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Комментарии

  • @knecht3038
    @knecht3038 3 дня назад

    Danke für dein Tutorial, ich bin zu dumm dafür um es selber zu machen♥️♥️♥️ Danke

  • @Ziilaaz
    @Ziilaaz 4 дня назад

    Kannst du vielleicht mal ein Lava is rising game zeigen? wäre echt nett von dir

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 5 дней назад

    cool ! ❕

  • @alexcoolrunning484
    @alexcoolrunning484 5 дней назад

    Hi könntest du auch ein Video erstellen und erklären wie man Openstreetmap in ein Game ein baut, so das man die Gebäude oder Straßen auch verwenden kann (wie beim Game Infection Free Zone)

  • @fabianskow4209
    @fabianskow4209 6 дней назад

    Coole Videos 👍👍 Wäre cool mal ein Video über ein Schadensystem ala GTA mit Explosion von dir zu sehen LG✌️

  • @DerBaerliner
    @DerBaerliner 7 дней назад

    Hallöchen sag mal kannst du auch mal ein tutorial video machen zu enter exit car . mit charakter ein aussteigen aus ein fahrzeug und das fahrzeug fahren und austeigen

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 7 дней назад

      Ich hab schon ein video gemacht wo ich zeige wie man ein auto macht sogar mit kmh anzeige aber ich kann gern nochmal zeigen wie man ein ein und aussteig system macht

    • @DerBaerliner
      @DerBaerliner 7 дней назад

      @@AzeS_YT Ja das wäre super Danke Dir !!!

  • @KaiScholz-gl4sj
    @KaiScholz-gl4sj 9 дней назад

    Genau die Gegenrichtung von N sind nicht 1600 sondern 1800

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 8 дней назад

      Danke für den Hinweis..aber ich hab kein plan mehr was ich in diesen tutorial gesagt habe 😅 aber ich denk mal du hast recht

  • @DerBaerliner
    @DerBaerliner 9 дней назад

    Hallo bei mir geht es leider auch nicht , weder der Zombie nur der Fucks , und gebe ich dem Fucks den Animation Name Wave , führt er sie aus , gebe ich im Jump macht er nichts wen ich in den Trigger gehe.

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 9 дней назад

      Der trigger name muss für den richtigen auslöser geschrieben sein wenn von any state die verbindung zu jump geht und der trigger im animator jump heißt muss bei AnimationsTrigger auch jump stehen

    • @DerBaerliner
      @DerBaerliner 9 дней назад

      steht exakt so dort , kannst es ja mal mit dem Zobie oder Fuchs versuchen@@AzeS_YT

    • @DerBaerliner
      @DerBaerliner 9 дней назад

      @@AzeS_YT Test mal mit bitte den Fuchs oder dem Zombie betrefff dem Problem

    • @sinasalvatorenatess9431
      @sinasalvatorenatess9431 9 дней назад

      @@DerBaerliner ​ @AzeS_YT ja habe es mit einem anderen animator versucht geht bei mir bedauerlicher weise genau so wenig. und wen ich mit ein anderen asset versuche macht es das auch nicht , ich denke man muss was im animator ändern im inspector weis nur nicht wie das gehen soll ...

    • @sinasalvatorenatess9431
      @sinasalvatorenatess9431 9 дней назад

      ​@@AzeS_YT Habe ich auch gemacht so den selben name im cube trigger stehen wie die animation heist. aber es funktioniert nicht ... und wen ich ein cube erstelle den tag player gebe und in trigger gehe das ein cube-door sich bewegt und den name der animation der tür angebe , bewegt sich die genau so wenig

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 10 дней назад

    und ich verstehe auch nicht wen ich den Zombi eine neue animation zufügen will wie das geht das er sie ausüben tut , da unter parameter ich auf + gehe schreibe zb pickup rein ,wie die animation heist, und rechts iminspector steht da unter Transitions nichts ... und wäre gut hilfe zu haben wie man von vorne eine komplette möglichkeit bekommt eine animation fertig zu machen also im zombi zb ein zu fügen und ab zu spielen auch. also im grunde den animator etwas erklären und wieso er die nicht abspielt und immer sagt er findet die nicht. ich gehe zu bett schon spät , wünsche dir eine gute nacht .

