【ゼルダ専門店】みどりのぼうし
【ゼルダ専門店】みどりのぼうし
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【正直舐めてた…】ゼルダの伝説 知恵のかりもの!期待を裏切られた素晴らしい要素6選
『ゼルダの伝説』シリーズの解説動画!
今回解説するのは『知恵のかりもの』の『一体何が凄かったのか』について!
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🔻歴代ゼルダ|再生リスト
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00:00 本日のテーマ
00:53 本作について
03:02 主人公はゼルダ?
05:04 カリモノシステム
07:58 高すぎる自由度
10:24 前作のノウハウ
11:51 謎解きとは…?
14:29 リンクの扱い
16:15 まとめ
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【3日で1000万本売り上げた怪作】ゼルダ最新作の一体何が凄いのか!前作からとてつもない進化を遂げている要素とは【#ティアーズオブザキングダム 】
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【ムジュラの仮面】絶対に手に入れたい!有能なお面ランキングTOP5
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Комментарии

  • @rtb1227
    @rtb1227 5 дней назад

    特に、ここトラウマはあまりなかった。 むしろワクワクして、進んでいた記憶しかない。 水の神殿はその構造にすごさを感じた!

  • @banebu
    @banebu 15 дней назад

    森の神殿はね〜 BGMもそうだし、ぬ~べ~の手落ちてくるし、BGM怖いしBGMもなんか怖くてとても嫌いだった BGM怖いから

  • @spycucurbit
    @spycucurbit 15 дней назад

    グレートベイは攻略本読んでもクリアできなくてトラウマになった。ずっと同じところグルグルさせられたな。

  • @ワケワカメ-q8e
    @ワケワカメ-q8e 21 день назад

    裏版の森の神殿はリーデットいんだよな

  • @古狩人-p8i
    @古狩人-p8i Месяц назад

    実際水系のステージはムジュラでも難しかった やっぱり水位とか上下とか空間的な広がりが難易度に拍車かけてると思う

  • @めぇめぇ大好き
    @めぇめぇ大好き Месяц назад

    ティアキンのゼルダバージョンって感じ😊 買おうかな

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Месяц назад

    ウッドフォールの神殿は最初なのにいきなり結構難易度高くてびっくりしたな…やっぱ前作をやってる前提の難易度なのね。 しかし当然ながら神殿の中では最も簡単だから本作の登竜門的ダンジョンか

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Месяц назад

    マロンは可愛いだけじゃなくて散々酷いことをしたインゴーを恨まずに 本当はいい人と見てくれてる優しさがいいんだよなあ…

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Месяц назад

    個人的に嫌いなモンスターは ・ライクライク→地味に倒しにくいし突然降ってくることもある 装備を奪われるのが結構ムカつく ・アイスキース→不意打ちかましてくること多いし食らうと凍るのが嫌だった ・リーデット&ギブド→普通に怖すぎ・・触れると抱き着かれて噛まれるのがマジでトラウマ。しかも地味にタフでめんどい

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Месяц назад

    バリネードはボスの中でも特に被弾しやすいから割と手強かったな・・・ 攻撃力が低いから序盤相応の難易度だけど。

  • @森啓-v8p
    @森啓-v8p Месяц назад

    まぁまぁ面白いけど、様々な道具を借りて知恵を駆使して攻略するゲームかと思ったら強いモンスターを召喚して攻略するゲームだったんで、ちょっとがっかり。

  • @svettel_forza
    @svettel_forza Месяц назад

    まとめ方お上手で見てて気持ち良いから、復活嬉しい

  • @seceZ6
    @seceZ6 Месяц назад

    3Dだと酔っちゃって全然できないから2Dぽいのが嬉しい

  • @childsnowborder808
    @childsnowborder808 Месяц назад

    結構ゴリ押し出来ちゃうからもうちょっと謎解きやらダンジョンやら難易度あっても良かったかも。 といっても概ね面白い。ちっちゃいティアキン感ある

  • @レイシー-l2m
    @レイシー-l2m Месяц назад

    本当に面白い作品ではあったけど、序盤から色んな所へ行けるのにある程度のストーリーフラグを進めないと行ってもほぼ意味がない場所が多いのが不満でした。 例えば砂漠の先祖の魂が眠る場所の燭台とか海方面の岩で閉じ込められるところやストーリー後半に展開されるお馴染みの名前の三地方とか。 でも良く言えばルートが明確に決まってるおかげで、次にどこに行って良いかわからない方がプレイしても解りやすく作られているので色んな人にオススメ出来るゲーム。

  • @氷風雷火
    @氷風雷火 Месяц назад

    コレボリューム物足りないけどシステム神過ぎて続編楽しみ過ぎる DLC来ても良い

  • @ヤーマン-c5h
    @ヤーマン-c5h Месяц назад

    ティアキンと知恵の借り物のどっちかで迷ってるんですけどどっちの方がいいですか?

