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Caribou Magique
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3DMark intel XeSS Benchmark 1440p RT - Intel Arc A770 LE vs AMD Radeon RX 6800 XT
do you ever go through any trouble with UE5 when using the 6800xt?
No, I haven't encountered any issues with either an RX 6800 XT 16GB or an RX 7900 XT 20GB.
C’est laid, t’es sûre qu’elle est bien en 4K ta vidéo ?
@@pipotron1637 c'est très beau, c'est ta connexion qui est toute pourrie.
toutes les vidéos uploadées par la PS5pro sont en FHD HDR 60fps. L'encodage FHD du flux UHD est de qualité.
Ce jeu sur pro est vraiment propre, y'a le jeu de F1 aussi
Was there any issues with performance of the game or was it flawless?
perfect and very nice on PS4pro
Should i get a ryzen 5 or a ryzen 7?
8 cores 16 treads (R7) are better than 6 cores 12 threads (R5)... and 16 cores 32 treads (R9) is even better
Salut Caribou, très impressionnant ce trailer, si le jeu est aussi beau et s'il n'était pas aussi difficile qu'un soul like. Je laurais acheté mais comme je n'est pas fini Sekiro die Twice, (qui pourtant été juste super mais trop difficile pour que j en vois la fin), je ne vais malheureusement pas l'acheter si je ne peux pas le finir. Dommage car si en plus l'histoire est bonne ce sera un bon jeu. Merci d'avoir présenté ce trailer que je n'avais pas encore vu.
Oui , ça devrait être un bon jeu... mais là je suis occupé avec Outcast a New Beginning.
@@cariboumagique2234 j'espère qu'il est bon et que tu prends ton pied. Enjoy mon ami.😉
@@karil6195 Il est super beau et le monde est toujours aussi merveilleux. Pour moi c'est comme un rappel de mes souvenirs du jeu OUTCAST de 1996. (il tournait sur un CPU AMD K6/3D avec Win95)... il existe un remake dispo sur steam avec les mêmes voix et les mêmes musique (magnifique)
Not badat all, my 5800x 6800xt setup scores 3980 speedway. I'm trying to break the 4000 mark, but it's tough on a stock aircooler!
Well said 👏 👌 👍 🙌
Bonjour Caribou, pas mal du tout cette démonstration, tu illustres bien que la quantité de VRam a une grande importance dans ce jeu. Par contre entre medium et ultra, je ne sais pas si c est à cause de la définition en 720p, ou bien de ma vue, mais je ne vois pas énormément de différences entre les 2 modes graphique. En tout cas merci et Good job. 👍
En effet, il vaut mieux regarder la vidéo en 1440p pour juger, mais la différence est marquée (elle est un peu moins marquée entre texture high et texture Ultra, mais on constate bien la différence sur les premiers plans fixes)...
Au fait Caribou, ce sont tes réponses qui ont débloquées cette scène torride ou c'était scripté quoique tu dises ? Ca nest pas une question technique sur le FSR ou le AFMF comme tu le vois mais ca m intrigue. Bon job en tout cas ca nous permet de bien voir les différences entre tous les types d'upscaling et autres fonctionnalités que je ne connaissais pas comme ce AFMF. Merci à toi pour ce travail de comparaison entre ces différentes solutions👍
Salut Karil! C'est aussi une scène très très lourde pour le GPU... si ton PC arrive à faire du 30fps minimum avec cette scène alors j'affirme qu'il peut faire tourner Cyberpunk 2077 très bien. Je pense qu'on ne peut pas éviter cette scène, car elle est dans le scénario principal, et c'est mieux comme ça.
Salut Caribou, et dire que malgré les nombreuses màj je n'y ait pas encore rejoué. On dirait qu'il a bien été optimisé depuis ses débuts un peu chaotiques. je pense que grâce à ton travail je vais reprendre ce jeux si ma RTX 2070 est toujours dans la course. Merci pour tes test Caribou et bon Dimanche à toi.😉
Salut Karil! Là je l'ai testé sur Radeon avec l'AFMF est ça donne un gros coup de fouet sans avoir besoin de réduire la qualité de l'upscaling... donc moi je dis surtout merci AMD. J'ai posté une autre vidéo avec le XeSS et l'AFMF activé... c'est très bien aussi. Je ne sais pas s'il y a d'amélioration côté fluidité pour les RTX2070... tu me diras.
