что б не терять часть сюжета. В конце ингоса когда пора уже на сусл. В консоли стандартно Thingamabob @GSSetVarMax( 0, "b.bz13h.Hns59", 1 ) @CreateParty( 0, "HeroAlone" ) @AddUnitToParty( 0, "HeroAlone::Hero", "Human Hero Hadagan" ) @CopyStats( 0, "Hero", "HeroAlone::Hero" ) @SetCurrentParty( 0, "HeroAlone" ) @LeaveToZone( 0, "bz13h", 0 ) Зак по сюжету один проходит каньон. Наложница ворует ключ. И ночью троица с Гипата уже бежит из лагеря. p.s. С Ингосовскими наёмниками заморочки с консолью не требуются, через диалог спокойно перекидываются на Сусл.
@@faqevil-islands4206 так, а что на счет такой вещи как в финальной миссии сохранить Зака, но при этом чтобы еще был Ат-Зако?
@@faqevil-islands4206 и в какой именно момент прописываются команды по перемещению, когда телепортируемся с Луа, или после?
@@zackpairos_gamer на счет этого не подскажу. Обычно в конце сусла возле портала/либо из пещеры мага (точно не вспомню) всей командой гипата портовались вместе с Заком на бой с проклятьем, минуя момент с "нахождением себя"
wd
?
А он смешно бежит )
От ускоренной скорости в игре подобный эффект )
Если он не сопротивляется
К чему этот комментарий ? Описание к видео читали ? Последующие видео [2 ч] и [3 ч] смотрели ? Это подготовительная часть...
а во что инвиз запихан?
Либо в ноже инвиз, либо под гипатскими штанами в металлических портках.
где вы столько денег взяли на телепорт и тд?) зато в гипатских штанах)
Это показательное видео, непосредственно как классическим способом убивать Дракона повелителя. Вкупе с другими видео из Пещеры показывает возможность прохода сетевой без батареек (жезлов лечения)
у меня зомби с тенью игнорят друг друга
понял должен пустить туман, но не всегда пускает(
@@dmitrymordas2248 как так ? не всегда ГГ успевает кастануть туман ?
@@faqevil-islands4206 у меня нет тумана) у меня ведь на старте только фейерверк и выстрел)) я за тень говорю, она туманом атакует зомби, а тень не всегда туман кидает
кстати, если кому интересно, я у себя на канале сделал плэйлист по диалогам игры "Проклятые земли", так что если кто-то хочет опять пережить эту историю, но кому лень перепроходить, то пожалуйста
поднял бабла - стали другими дела
В описании сказано, что батарейки не используются, но разве на 3:42:20 собирается не она? Руна не Пп, а Пр, но кажется, что по факту то же самое, нет?
На видео не батарейка собирается, просто лечение в шлем вставляется. Что будет срабатывать при нанесении удара по башке. Батарейка - жезл постоянного лечения с руной Пп. Делающий героя (ев) практически неубиваемыми.
Я ведь верно понимаю, что опыт зака который все сделал сам по итогу больше, чем его опыт если пойти с наей?
Да, в одиночку Зак опыта получается больше. В последующих частях видео к компании ещё и Хадор присоединяется. По итогу три ГГ делают то что один Зак никогда не осилит.
А, так это ты тот псих что в одиночку Ирискелля завалил?
Да, без брони с лечением, без батареек.
Да у него под косарь ХП. как до 500 докачаться ещё?
Там 500 и не надо, достаточно 450 под усилением. Ну и экипировка какая-никакая нужна + жезлы с лечением (батарейки). Я в броне с Суслангера (не топовой) бегаю из Адамантина (чинить дешево) с заклинанием лечения + алмазные наручи с усилением. А опыта на Властелине теней набираешь. Его 2-4 раза пройти и уже можно туман нормальный собрать на 165 урона и 3 цели, а там и на дракона можно выходить.
На видосе показан именно фарм опыта, что б за час в районе 10 млн опыта поднять. При классическом варианте выполнения, ruclips.net/video/iQYUe-pDOhw/видео.html возле Главных ворот, уже после двух гонцов довольно спокойно стравливается Повелитель с наземными. Даже стартовым персонажем стравливается, но сложнее.