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 8 дней назад

      Nein die parameter können heißen sie du willst sie müssen nicht den namen der animation haben sie sind die auslöser für die animationen die du mit den verbindungen verbindest dazu hab ich auch ein tutorial gemacht wenn die verbindung von anystate zu deiner pickup animation geht muss der übergangs parameter der trigger sein den den trigger können wir per code auslösen

    • @sinasalvatorenatess9431
      @sinasalvatorenatess9431 8 дней назад

      @@AzeS_YT ich suche mal das video raus danke

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 10 дней назад

    oh vielen dank ignoriere meine letze nachricht ! habe ich nicht geshen das video jetzt erst , ich schaue es mir gleich an 1000 dank <3

  • @24Gamerboy24
    @24Gamerboy24 10 дней назад

    hey ich versuche seit tagen ein inevntar system mit meinem kollegen hinzubekommen für unser spiel. du bist der einzige yt der ein noch relativ nicht aso altes viideo hochgeladen hat. doch unity hat sich weiter entwickelt. wir enutzen unity version 2022.3 könntest du uns evt helfen dabei. ich würde idch auch bezahlen dafür.

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 11 дней назад

    schön das du das uns zeigst, aber finde schöner wen du auf die Hilfe und fragen auch der in den Kommentaren eingehst was man gerne sehen will ... leider eher weniger , ich finde das traurig irgend wie , aber ok dann mache weiter deine videos zu dem Zombie Game

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 11 дней назад

      Tut mir leid aber das kann ich nicht ganz verstehen ich versuch immer so gut ich kann auf alle Kommentare und wünsche einzugehen aber es kann passieren das ich auch was aus den kommentaren vergessen das tut mir leid wenn es jetzt dich getroffen hat schreib einfach normal was deine frage war und ich werd so gut es geht drauf ein gehen

    • @sinasalvatorenatess9431
      @sinasalvatorenatess9431 11 дней назад

      @@AzeS_YT das weis ich , das du drauf eingehst das finde ich ja auch super nett und wie schnell du antwortest. 2 freunde die auch deine videos schauen und ich haben alle den selben wunsch dessen das du uns ein video wen du zeit hast machen könntest ( wie ein humanoieder charackter und ein Player sobald er den trigger betritt ein event ausgelöst wirt und animation abgespielt werden. ) wie es geht hast du mir versucht bereits lieb erklärt und weder ich noch meine 2 kumpelst wusten wie man es umstezen solle, die können auch dir gerne schreiben und ich habe es aber gemacht dich gefragt ob du ein video machen würdest ca vor 4-5 tagen und wir schauen schon jeden tag ob dein name bei der glocke kommt... verzei das ich so enteuscht war ich finde dich super nett und finde klasse das du das so gut kannst und erklären tust mit so viel liebe und verständniss , und deine videos sind eine grosse hilfe <3 danke nochmal für das antworten auch und verzei bitte mein deutsch ich lerne noch lebte lange im ausland und heise taika und bin 23 . 😌

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 11 дней назад

      @sinasalvatorenatess9431 natürlich kann ich ein video dazu machen ich erstell es eben, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe möchtest du wenn dein player oder npc in einen trigger ist eine animation vom spieler/npc abspielen

    • @DerBaerliner
      @DerBaerliner 10 дней назад

      @@AzeS_YT ja das wäre super

    • @sinasalvatorenatess9431
      @sinasalvatorenatess9431 10 дней назад

      @@AzeS_YT ja genau wen ein Player in ein trigger geht soll eine animation abgespielt werden, und wen es geht auch wen ein npc oder es geht auch ein charackter der kein player ist irgend wie nur den trigger kolidiert das auch der eine animation abspielt oder eben ein obejct das ich eine animation gegeben habe die ausgefürht wirt wen ich in die colider box gehe. das wäre super ! ✨

  • @So_happy_having_you
    @So_happy_having_you 12 дней назад

    Schade, dass man Dich nicht verstehen kann

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 12 дней назад

      Wird beim nächsten mal alles besser werden

  • @VsevolodPankratov
    @VsevolodPankratov 12 дней назад

    Herzlichen Dank! Sehr hilfreich!