@@cariboumagique2234 OK je te dirais si ca fonctionne mais le jeu avec les màj doit frôler les 200Go ? si oui j attendrai un peu car je vais finir d autres jeux avant de retourner sur CyberPunk mais je te dirais ce qu il en est en espérant que ca ne coince pas trop question perf avec mon GPU.
Quel logiciel vous utilisez pour suivre le FPS?
FPS Monitor... salut svp merci
upscaling looks horrible on 1080p but on 1440p I genuinely can't see much of a difference between native/dlss/fsr. I used FSR 1 on Guardian of the Galaxy (only upscaling available on AMD cards) and still barely noticed a difference. I wish FSR boosted the frames as much as DLSS does tho, some AMD and Nvidia cards are so close in native RT (7-10FPS) difference but DLSS makes all the difference taking it over 60 frames and making it playable.
Can you try 1080p overdrive and fsr 2.1 quality + rsr? Tysm!
it's done! look at the left part of the video, it's the overdrive rendering (path tracing) with FSR 2.1 + RSR
9% of free performance is pretty amazing, just because memory was utilized in a smarter way
5k seems excessive but as a benchmark it's sorta neat!
I dont understand how FSR 2.0 or 2.1 works? I have 1080p lcd, So if I enable FSR on any game with my native 1080p resolution in game, Will the game run on 720p??
FSR 2 is a temporal upscaler, while FSR 1 is a spatial upscaler. The video you are commenting on is a test of the FSR 1. RSR (Super Resolution Radeon) uses the upscaling technique of FSR 1, but does not need to be implemented in game software. With a 1080p screen, it may be advantageous for the graphics card to render at 1600x900 and then zoom the image to 1920x1080 with FSR 1 or FSR 2 (by activating FSR Quality in the game software options). In case the game software does not support FSR, then RSR can be enabled in the Radeon GPU driver software. Thus activated, the RSR will enlarge the image of the game whose rendering is lower than the resolution of the screen. Example: If the game display is set to display the image in 1600x900, then the RSR will enlarge the image to fit the screen. If the screen has a resolution of 1920x1080, the RSR will enlarge the 1600x900 image to 1920x1080, if the screen has a resolution of 2560x1440p then the RSR will enlarge the 1600x900 image to 2560x1440.
если автор тестил все это на одном мониторе, то он кретин
😡
Xess looks so much better than fsr2 in this game
The XeSS can provide a slight improvement over the FSR 2, but it is not very noticeable, and it is to the detriment of the fluidity in comparison with FSR 2. Intel still needs to work on the XeSS to make it more efficient.
i was wondering why i didnt have xess, i havent updated my game
We HAVE TO GET our COUNTRY BACK PLEASE AND 🙏 OBAMA AND HIS FAMILY GOES TO JAIL TRESTION
We HAVE TO KEEP UP WITH OUR LOVE AND FAITH ❤
FSR is bad at any setting lower than Quality. I think DLSS has settings that still look ok except for ultra performance. Also, I think the 6800XT's path tracing and ray tracing performances are approximately the same as that of a 3070ti.
FSR 2.1 is very Good with Spycho raytracing Ultra Quality mode. Overdrive mode is very bad.
You sure picked a shitty scene to test this on. Too much movement
Hello Caribou, tiens, RUclips m'a proposé naturellement ta vidéo sans même la moindre recherche, intéressant, non ? Sinon, bonne vidéo de comparaison, comme d'habitude 😉.
Alors que penses-tu du couplage RSR (upscaling spacial) et du FSR 2.1 (upscaling temporal)?
J'ai changé mon RTX 3070 pour une RX 6800xt ! Est ce que j'ai fait le bon choix Sachant que j'avais en tête une RTX 3080 aussi 10go ??
vu les problèmes qui guettent les GPU avec moins de 12Go de VRAM, je pense que tu as bien fait en effet. Assure-toi d'avoir un bon CPU pour aider la RX6800XT... et aussi 32Go de RAM, et tout devrait bien se passer pour encore pas mal de temps, surtout si tu joue en 1440p.
