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하즈
Южная Корея
Добавлен 14 июл 2023
배드워즈 스크립트를 집중적으로 알려드리는 하즈라고 합니다
2일 1영상 합니다.
쇼츠도 가끔 올려요
많이 봐주시고 구독 , 좋아요도 부탁 할게요!
(평소 루아스크립트에 관심이 많았고 스크립트나 올리는 영상들은 제가 아는 정보에 기반하여 제작하고 있습니다)
2일 1영상 합니다.
쇼츠도 가끔 올려요
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(평소 루아스크립트에 관심이 많았고 스크립트나 올리는 영상들은 제가 아는 정보에 기반하여 제작하고 있습니다)
배드워즈 스크립트로 공지 띄우는법!! (배드워즈 스크립트 강좌 #16)
하즈 디스코드 discord.gg/NCRbaGX9As
특정행동시 공지 스크립트 (댓글에 다른버전도 있어요)
--스크립트 시작
local Message = " 님이 바닥에 파란 쓰레기를 투기했어요 !!⚠️" -- 특정 행동시 나오는 메시지
local color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- (255,0,0)빨강
Events.PlayerDropItem(function(event) -- 아이템을 드랍했을 때 신호를 보냄
if (event.itemType == ItemType.WOOL_BLUE) then -- 아이템 이름이 파란양털 이라면
local plr = event.player AnnouncementService.sendAnnouncement(plr.. Message, color) -- 메시지 보내기
end
end)
-- 스크립트 끝
#배드워즈 #스크립트 #공지
특정행동시 공지 스크립트 (댓글에 다른버전도 있어요)
--스크립트 시작
local Message = " 님이 바닥에 파란 쓰레기를 투기했어요 !!⚠️" -- 특정 행동시 나오는 메시지
local color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- (255,0,0)빨강
Events.PlayerDropItem(function(event) -- 아이템을 드랍했을 때 신호를 보냄
if (event.itemType == ItemType.WOOL_BLUE) then -- 아이템 이름이 파란양털 이라면
local plr = event.player AnnouncementService.sendAnnouncement(plr.. Message, color) -- 메시지 보내기
end
end)
-- 스크립트 끝
#배드워즈 #스크립트 #공지
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배드워즈 스크립트로 중력 없애는법! ! (배드워즈 스크립트 강좌 #15)
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하즈 디스코드 : discord.gg/6rPrMeeZke 스크립트 여기있어요 스크립트 시작 local username = "당신의 닉네임" 닉네임 local gravity = 60 중력 local speed = 1.2 스피드 local jump = 8 점프력 for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do if player.name username then GravityService.setGravity(gravity) player:registerJumpHeightMultiplier('jump-power', jump) player:registerSpeedMultiplier('speed-boost', speed) end end 스크립트 끝 #배드워즈 #스크...
"누구나" 배드워즈 스크립트로 [AC MOD] 태그 얻는법 알려드립니다 ! ! (배드워즈 스크립트 강좌 #14
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하즈 디스코드 discord.gg/hCDgVUAGNX 스크립트에 "홑화살괄호"가 포함되어있어서, 하즈 디스코드서 맨 하단 15ㅣtag-달기 채널에서 복사 & 붙여넣기로 하야할 것 같습니다 죄송합니다 😥
배드워즈 모든 버프 & 디버프 받는법 ㅋㅋㅋ (배드워즈 스크립트 강좌 #13)
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하즈 디스코드 discord.gg/cEPHMV7HHR 스크립트 여기있어요 스크립트 시작 local username = "NotHazeeMe" local getplayer = PlayerService.getPlayers() local hazee for i = 1,#getplayer do if getplayer[i].name username then hazee = getplayer[i]:getEntity() end end wait(2) StatusEffectService.giveEffect(hazee, StatusEffectType.SPEED_PIE, 999999999) wait(0.1) StatusEffectService.giveEffect(hazee, StatusEffectType.GOLDEN_APPL...
베드워즈 스크립트로 리치무한으로 늘리는법 ㅋㅋㅋㅋ (배드워즈 스크립트 강좌 #12
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하즈 디스코드 discord.gg/mz62Zjw9Vv 리치핵체험 스크립트 스크립트 시작 local name = "당신의 닉네임" local range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= s...
배드워즈 용어 10가지 뜻 전부 다 알려드립니다.