  • @vohoff
    @vohoff 13 дней назад

    vielen dank.

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 21 день назад

    PBR shader habe ich nicht ,. ist das nicht in Build in ?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 21 день назад

      Nein du brauchst URP oder HDRP und URP ist neuer standart, build im wird nur noch benutzt wenn du eigene shader etc schreibst aber standart ist URP

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 27 дней назад

    wuste garnich das es so ne option giebt, danke für das video und frohes neues noch!

  • @sinasalvatorenatess9431
    @sinasalvatorenatess9431 27 дней назад

    wie kann man machen wen ich in ein trigger gehe das er dann eine animation automatisch ausführt ? zb wen ich ein baum fällen möchte gehe ich in den trigger und will das er dann die animation ausüben soll oder zb ein npc geht in ein trigger und führt da dann die animation aus jedes mal wen er in den trigger geht

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 27 дней назад

      Du schreibst für deinen animations trigger einfach ein script darin benutzt du die onTrigger Methoden diese methoden haben den parameter other also das objekt das triggert dann kannst du abfragen if other.getcomponent Und fragst dann nach deinen npc script in deinen npc script schreibst du eine methode die public ist die dann die gewünschte animation abspielt und die methode rufst du dann mit deinem trigger script auf

  • @aweka7
    @aweka7 28 дней назад

    hat minecraft auch ein grid inventar ?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 27 дней назад

      Nein das hat ein slot oder auch stack inventar wo jedes item einen slot ein nimmt oder auch celle dazu hab ich auch schon verschiedene tutorials gemacht

  • @vohoff
    @vohoff 28 дней назад

    Frohes Neues !

  • @derAbi_
    @derAbi_ 29 дней назад

    Frohes neues Jahr 🥳

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 29 дней назад

      Frohes neues

  • @MarkusMachtSpiele
    @MarkusMachtSpiele 29 дней назад

    Frohes neues Jahr 🍾

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 29 дней назад

      Frohes neues

  • @michelec1178
    @michelec1178 29 дней назад

    Hallo dein kanal ist echt super, kannst du vielleicht mal eine tutorial reihe machen über wirtschaftsspiele so mit produktion,bilanzen, verkauf, aufträge, ressourcen, personal so eine art wie ,der planer, anno, manager spiele wäre ein traum , rts wäre auch super mit aufbau, einheiten bauen etc.

    • @aweka7
      @aweka7 28 дней назад

      wenn das dein Traum ist, dann fang selber an games zu programmieren. Fang klein an und dann wenn du weit gekommen bist kannst du dein traum game programmieren

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 19 дней назад

      Ehrlich gesagt ist Anno nicht wirklich so meins habs noch nie gespielt aber ich kann mich mal damit beschäftigt in zukunft

  • @Nofarian
    @Nofarian Месяц назад

    Du haust hier ein super Video nach dem nächsten raus! Dafür vielen lieben Dank! Du hast viel mehr Abos verdient! Machweiter so und halt die Ohren steif!

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Danke ich versuch mein bestes und guten rutsch

  • @certainlya5248
    @certainlya5248 Месяц назад

    DANKE kommt wie gerufen fr ^^ gibt es ne möglichkeit es stylized zhu machen wie botw?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Ja du könntest einfach ein anderes Flipbook (sprite sheet) verwenden das mehr cartoonig ist guck mal auf pixabuy oder opengamegarts oder im unity asset store

  • @Adiwo
    @Adiwo Месяц назад

    Tolles Video!

