Blue Bullet
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【4K】 Full Stride (フルストライド)プロトタイプゲームプレイ / Prototype Gameplay
現在開発中のゲーム、Full Stride (フルストライド)のプロトタイプの動画になっています。
今回試作したプロトタイプはそれなりに綺麗な見た目ではありますがすべてが製品レベルの品質ではありませんのでご注意ください。
This is a video of a prototype of a game currently under development.
The prototypes we've made this time look pretty good, but please note that not all of them are of production-level quality.
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【1080p】Full Stride (フルストライド) プロトタイプゲームプレイ / Prototype Gameplay
Просмотров 7 тыс.2 месяца назад
現在開発中のゲーム、Full Stride (フルストライド)のプロトタイプの動画になっています。 今回試作したプロトタイプはそれなりに綺麗な見た目ではありますがすべてが製品レベルの品質ではありませんのでご注意ください。 This is a video of a prototype of a game currently under development. The prototypes we've made this time look pretty good, but please note that not all of them are of production-level quality.

Комментарии

  • @葉月-n6n
    @葉月-n6n 10 часов назад

    騎手ゲームには今までなかった(?)1人称視点だからなのか臨場感が素晴らしいですね 面白そうだけど酔い耐性が低い私にはキツいかも… 1人称視点と3人称視点を任意に切り替えれたりはしないですよね?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 10 часов назад

      コメントありがとうございます! 現在の動画では、コントローラー操作やアニメーションが分かりやすいよう、広角で体にカメラが寄った視点(ボディカメラ)になっています。 製品版では、ボディカメラ、ジョッキーカメラ、やや後方から俯瞰した三人称視点の3つを用意する予定ですので、お好みのカメラ視点でプレイしていただければと思います! 引き続き応援よろしくお願いいたします!

    • @葉月-n6n
      @葉月-n6n 9 часов назад

      @BlueBullet_Inc ご丁寧なお返事ありがとうございます おおっ!3通りあるなら安心して遊べそうなので更に興味がわきました リリースされるのを楽しみにお待ちしたいと思うので、引き続き開発頑張って下さいね

  • @ハチロク大好きおーけー

    ばんえい競馬のジョッキーシュミレーターは開発される予定でしょうか

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 3 дня назад

      コメントありがとうございます! 現時点ではばんえい競馬のジョッキーシミュレーターを開発する予定はありません。ただ、さまざまな競馬の体験ができる特殊要素には関心があり、ゲームへの影響が薄い形での実装については検討しています。引き続きご期待いただければ嬉しいです!

    • @ハチロク大好きおーけー
      @ハチロク大好きおーけー 3 дня назад

      @BlueBullet_Inc 返信ありがとうございます。 発売楽しみにしています

  • @るれろらり-d2n
    @るれろらり-d2n 8 дней назад

    競走馬が走っている時のボコボコっとした地面を蹴り上げる音がもう少しあった方が臨場感が増すと思います。 スタンドからの歓声はあれくらいが丁度良いと思います。 その辺りはオプションで調整できれば尚良いかもです。 いずれにしても、商品の完成を心待ちにしております。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      ありがとうございます! 地面を蹴り上げる音については、臨場感を高めるためにもう少し改良を検討したいと思います。 スタンドからの歓声やその他の音についても、オプションで調整できるようにしたいと思います! 貴重なご意見ありがとうございます。 商品の完成を楽しみにしていただけるとのこと、とても励みになります!引き続き頑張りますので、応援よろしくお願いいたします!

