하즈
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배드워즈 스크립트로 공지 띄우는법!! (배드워즈 스크립트 강좌 #16)
하즈 디스코드 discord.gg/NCRbaGX9As
특정행동시 공지 스크립트 (댓글에 다른버전도 있어요)
--스크립트 시작
local Message = " 님이 바닥에 파란 쓰레기를 투기했어요 !!⚠️" -- 특정 행동시 나오는 메시지
local color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- (255,0,0)빨강
Events.PlayerDropItem(function(event) -- 아이템을 드랍했을 때 신호를 보냄
if (event.itemType == ItemType.WOOL_BLUE) then -- 아이템 이름이 파란양털 이라면
local plr = event.player AnnouncementService.sendAnnouncement(plr.. Message, color) -- 메시지 보내기
end
end)
-- 스크립트 끝
#배드워즈 #스크립트 #공지
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Комментарии

  • @뻑뻑이벙구
    @뻑뻑이벙구 9 дней назад

    혹시 모든 인챈트 있는거 만들어 주시면 안돼나여? 디버프 없고 그냥 인챈트만요

  • @채윤민-y6e
    @채윤민-y6e 10 дней назад

    ㅋㅋㅋㅋ

  • @채윤민-y6e
    @채윤민-y6e 10 дней назад

    Have you ever seen your name

  • @채윤민-y6e
    @채윤민-y6e 10 дней назад

    /spaw/rain

  • @전우빈-o5m
    @전우빈-o5m 13 дней назад

    안돼는디?

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 15 дней назад

    제발 cps 스크립트좀

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 15 дней назад

    제발 cps 없에는 스크립트좀

  • @전우빈-o5m
    @전우빈-o5m 15 дней назад

    마지막에 겁나 웃기네ㅋㅋ

  • @찌눙이찌눙이
    @찌눙이찌눙이 Месяц назад

    그냥 공지는 어떻게 하죠?

  • @키콘
    @키콘 Месяц назад

    /rai emerald 복사하고가세요

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    왜 드스코드 수락이 안돼지?

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    뭐지?

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    그럼나는 디스코드 해서 할수있나?

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    pmy님 저 목걸이 쌌어요!!!

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    영상 제대로좀 봐

  • @jiniya1001
    @jiniya1001 Месяц назад

    하즈님 핵 아니에요!!!

  • @검프누부야
    @검프누부야 Месяц назад

    하즈님 상대가 가까이 오면 맞는 스크립트 알려주세여

  • @user-oh1wg2ks5k
    @user-oh1wg2ks5k Месяц назад

    ruclips.net/video/DPHmSlgfm5s/видео.html&lc=UgzrQ6iD_j9KMuEhmv94AaABAg&si=NgaAuEy-Kv6rX13Q

  • @로블-꿀잼
    @로블-꿀잼 Месяц назад

    아니 스크립트 제대로 됀걸 올려주세요..작동 안돼요..

  • @최수연-z9i
    @최수연-z9i Месяц назад

    디스코드 링크 있나여?

  • @김전설-k6h
    @김전설-k6h Месяц назад

    친구 골려주려고 하는데 써보니 2다 적용이 되더라구요😅 저만 적용 되는 그언 방법은 없나요?

  • @각무가최고야
    @각무가최고야 Месяц назад

    그 특정 장소에만 중력이 바뀌게는 못하나요?

  • @woodmaker5851
    @woodmaker5851 Месяц назад

    하즈님 그 상점에 아이템 맵 저장해도 계속 되는 스크립트 없나요...?

  • @GamingTTM
    @GamingTTM Месяц назад

    와 이런 개 유용한 꿀팁 알려주시는분이 어딨지?진짜 10만유튜버 급인데 ㄹㅇ

  • @GamingTTM
    @GamingTTM Месяц назад

    ‘’

  • @장재형-s7j
    @장재형-s7j Месяц назад

    for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 1) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 1) end

  • @김승호-j3b
    @김승호-j3b 2 месяца назад

    /rain diamond.

