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あーさん
Япония
Добавлен 19 сен 2019
下垂体機能低下症を患う難病イカです !
スプラでエリアをXP2200まで目指してます。いまのとこXP2160
「コートリル」「コルチゾール」「ヒドロコルチゾン」などでここに辿りつかれたかた、お困りの事があったらTwitterにDMをください !
@a_san_cosmo346
2019.6月から、スプラトゥーン2とマイクラを始めました!
2019.9月からガチエリアだけやってます
マイクラは花街を作っています
※ プレイの振り返り用/非商用です
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20241114 Xマッチ13° この試合やたらとしんどかった なぜ、、 マサバ海峡大橋 CS ヒドロコルチゾン 9 1
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プレイの振り返り用にUPしてます ※ 非商用
20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン
20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 3
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 3
20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 3
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 3
20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 2
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 2
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン 2
20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン
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20241113 Xマッチ3° タラポートショッピングパークとナンプラー遺跡 CS ヒドロコルチゾン
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 5
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 5
20241112 Xマッチ11° わたしにカモンいうクチを縫おうかと思った バイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 8
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20241112 Xマッチ11° わたしにカモンいうクチを縫おうかと思った バイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 8
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 4
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 4
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 2
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 2
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 7
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 7
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 6
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 6
20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 3
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20241112 Xマッチ11° キンメダイ美術館とバイガイ亭 CS ヒドロコルチゾン 3
20241112 Xマッチ5° ゴンズイ地区とナンプラー遺跡 CS コートリル 7
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20241112 Xマッチ5° ゴンズイ地区とナンプラー遺跡 CS コートリル 7
この試合もわかる通りイモるエクカスなんか来ない 前のマッチングとぜんぜん違う 前のとことん落ちるまで落ちたら、あとは正規の内部パワーで好きにおやりなさい、だったけど それを超えると、ちゃんと低~いパワーから自分と同じようなパワーを出した事が過去にありますの敵味方ばかりになる やりがいがあるちゃああるけど、前ほど簡単に上げられないのを考えるとパワー更新できたら偉業だなってぐらい敵が強い でもやるしかないし、強い敵相手にやり合う経験ができるのだから引き出し作って味わっていこう バワー更新はおまけでしかない 自分が1mmずつでも巧くなる経験を積んでいるところ その結果が20バッジは💩、黄色バッジは関係ないと思うところまできた
多分、護りきってデスを抑えたからだろうな… 本当ならマニュと一緒に前に出ないといけなかったんだけど
総評 800溶かして300上げたあたりだから、メンタルがちゃんとしてなくてあれこれ味方にがっかりを与えた試合だった 新しくきたマッチングは 地味でもいい、0キルでもいいから、生きてやれる事(強い敵に狙われ続ける事から逃げる)を探す旅になるきっと
