- Видео 10
- Просмотров 65 716
KOLAMBUS
Россия
Добавлен 30 июл 2019
[#9] Создание модов для RImWorld - Шаг 9 - Настройки мода
Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding
Ссылка на мод из видео:
drive.google.com/file/d/1DLMdWK9xSVv0T3st88jPRL5s_vQpFDqZ/view?usp=sharing
Ссылки на программы:
Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/
Notepad++: notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html
ILSpy: github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy-----%E2%80%94
Ссылка на мод из видео:
drive.google.com/file/d/1DLMdWK9xSVv0T3st88jPRL5s_vQpFDqZ/view?usp=sharing
Ссылки на программы:
Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/
Notepad++: notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html
ILSpy: github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy-----%E2%80%94
Просмотров: 1 545
Видео
[#8] Создание модов для RimWorld - Шаг 8 - GUI
Просмотров 1,6 тыс.4 года назад
Написание модов для RimWorld. Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1Fz7WFyvBrR5xGBn1uaUAvU4QZebHYMNG/view?usp=sharing Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download...
[#7] Создание модов для RimWorld - Шаг 7 - WorldObjects. Объекты на карте.
Просмотров 1,4 тыс.4 года назад
Написание модов для RimWorld. Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html...
[#6] Создание модов для RimWorld - Шаг 6 - GameComponent и WorldComponent
Просмотров 1,4 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html...
[#5] Создание модов для RimWorld - Шаг 5 - Thing - общее. Job и Things. Apparel. Патроны и оружие.
Просмотров 2,8 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html...
[#4] Создание модов для RimWorld - Шаг 4 - ThingDef. Things. Основы.
Просмотров 3,8 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Первое русское сообщество по моддингу RimWorld: rimworldmodding Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html...
Ответы на вопросы по моддингу RimWorld #1 - рандомизация шанса событий
Просмотров 7715 лет назад
Первое русское сообщество по моддингу: rimworldmodding Мод: yadi.sk/d/AYwjbYGfGA5HHA
[#3] Создание модов для RimWorld - Шаг 3 - HediffDef. Атрибут DefOf, Сложный перевод.
Просмотров 4,6 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html ILSpy: github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy Где можно поучить C#: metani...
[#2] Создание модов для RimWorld - Шаг 2 - Состав мода. События.
Просмотров 22 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылка на мод из видео: drive.google.com/file/d/1K8Na2fbzIvqiaYV-KR7ZXA_iXjgNqiAV/view Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html ILSpy: github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy Где можно поучить C#: metani...
[#1] Создание модов для RimWorld - Шаг 1 - подготовка
Просмотров 26 тыс.5 лет назад
Написание модов для RimWorld. Ссылка на мой проект: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760022158 Ссылки на программы: Visual studio: visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/ Notepad : notepad-plus-plus.org/download/v7.7.1.html ILSpy: github.com/icsharpcode/ILSpy#ilspy Где можно поучить C#: metanit.com/sharp/tutorial/
Обязательно писать именно на Си шарпе? И если да, то можно объяснение, почему именно?
Игра создана на Unity, этот движок использует C# для написания скриптов
Громкая музыка заканчивается примерно на 8:13
В версии 1.5 команда SendStandartLetter() - не работает, работает: SendStandartLetter(parms, null)
Умоляю сделай видео про пешек, как добавлять к ним переменные, добавлять к пешке кнопку если у неё есть какая-то черта и эта кнопка открывает Gui и как сделать Gizmo именно в пешке
а как добавить переменную пешке?
Я не занимаюсь молдингом по римку ,но мне кажется пешке переменную не добавить,ведь все изначальные перемены находятся в классе,а класс в dll, можно попытаться вытащить скрипты из dll,но это бессмысленно и будет считаться модом,если ты хочешь добиться состоянии или что-то вроде того, попытаться сделать это через здоровье, например Психологическое состояние 100(нет дебафов) Психологическое состояние 0(кровоснабжение x30)
какой нужен Framework для 1.5 версии Rimworld?