  • @kbk0111
    @kbk0111 2 месяца назад

    왜난 안돼ㅐㅐㅐ

  • @GamingTTM
    @GamingTTM 2 месяца назад

    하즈님 혹시 맵시작하자마자 공지뜨는 스크립트 만들어주실수 있나요?제가 친구랑 보스 컨셉 맵을만드려고요 ㅎㅎ

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    같은 팀도 공격하는데

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    local username = "jemminoi1" local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    local username = "NotHazeeMe" -- 당신의 닉네임 local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    local name ="jemminoi1" local range = 1000000000000 local dmg = 200 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    local name ="jemminoi1" local range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)

  • @배워하는코리안
    @배워하는코리안 2 месяца назад

    local name = "당신의 닉네임" local range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)

  • @장재형-s7j
    @장재형-s7j 2 месяца назад

    for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 2) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 2) end

  • @장재형-s7j
    @장재형-s7j 2 месяца назад

    local = Pr_pringleslocal range = 28 local dmg = 20 Events.WeaponSwing(function(event) local plr = event.player if plr.name == name then local entity = plr:getEntity() if not entity then return end local pos = entity:getPosition() for i, v in pairs(PlayerService.getNearbyPlayers(pos, range)) do if v:getEntity() then if string.lower(plr.name) ~= string.lower(v.name) then CombatService.damage(v:getEntity(), dmg, entity) end end end end end)

  • @베이컨-t2f
    @베이컨-t2f 2 месяца назад

    님아 데미지를 밀치기로 밖어도 써짐?

  • @잼민이-b4f
    @잼민이-b4f 2 месяца назад

    게임 안 끝나게 하려면 어떡해요?

  • @Sigma_bOY2.6
    @Sigma_bOY2.6 2 месяца назад

    럭키블럭 위치 바꾸고싶은데, 좌표그런것하고, 위치어케보나요?😢

  • @2legendfox
    @2legendfox 2 месяца назад

    local username = "NotHazeeMe" -- 당신의 닉네임 local radius = 1000 -- 공격범위 local bowdmg = 20 -- 활데미지 local crossdmg = 40 -- 석궁데미지 local tacticalcrossdmg = 50 -- 아처석궁데미지 local tacticalheaddmg = 80 -- 아처헤드헌터데미지 local headdmg = 60 -- 헤드헌터 데미지 local largerockdmg = 35 -- 돌데미지 local snowballdmg = 1 -- 스노우볼데미지 local carrotdmg = 33 -- 당근로켓데미지 local eggdmg = 104 -- 에그런처데미지 local lylabowdmg = 21 -- 라일라활데미지 local lylacrossdmg = 42 -- 라일라석궁데미지 local lylaheaddmg = 84 -- 라일라헤드헌터데미지 local rainbowdmg = 25 -- 레인보우활데미지 Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "golden_arrow") or (event.projectileType == "large_rock") or (event.projectileType == "snowball") or (event.projectileType == "carrot_rocket") or (event.projectileType == "easter_egg") or (event.projectileType == "flower_arrow") or (event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") or (event.projectileType == "rainbow_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == username then local target = 0 local targetDistance = radius for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= username)) then target = enemy targetDistance = distance end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), bowdmg) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), crossdmg) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalcrossdmg) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), tacticalheaddmg) elseif(event.projectileType == "headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), headdmg) elseif(event.projectileType == "large_rock") then CombatService.damage(target:getEntity(), largerockdmg) elseif(event.projectileType == "snowball") then CombatService.damage(target:getEntity(), snowballdmg) elseif(event.projectileType == "carrot_rocket") then CombatService.damage(target:getEntity(), carrotdmg) elseif(event.projectileType == "easter_egg") then CombatService.damage(target:getEntity(), eggdmg) elseif(event.projectileType == "flower_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylabowdmg) elseif(event.projectileType == "flower_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylacrossdmg) elseif(event.projectileType == "flower_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), lylaheaddmg) elseif(event.projectileType == "rainbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), rainbowdmg) end end end end)

  • @GamingTTM
    @GamingTTM 2 месяца назад

    GamingUTTM

  • @우지끈-우지언
    @우지끈-우지언 2 месяца назад

    나는 렉걸려서 튕기는거 예상했는데

  • @_cg2102
    @_cg2102 2 месяца назад

    님들아 나만 ‘my son’들렸나요?

  • @김소연-l7d8r
    @김소연-l7d8r 3 месяца назад

    특정한 사람에게 스킬(버튼)을 쓸수있게 할수 있나요? ((예: 상대를 얼리기

    • @베이컨-t2f
      @베이컨-t2f 2 месяца назад

      이거 번역기 틀곸ㅋㅋㅋ 간단한거는 함ㄴ 작동 되욬ㅋㅋㅋㅋ

  • @헝주민
    @헝주민 3 месяца назад

    /rain emerald

  • @헝주민
    @헝주민 3 месяца назад

    /rain emerald

  • @도마뱀집사-y5z
    @도마뱀집사-y5z 3 месяца назад

    / r

  • @도마뱀집사-y5z
    @도마뱀집사-y5z 3 месяца назад

    /rain diamond /rain emeraldl

  • @쭌이TV
    @쭌이TV 3 месяца назад

    ruclips.net/video/1k9JhOJgDy0/видео.html