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seshina
Добавлен 19 июн 2024
【ゼンゼロ】 Ver1.4-3 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 90秒 ノーダメージ
01:55 ビルド・ステータス
※ディスクは最適セットではない可能性が高いです
【立ち回り補足】
1ウェーブ目、アンビーのスキルが5体にうまくヒットすれば
ビリー連携で突破できます(動画だと4体にヒットで失敗)
トラキアンはパリィした後に高確率で充電をするので、
確実に充電モーションを阻止できない場合はパリィは控えています
(邪兎屋でモーション阻止できるのは、各終結スキルと侵蝕だけなはず...)
また、充電のモーションがキャラを怯ませて中断してくるので、
強化特殊などを温存してうまく回避するといいと思います
【余談】
当初トラキアンは3ブレイクで倒す想定だったけれど、
タイムがあまり良くなかったので2ブレイクに変更
よって表ビリーで戦ったけど、トラキアンの充電頻度が高くなったのが厄介
充電の発生条件がよくわかってないけど、距離も若干影響ある気がする(?)
あとゲーム内で見られるクリアタイムは
「敵HPが0になった瞬間」というのを初めて知りました
タイマーだと1分半だけど、記録だと1分28秒になってる
誰か連携スキルまで含めたタイムの計測方法を確立してくれないかな
ニコの新衣装、ボイスまで変わるの豪華
※ディスクは最適セットではない可能性が高いです
【立ち回り補足】
1ウェーブ目、アンビーのスキルが5体にうまくヒットすれば
ビリー連携で突破できます(動画だと4体にヒットで失敗)
トラキアンはパリィした後に高確率で充電をするので、
確実に充電モーションを阻止できない場合はパリィは控えています
(邪兎屋でモーション阻止できるのは、各終結スキルと侵蝕だけなはず...)
また、充電のモーションがキャラを怯ませて中断してくるので、
強化特殊などを温存してうまく回避するといいと思います
【余談】
当初トラキアンは3ブレイクで倒す想定だったけれど、
タイムがあまり良くなかったので2ブレイクに変更
よって表ビリーで戦ったけど、トラキアンの充電頻度が高くなったのが厄介
充電の発生条件がよくわかってないけど、距離も若干影響ある気がする(?)
あとゲーム内で見られるクリアタイムは
「敵HPが0になった瞬間」というのを初めて知りました
タイマーだと1分半だけど、記録だと1分28秒になってる
誰か連携スキルまで含めたタイムの計測方法を確立してくれないかな
ニコの新衣装、ボイスまで変わるの豪華
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【ゼンゼロ】 Ver1.4-3 式輿防衛戦 激変ノード7 浅羽悠真 単騎 154秒 被ダメ有
Просмотров 1979 дней назад
03:25 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 前半後半ともにもっと敵の行動ガチャすれば早くなります 特に1ウェーブ目 だけど、そんなことやってられるか! 私はオンパロスに帰らせてもらう!
【ゼンゼロ】 Ver1.4-2 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 119秒 ノーダメージ
Просмотров 16614 дней назад
02:31 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 普通にプレイしてる動画 目標の2分切りしたしまあいいかなの精神 ビリーがブリムストーン持ってたのでそのまま戦ってます 敵の行動ガチャとかバフを意識して状態異常コントロールがうまくできればもっと縮まる キャラ凸武器凸全部進んだら100秒切れたりするんだろうか
【ゼンゼロ】 Ver1.4-2 式輿防衛戦 激変ノード7 浅羽悠真 単騎 137秒 被ダメ有
Просмотров 90020 дней назад
03:02 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 かなり適当 前半の最後とかボンプ連携ないほうがいい気がする タイム詰めたい方向けにメモを残すと、 後半の1ウェーブ目は4体巻き込んで攻撃することで5秒で突破できます 動画ではできていません 悠真のダッシュ攻撃のターゲットが全く制御できないので、 後半ボスの部位破壊は少しめんどくさげ 自分は2回部位破壊できれば合格にしているけど、3回も運が良ければ狙えるかも?(一回もできたことないけど)
【ゼンゼロ】 Ver1.4 式輿防衛戦 激変ノード7 浅羽悠真 単騎 156秒 被ダメ有
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03:27 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 目標の前後半80秒切りができたので今期は終わり 被弾して行動中断されてるけど、中断されてないときよりタイムが速いからしょうがない 更新の余地があるということなので、あと1週間あるから単騎やる人は頑張ってください 今期の悠真の単騎用ビルドですが もしかしたらショックスター4がアツいんじゃないかと思っています 誰か試して(丸投げ)
【ゼンゼロ】 Ver1.4 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 115秒 ノーダメージ
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02:24 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 世にも珍しいニコの強化されていないスキルの〆 そろそろ低凸とは呼べなくなってきた邪兎屋 まあニコが4凸じゃないからまだ低凸でしょ(適当)
【ゼンゼロ】 Ver1.4 式輿防衛戦 激変ノード7前半 浅羽悠真 単騎 82秒 ノーダメージ