Bonjour Caribou, pas mal du tout ce mode d'upscaling, il donne un meilleur rendu et plus d'images secondes. Je sais que tu n'as pas beaucoup de GPU avec 8 Go de GDDR ou moins, c'est dommage car ça aurait pu compléter le sujet du Geek, concernant la possible détérioration des perfs avec moins de 16Go et de voir comment ça se comporte avec un GPU de 8 ou 6Go de Vram. Très intéressant en tout cas ce test. Merci à toi 😉👍Bien vu.
Merci Kari L pour ce commentaire. Le seul GPU 8Go que j'ai sous la main est la GTX1070... Mais je n'ai pas besoin d'en faire, il y a suffisamment de tests qui montrent ce que j'avais annoncé en 2020... mieux vaut 16Go que 8Go pour assurer une bonne pérennité du GPU, d'où ma préférence entre une RTX3070 ou 3080 et une RX6800XT ou RX6900XT. Je vois que tu as remarqué mon couplage d'un upsacling spacial avec un upscaling temporal. En effet, si on couple le RSR avec FSR 2.1 on arrive à booster les fps (et de pas mal) tout en conservant un qualité tout à fait acceptable. J'ai aussi fait ce test pour voir ce qu'apporte le mode Path Tracing pour la qualité de rendu vis-à-vis de l'hybrid raytracing... en conclusion le path tracing n'apporte rien (ou si peu, voir retire) à la qualité de rendu avec le RT Spycho. Bref autant rester en mode RT Spycho, surtout que c'est très jouable en 1440p avec le FSR 2.1 Qualité sur une RX6800XT.
Je vais enfoncer le clou concernant l'obsolescence programmée que pratique Nvidia avec les GPU grand public. En effet, quand on voit que la RTX4070 ne fait pas mieux qu'une RTX3080, alors pourquoi cette dernière ne supporte pas le DLSS 3? La réponse est simple... c'est de l'obsolescence programmée tout simplement... Ainsi, Nvidia limite la durée de vie des GPU en limitant la VRAM et en réservant la dernière version de DLSS à leur dernière gamme.
@@cariboumagique2234 tu as raison, j ai actuellement une 2070 et je passerai chez AMD pour mon prochain GPU pour la VRAM supplémentaire et pour le rapport qualité prix bien meilleur.
@@karil6195 tu peux attendre les GPU de 2024... il y aura battlemage et la RX7800XT aura montré le bout de son nez d'ici la... en plus AMD va probablement pondre une première mouture du FSR 3.0 pour tous les GPU dès cet été.
@@cariboumagique2234 hi is this with the reflection on as well or just RT lighting?
My RX 6900 XT (uv/oc: -125mV, allow 2750MHz, PT+15%=304W, mem 2150MHz) {test shows average 2417 MHz} Speed Way = 4213 MB: Crosshair VI Hero x370, PCIe3.0 SAM enabled CPU: Ryzen 5950X (PBO/Curve-19, PPT 230 W, TDC 160 A, EDC 225 A) RAM: TridentZ Royal 3600 CL16, 64 GB (2x 32 GB)
i was thinking that my card might be broken with the glass bottle scene having a grain look while nvidia doesnt. but i guess its just amd thing
Bonjour net amélioration meme si ça reste assez gourmand pour un ancien jeu. Par contre les artefacts verts sont ils courants ? 😉👍 Merci pour ce test Caribou.