  • @tsuso932
    @tsuso932 9 дней назад

    初コメ失礼します。このゲームはPCのゲームなのでしょうか?私は、スマートフォンやタブレット端末などでリリースして欲しいと考えています。お手数おかけしますが、ご回答をどうぞよろしくお願いいたします。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 現時点ではPS5とPCを中心に、ゲーム機向けをメインに開発を進めています。スマートフォンやタブレット端末への対応については、将来的に検討したいと考えている段階です。引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @Itiru
    @Itiru 9 дней назад

    史実馬は登場しますか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 史実馬の登場については、現時点ではまだ確定ではありませんが、実現できるように頑張りたいと思っています。引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @ks.634
    @ks.634 10 дней назад

    今はジョッキーカメラとかも観れるから、取り入れられる要素は多いかもね。 馬との友好度と言うか、長くコンビ組んでる馬の時はレモンポップの坂井瑠星みたいに「頑張れ!」とかジョッキーの声が入ったりしたら胸熱だね。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! ジョッキーのボイスについては、自分たちも「余裕があればぜひ入れたい!」と思っている要素です。現時点ではまだ具体的な実装の予定はありませんが、将来的に取り入れられたらと考えています。ご意見いただけてとても励みになります!

  • @痴漢-b3n
    @痴漢-b3n 10 дней назад

    P S 5?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      PS5 & PC からスタート予定です!

  • @Uzi-p5f
    @Uzi-p5f 10 дней назад

    馬の走り方、ジョッキーの乗り方が何通りかあった方が良い UE5使ってるならグラフィックにもっとこだわって欲しい

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 馬の走り方やジョッキーの乗り方については、バリエーションを増やすことも検討しています。UE5を使ったグラフィックについても、よりこだわりを持ってブラッシュアップを進めていきたいと思いますので、ぜひご期待ください!

  • @玉玉たまたまたまたまたま太郎

    三人称できるようにしてほしい 直線向いてスピード感が変わらないのご残念

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! カメラについては三人称視点も用意する予定ですので、ぜひお楽しみにしてください。また、直線でのスピード感についても調整して、より迫力のある演出にしていきたいと思います。引き続き応援よろしくお願いいたします!

    • @福田光祐-m9w
      @福田光祐-m9w 5 дней назад

      実際は直線ってスピード落ちるよ。 ジョッキーのアクション的に上がってるように見えるかもしれないけど、実際は持久力比べ。 差して突き抜けてる様に見えるのは周りの馬がタレてるだけ。

  • @おみそしる-d3x
    @おみそしる-d3x 10 дней назад

    応援してます。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 応援、とても励みになります!引き続き頑張りますので、楽しみにしていてください!

  • @uninterested-contents-users
    @uninterested-contents-users 10 дней назад

    右手前左手前の概念はあるかな? 一般的に左手前なら左にヨレ、右手前なら右にモタれるので、 直線のムチは「気合を入れる」というより、 モタれそうなところをムチで横に跳ねさせて真っ直ぐ走るように調整するイメージなので、そこがあると嬉しいです。 (チャンピオンJでは手前替えはスタミナを微回復するだけで、 モタれるのはマイナスアビリティで付くだけになっていたのがなんか勿体なかったです)

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 手前替えのコマンドは用意しない予定ですが、概念としてはゲーム内に取り入れようと考えていました。ヨレやモタれと手前の関係については自分に知識がなかったため、ご意見とても参考になります! 現在、スタミナやスプリントが切れるとモタれるような仕組みを検討しているので、そこに手前の概念を組み合わせてみたいと思います。貴重なご意見を本当にありがとうございます!

  • @あまにだかに
    @あまにだかに 11 дней назад

    申し訳ないけどショボい。PS2レベルだな

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      ご意見ありがとうございます! まだ開発途中のため、現時点ではクオリティに課題がある部分もあるかと思います。製品版に向けてさらにブラッシュアップを進めていきますので、引き続き見守っていただければ幸いです!

  • @delicmay3281
    @delicmay3281 11 дней назад

    実際の競走馬ってあんまりまっすぐ走っていないですよね、モタれてまともに追えなかったみたいなところが再現できると難しくて面白くなりそうだと思いました。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 дней назад

      コメントありがとうございます! 確かに実際の競走馬がまっすぐ走らず、モタれることもあるのは競馬の面白さの一つですよね。そういったリアルな挙動をゲームに取り入れることも考えています。プレイヤーにとって難しいけれど、やりがいのある体験を提供できるよう工夫していきたいと思います!