@@faqevil-islands4206 Спасибо за видео, шикарно) Кстати, вот буквально вчера была мысль - а реально ли пройти эту миссию стартовым персом? Но раз Вы пишите - значит, видимо, реально)) У меня иногда получалось (из-за моих ошибок), что начинался именно ад, дракон летает по всей карте, стреляет во все. И обычно он умирал об теней на вторых воротах, как к повелителю теней идти (без моего вмешательства, тупо его там тени запинывают). А можете подсказать, вот конкретно тут - какие дальности у спелов? И очень интересно какие руны в регенерации?
@@ДмитрийПухов-г8н берётся стартовый персонаж, идёт на Вторжение за баблом ruclips.net/video/CcjaKsENRtQ/видео.html. Собирает жезлы с фейерверком, ясновидением (можно и без ясновидения, на удачу) Пробирается за спину охраны главных ворот. Ну и дальше по классике. Стравливание. Скорее всего дракон перебьёт всю охрану и начнёт хаотично летать по карте пока не встретит теней. Чуть проще сделать гонца пару раз. И так же идти стравливать. Если не хватает денег - сходить одолжить у Зомби. ПЗ сейчас не установлена. Если память не изменяет: Ясновидения Р++, В++, естественно Д++ что б добила с горы до зоны где Повелитель. Молния максимально Д++. Усиление Д++ и В++, что добивала до теней из поместья. Регенерация аналогично Д++ и одна У++ ( эффекта 3 для тени достаточно ), сколько места останется В++ по максимуму.
@@faqevil-islands4206 Спасибо! Ну только, наверное, еще невидимость нужна... А то там совсем грустно будет. А еще вопрос: вот тут на 1:10 (на горе, когда слетаются прислужники) Вы кладете замедление на дракона. В этом есть какой-то сакральный смысл?
Отправил приятелю ролик, спрашивал как на гипате дубину из кости дракона сделать))
Для меня это сложная игра, я ее проходил, но проходил все довольно скучно, даже финального боса убил при помощи тка рика, сам бы не управился, да и никогда даже не задумывался, что некоторых сильных персонажей можно убить, таких как циклоп и троли, еще мне очень сложно играть в сетевую игру, нужно много учится играть, так как там тоже есть много нужных фич
На самом деле, это ж не контр страйк где реакция требуется. Тут в любой момент можно поставить на паузу, распределить задачи. Да и сохранения никто не отменял. Ну и требуется хоть немного представления как выполнить лучше тот или иной момент, как правильно прокачать ГГ
Очень круто, прям фантастика!
Жаль, что старания приносят лишь лут в виде стали (которой на Ингосе навалом) или алмаз (который можно использовать лишь в самом конце). Очевидно разрабы не ожидали, что кто-то настолько заморочится, иначе вложили бы големам лут поинтереснее
Ну как же. Каждый голем даёт 4000 опыта. Плюс сделать то что не предусматривали разработчики - меня лично всегда это очень прикалывало. Много проходок игры было исключительно ради убийства големов. К примеру Зак + Ная так вообще выходят на убийство големов крайне быстро, за счет Наиных +5 к Интеллекту. Правда по классике, на подсосе за алмазным големом.
Вау ❤
автор какой то лох-рукожоп
Vot eto kruto! Nakonec chestnaja igra!
Мог бы и на тяжёлом затащить, если б алмазную броню и оружие взял. По канону должны быть
На тяжелом броня у "босса" 150. Даже в сетевой, с бесконечным опытом не собрать пво против летающих врагов мощнее 150. Если б "босс" стоял на земле убили бы на тяжелом.
@@faqevil-islands4206 Недоработка игры, выходит.
@@3AnAcHoY для себя уже 20 лет не рассматриваю подобный вариант "босса", когда ГГ стоит за спиной мага. На легкий переключил и в игре появился босс. Без батареек убивать достаточно интересно. Видел первые версии игры с одним уровнем сложности где у големов броня 44, убиваемы без переключений сложности. На счет Проклятья в той версии не скажу.
Стенка больно уж убойная. Что за мод?