3:09 反省点5 アッヒッセンじゃん ! でもう遅い 敵のシューターが降りたところで退くべきだった この現象を「カウント乞食」と呼ぶ カウントは取れているのだからお茶を濁して戻らないといけない 今までやられっぱなしで、ここで輝くぜ ! みたいな欲が出てしまったのだ 前までイカランプの差し引きだけみていたけど、最近ブキもしっかり見れるようになってきていて あのブキが復帰してくるからそろそろ降りようとか出来ていたのに 目が眩むとこういう事になる いかにも対面不利で対面距離不利なことをしたらいけないと、小林やばしさんの理論をこういう場面で忘れてしまう くだらないメンタルしかないこういう事は 地味でいい、勝てたらいいんだ、ジムのショクワンを無駄にできたとか しかも極つよ銀モデに三人の味方は救われて難なく勝っている
2:37 ジムにやられないをテーマにまた逃げてるけど、しっかり行く先を考えていた どの敵かわからないけど後ろに回ろうとしてるのが無効だと確認して相手の高台まで塗れているのをみたからいけると思って行動した
2:30 ちょっと落ち着こう ! とみている 銀モデのキーマンがあれだけ強いと、強い敵も一人ぐらい来るもんだなーと思ったけど 実はこのジム前にも何度も逢っている メインは巧かったけど、ショクワンはこんなに狙いを決められなかった敵だった イカネームみてあの人かあ…と舐めてかかっていたのが対面で負けた原因もある 自分は1mmずつでも毎試合成長していると思っていたけど、上回られていたか…と悔しかった 1mmずつでも積まないよりはいいけど、イカネームだけでプレイスタイルを思い出して参考にするのは甘いんだなと知った 改善 どの敵もプレイスタイルを思い出すのはいい だけど進化している可能性を頭に置く 新しいマッチングになって徹底的に自分が狙われてキルするかデスするかみたいな対面が増えて、敵う相手なのか慎重に見極めなければいけない 落ち着いてみた時に、このカウント差なら押し返したくて必ずまた狙われる ジムにやられないだけで勝てると考えた 味方が動ける陣地を塗りで増やしていこうと考え直した
2:14 良かったこと わたしのジャンプでジムを引き寄せてしまった 味方のキーマンが近くにいてピンチになる そこを足元塗って移動しやすいようにした 後から見たら、味方のキーマンの銀モデはメインでジムを普通にやってたから、自己満足かなあと思ったけど、相手のジムも強いからオフロの位置からしてジムが不利だと知って下がった 強い人って下がりが早いからそこも反対に助かる時ある 強い人にはなんのお助けにもならないかもだけど、パワー格差がある味方にはこの方法で8回救ったとか数えられるぐらいになってきている 地味だけど8回味方がデスしなかったらそれは偉業だと思う
1:24 反省点4 ジムのショクワンが切れてる なのに前に出てる 敵インクだらけのところに飛び込んでうまく行くはずがない 改善 このデスは多くて、5試合に1回ぐらいはあると思う 逃げてる途中でうまい地形でリスジャンとか考えなおしたほうがいい これは必ず直さなければならないこと せっかくのショクワン切って敵陣入ったのにやれなかったというダメージをジムにも与えられるからだ 具体的にはリスジャン⇨仲間に飛ぶ⇨リスでやりすごす(リスはやられるからそれだけでは逃げられないから注意) 絶対に直す
1:18 反省点3 ジムにショクワンの的にされるな?の時に前に逃げたこと さっきジムにキルされた事から(今まであそこでジムと対面して負けた事がなかった)、用心してリスジャンで良かった いつもパッと逃げられる場所を選ぶけど、その先でデスしている事が多い 無計画はやっぱりいい結果を産まない ナメロウなどでジムに狙われたら、潜伏して移動してジッとしているのに、なぜここで出来なかったのかは相手が強かったからだ なおの事用心しなければいけなかった、自高でオフロがデスするというがっかりをさらに仲間に与えてしまった 改善 時間にしたら大した事ない、うまく逃げられる地形がなければ潜伏でなんとかなる場所ではなかった(戻るのにギミックが必要) リスジャン一択 時間は大したことないんだ
0:59 反省点2 ジムと対面している時に近すぎてアッサリやられる 一回ダメくらった時に「届く」ってわかってるのに場所を変えなかった 自高でオフロがやられるぐらい仲間にがっかりされる事はないから謹んでいきたい
0:35 反省点1 ギミックの左側を塗ろうとスプリンクラーを付けようと思ってギミックにつけてしまった 改善 一回のインク使用量はパないわけだから失敗は許されない 確実にギミックに乗ってしっかり付ける
なるほど🤔小ジャンプしてるのか!これをしゃくりと呼んでるわけね!確かに混ぜる事によって球がドライブかけたみたいな弾道だね!
小ジャンプと違うんだ…説明が難しいけど、ララァさんの観たらすぐわかるんだけど、ララァさんはXマッチの動画を公開してないからなぁ… ララァさんはジャンプしてなくてもしゃくる事ができて 上手くたとえてるかわからんけど、投げる瞬間に一番下を向いてから上に投げるアクションをして、そのアクション自体がとても速いから下を向いてるように見えないんだ ただ、その一番下から投げるまでのアクションを「しゃくる」って表現してるんだけど、そのスピードが速ければはやいほど慣性が載るから、わたしはしゃくり投げって言ってるんだよね わたしは縦方向のしゃくりは、胸の前で構えるエア構えでプロコン持ってるから、不安定になっちゃうからできなくて でもいつも偏差撃ちで撃ってるから、横方向のしゃくりはとても速いと思ってる ストレートが正しく撃てない(内部障害のために)から、ストレートになるような偏差撃ちを撃つんだけど それでスライドブキとかが得意なんだと思う(偏差撃ちの慣性がものすごい乗るタイプ)
@a_san_e-sports ホウホウ! ちょっとやってみる!ありがとう!てっきり小ジャンプしてるのかと思ってた!
これからも見ます
上手なオフロではないけどがんばりますね笑
初めてみましたが、とてもおもしろかったです
わーありがとう笑 オフロ使ってるんですか?
Xマッチにあーさんのようにルール関与もキルもしてくれる頼もしい味方が欲しいです🥺
わーありがとう笑 でもやっぱりオフロだからアシスト気味に !