  • @keita-om4yt
    @keita-om4yt 11 дней назад

    要望なんですがバックで流れてる音楽をなくすことを可能にして欲しいです。そっちの方が臨場感があってよりリアルになると思います。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! BGMについては、設定で調整できるようにする予定です。臨場感を大事にしたいというご意見、とても参考になります!ぜひ楽しみにしていてください!

  • @paseo_tei
    @paseo_tei 11 дней назад

    特に最後の直線ですが、騎手の動きがゆっくりな気がします もっと激しいアクションの方が盛り上がると思います 正直「みんな全然追ってないじゃん」って思ってしまいました

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! アニメーションについては現在仮の状態ですので、製品版に向けてアップデートを進めていきたいと思います。参考となるご意見ありがとうございました!引き続き応援よろしくお願いいたします!

    • @paseo_tei
      @paseo_tei 11 дней назад

      @@BlueBullet_Inc 楽しみにしています!

  • @fusafusa6834
    @fusafusa6834 11 дней назад

    どの年代からのスタートなのか? 厩舎所属からフリーなのか? 地方、海外遠征も行けるのか? 単なるジョッキーゲームなのか? 制裁はあるのか? 宣伝しているRUclipsrさんは居ますが良い点ばかり強調して… ユーザー目線としてはかなり疑問点ばかりです。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! いくつかご質問をいただきましたので、現時点での状況についてお答えします 年代について 2014年ごろからのスタートを考えていますが、具体的な設定はまだ決定していません。 厩舎所属やフリーについて 現時点では厩舎所属やフリーといった要素はありません。最終的には、所属地域を選び、その地域ごとに受け入れ厩舎がある形を目指しています。 地方や海外遠征について 地方や海外遠征も行けるようにする予定です。 単なるジョッキーゲームかについて 「単なるジョッキーゲーム」とのご指摘ですが、どのような要素を意味するかが少しわからないため、具体的にお答えするのが難しいです。 制裁について 現実の制裁のようなルールは取り入れていません。 引き続き開発を進めていきますので、ご期待いただければ嬉しいです。今後とも応援よろしくお願いいたします!

    • @fusafusa6834
      @fusafusa6834 15 часов назад

      @@BlueBullet_Incお返事ありがとうございます。 ライバルや史実のジョッキーが登場するのか? 新人王、最多勝、得意な戦法があるのでしょうか?と言う意味です。 これが無いなら単なるジョッキーゲームかな?と思っています。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 часов назад

      @@fusafusa6834 ライバルや史実のジョッキーについては、現時点では登場の予定はありませんが、一部の史実ジョッキーに関して交渉を試みるつもりです。ただ、結果がどうなるかはまだ分かりません。 エディット機能を用意しているため、リネームなどで自由にカスタマイズしていただけます。最多勝については、各所属地域ごとに用意する予定で、得意な戦法はプレイヤーやNPC騎手にも実装する予定です。 単なるジョッキーゲームに終わらないよう、戦略性や成長の楽しさをしっかり追求していきますので、ぜひ引き続きご期待いただければ嬉しいです!

  • @ちさい-c5z
    @ちさい-c5z 12 дней назад

    自分が乗ってる馬も見たいので三人称視点もほしい

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! カメラについては三人称視点も用意する予定ですので、ぜひ楽しみにしていてください!

  • @もつなべちゃん-k4n
    @もつなべちゃん-k4n 12 дней назад

    パットでプレイ可能であれば、アナログスティック2本で追いと移動の操作ができるキーコンフィグがあると嬉しいです。 ジーワンジョッキー4で好きな操作方法だったのですが、チャンピオンジョッキーで削除されてしまってとても残念だったので…

  • @反出生主義
    @反出生主義 12 дней назад

    今年競馬ハマったからこういうゲームすごい楽しみ!開発頑張ってください!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! 楽しみにしていただけて嬉しいです!競馬好きの方にも楽しんでもらえるよう、引き続き全力で開発を頑張りますので、ぜひご期待ください!

  • @GodAimAkira
    @GodAimAkira 12 дней назад

    ジョッキーゲームを作ってるんですか?楽しみです!!!!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! はい、ジョッキーゲームを作っています!楽しんでいただけるよう全力で開発を進めていますので、ぜひご期待ください!