4.7.2 по-моему
Круто! Первый кто не картавит, не чавкает и не издаёт ртом другие мерзкие звуки. Спасибо что ты есть.
2:47 а у тебя там галочек побольше, их тоже надо, или как?
Мог бы погромче музыку в конце сделать!
11:27 А каким образом этот ILSpy открывать? Хоть бы показал. Экзешника ни одного нет, куча файлов непонятных. Скачивал по твоей ссылке архив. Я уже час почти потратил, чтобы хоть какую-то инфу отыскать в инете, как банально открыть эту прогу, всё мимо...
dotpeek поставь. Там всё понятнее будет, а декомпилит по сути также
Полез называется со словами: ща как забабахаю а×уенный мод! И вот на тебе, декомпиляция, ещё чето... просто ведро холодной реальности вылили. Пойду разбираться че это все такое...
Do incident (world) в меню разработчика нет...
Мало ли кому пригодиться, для новой версии римки нужно использовать .NET 4.0 Client Profile, вместо 3.5, иначе будет ошибка сборки Спасибо за видео
4.7.2 вообще-то
Актуально?
Это не у тебя чёта сегодня, это тут кода пипец всему и много. 50 с лишним минут анал карновал. Я в строках заблудился. На простое действие столько работы? Мда, пошёл я дальше изучать С# Да и вообще сомневаюсь что смогу что-то делать в моддинге для Римворлда. Не потяну...
Короче я великий криворк. У меня ни кондишен ни Евент не запустились. Идём дальше %) Кстати по вопросам. Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS0106 Модификатор "private" недопустим для этого элемента. MyMod G:\книга\Создание игр\Мод в Римворлд\Новая попытка для создания мода\MyMod\MyMod\Events\Gamecondition_testCondition.cs 30 Активные Вот такую лашу мне пишет в Кондишене если я пытаюсь гдето сделать private может я не так пишу это слово? Короче почему тебе можно а мне нельзя?
Как успехи в мододельничестве? 😅
@@youchinafriend Никак. Идея пылает в уме и груди.А вот непосредственно с самой работой над проектом никаких движений. Даже С# начал изучать. тоже пока забил. В общем с творчеством полный затык. Амбиции не соответствуют возможностям.
Не понимаю что не так. Возможно у меня две левые руки, или мозг не той конфигурации но у меня даже Log, не определяется и пишет что это такое . А если точно. Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS0103 Имя "Log" не существует в текущем контексте. MyMod G:\книга\Создание игр\Мод в Римворлд\Новая попытка для создания мода\MyMod\MyMod\Events\Gamecondition_testCondition.cs 16 Активные Ну буду смотреть дальше и пытатся что-то сделать. Потому что кодировать у мне не получается нормально.
Вроде разобрался с этим просто добавил что Log сылается на using Verse. Хотя не факт что я всё правильно сделал.
пытаюсь прописать SendStandardLetter(); Пишет что Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS1501 Ни одна из перегрузок метода "SendStandardLetter" не принимает 0 аргументов. MyMod G:\книга\Создание игр\Мод в Римворлд\Новая попытка для создания мода\MyMod\MyMod\Events\IncidentWorker_TestIncident.cs 37 Активные предлагает добавить в низу следующее. private void SendStandardLetter() { throw new NotImplementedException(); } Но в итоге, в игре не запускается что как надо. Хотья опять же может я где накосипорил параллельно О_о...
Тайминг 59:57. Не появляется в игре ветка Incidents -> Do incident (World) ... RimWorld 1.4
Перейди на карту мира, она там
Попробовал создать первый мод. создал пересборку. Фаила в папке не нашёл. Ну тот который на 36: 21 в видео делается. Фаила в папке БИН не появилось. Подумал что не так у меня. И действительно перезагрузил комп а диск ССД найти не может комп. Пришлось заходить через другую винту которая была на старом ХХД. Короче на сегодня хватит экспериментов, программист из меня такой себе %). Попробую ещё раз, но чёта уже сыкатно.