あーさん、こんにちは😊銀バッジ3にもいるハイレベルな部屋😂 しっかりとスペシャル溜める意識が高くて偉すぎです😆✨
いまみたら二週間前ってなってるよwwww ごめんねwぜんぜんみてなくてw そんな試合だったかなあ?はくびしんさんに褒められたからには見返します🔥 しかももう一つの返信、はくびしんさんだって知らないで書いてた草
@@a_san_e-sports 2週間も前でしたっけ?笑 全然気にしなくていいですよ(*^^*) あーさん毎日頑張ってるので応援したくて🥺
ありがとう/// 見直してみたけど、なんか輝きどころのない試合だったな~って自分では思った笑 直すところばっか笑
一コメ
ありがとう ! なんか対ありしたような…違いますか?笑
お風呂インク管理難しいですよね....
you're the player i fear when i play
Is Bloblobber considered troublesome overseas?
@@a_san_e-sports yes haha, its very annoying to deal with bloblobber players because they are typically very good at the game, like you 😵💫
@@swoodjaws I accept it as being praised.lol
ナンプラーは本当に忙しいけど良く真ん中で抑えられててエライ!抜けさせないのも手だね!
ありがとなの ! 久しぶりにコメント欄をみた笑 通知こないんだ
@@a_san_e-sports マジか!来ないんだ💦困ったねー!
右から来るケルビンのシールドいやややったねー💦 あーちゃんジャンプ撃ちのくせあったりする? もし気に触ったらごめんだけど ジャンプ撃ちやめてみたら もっと良さそうだけどねー! 塗る武器が無さそうだけど ナイス👍
いつもはわざとジャンプしてるんだけど、ナンプラーはパワーが低い時で慌ててるだけだと思う笑 よく見返してみるね !
あーわかった、このケルビンはうまくて、いつもシールド越しに当てられるとこをストレートに撃たれたっていうところだね これはわざとジャンプしてるよ でも間合い的に、当てるか当てられるかギリの距離だった このケルビンはうまかったよ~ 試合終わるまでの間にこのケルビンをみんなでどう克服できるかが勝ちの鍵を握ってた
最後までみたけど、このケルビン嫌な対面だったわ~~思い出して腹立ってきたww 対面のシールドの出し方が巧いんだよね、キィーーーー
@@a_san_e-sports シールドうざいのは嫌だね💦きつい😫
タカアシの時の抑えとか迷う時あるから最近は網登る敵陣下、もしくは右から圧かけたりしてる!
右がやっぱり弱いよね、再確認してみる !
みたわ~右の敵陣の網下は対面の間合いの自信がないな、、 わたし対面する時に退路が難しいとこあんまり行けなくて笑 ダイナモが死にやすかったからあんまり攻めなかった記憶が あの右網の下とかだと敵をボコれるポイントがあるのかな
@@a_san_e-sports 人速あると楽かもね!
2:42 ここで仲間は他に前に見えないんだけど、盤面的に手前ぐらいは作ることができる ! と判断して前に出たら最前線だった イカランプではzapがデスしたばっかりと思っていたけど、ローラーのデスを見てなかった ゾンビギアのせい?復帰が早くてもっと奥にいると思ったんだ 人数不利でもこの盤面ならいけるは正答率70%ぐらいだけど、一人の見落としがこの後のデスに繋がってる わたしも敵なら、最初に出てくるやつを見逃すわけがない 今まで仲間の確認はブキ的にわりと見えていて、対面している時ぐらいしか見逃しがないと思っていた でも足元悪くて、、みたいな時にも見ていないから シーンとしてる時は仲間をmapで確認したらいいとタイミングがわかった 仲間どこ?って一番思った場面、高台にのって眺めてるヒマあったら見れたから このタイミングで1デス防げるってすごいことだ
こういう逆転はテンションあがる!
見直してみるね ! コメントの返信欄からだとすぐにどの動画かわからなくて笑
みて思い出した笑 後からみると、リスに帰って右から行こうとしてるのに変なとこジャンプしちゃって行き当たりばったりになってた笑 でも自分が最長射程じゃないとカバーあるからなんとかなる説w まだパワーが上がってない時のだけどブラがちゃんとしてたよね
えっへ!
ショート動画出すと伸びますよ!
わたしは映えないオフロなので切り取りようがなくて笑
あと登録高評価もしときました頑張って下さい🎉
ありがとう笑
おすすめのってました!
ありがとうございます !
ふわとろさんとたちまわりとか似てるかも!またエリアやる時あったらまたメモリー良いのがあったら送るね!
ありがとう ! キャラコンと切り口が似てるな~と思ったんだ !