Salut KariL, Depuis 2020, les pilotes d'AMD ont apporté beaucoup d'amélioration en matière de raytracing sur la gamme RDNA2, et j'ai constaté un gros boost avec les derniers pilotes. J'ai surtout fait le test pour montrer que le Mod Path Tracing tournait très bien sur un GPU RDNA2, car dans la vidéo de test de Digital Foundry (reprise par la presse en générale ainsi que les youtubers), il est montré pendant 5 secondes que le jeu tourne à 17 fps sur un RX6800XT en 4K, et le reste de la vidéo montre à quel point le jeu est fluide en 1080p60fps sur une RTX2060 avec du DLSS. Bref, les gens qui se contentent de regarder les tests de Digital Foundry croient encore que les GPU d'AMD ne peuvent pas faire tourner des jeux en hybrid raytracing ou en path tracing alors que c'est totalement faut. Ce test montre bien que la version path tracing de Half Life fonctionne de façon très stable à 70-80fps sur un GPU RDNA 2 (RX6800XT) avec le FSR 2.1 en mode Qualité et en 1440p (et la différence avec une 3080 n'est pas de 60% mais entre 15% et 20%. À n'en pas douter, la RX6800XT peut facilement faire tourner ce jeu en path tracing et en 4K à plus de 30fps avec le FSR 2.1 en mode Qualité. Je gage aussi que la RX6700XT (ou une Xbox SX ou PS5) pourrait aisément faire tourner Half life à 30-60fps en1440p avec le FSR 2.1 en mode qualité-performance. Idem pour la RX6600XT qui devrait pouvoir atteindre les 30-40fps en 1440p avec le FSR 2.1 en mode performance. Bref, il faut se méfier de ces influenceurs qui ont une fâcheuse tendance à mettre en valeur un produit ou marque pour se faire bien voir et gagner quelques avantages en retour... (c'est assez constant chez DF mais pas qu'eux)
Artefacts verts ? Généralement, ce terme est réservé à l'archéologie. Artefact : Phénomène d'origine humaine, artificielle, intervenant dans l'étude de faits naturels ; produit de l'art ou de l'industrie humaine. Si tu parles de lumière volumétrique verte, non ce n'est pas un bug d'affichage ou une anomalie, c'est juste la couleur des rayons gamma.
@@cariboumagique2234 Salut Caribou Magique, Le terme "artefact" en informatique, est employé lorsque sur l'image on voit des pixels de différentes couleurs ou d'une couleur soit Rouge, verte ou bleue, "polluer" l'image d'origine. En général le phénomène vient d'un soucis du GPU. Soit le GPU lui meme qui à un problème, ou ça peut être du à une surchauffe du GPU qui cause des artefacts. Mais je ne pense pas que ta carte en soit affectée. C'est soit la vidéo qui à fait des sienne (parfois l'informatique est capricieux), soit comme tu l'as dit les rayons gamma dans le jeu qui étaient verts. Mais il me semblait que lorsque tu mettais les images cote à cote une des 2, celle de droite était verte. Je revisionnerai ta vidéo pour ne pas dire de bêtise. Et si je n'en voit plus c'est peut être un soucis d'affichage que j'ai eu avec RUclips lors de la lecture de ta vidéo. 😉 En tout cas Merci pour tes expériences sympa. Elles permettent de voir la différence d'un jeu optimisé rapport à l'original, et son impact sur les performances. Bon travail Caribou c'est intéressant de voir ce genre de sujet sur l'optimisation d'un jeu. 👍
@@karil6195 Salut KariL, merci pour ton commentaire. Alors, j'ai fait une petite recherche sur le mot "Artefact" et son emploi ŕécent en informatique. Qu’est-ce qu’un Software Artifact (artefact logiciel) ? Dans le domaine du développement logiciel, un artefact logiciel est un élément produit lors du processus de développement. Il peut s’agir d’un modèle de données, d’un prototype, d’un diagramme de flux de travail, d’un document de conception ou d’un script de configuration. En fait, certains artefacts spécifiques sont nécessaires lors d’un cycle de développement et doivent être stockés dans un emplacement accessible. En temps normal, le terme artefact est utilisé dans un contexte historique et fait référence aux inventions humaines. Le plus souvent, les artefacts revêtent un intérêt scientifique et sont utilisés pour remonter la piste vers des modes de vie passés. Les artefacts logiciels sont similaires dans le sens où ils aident les développeurs à suivre la trace de la création d’un produit logiciel. Ainsi, ils retranscrivent sous forme de carte le processus de développement logiciel. Dans le monde du développement logiciel, « artefact logiciel » n’est pas un terme normalisé. Par conséquent, il n’est pas surprenant que les différentes entreprises aient leurs propres définitions et perspectives. Les artefacts historiques sont découverts par les archéologues étant donné qu’ils ne sont pas faciles à trouver. Inutile de préciser qu’une forte dispersion des artefacts logiciels serait préjudiciable dans le monde de développement logiciel. Pour simplifier la traçabilité, il est nécessaire de les stocker correctement dans un référentiel d’artefacts. Vous trouverez ci-dessous les trois différents types que vous devez être capable de distinguer. Référentiel à distance : utilise une URL à distance et est parfois hébergé par un fournisseur externe. S’il est possible de supprimer des artefacts logiciels, il n’est pas possible d’en ajouter. Référentiel local : dans ce cas de figure, les artefacts logiciels sont stockés sur un serveur sur site et sont déployés et gérés sur place. Référentiel virtuel : ce référentiel combine les deux types ci-dessus. Les utilisateurs ont accès aux artefacts locaux et à distance à l’aide de la même URL et peuvent les supprimer ou en ajouter sans difficulté.