    • @喜多見-b6w
      @喜多見-b6w Месяц назад

      個人的にゼルダ初心者でしたら知恵借り、シリーズいくつかやった事あるならティアキンかなと思いますが、どちらも最高に楽しかったのでどちらを選んでも面白いと思います😊

    • @user-hellomoon
      @user-hellomoon Месяц назад

      選べるチケットで1万円で2つが最適解だ!

    • @suzu9969
      @suzu9969 Месяц назад

      圧倒的にティアキン

  • @小谷宇史
    @小谷宇史 Месяц назад

    マリオ要素もいっぱいあったなw ドッスンもどきやパックンフラワーもどきもいるし、壁の横移動とかw

  • @古代都市ワクテカ
    @古代都市ワクテカ Месяц назад

    12:35 この発想1ミリも無かったぜ…

  • @jj_ps
    @jj_ps Месяц назад

    ボリューム足らないかな。もう少し後からでもリンクが使えるならまだよかったけど

  • @maho3908
    @maho3908 Месяц назад

    神トラやってからだとより面白い

  • @ひろぽんちゃん
    @ひろぽんちゃん Месяц назад

    ストーリー抜きのゲーム体験としての感想としては 消耗する武器やブループリントでコストを消費するティアキンブレワイと違い召喚に消費するコストがないのでリトライや自由な発想がしやすい それゆえにやり込みをしてなくても謎解きの解き方がティアキンより多いのは素晴らしい ストーリーもちゃんと明示してわかりやすくしているのでゲーム初心者でも簡単にできる(ストーリー自由度がブレワイに比べると低くなってしまっているが) ストーリーだけやってしまえば慣れてる人だと10時間もかからない程度のボリューム ハイラル全土を冒険して全ての要素をコンプするとしても20時間強しかかからない手頃感 難易度は低いがリンクモードや一部の強いカリモノを縛る 辛口モードにするなどで自由に自分で難易度を調節できる 使うボタンが少ない上にシンクの切り替えなどややこしい操作では常に画面下に操作方法が表示されているので初心者でも操作方法を覚えやすい(それゆえにゲームになれた人からするとUIが不便に感じる場面もあるが) 正直自由な攻略の発想を楽しむゲームとしてはティアキンブレワイより優れていると感じた  でも街などで処理落ちするのでそこではちょっと酔いやすいしそこは明確な欠点かな ストーリーは往年のゼルダファンも新規の人も楽しめるよね