Стандартная игра без модов версии 1.6. Работает в любых версиях где можно переключить на легкий (что б броня големов стала 50); в самых первых версиях где броня меньше 50 тоже работает. Если сначала смотреть, в описании указано: - Зак и Ная зачистили почти весь Гипат. Ная собирает Огненную стену 70 на одну цель, запас сил 135. - Убивается выключенный алмазный голем ruclips.net/video/eqEfOGyBvQg/видео.html - Блокируется и убивается неослабленная Матка панцирников ruclips.net/video/JTapGMkeB_I/видео.html - Опыта хватает собрать Нае 70 на две цели. Берётся в команду будущий танк против големов Хадор. ruclips.net/video/Qx8cUTE9wK0/видео.html
Посмотрел каньон внимательно. Тоже скоро поползу. Вышло рискованно с смотрителем тоннеля. Сам рассказал мне о его зоне обзора и сам не выждал пока он повернётся и полез на авось. Очень рискованно с элементалем и матёрой гарпией!!! Но победителей не судят) Получил удовольствие от просмотра))
Старался ползти когда смотритель не смотрит. Несколько расслабленно что с прокаченным ББ. Хватало бы денег, магическим способом убил б смотрителя. С элементалём возле рычага как то ни разу не получалось что б Гарпия заметила драку, но всякое бывает...
А по классик моду не кумаришь?
Не, только без мод, только хардкор )
пройди пожалуйста на видео ПЗ ЗВА
увы и ах, не планирую ЗВА. Да и от ПЗ нужен отдых на пару лет...
@@faqevil-islands4206 жалко
@@kubgame2280 самому поиграть, не ?
@@faqevil-islands4206 я играл я просто хотел посмотреть как ты будешь проходить
А потом ещё убиваешь Наю чтобы опыт не хавала. CVEA по крайней мере так проходил голема🥹
Никаких убийств спутников. Перед этим Ная и Зак убили неослабленную матку, та что 500хп и тоже 4000 опыта за неё Чуть позже Зак, Ная, Хадор будут убивать оставшихся 11 големов в общем зале.
@@faqevil-islands4206 красаучик! Я обязательно с начала посмотрю!
Privet. Mozhesh pokazatj kak v setevoj igre voin (max sila, minimalnij intellekt) prohodit missiji poslednije?
Властелин теней ruclips.net/video/lT2cCNbP-Po/видео.html Дракон повелитель ruclips.net/video/iQYUe-pDOhw/видео.html Вторжение на Гипат ruclips.net/video/uvCvqKJanQw/видео.html
@@faqevil-islands4206 U etogo personazha pri sozdavaniji delalasj max sila i minimalnij intellekt?
@@zelmavalpetere8160 На Властелине теней зомби слабые, при минимальном интеллекте можно собрать кислотный туман эффекта 135 на две цели с руной Вр. На драконе повелителе нет жесткий требования к кастуемой магии. Вторжении с использовании зомби так вообще проходимо стартовым нулевым персом.
@@faqevil-islands4206 A voin v mozhet ubitj zombi 1 na 1 v chestnom boju bez magiji udarnoj (silu na sebja mozhet nakladovatj i slabostj na zombi)?
@@zelmavalpetere8160 Зомби 800 хп убивали воином. С прокачанной ловкостью и взятым навыком оружия. Арбалетом тоже убивали, долго но убивали.
жесть, там ещё и ная умерла) причём на врагах, которых можно было втроём забрать)
Убийство Элементалей оказалось тяжелее и не стабильнее чем планировалось. Решил проползать...
Зашел, понимаешь, посмотреть как ты единорогов обползаешь по квесту "Священный цветок"))) Ну... хороший способ.
Это ж не ускоренное смертное ) Там половину Ингоса скипал, что б быстрее свалить.
почему без фейерверка ?
потому что бредовая имбалансная хренотень. Такая же как и батарейки.
@@faqevil-islands4206 а ну да
@@faqevil-islands4206а ну если для тебя даже фейерверк имболансный то тогда вся магия тоже имболансна
О как интересно. Оказывается можно пирамиду со стороны посёлка обойти! Орка на островах ювелирно выманил. Босс качалки в общем. В дифиците денег и опыта, за 8 часов!!! Эх... Буду ли я так же хорош как старые мастера)
Да давно уж так проползаю пирамиду. Смерть Наи непозволительная утрата, унёсшая жизнь не только такой прекрасной ба..магички но и секрет Огненной стены. Что на червелицих пришлось Стрелку собирать.
Отправляйся в оригинальную сетевую Проклятых земель без всяких модов, набей миллиард опыта и станешь ты подобен старым мастерам )
Техасская резня бензопилой. В соло такое проделать затруднительно. Не пробовал по крайней мере все по классике обычно нож в печень, никто не вечен ну или заточку в почку то же не плохо=). Ну и играл на 1.4 обычно там баланс от 1.6 отличается.Регенерация троллей людоедов циклопов задрана просто в космос особенно циклопа фулл хп за пару тройку секунд это вообще легально? А так же насколько помню отсутствие переключателя сложности хотя тут могу ошибаться) Надо будет попробовать подобное в соло провернуть.