  • @n3oman563
    @n3oman563 Месяц назад

    Hello ich möchte gerne für mein Spiel einen Server machen wo man dann Joinen kann und der Server all 15 min ein Autosafe macht. Klappt dies auch für sowas oder benötige ich dafür was anderes?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Das ist nur ein auto saver für den unity editor nicht für spiele

    • @n3oman563
      @n3oman563 Месяц назад

      @ Jep hab ich auch bemerkt danke 🤗 Da gibt es im Skript noch den Fehler das wen man im Unity Projekt keinen Ordner hat der Editor heisst. Wird da ein Fehler angezeigt und man kann in der Konsole dann keine anderen Werte eintragen bzw Eintragen schon aber sie werden dann nicht übernommen da er die Datei nicht ablegen kann. Zum Thema Autosafe in Spielen hast du da zufällig einen Tipp von wo ich die Infos bekommen könnte?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      @@n3oman563 also ein autosave system ist ja einfach umgesetzt du nimmst deine speicher methode die du verwändest und packst die mit nen count down zusammen wenn die speicher tutorials die ich gemacht habe nicht weiter helfen guck auf youtube da wird auch gezeigt wie man SQL etc verwändet

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    danke für das video ! hast du eigentlich eigene spiele veröffentlicht ?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Noch nicht

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    danke !

  • @sebicmiel4221
    @sebicmiel4221 Месяц назад

    Danke für die Infos😊😊

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Kein ding Hauptsache es hat geholfen und findet Verwendung

  • @khazl
    @khazl Месяц назад

    Hey, die Hintergrundmusik ist leider sehr laut im Vergleich zur Stimme. Das macht es sehr schwer zuzuhören.

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Ich werd beim nächsten tutorial besser drauf achten danke

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    vielen dank für das video !

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    cool, danke !

  • @MILIPlayer_shorts
    @MILIPlayer_shorts Месяц назад

    Kann sein das die Zombies unendlich Leben haben

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT Месяц назад

      Im letzten stream VOD beheb ich den bug es lag nicht an den zombies sondern am BaseRifel script

  • @TidaliCreative
    @TidaliCreative Месяц назад

    Jo scheinst mir sehr sympathisch und feier was du machst, aber bitte schau dir mal C# coding conventions an 😭😭

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    danke ! deine videos sind einfach gut !

  • @vohoff
    @vohoff Месяц назад

    cool !

  • @assaracos
    @assaracos 2 месяца назад

    Blender üben wir später nochmal 😅👌🏻

  • @assaracos
    @assaracos 2 месяца назад

    Drück einfach komma auf dem numpad dann fokussiert er immer das ausgewählte Objekt und du hast all die Probleme mit zoom oder rotieren nicht 🤣

  • @schadow_Fox_7
    @schadow_Fox_7 2 месяца назад

    Auch nach 4 Jahren war es mir eine riesen Hilfe, danke :)

  • @aweka7
    @aweka7 2 месяца назад

    warum bin ich der einzige im Kommentar :(

  • @WalterM-v2t
    @WalterM-v2t 2 месяца назад

    Vielen Dank

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      Freud mich das es dir hilft😁

  • @vohoff
    @vohoff 2 месяца назад

    danke für das video hi, ist zwar schon ein älteres video, hat mir aber sehr geholfen ! wie füge ich denn das freeze script automatisch jedem rididbody hinzu ?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      So rum geht das leider nicht du kannst höstens dafür sorgen dass das freeze script automatisch einen rigidbody hinzufügt mit [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] wenn du das über den public class freezeScript schreibst wird immer automatisch mit dem script hinzufügen auch ein rigidbody hinzugefügt

    • @vohoff
      @vohoff 2 месяца назад

      @@AzeS_YT vielen dank für die schnelle antwort !

  • @KaiScholz-gl4sj
    @KaiScholz-gl4sj 2 месяца назад

    Das Z die Vertikal Achse ist, Ist so richtig. Unity arbeitet mit dem amerikanischen Koordinatensystem, bei dem y und z vertauscht sind, wie auf der Tastatur. Eigentlich müsste Unity das mal ändern. Das Koordinatensystem wie in Blender, ist weltweiter Standard. Nur die Amerikaner machen wieder ihr eigenes Ding. Und die Unity Entwickler haben sich dafür entschieden.