внизу в консоле посмотри что за ошибка: если ругается на SendStandardLetter(); , то заменить на base.SendStandardLetter(parms, null);
а и ещё у меня public class "IncidentWorcer_ Testicident : IncidentWorker," пишет ошибку орфографии. В раёоне "Worcer_ Testicident"
Первый ролик - три минуты, второй - час :D Спасибо за объяснения! Я рада, что мы изучаем строение мода, а не программки для моддинга этот час
Чувак!!! У меня проблема!! Нету нетворк 3.5. Тока 4.6 и выше. Я гдето накосячил в установках, или мне нен едо было устанавливать 2023 версию?
Разгрёб проблему с 3.5. Принудительно установил через офлайновый установщик. Единственное в Визуал студия 2022, не нашёл Клиент профиль варианта.
@@mixctatnct1668 На 3.5 работает? Или нужен Клиент профиль ?
@@banmrp8369 Не знаю. Я пока с виндой разбираюсь. Думаю как восстановить точку запуска винды. Да и на работу езжу. В ближайшее время, даже посмотреть толком некогда.
1) В установщике Visual studio при выборе отдельных компонентов NET Framework идет не от 4, а от 4.6. Насколько это критично? 2) будет ли гайд на перенос версии мода с 1.3 на 1.4?
Здорово конечно, нооо мне кажется я не осилю и половину. А так идей куча было
Спустя 3 года - вопрос, ты ещё создаёшь моды?
сделал все как в видео, но ничего не происходит. как будто мод не включен, хотя событие в списке есть
Обязательно ли ставить среду разработки Client Profile? И что если её нет в списке рабочих сред?
его можно установить отдельно
@@Bigag а как, не подскажешь?
Я хочу создать империю которая будет принадлежать игроку на развитие и постройку империи поселений нужно вкладываться (серебро) Привилегии: Потом можно будет настраивать "support" допустим вызов челнока или отряд катафрактов будет кулдаун 15-30 дней или плати серебро, милость не нужна Назначать титул или правителя можно будет специальным посохом/жезлом События: Будут различные события на подобии войны или присмотреть за питомцем (милость короны не даётся) (Вполне можно)Приказы: рейды поселений постройка дорог и создание новых поселении Торговля, наследники, титулов я бы хотел видеть 14 и некоторые другие моменты должны учитываться Должен быть удобный интерфейс Но у меня плохо это получается Любой кому не лень, и ты вдохновился этим и ты талантливый человек надеюсь что ты сможешь создать такой мод
Торентик :) Римворлд с него скачал?
Гений? у Нахой он через стим тогда заходит если бы с торента качал
Как обновлять моды для новой версии
Visual studio весит 10гб... И это чтобы сделать мод на игру 500мб... Копіц
Гайд ещё актуален?
Да, актуален
@@kolambus8674 а на 1.4? Если на 1.3, то уже хорошо
@@lolkekchebureck3324 1.3
@@kolambus8674 понял
на 1.4 актуален?@@kolambus8674
Приветствую , мне пришла в голову , как по мне гениальная идея (как по мне ). Будкеры . Ты создаёшь шахту бункера , которая даёт возможность перейти в подземелье ?( другую локацию ) , и смотрится там с некоторыми ограничениями . Понятное дело что можно использовать просто обычный мир , находящийся полностью в горах отключить некоторые события и добавить другие , и возможно ли это сделать с технической стороны , стоит ли мне вообще пробовать этим заниматься , либо просто ждать пока кто то другой сделает ...
Ссылка на мод из видео не открывается, нет доступа. Исправьте, пожалуйста.