Три героя имба та ещё. При одинаковых условиях три гг круче одного гг. Переключение на легкий только для убийства големов и нужно, ну и проклятье что б самим завалить без старого мага.
@@faqevil-islands4206 А как же людоеды со старта?)Я помниться увидел видео с убийством людоеда на 1.6 загорелся установил свою 1.4 и понял что нет никак я ему просто не наношу урона(пробовал давно так что точно не помню урона небыло совсем или он был мизерным и перебивался регенерацией.) А вот если чисто на прохождение то да влияет это все по факту только на бой с проклятием решение имхо странное со стороны нивала когда вне зависимости что ты бы не делал в финальном бою ты стоишь только для наложение спелов на Тка-рика и проклятие.
@@АлександрИванов-ю4з людоедов пару раз убивал. Первый раз когда прямо чётко по плану Геноцид проходил. А потом чисто больше для галочки. Так то этих людоедов на Гипате как говна за баней, понта в убийстве их в развалинах не много.
@@АлександрИванов-ю4з возможность переключить на легкий добавляет в игру что убийство големов, что убийство Матёрой гарпии, что в игре появляется Босс, надо только старикана устранить ) В спешке игру заканчивали. Сейчас деятель selenor строит minor mod для одиночной, "раскрыть вещи уже созданные разработчиками, но не реализованные в игре" vk.com/club219379515
@@faqevil-islands4206 Гляну. Хотя даже 1.6 не прошел как то в 1.4 привычнее.)) Все таки 7 раз игру прошел до конца и раз еще 8-10 начинал но проходил только Гипат (самый любимый аллод). Прошел ПЗ:ЗА и в первую очередь из за главного героя истории который всю игру типичный иванушка дурачок. Все таки Зак был горазда приятнее.Персонаж смекалистый живой в отличии от "А еще я в нее ем".
Как называется игра?
Проклятые земли. Разработчик Nival Interactive. На видео сетевая игра, но часто народ играет в одиночку.
Привет, автор, благодарю тебя за реанимацию шедевра моего детства )
а ты уже далеко продвинулся. ну ниего есть еще сетевая игра. кстати угадай кто у меня на аватарке. ты его видел
Зелёный дракон на аватарке ? Да оригинальная сетевая без модов была пройдена тоже много раз.
@@faqevil-islands4206 да. на счет сетевой есть еще классик мод, но не факт что понравится
@@ДраконПовелитель-р1в мне если честно ПЗ, мягко говоря, поднадоела за 20 лет игры. Тем более есть куча игр в которые ещё не играл.
@@faqevil-islands4206 ну мне казалось ты впервые играешь в пз. тогда все понятно
@@faqevil-islands4206 советую альбион онлайн попробывать. там сетевая есть и рпг неплохая. правда вещи теряются при смерти
Поздравляю вас, с таким классным проектом)
Благодарю! Два года назад смертной проходкой ПЗ от selenor заразился ) ruclips.net/video/Jr-t9am0NOA/видео.html
а ты будешь потом как-нибудь ЗВА проходить ? Например геноцидом
не планировал проход ЗВА, на порядок меньше нравится.
Видосы для нас 30+)
Skolko etot opit dobavil hp i mana pool?
Сейчас точно не вспомню. В районе 1 хп и 1 маны увеличивает выполнение.
@@faqevil-islands4206 Tak mozhno do beskonechnostji?
@@zelmavalpetere8160 теоретически, да можно. Но ничего кроме маны и хп уже не поднять, так что смысла особого нет.
@@faqevil-islands4206 Jesli vse prokacheno pochemu personazh ne odet v full almaznoj ekipirovke?
@@zelmavalpetere8160 алмазная броня визуально не нравится вообще. Плюс не намного больше защищает. Ремонт алмазной дюже дорогой выходит, на старте Пещеры особенно актуально.
мне всё было интересно, сломают хадору древний шлем или нет)
Всё сломалось. Но древних шлем суровые хедшоты от големов выдержал ) p.s. спасибо разрабам за вросшие в тело штаны Хадора...
@@faqevil-islands4206 поэтому хадора можно побить но нельзя сломать))