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前回の動画の概要欄で、「ノーダメージしようとすると立ち回りが大きく変わるからタイムも大きく変わる」みたいな話をしたはずが、、 正味、札付き殴り屋だからほぼ差がないだけで トラキアンはこうはいかないはず この動画も試行回数の副産物みたいなものだから なんであの攻撃当たってないの?と訊かれても、運がよかったからとしか言えない 私は雰囲気でゼンゼロをやっている
【ゼンゼロ】 Ver1.4 式輿防衛戦 激変ノード7 浅羽悠真 単騎 163秒 被ダメ有
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03:36 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 とりあえず早いうちにやっておこうの気持ち また気が向いたらもう少し詰めたい 前半も後半も80秒切るのはできそうだけど、70秒は無理な気がする 被ダメがありかなしかで立ち回りが全く変わるキャラなので、今度は被ダメありでやってみるのも面白そう(タイムは30秒ぐらい変わりそうだけど)
【ゼンゼロ】 Ver1.4 激変ノード7前半 完凸 浅羽悠真 初日のざっくり単騎
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01:53 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 突然入り口で暴れ回る悠真 初日のため動きは適当 ノーダメ狙うとかなり立ち回りが制限されそう 多分エネルギーないときは 斬撃終了→通常4,5→羽落とし→斬撃 のループになると思うんだけど、斬撃と通常4,5の間に回避を入れると、 通常が1からになっちゃうのがかなりネック 動画でも、欲張って被弾して中断→しゃあなしスキルみたいな動きしてる とりあえず初日は1分半は切れたということで また使い慣れたら動き詰めます
【ゼンゼロ】 Ver1.3-2 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 124秒 ノーダメージ 12月前半
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02:26 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 念願のニコ1凸ということで、早速立ち回りに組み込みました どうやっても2ブレイクで倒せなかったのでブレイクは3回で、うまく攻撃できれば2~3ブレイクぐらいの間で部位破壊ができます(この動画ではできていません) 部位破壊ができないならもっとアンビーの連携技を使うべきだったのが反省点です(アンビーの連携技を使うと狙っている足から大きくずれてしまうため、動画では3ブレイクのとき以外使っていませんでした) 装備や凸は上がっているはずなのに9月後半のハンスより時間がかかっているということは、やっぱりHP増えてそう 下手になってる可能性もあるけど
【ゼンゼロ】 Ver1.3 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 112秒 ノーダメージ 11月後半
Просмотров 202 месяца назад
02:16 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 4凸ニコの壁が消えたと思ったら、1凸の壁があった 今期はバフがめちゃくちゃ強いので、だいぶ混沌とかを意識した立ち回り 強撃混沌を起こしてから攻めたいので、今期のビリーは獣牙4が強いと思う うちには獣牙4ありませんでした テューポーンくん、2連続パリィできるときとできないときがある攻撃するのやめて
【原神】Ver.5.1 第2期 深境螺旋 単騎 上フリーナ 下八重神子
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0:00 12-1 2:48 12-2 5:32 12-3 8:10 ビルド・ステータス ノーダメもタイムも狙ってないからお粗末プレイ 上手い人がやれば各間30秒ぐらい縮みそう
【ゼンゼロ】 Ver1.2-3 式輿防衛戦 激変ノード7前半 邪兎屋 140秒 ノーダメージ 11月前半
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02:46 ビルド・ステータス ※ディスクは最適セットではない可能性が高いです 【余談】 1ウェーブ目は割と適当でも通ります 自分はタイマーが9分47秒になる前に突破できていれば続行みたいな感じでやっていました 最後はデシベル値の管理ミスです 敵が硬すぎる この前激変7後半にいた同じ敵より、HP100万ぐらい増えてそうなんだけど勘違いかな 個人的には、この動画ぐらいの低凸育成状況で2分半切れるなら問題ないと思っているけれど、どうなっていくか楽しみ
【原神】ナヒーダ2凸の影響をパーティ単位でざっくり比較する動画
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大きなDPSロスにならない限り、1凸と2凸でローテーションはあまり変えず 会心と行動ガチャもほぼしない状態でのざっくり比較です パーティ詳細↓ パーティ内容 直接火力に関わる札を取得していれば記載 凸数キャラ名/武器/聖遺物/天賦 0:00 超開花アルハイゼン 熟知札 C0アルハイゼン/有楽/楽団2剣闘士2/10・10・10 C0夜蘭/西風/絶縁/9・9・9 C2ナヒーダ/祭礼/深林/9・9・9 C2雷電/フィヨルド/楽団2金メッキ2/9・10・10 0:45 激化ティナリ 有効札なし C0ティナリ/飛雷/楽団/9・9・9 C6八重/神楽/劇団/10・13・13 C2ナヒーダ/祭礼/深林/9・9・9 C0鍾離/西風/千岩/9・10・10 1:29 超開花セノ 有効札なし C0セノ/フィヨルド/雷怒/9・10・10 C2ナヒーダ/祭礼/深林/9・9・9 C6フリーナ/有楽/劇団/10・...