  • @noranekovol292
    @noranekovol292 12 дней назад

    いや凄いな改善点も多いがそれと同じぐらい良いとこもある。てかクオリティ高すぎやろなんでこんなおもろそうなゲーム作れるんやちなみに対応ハードにps5はありますか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! 嬉しいお言葉をいただけて、とても励みになります!改善点もしっかりと見直しつつ、さらに良いものにしていきたいと思っています。 対応ハードにはPS5も含まれていますので、ぜひ楽しみにしていてください!引き続き応援よろしくお願いいたします!

  • @da-rin1204
    @da-rin1204 12 дней назад

    ギャロップレーサーオンラインは神ゲーでした。みんなで対戦できるのが面白いです

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! 自分はギャロップレーサーオンラインをプレイしたことがないのですが、みんなで対戦できるのは本当に面白いと思います! 今回のゲームでも、カジュアルに対戦を楽しめるよう作っていきたいと思っていますので、ぜひご期待ください!

  • @Hanaya1982
    @Hanaya1982 12 дней назад

    開発途中だろうけど、まだG1ジョッキーの方が上 ギャロップレーサー2くらいの感じかな

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 дней назад

      コメントありがとうございます! まだ開発途中のため、現時点では完成度が十分ではない部分もあるかと思います。ギャロップレーサーやG1ジョッキーの良さを参考にしつつ、それを超えるような楽しさを目指して開発を進めていますので、ぜひ引き続きご期待いただければと思います!

  • @admire1956
    @admire1956 12 дней назад

    開発ご苦労様です。G1ジョッキーやゲャロップレーサーなどの騎手ゲームは全部買っていた私としてはこのようなジョッキーゲームが出るのを心待ちにしておりました。 ただ騎乗している馬の首が長すぎて上下するたびに前の視界が見にくくなるのは何とかならないでしょうか?よろしくお願いします。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 12 дней назад

      コメントありがとうございます! 現在の動画では、コントローラー操作やアニメーションが分かりやすいよう、広角で体にカメラが寄った視点になっているため、前の馬が見にくく感じられるかもしれません。 製品版では、ボディカメラ、ジョッキーカメラ、やや後方から俯瞰した三人称視点の3つを用意する予定ですので、お好みのカメラ視点でプレイしていただければと思います!引き続き応援よろしくお願いいたします!

    • @admire1956
      @admire1956 5 дней назад

      早速のお返事ありがとうございます。3タイプもあるんですね😳素晴らしい👍是非買わせて頂きます🙌

  • @admire1956
    @admire1956 13 дней назад

    今動画を拝見しました。開発ご苦労様です。 発売されれば是非買いたいと思いますが、騎乗している馬の首が長すぎて前の馬が見にくい感じがします。何とかならないでしょうか❓

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 12 дней назад

      コメントありがとうございます! 現在の動画では、コントローラー操作やアニメーションが分かりやすいよう、広角で体にカメラが寄った視点になっているため、前の馬が見にくく感じられるかもしれません。 製品版では、ボディカメラ、ジョッキーカメラ、やや後方から俯瞰した三人称視点の3つを用意する予定ですので、お好みのカメラ視点でプレイしていただければと思います!引き続き応援よろしくお願いいたします!

  • @kenneyloverock
    @kenneyloverock 13 дней назад

    G1ジョッキーの初代からのファンでこのゲーム、とても心待ちにしています。お手馬選びや厩舎との友好度などの戦略性は良い部分を踏襲しつつ、肝心なレースが単調な作業ゲーにならないよう、かと言って最初は難しすぎて全く勝てない、操作方法分からないでジョッキーゲーム経験者以外は匙を投げる難度にならないよう、難易度や操作タイプに選択幅があるゲームになってくれれば嬉しいです。  またクラファンなどされるようなら絶対投資したいと思います。楽しみにしています。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 13 дней назад

      コメントありがとうございます! 自分もGallop RacerやG1ジョッキー初代からのファンなので、同じように楽しんでいただけるゲームを作りたいと思っています。 今回のレースゲームではレース部分にフォーカスし、より戦略性が高く楽しめる内容を目指しています。また、操作方法についても、シンプルなものから深みのあるものまで幅を持たせ、より多くの方に楽しんでいただけるよう工夫していきます。 クラウドファンディングについても検討中ですので、その際はぜひ応援いただけると嬉しいです!引き続きよろしくお願いいたします!