C'est ti Tom Cruise aux commandes?
Salut ostie qu'est beau
This song is now in my permanent MP3 rotation
Keep playing it AND VOTE 😊
Would be interesting with current drivers
UNREAL !!! 🥰😍
Why you don´t show the stats?FPS, wattage.... would be interesting
it's a conspiracy... it's a joke 😉. In fact, the RX 6800 XT is more economical than the RTX3080 in rasterization.😎👍
Bonjour Cariboux, c'est étrange mais je ne vois pas de réels progrés malgré la perte de fps quand on augmente les Bounds. Ou mes yeux fatiguent ? Merci en tout cas pour tes tests ; )
Salut Kari L, Depuis peu, intel a sorti un nouveau pilote pour les GPU Arc qui améliore les choses. Malheureusement, je ne pourrai pas le tester, car je n'ai plus le GPU sous la main. En effet, je l'ai installé dans le nouveau PC que j'ai offert à ma fille pour Noël et son anniversaire. Sa config est la suivante: Ryzen 7 5700G monté sur une ASUS B550M TUF Gaming plus avec 2x8Go de DDR4 4400 CL19 avec le GPU Arc A770 Limited Edition... ce dernier est connecté à 1 écran 27" FHD 144hz sur Arc A770 LE. De plus, l'iGP Radeon Vega du CPU est connecté à un écran 27" FHD 60hz. Les jeux tournent très bien sur cette config dédiée au streaming. Je posterai bientôt quelques vidéos de jeux que j'ai testés avec cette config, avant de l'offrir à ma fille... (the Ascent tourne remarquablement)
Salut Kari L! Voici un lien vers une vidéo test du jeu Cyberpunk réalisé par ma fille avec son nouveau GPU Arc A770 LE. ruclips.net/video/iLoDppnghiY/видео.html
@@cariboumagique2234 Merci pour ces précisions Cariboux et quand tu posteras je regarderai car Intel a quand meme rattrapé un bon retard et ça fait plaisir ce 3ème concurrents sur la scène.👍 En espérant qu'il bouleverse un peu les prix qui deviennent ahurissants.
@@cariboumagique2234 Super et Merci à toi ainsi qu'à ta fille pour le partage ;)
Exactly what I needed
Issue of stuttering? Intel ARC have this problem? I see in your test this problem with this card
It has a stuttering issue when recording, but during testing it was smooth...it's still an issue that should be fixed with the graphics card driver. AMD fixed stuttering issues with Radeon Anti-lag option. Maybe Intel will go the same way.
Im score this: XessOff 41,10Fps XessOn 64,89Fps in yours settings System: Intel CoffeLake 8c16t at 4,2Ghz 32Gb DDR4 at 3Ghz XFX 6800XT 2,4Ghz Core y 2150Mhz Mems At 28/12/2022 6800XT its best than 3070/TI Its at 3080 Level
Cool
Bonjour Caribou, tu étais en quelle résolution ? Et comme tu fais souvent des benchmarks est ce que le couple Ryzen 7 5800X et 6800XT est un bon équilibre ? Je pense m'acheter un 5700X serait ce une bonne config ou ne serait elle pas équilibrée ? Sinon je m'attendais à plus de fps de différence, mais le principal c'est que tu remarques une amélioration entre DirectX 11 et 12 même si elle est pas pharamineuse. Merci pour tes tests toujours aussi intéressants. A bientôt.
En 1440p Je te conseille plutôt le Ryzen 7 5700G, car son TDP n'est que de 65watts et qu'il a un iGP Vega de bonne facture dedans... Cela te permettra de le recycler dans une config multimédia dans quelques années.