  • @tamakichannel2011
    @tamakichannel2011 Месяц назад

    森の神殿のこの不気味で神秘的な空気感今でも不意に思い出しますね…… 怖かったけれど美しいダンジョンでした😌✨

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Месяц назад

    部下に守ってもらって、部下の集団で倒すって要素が凄く楽しかったから 姫主人公のシリーズは今後も作ってほしいな 次はティアーズオブかりもので

  • @IcyFiel
    @IcyFiel Месяц назад

    オルディン地方の神殿の無で床ビュンつかって途中のギミック無視したのは私です

  • @konkon-p5p
    @konkon-p5p Месяц назад

    ボンゴボンゴってゴーマの応用みたいなもんで楽だった印象強い

  • @socomusnavy01
    @socomusnavy01 Месяц назад

    面白かったけどラスダンがもう少し広くて複雑なのを期待してたからそこが残念だったかな

  • @とんとん-d3e
    @とんとん-d3e Месяц назад

    本当に面白かった。ゼルダ初心者にオススメ。

  • @田中太郎-m3c4j
    @田中太郎-m3c4j Месяц назад

    ティアキンハマったから買ってみたけどちょっと簡単すぎるかも

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 Месяц назад

    最近のゲームらしく、ボス再戦が出来るのもいいよなぁ……中ボスはできないけど

  • @やまと-q9w
    @やまと-q9w Месяц назад

    あのらいねるいたんなんてつよかったないちようかりれますらいねる

  • @シーハン-q4s
    @シーハン-q4s Месяц назад

    隙あらばボス戦でもベッドで回復出来るから回復アイテムなんて使う機会が中盤以降ほとんど無かったw

  • @ラムとアルクウェイド
    @ラムとアルクウェイド Месяц назад

    毎日長時間プレイする程ハマってます😆♫ 本当に楽しい😆♫

  • @kamesuke0823
    @kamesuke0823 Месяц назад

    夢をみる島ではリンクがマリンちゃんをお借りしたって言っていたの思い出した。

  • @壇ノ浦飯田橋
    @壇ノ浦飯田橋 Месяц назад

    ラスダンのネタバレ注意 ラスダンのリンクと共闘しながら進めるの男なのにリンクに惚れそうになったw 特にラスボスの手に捕まったところで、カリモノとリンクが姫を助けようと懸命に攻撃してる姿にすげーキュンとしたw

    • @ryuRogueone
      @ryuRogueone Месяц назад

      姫プすぎて攻撃避けてるだけで良かった笑

    • @壇ノ浦飯田橋
      @壇ノ浦飯田橋 Месяц назад

      わかるー!ハート集めてなかったからパジャマ着て寝てたら世界救ってた…

  • @壇ノ浦飯田橋
    @壇ノ浦飯田橋 Месяц назад

    強敵を数の暴力でタコ殴りにするの悪い魔女みたいでホント愉悦

  • @marnie2525
    @marnie2525 Месяц назад

    わたあめ食べたいッピ!

    • @壇ノ浦飯田橋
      @壇ノ浦飯田橋 Месяц назад

      わたあめ? 今はスムージーだッピ!

    • @user-hellomoon
      @user-hellomoon Месяц назад

      何言ってるッピ!今はビリビリンゴ飴がトレンドッピ!

  • @twitter_xxx
    @twitter_xxx Месяц назад

    Switchでやったけど、クイックセーブ多用しまくったなぁ、、、 神殿よりイカーナの街で家に入れなくて詰んだ😅

  • @アゼツ
    @アゼツ Месяц назад

    マオーヌさんが「ゼルダ開発のハードルが上がったとは思っていない」とは言ってたけど 上手く掘り下げが出来てるんだな ・・・また面白いものを見せてくれるだろう

  • @user-Hyoroukon
    @user-Hyoroukon Месяц назад

    良かった!失踪してたから悲しかった!

  • @きむちきむち-n3q
    @きむちきむち-n3q Месяц назад

    生きとったんか!

  • @milkgilud
    @milkgilud Месяц назад

    待ってましたー

  • @shiki1945
    @shiki1945 Месяц назад

    うおおお久々の更新\( 'ω')/

  • @ゆーじ-w7n
    @ゆーじ-w7n 2 месяца назад

    1番苦戦したのはダークリンク

  • @まゆたむ-f1k
    @まゆたむ-f1k 2 месяца назад

    ダンジョンとまでいかないけど王家の墓穴。当時はじめて会ったリーデッドが怖すぎて部屋から出た思い出。リーデッドはしばらくトラウマだった。 あと井戸の底のシルバールピーの部屋とデクの樹サマの中のボス部屋が当時小学生の私には不気味すぎて怖かった思い出⏳

  • @nabynyan
    @nabynyan 2 месяца назад

    ムジュラの仮面から始めた僕には難しすぎて詰んでは進み、詰んでは進みを繰り返し最終的には攻略本片手に頑張ってました🤣

  • @メンチカツオ
    @メンチカツオ 3 месяца назад

    ボンゴボンゴに強いイメージが全く無い。。ファントムガノンとバリケードには何回も負けた。

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 3 месяца назад

    3DS版で優しくなったよなぁ……。ロックビルの印は64版だと足場を動かす手間があったのがな グヨーグは、研究所のジャンプで鍛えられた。あっちの方が難しいって。あの上にワープポイントを置いたのはやっぱり難しかったんだなって後になって思った

  • @haru-d6s
    @haru-d6s 3 месяца назад

    当時時のオカリナ攻略済のプレイヤー向けって事で全体的な難易度を上げてゲームを設計したそうな 簡単には攻略させてくれない開発チームの努力も素晴らしいよね 時の勇者の時系列作品また作ってもらいたいなぁ

  • @dear...
    @dear... 4 месяца назад

    時オカの攻略本に載ってたルト姫の絵があまりにもエッで癖がゆがんだ