ナイスラン!こんな素晴らしい虫相撲初めて見たぜ...
連撃モードのコンボ気持ちよすぎだろ!
強いしモーション優秀でいいよねマサマサ
いきなり儀式始めてて草
2:29 ジャンピングハルマサ
I’m the only English speaker here. Hell from America
マサマサのダッシュ攻撃の発動条件が未だによくわからんのよ…
하루마사는 기본공격의 마지막, 적을 감전시켰을 때, 강화특수스킬을 썼을 때 전기 큐브를 만들고 기본공격을 홀드하면 적에게 전기큐브를 부착합니다. 전기큐브가 적에게 부착되면 표식이 생기고 그 적에게 대시공격을 하면 강화대시공격이 발동되는 방식입니다. 한국어라서 번역이 제대로 될지는 모르겠지만 도움이 되었으면 좋겠네요.
悠真を使う上で大事なシステムは「電壺」と「囚電」! 電壺とは、悠真が戦闘中様々な方法で生成する青い丸のこと。 電壺は同時に最大6個まで存在でき、悠真が羽落とし(狙い撃ちなど)を発動するとアクティブ化して敵に甲乙の矢を放ち、甲乙の矢が2本命中するごとに命中した敵に囚電効果(十文字の印)を1層付与する。 囚電効果は敵1体に対して無凸段階で最大4層まで重ねがけ可能。 敵に囚電効果があるとき、悠真は囚電効果を1層消費することで強化ダッシュ攻撃を1回発動できる。発動後、敵にまだ囚電効果が残っている場合は通常を連打することで連続して強化ダッシュ攻撃を発動可能。 ・電壺の生成方法について 通常5段目(2個) 強化特殊スキル(6個) 連携スキル(6個) 敵を状態異常にする(6個)※CT12s 連携スキル発動後最初の通常5段目(6個) 理解するのは難しいと思うのでコンボ例 ①撃破キャラでブレイク ②悠真の連携スキルを発動して電壺を生成 ③狙い撃ち→ダッシュ攻撃 ④通常5段目を発動して電壺を生成 ⑤狙い撃ち→ダッシュ攻撃 ⑥強化特殊スキルを発動して電壺を生成 ⑦狙い撃ち→ダッシュ攻撃 あくまで一例ですが、悠真は火力の大半が強化ダッシュ攻撃のためできるだけ多く強化ダッシュ攻撃を撃てるようにしましょう! 長文失礼しました
完凸マサマサえげつねぇつえぇ...!
6+5 終わり
これまさまさ何凸?
完凸では?
하! 타! 으응! 으응! 하탸! 탸! 탸! 야! 야! 야! 으응! Ha! Tya! Eu-eung! Eu-eung! Hatya! Tya! Tya! Ya! Ya! Ya! Eu-eung!
うますぎる... ブレイクにビリーの強撃合わせたところ痺れた
はるまさ完凸初めてみた! やっぱブレイク前は硬いな...
はるまさはかっこよすぎる
うつくしい...
マサマサァァァァァァァつえェェェ
めちゃくちゃ早くてすごいです! ボンプ連携まで行かずにキャンセルする判断ってどうやってますか?
デシベル値が不足しているならボンプ連携まで使う、 それ以外はニコとビリーだけで連携という感じですね
フリーナ1凸!?とか思ったらピカピカでワロタw まぁ流石にね
上、完凸フリーナやろ なんでヌヴィだけ1凸って表記やねん どうやってHP管理してるのかと思うたわ