@@cariboumagique2234 pas bête du tout cette remarque je n'y avait pas pensé mais c'est vrai que ça permettrait d'avoir un PC d'appoint pour autre chose que le jeu tout en étant encore très correct dans les 3 ans à venir voir un peu plus. Merci pour ce conseil.😉
combien fps dans la version directx12 ?
Pas moyen d'afficher le panneau des mesures sur ce jeu en DirectX12. Alors les perfs DirectX12 d'une RX6800XT en Ultra RT c'est entre 50fps et 60fps à 2350Mhz et une conso. de 250Watts
En gros on perd entre 40 et 50% de fps entre la version DirectX11 Extreme+ et la version DirectX12 Ultra RT.... on a un petit peu plus de perf en DirectX12 Extreme qu'en DirectX11 Extreme+ (de l'ordre de quelques frames en plus)
@@cariboumagique2234 pas mal , merci beaucoup !!
any release date?
2023? 2024?
bein ça a l'air pas mal ce A770 intel ( même si inférieur, même la lumière j'ai l'impression ( au dela des Frame )) c'est quoi la diff de prix aussi ?
différence de 200-250 euro ? tu confirmes ? ( j'ai regardé a l'arrache ) si c'est le Cas c'est pas mal du tout ..
la différence de prix (au Québec) entre une RX6800XT (985$ HT) et une ARC A770 (449$ HT) est de 368 euro hors taxes. J'ai payé la carte (449$ca) ou l'équivalent de 317 euro hors taxes (avec en bundle, plusieurs logiciel de montage et d'enregistrement vidéo et de modeling 3D + Call Off Duty Modern Warfare II.) C'est un très bon prix, c'est le cadeau de Noel pour ma fille... je vais upgrader son PC l'ARC A770 LE va remplacer la GTX1070, et un CPU Ryzen 7 5700G (vraiment pas cher) va remplacer un CPU Ryzen 3 3100 (elle va conserver sa carte mére Asrock X570M)... ça va lui faire un sacré boost. (et puis si elle a des problémes de compatibilité des pilotes de l'ARC A770 avec un jeu directX9, 10 ou 11, alors elle pourra utiliser l'iGPU du CPU Ryzen 7 5700G.
Another GAYMD shill.
Re, bonjour Caribou, je n'ai malheureusement pas acheté Ragnarok, il faut parfois faire des choix rapport à son budget mais j'aimerais avoir ton avis sur ce jeu, si c'est possible. Est ce un "must have" à tes yeux ? Là tu me fais languir mais c'est étonnant qu'on doit dl la version Fr. Merci si tu as le temps de répondre.
Salut Karl! Comme l'a dit le Geek, c'est un super jeu. Il mérite un grand écran 4k, et qui dit écran 4k, dit ps5 ou ps4pro. Bon si tu penses acheter une PS5 bientôt, tu ferais mieux d'attendre encore un peu, de plus il est possible qu'il sorte sur PC l'année prochaine (fin 2023 ou printemps 2024) ou dans 2 ans. Cependant, le jeu est magnifique sur PS4pro, donc si tu as déjà une PS4pro et que tu ne peux plus attendre, je te conseille d'y jouer sur PS4pro, ce jeu est super optimisé. On passe un moment mémorable, l'histoire et les batailles sont incroyables, et je ne parle pas des graphismes.
Par contre je conseille aussi de remplacer le HDD de la console PS4pro par un SSD... car les temps de chargement sont considérablement réduits... 8 à 10 secondes au lieu de 30 à 40 secondes... oui ça vaut le coup et le coût.
Salut Caribou Magique, pas mal du tout cette comparaison. Bon on voit qu'en terme de performance y a pas photo Intel n'est pas au niveau d'AMD mais c'est sa 1ère Gén mais sinon leur Ray-tracing reste bon. On dirait que les détails sont un peu plus net sur Arc 770LE ( c'est peut-être une impression mais c'est ce que je ressent. Par contre l'illumination graphique est meilleur sur la RX 6800, je ne parle même pas de perfs. Mais c'est déjà pas mal pour du 1440p même si ça reste juste pour Intel je ne pensais pas qu'il obtiendrai ces scores-là. J'aime AMD pour ces prix plus agressifs et sa philosophie avec moins de chichi et d'arnaques marketing qu'Intel et que Nvidia mais pour une première génération, qu'on disait désastreuse pour Intel, c'est pas trop mal, même si coté performance, il y a encore un gouffre qui les sépare les uns des autres. En tant que passionné de hardware, je ne peux qu'espérer qu'Intel continu, afin de voir si les perfs deviennent plus intéressantes plus tard avec leurs futures générations. Et un concurrents de plus ne devrait pas faire de mal dans le domaine du GPU, bien au contraire quand on voit les envolées de prix actuels surtout sur le milieu de gamme qui devient presque indécent rapport à il y a 3 ans bientôt. Je te remercie pour ce bon tuto qui nous informe de tout ça. A bientôt l'ami. 👍bon partage.