Хоть бы показал, что такое эти "дефы". А то "в папке дефс находятся дефы" - логично, блин
Пожалуйста сделай видео про Xml!!!!! поставьте лайк что бы автор заметил)
ахахах, чел, это самое лёгкое что было в видосе
2:03 Устанавливается самым обычным способом - это когда через EXE-шник что-то устанавливается. А тут не то что EXE нет, тут даже Readme не txt
я который хотел начать создавать моды: "Знаете, что-то резко желание пропало". Но ты молодец, делаешь огромный вклад в русских мододелов. Может быть вернусь к этому видео как C# подучу
Блять, так это изи. По сравнению с glua это вобще легко. Да и парень доходчиво объясняет
@@KSPIay я на тот момент не знал вообще никакого языка даже поверхностно
А пон
Хотел бы я увидеть rimoverhaul на 1.3....
MonoDevelop - единственная нормальная ide для Linux. Я ТАК ДОЛГО провозился пытаясь заставить VS Code работать с C# на Linux и так ничего и не достиг: Всё время пишет OmniSharp server not launched (или что то похожее). До сих пор бомбит! Последняя версия IDE последняя версия OmniSharp, даже все .NETы есть, ЧЕГО ЕЙ ЕЩЁ ТО НАДО ДЛЯ РАБОТЫ??? MonoDevelop запустилась с лёту без всяких "танцев с бубном". Хотя на данный момент в AUR пакет MonoDevelop куда-то исчез, приходиться из сторонних реп. качать...
Хотелось бы спросить у автора, позволит ли модинг реализовать следующую идею (на основе SOS2): при выборе в меню "компьютера" на корабле сделать выбор полета к определенной планете (которая будет генерироваться на основе заранее прописанных параметров, типа размера и состава биомов/животных/фракций на конкретной планете, но при этому старая планета тоже сохраняется и на нее можно вернуться через тоже меню (в ней сохранятся так же фракции и т.п., свои базы), генерация заданная, ограниченная заранее, т.е. условно 10-20 планет, размер минимальный для экономии ресурсов. И второй вопрос при такой генерации можно ли реализовать карту планеты, ведь если их будет много при выборе в меню карты будет показываться одна, к примеру так на которой находится на данный момент игрок (включена) а если выбрать другой биом в всплывшем меню вверху (где персонажи делятся при нескольких поселениях) и нем нажать карту будет показываться другая, на которой находится данный биом/карта. Идея кажется интересной, но сложной и браться не будучи уверенным хотя бы на 75% что реализовать это возможно не хочется, так как времени на это убьется куча. Если нельзя реализовать так, то может подскажете как можно? Возможно сделать генерацию планет в начале игры заранее и далее чтобы ее данные были сохранены и менялись при действии игрока на каждой из них и эти изменения так же сохранялись как в оригинальной игре на одной планете.
Привет, хочу подкоректировать мод. Он добавляет новый люцериум, хочу увеличить продолжительность его действия. Что бы принимать нужно было не каждые 5, а каждые 15 дней. Что нужно редактировать? Так и не нашел.
здравствуйте, а можно как-то подредактировать файл, чтобы появилась возможность сделать, скажем, буфетную униформу из дьявлоткани. Ибо по умолчанию из дьявлоткани она не делается (
скажи а что делать если я делаю для своего мини(типо мода) перевод, он не работает на половину?
Не знаю, ответите или нет но задам вопрос. Есть к примеру мод,но для версии ниже,чем игра сейчас. Как пропатчить мод,для нормальной работы игры?
Взять исходники, обновить библиотеки игры, смотреть на ошибки, исправлять
экстравагантный способ распространения исходников. хотя гайд конечно для новичков. но всё же может можно увидеть ссылку на проект на гитхабе?
О каких исходниках идет речь?)) Ссылка на проект есть в описании
Красавчик!
Можно ли добавить одежку/оружие без компиляции? Взять уже готовый мод, скопировать, поменять параметры, тестурки и добавить?
Да
Дождались!
круто)