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하즈 디스코드 discord.gg/zB2Nmshv3U #로블록스 #배드워즈 #용어 #로블록스 #용어 #줄임말 #스크립트 #명령어
배드워즈 스크립트로 원블럭 챌린지 만드는법 공개! (배드워즈 스크립트 강좌 #11
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하즈 디스코드(모바일 복사 디스코드 맨 하단) discord.gg/sfnBS4swqT 스크립트 시작 (스쿼드 보이드맵 기준) while (task.wait(0)) do if BlockService.getBlockAt(Vector3.new(340, 70, 340)) then else BlockService.placeBlock(ItemType.LUCKY_BLOCK, Vector3.new(340, 70, 340)) end end 스크립트 끝 #로블록스 #배드워즈 #스크립트 #원블럭 #챌린지 #만들기
배드워즈 스크립트로 에임핵 체험하는방법! (배드워즈 스크립트 강좌 #10) [에임봇v2 업그레이드 버전]
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하즈의 디스코드 서버 discord.gg/hqCNfAvMrU (스크립트 복사) 설명란 스크립트 검열로 아래 링크에서 스크립트 확인해주세요 pastebin.com/srVupDxi #로블록스 #배드워즈 #스크립트 #에임핵 #에임봇 #핵체험 #명령어 #버전2
배드워즈 스크립트로 특정 블럭을 설치하면 아이템이 들어오게 하는법 (배드워즈 스크립트 강좌 #9)
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하즈 디스코드 discord.gg/avfZ9H8w87 아이템 Type 링크 pastebin.com/gSNJvDN1 스크립트 스크립트 시작 Events.BlockPlace(function(event) if (event.blockType ItemType.WOOL_BLUE) then InventoryService.giveItem(event.player, ItemType.LUCKY_BLOCK, 1, true) end end) 스크립트 끝 #로블록스 #배드워즈 #스크립트 #명령어
배드워즈 스크립트로 데미지 핵체험 하는법! (로블록스 배드워즈 스크립트 강좌 #8)
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배드워즈 스크립트로 없는 명령어 만드는법!! (배드워즈 로블록스 강좌 #5)
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혹시 모든 인챈트 있는거 만들어 주시면 안돼나여? 디버프 없고 그냥 인챈트만요
ㅋㅋㅋㅋ
Have you ever seen your name
/spaw/rain
안돼는디?
제발 cps 스크립트좀
제발 cps 없에는 스크립트좀
마지막에 겁나 웃기네ㅋㅋ
그냥 공지는 어떻게 하죠?
/rai emerald 복사하고가세요
왜 드스코드 수락이 안돼지?
뭐지?
그럼나는 디스코드 해서 할수있나?
pmy님 저 목걸이 쌌어요!!!
영상 제대로좀 봐
하즈님 핵 아니에요!!!
하즈님 상대가 가까이 오면 맞는 스크립트 알려주세여
ruclips.net/video/DPHmSlgfm5s/видео.html&lc=UgzrQ6iD_j9KMuEhmv94AaABAg&si=NgaAuEy-Kv6rX13Q
아니 스크립트 제대로 됀걸 올려주세요..작동 안돼요..
디스코드 링크 있나여?
친구 골려주려고 하는데 써보니 2다 적용이 되더라구요😅 저만 적용 되는 그언 방법은 없나요?
그 특정 장소에만 중력이 바뀌게는 못하나요?
하즈님 그 상점에 아이템 맵 저장해도 계속 되는 스크립트 없나요...?
와 이런 개 유용한 꿀팁 알려주시는분이 어딨지?진짜 10만유튜버 급인데 ㄹㅇ
‘’
for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 1) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 1) end
/rain diamond.
왜난 안돼ㅐㅐㅐ
하즈님 혹시 맵시작하자마자 공지뜨는 스크립트 만들어주실수 있나요?제가 친구랑 보스 컨셉 맵을만드려고요 ㅎㅎ
같은 팀도 공격하는데
local username = "jemminoi1" local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)
ㅋ
local username = "NotHazeeMe" -- 당신의 닉네임 local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)
local name ="jemminoi1" local range = 1000000000000 local dmg = 200 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)
이거 맞나요???
local name ="jemminoi1" local range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)
local name = "당신의 닉네임" local range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)
for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 2) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 2) end
local = Pr_pringleslocal range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)
님아 데미지를 밀치기로 밖어도 써짐?
게임 안 끝나게 하려면 어떡해요?
럭키블럭 위치 바꾸고싶은데, 좌표그런것하고, 위치어케보나요?😢
local username = "NotHazeeMe" -- 당신의 닉네임 local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)
GamingUTTM
나는 렉걸려서 튕기는거 예상했는데
님들아 나만 ‘my son’들렸나요?
특정한 사람에게 스킬(버튼)을 쓸수있게 할수 있나요? ((예: 상대를 얼리기
이거 번역기 틀곸ㅋㅋㅋ 간단한거는 함ㄴ 작동 되욬ㅋㅋㅋㅋ
/rain emerald
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/ r
/rain diamond /rain emeraldl
ruclips.net/video/1k9JhOJgDy0/видео.html