Merci pour ce commentaire sympathique. En effet, tu as bien vu que le rendu raytracing était plus net sur l'A770 que sur RDNA2, mais que l'illumination était meilleure sur le GPU d'AMD. Toutefois, Intel n'abandonne pas l'optimisation de son architecture ARC et IRIS et continu d'améliorer les drivers (ya du boulot), mais ça va être très intéressant de voir les perfs de cette carte s'améliorer au fil des mois... un peu comme cela s été le cas avec l'architecture RDNA2 entre 2020 et 2022... mais avec l'A770, on peut s'attendre à du doublement des perfs et plus avec les API directx 9, 10 et 11. On peut même envisager des améliorations avec directX12... je vais bientôt publier des extraits de jeux pour montrer les bonnes perfs en directX12 de l'A770... il est clair que dans la gamme des GPU d'entrée de gamme, c'est celui qui a le plus de potentiel. Moi aussi je souhaite à intel de réussir à améliorer rapidement ses drivers (c'est vital pour sa prochaine génération).
@@cariboumagique2234 Je suis tout à fait d'accord avec toi, un concurrent de plus ne pourra pas faire de mal, au contraire. Par contre quand tu dis : "avec l'A770, on peut s'attendre à du doublement des perfs" tu penses vraiment que dès cette génération ils y parvenir ? Ce serait vraiment génial et ça surprendrait un tas de monde car Intel était vraiment mal parti et quasi prêt à tout arrêter. Heureusement ça n'est surement plus le cas, du moins je l'espère. Merci pour tes éclaircissements et tes recherches que tu partages, c'est sympa. A bientôt en tout cas.😉👍
@@karil6195 Oui, on voit qu'avec les jeux directX12 intel a su pousser la carte assez haut, mais il y a encore de l'optimisation à faire de l'ordre de 10 à 30% je pense (le GPU devrait véritablement atteindre les perfs de la RTX3060Ti voir la RTX3070). Concernant les jeux directX 9, 10 et 11, les jeux tournent vraiment au minimum syndicale, sauf certains avec lesquels intel a travaillé sur l'optimisation des drivers (Exemple Elden Ring qui tourne sur directX 9 - quand je dis que le moteur du jeu est vieux, mais c'est dans les vieux...). Dans ce sens, intel vient d'annoncer qu'il allait obtenir jusqu'à 1.9xplus de perfs avec les jeux DirectX 9. Aussi, il y a beaucoup d'optimisation en cour avec Vulkan. Intel va persévérer et doit perséver à optimiser les drivers avec toutes les déclinaisons de son architecture (IRIS, ARC, etc.) avec les jeux et les logiciels informatiques. C'est necessaire pour les iGPU des dGPU et la prochaine gen ARC qui sera une déclinaison de l'actuelle architecture Alchemist. intel semble travailler trés fort pour démontrer que ses GPU sont performants avant de sortir sa prochaine Gen de GPU. Sur le papier, l'ARC A770 a de très bonnes spécifications (c'est du moyen-haut de gamme).
@@karil6195 En passant le test DirectX Raytracing Feature de 3Dmark montre que l'ARC A770 est plus puissante en pur raytracing que la Radeon RX6800XT et la RTX3070 ou la RTX2080Ti.
@@karil6195 wccftech.com/intel-arc-gpu-drivers-boost-dx9-game-performance-up-to-2x-promises-more-ahead/
impec la vidéo
I got 1521 on my rx6600 not xt . I overclocked to a xt tho Also 5600 cpu , 32 gig ddr4 3200hz Msi carbon motherboard 850 watt power supply Corsair Damn 3642 , nice but my rx base 6600 at 1521 is good lollll
Good 😎👍