  • @たきおん-b7k
    @たきおん-b7k 13 дней назад

    開幕週と開催後半の馬場の内外の有利不利や 芝生の跳ね返りなどあるとリアルかなと。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 13 дней назад

      コメントありがとうございます! 馬場の荒れ具合や固さといった要素は、リアルさを感じていただけるよう、要素として取り入れることを考えています。内外の有利不利についても、より戦略的なレースが楽しめる形を目指して調整していきたいと思います!

  • @ark23-jq4jq
    @ark23-jq4jq 13 дней назад

    競走馬特有のアビリティーとかはありますか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 13 дней назад

      コメントありがとうございます! 競走馬特有の固有アビリティーのようなものは、現時点では用意しない予定です。ただし、馬の個性を活かせるような共通パラメータで戦略性を楽しめるような仕組みを考えています。ぜひご期待ください!

  • @karin04332
    @karin04332 13 дней назад

    すげぇ! めっちゃ綺麗だし、疾走感ある!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 13 дней назад

      コメントありがとうございます! まだまだアップデートをしたいと考えていますので、今後もぜひご期待ください!

  • @雪枕-o7r
    @雪枕-o7r 14 дней назад

    風除けの概念とか欲しいですね。他の馬の後ろに着ければスリップストリームとかでスタミナの消費が抑制されるとかも欲しいです そうすれば直線まで出来る限り他馬の後ろにつけるとか、外に上手く持ち出せるかなとか、色々駆け引きもこれで作れそうなので

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 13 дней назад

      コメントありがとうございます! 風要素については実装を予定しており、風の強さによる影響の大きさも考慮する予定です。他馬の後ろに着けた際のスタミナ消費抑制など、駆け引きを楽しめる要素も検討していますので、ぜひご期待ください!

  • @小川雅士-g8e
    @小川雅士-g8e 14 дней назад

    競馬ゲーム全般に言えるんですが、馬って直線で真っ直ぐ走ってないのでそのへんリアルにしてくれたら嬉しいです。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 確かに馬が直線で必ずしも真っ直ぐ走らない点は重要ですよね。ドローン映像などを参考に、真っ直ぐ走るパターンとそうでないパターンの両方を考慮しています。ただ真っ直ぐ走るだけの実装にならないよう、しっかりと調整していきたいと思います!

    • @小川雅士-g8e
      @小川雅士-g8e 12 дней назад

      返信ありがとうございます。 グラフィックがとてもキレイです。 発売を心待ちにしてます。

  • @scph20000
    @scph20000 14 дней назад

    障害レースは実装できないだろうな。たくさん売れて次回作を出せたりして、その頃に実装されてたらいいな

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 障害レースの実装については、現時点では具体的なタイミングはお約束できませんが、前向きに検討しております。まずは今作をしっかり仕上げ、多くの方に楽しんでいただけるよう全力を尽くしますので、引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @若しょーた
    @若しょーた 14 дней назад

    ビミョー

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      ご意見ありがとうございます! もし具体的なご要望や気になる点があれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです。引き続き楽しんでいただけるよう頑張ります!

  • @umajin8713
    @umajin8713 14 дней назад

    ムチが順手の肩ムチ(尻まで届いてるか見えない)だけなのか、逆手の追いムチもあるのか……。 ジョッキーの動作とか馬のCGはスターホース2を参考にして貰えたら個人的には嬉しい。 ウイポとか含めて過去一番、ジョッキーに動作と馬に連動性があったように思える。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 逆手の追い鞭についても実装予定ですので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。 また、スターホース2のジョッキーの動作と馬の連動性についてのお話、非常に参考になります!開発の中でしっかりと研究し、良い形で取り入れられるよう検討していきたいと思います。引き続きご意見や応援いただけると嬉しいです!