@@a_san_e-sports この人ほどAIMが良くないから頑張りたいねー
0:49 ③ スプリンクラー置いた時にのぞき込まないでmapでインクの状況だけでも見れたらなと思う いつも思うのにできないのは、その前から見てないからだと思う 映ってようがいまいが、その前からmapを見てないと変化がわからない 自分の一番知りたいのはインクの発生源だから
【自己評価】 -------------------------- ①×0 ②×0 ③×0 -------------------------- ①イカメーターに従わないケース ②デスの理由 ③情報を取っていたら ! のところ
3:39 ①敵が2落ちだけど、ブラが生きていてとっくにエリアにいると思ったけどパッと見わからなくて 仲間も飛ばしてるし弾を出さずに潜伏した その後のSPの出し方にちょっと… 敵は通り過ぎればいいっていう方向に出してしまった、この出し方はまだ敵が屋根に辿り着いてないと無理
2:26 ② キューバン投げてきた時点でダイナモよりスシが来ることを警戒しなきゃいけなかった キューバン見たら下がるしかなかった 絵に描いたようなデスをした
1:15 ② ダイナモの音だと思ってキルしに行ったけど その時網の横でブラの爆風が光ってた それに気づいていればファイト出して来るブラなら来ただろうなと思った デスカメラで塗り跡をみて、どこからきたかわかった ファイターだけどでもよくデスもすることもわかった
0:44 ② こういう縦のイカロールで距離を縮めてくる事が予想できなかった インク切れを見せたのも良くなかった ブラは驚くほど前進してくるものだから、もっと離れないといけないといけないと久々に思った相手だったファイトがすごい
【自己評価】 -------------------------- ①×1 ②×3 ③×0 -------------------------- ①イカメーターに従わないケース ②デスの理由 ③情報を取っていたら ! のところ
3:00 ② 同じところに居すぎたと思う、いつデスしてもおかしくない もったいないと思うけどエリアも取れてない、仲間に飛んで仕切り直すしかなかったかも
2:39 ① 2落ちだけど場所的有利があると思って敵屋根からいった
2:12 ② 屋根に上がる敵がSPを真下にうつ事はよくある そろそろ降りてくるなのために退路を敵陣側に塗ってしまった この状況で得することがあるとしたら、降りてくる前のリスジャンか、降りてくる敵を撃つ側を向いて待つしかないかもしれない 降りてくる時は軌道を変えられないし唯一やれた事かもしれない
4:13 ② やっと敵高下に入れた ここのヘイト買いしている時にペナが取れて勝てるかもと思い始める 後ろにいたままのチャーは知っていたけどオフロに前に出られるよりいいと思って前を見ていたら抜かれてデス、仕方ないギリギリのところに立ってると思ってた 途中で貯まったSPの方向を間違えた、さっきと同じエリアを塗りたいところにエリアに平行に投げるべきだった
3:57 ②③ さっきより敵のチャーが前にでてきてて、位置を確認していなかった ここでチャーに抜かれない場所はあるのに無用意に出てデス 終わった、、と思った
3:30 ② パブロのハンコが貯まるし、自分のSPが貯まりそうだから ハンコでエリア取ってくるから裏から行くしかないと思っていったけどやはり失敗した ケルビンがいなくてもケルビンはいつもいないし、デュアルのSPぐらいなら正面からオフロらしくキープすべきだったな、、この試合はチャンスを待てなかった
2:36 ②さっきと同じ失敗だけどチャーやれただけマシ 前に行くのが遅れてケルビンを相撃ちで失ってしまった みるところ相手のチャーとうちのエンピツは向こうが強そうだったから、デュアルが復帰前に敵陣に行きたかった欲でいっぱい でもそのデュアルにキルされてる デュアルの復帰が読めていたならテント下に行くのが正解だった
1:55 ②ちょっと気が短かった、潜伏して目立たないところでSPを貯めないといけなかった この時、相手の柱はパブロのヘイトとデュアルの硬さだと思った 前でパブロのようにヘイトを稼がないとエンピツが輝かないとも思った まずは失敗
0:48 ①序盤から自陣に入られないように2落ちでSP打ったけどちょっと早かった
【自己評価】 -------------------------- ①×1 ②×5 ③×1 -------------------------- ①イカメーターに従わないケース ②デスの理由 ③情報を取っていたら ! のところ
1:44 ① 仲間が恐ろしく強い…と思ってイカメーター通りだったけど 同じところばかり塗っていてスプリンクラーぐらい投げてSP貯めれただろう ! と思った
1:10 ② 予測違い
【自己評価】 -------------------------- ①×0 ②×0 ③×0 -------------------------- ①イカメーターに従わないケース ②デスの理由 ③情報を取っていたら ! のところ
2:10 ①マニュがデスしたけど場所が前だったからまだ抑えが効くと思って前にいた ②この距離でケルビンとシールド越しに対面はデスすると思った仕方がない でもその前に一人キルしているのでまだ ! と思った