  • @SiHo888
    @SiHo888 2 месяца назад

    Geiles Video!

  • @LauriKrollpfeifer
    @LauriKrollpfeifer 2 месяца назад

    Kannst du vielleicht bitte ein Multiplayer Tutorial machen, für die neuste mirror version

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      Ich möchte erst ein neues multiplayer tutorial erstellen wenn Unity ihren neuen multiplayer Funktionen in unity 6 ein gebaut hat und dann lieber Nur noch unity statt einen dritt anbieter zubenutzen

  • @LauriKrollpfeifer
    @LauriKrollpfeifer 2 месяца назад

    Hi🙂

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      Good morning

  • @AlanisMahendran
    @AlanisMahendran 2 месяца назад

    Tolles Video, wie immer! Ich habe eine kurze Frage: Mein OKX Wallet enthält USDT und ich habe die Seed Phrase. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Wie kann ich sie zu Binance transferieren?

  • @ray3112
    @ray3112 2 месяца назад

    Vorne weg gesagt super Tutorial, habe aber ein Problem. Immer wenn ich in meinem Game mit dem Spieler in die Reichweite komme, wo das Script aktiviert wird und der Gegner mich somit verfolgt bleibt das ganze Spiel stehen, es dauert kurz und dann kommt folgende Fehlermeldung: Could not allocate memory: System out of memory! Trying to allocate: 34359738368B with 16 alignment. MemoryLabel: TempOverflow Allocation happened at: Line:78 in C:\build\output\unity\unity\Runtime\Utilities\dynamic_array.h Memory overview [ ALLOC_TEMP_TLS ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 69435392B [ ALLOC_MEMORYPROFILER ] used: 364800B | peak: 381240B | reserved: 1048576B [ ALLOC_DEFAULT ] used: 17467035432B | peak: 0B | reserved: 17515425792B [ ALLOC_TEMP_JOB_1_FRAME ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 0B [ ALLOC_TEMP_JOB_2_FRAMES ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 0B [ ALLOC_TEMP_JOB_4_FRAMES (JobTemp) ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 54525952B [ ALLOC_TEMP_JOB_ASYNC (Background) ] used: 783B | peak: 0B | reserved: 134217728B [ ALLOC_GFX ] used: 22768200B | peak: 0B | reserved: 50331648B [ ALLOC_CACHEOBJECTS ] used: 25093628B | peak: 0B | reserved: 40550400B [ ALLOC_TYPETREE ] used: 1375944B | peak: 0B | reserved: 8388608B [ ALLOC_PROFILER ] used: 518304B | peak: 533360B | reserved: 16777216B [ ALLOC_PROFILER_EDITOR ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 0B UnityEditor.RetainedMode:UpdateSchedulers () Wär stark wenn du mir weiterhelfen könntest, hatte so etwas noch nie :)

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      Anscheinend ist dein Arbeitsspeicher zu gering die meldung deutet drauf hin das unity nicht genug speicher zuverfügung hat

    • @ray3112
      @ray3112 2 месяца назад

      @AzeS_YT kann ich es irgendwie erweitern dass Unity mehr Speicher zur Verfügung hat? Hab 32gb, sollte ja eigtl reichen

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      @ray3112 ich bin mir auch nicht ganz sicher ob ich die fehler Meldung jetzt richtig verstanden hab am besten würd ich mal chatgpt oder gemini fragen ob meine vermutung richtig wahr den eigentlich nimmt unity sich den speicher den es braucht und nimmt da keine rücksicht auf andere programme

  • @thomaskohler837
    @thomaskohler837 2 месяца назад

    In welchem Kanal werden denn bei dir die Ganzen Fragen gestellt ?

    • @AzeS_YT
      @AzeS_YT 2 месяца назад

      Also die fragen die ich im video beantworte sind im youtube live stream chat