  • @kazace0077
    @kazace0077 14 дней назад

    この画面上だけじゃんわからないけど、折り合い(これがポテンシャル?)とか脚溜めがあるといいと思うし、展開、ペース、位置取りなんかの要素も欲しいなぁ。 普通に乗って、鞭打って、クビ押してるだけに見えるから。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 折り合いや脚溜め、展開、ペース、位置取り、そして仕掛けのタイミングといった要素は、現時点で導入を想定しております。これらの要素がプレイヤーにとって戦略性を持たせる重要な部分になるよう、開発を進めています。ぜひ楽しみにしていただければ嬉しいです!

  • @user-nonakanikaitoudesuka
    @user-nonakanikaitoudesuka 14 дней назад

    さすがに出遅れ演出ないか

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 出遅れに関しては、演出というより、出遅れの原因となる仕草やそれに対する対処を取り入れる方向で考えています。ただ、具体的な実装については、開発の進捗次第となる部分もありますので、その点はご了承ください。引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @nosukeuma
    @nosukeuma 14 дней назад

    武豊やルメールが川田、岩田のような追い方をすると興ざめしてしまいます。 コアな競馬ファンほど、そこらへんはよく見ていると思います。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! アニメーションについては、騎手の追い方やスタイルの違いを表現できるよう、いくつかバリエーションを用意し、適宜使い分けていくことを考えています!

  • @km-wi7ei
    @km-wi7ei 15 дней назад

    ギャロップレーサー好きだったので楽しみ。あれの必殺技みたいなのはちょっとどうかとも思うがゲームとして振り切ってて爽快感があった。コエテクになってからのはリアルへ寄りすぎちゃったから面倒で嫌だった。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 14 дней назад

      コメントありがとうございます! 今回のゲームもリアル寄りな部分はありますが、爽快感や気持ちよさはしっかり再現したいと考えています。初期のギャロップレーサーとG1ジョッキーの良いところをうまく組み合わせて、バランスの取れたゲーム体験を目指していますので、ぜひ楽しみにしていただければ嬉しいです!

  • @孤即
    @孤即 16 дней назад

    すごく発売が楽しみ!VR対応とかにしたらもっとリアル感でそう

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 15 дней назад

      初回発売時は厳しいですが将来的にはVRも対応予定です!

  • @みずぅぅの
    @みずぅぅの 19 дней назад

    落馬などのトラブルは実装予定ですか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 18 дней назад

      コメントありがとうございます! 落馬に関しては今のところ実装予定はありません!

  • @sytrans
    @sytrans 21 день назад

    左回りならムチは最初右手に持てたらうれしいです!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 18 дней назад

      コメントありがとうございます! まさにおっしゃる通りの実装にしたいなと考えています! 今回アニメーションを用意するのに左手のみで作ってしまったので断念してしまいました…

    • @sytrans
      @sytrans 14 дней назад

      @BlueBullet_Inc こちらこそお返事ありがとうございます!こういうゲームは貴重だと思うので楽しみにしています😊応援しています!

  • @へるどら_hd03uc
    @へるどら_hd03uc 21 день назад

    Twitterで知り、このライブ配信を終了後に拝見させていただきました。 馬に関してはウ〇ニング系でたくさんしてきたので、ジョッキー目線でのストーリー、育成が気になります。 筋トレやテクニック、馬との出会いや相性、乗り続けることで生まれた絆パワーとかあったらどうでしょう・・? 馬の育成に関与できるのは1週前追切ぐらいにして、牧場まで手を出し始めるとジョッキーと生産者は別ですし、大変な気がしてます 両方できるようにしたいのでしたら、主人公選択のように最初に分岐するorジョッキー引退後の生活とかでしょうか・・? ジョッキー騎乗中、スタミナはゲージが徐々に減る形で、スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合「作戦に応じた位置で平均的なペースで走り続ける」、スティックを前に倒し続ける(Wキー押し続ける)と「少しずつその馬が出せるトップスピードまであげる ただしその分スタミナをより使う」、スティックを後ろに下げる(Sキー)と「少し位置を下げる」、スティック左右(AとDキー)で内側外側の調整、とあるボタン押すと「鞭を使って、急加速 さらにスタミナを使う」 みたいなのになるのでしょうか・・?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 21 день назад

      コメントありがとうございます! 乗り続けることで生まれた絆パワーみたいなのは実装予定になっています 深いストーリーなどは優先度が低く、簡単な会話にとどまることが多いかなと思っています できるだけ簡素なものにした分対応地域を増やして、いろいろな地域の所属騎手を体験できる形を目指していきたいなと考えています スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合だと直線で折り合いが悪い馬は加速してしまうような形です また発走直後も基本的には最大速度まで加速するので脚質に応じた減速が気性がおとなしくない馬では必要な形になる予定です 詳しい操作方法については下記スライドをご覧になっていただければと思います! docs.google.com/presentation/d/1xJBWVhm3LuvV4OEZuK7yQPJJ9_t4zkXXD06y9LI8oik/edit#slide=id.p

  • @博麗剣
    @博麗剣 21 день назад

    障害レースなどは有ります?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 21 день назад

      コメントありがとうございます! 現在将来的なアップデート要素の一つといった状況でして、まだ未定といった形になります

  • @SANADA067
    @SANADA067 22 дня назад

    要望です! よりリアルに近づけるために、 鞭を打つときは手綱を片手に持って欲しいです。平場、ローカルなどのレースでは歓声が少な目など、レースによって強弱をつけて欲しいです。(観客の数も)

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 21 день назад

      コメントありがとうございます! アニメーションについてはできうる限りリアルなものにアップデートできるよう頑張りたいと思います! 観客と歓声の強弱については実装予定になります!

    • @SANADA067
      @SANADA067 21 день назад

      @ 頑張ってください!いくらでも待つので素晴らしいのを期待してます!

  • @天豪-e8l
    @天豪-e8l 22 дня назад

    希望有中文版本 馬匹名稱不用

  • @天豪-e8l
    @天豪-e8l 25 дней назад

    希望遊戲有中文版本

    • @天豪-e8l
      @天豪-e8l 25 дней назад

      馬匹名稱可以日文

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 24 дня назад

      感謝您的評論 很有可能會建立中文版的 UI

  • @turf6253
    @turf6253 26 дней назад

    距離表示がカウントアップではなく、カウントダウンの方がわかりやすいかもです

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 24 дня назад

      コメントありがとうございます!参考にさせていただきます!

  • @aaaa-eq6ks
    @aaaa-eq6ks Месяц назад

    色々開発もまだ詰める所があると思いますが、ジョッキーゲームが途絶えて久しくこの手のゲームに飢えておりましたのでホント楽しみにしております

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 28 дней назад

      コメントありがとうございます!少しでも良いものをお届けできるよう頑張っていきますので引き続きよろしくお願いいたします!

  • @谷口拓也-b5p
    @谷口拓也-b5p Месяц назад

    ギャロップレーサー初期からやってた自分からしたら、またこういうゲームが出てきてほんと嬉しい😢ハード買ってまでやりたくなります 笑笑

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc Месяц назад

      コメントありがとうございます! 販売まで漕ぎ着けられるよう頑張ります!

  • @satorutakahashi1935
    @satorutakahashi1935 Месяц назад

    手前替えとかあと騎手それぞれの追い方とかあればいいなぁ…

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc Месяц назад

      コメントありがとうございます! アニメーションに関してはまだ仮のものになっていまして、騎手の追い方については少なくとも2~3種類は用意する予定です! 手前替えに関しては完全に自在に操れてしまうとそれにより道中からの必須要素になってしまい、パズルゲーム化するのを回避したいなと考えており、初回発売時には未実装の予定になっています ゲームの設計としては道中では位置取りと仕掛けタイミングの駆け引きに集中してもらえるような作りにしたいなと考えています よろしくお願いいたします!