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Timon7758
Добавлен 30 окт 2012
FG forever
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momochi ed dream combo succeed
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ex blitz - sa2 - sa2 1 hit - delay H . blitz - (sa2 2hit) - H DP - no delay fastest step punch - dash - H DP - step (no punch) - H DP
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_린네,미카 빼고 카마인 수직점프 올중 다됨
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_린네,미카 빼고 카마인 수직점프 올중 다됨
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_카마인3[c]-623 시동 빅뎀콤 쉬워짐
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_카마인 66bc 대충 활용법
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_카마인 2c5b히트확인 신포펑으로 됨
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_카마인 623시동 신루트
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Openβ_카마인 623시동 신루트
Imagine Carmine in Tekken 8. Can it be done?
올라중단으로 사기치는 카마인 ㄷㄷ
can we stop pretending yuzu has bad pressure this shit is fucking busted and its way better than gem loops
warui ne
너무 무섭다
I never get a yrc on rifle.
🤣😇🥰😊
흐흐헤헤
공략을 그리 잘써놨는데 왜 조회수 좆망인가 했더니 콤보란 젤 처음 콤보부터 ㅈㄴ빡세네 ㅋㅋ 대시B>승룡B>파동A 이런 고난이도 하고 꼴랑 2353 뎀보다 같은시동 2C > 6B > 2C > 3[C] > 236B >대시> 3B > dl.j.C > j.B_j.B > 66C 하면 2388 나오고 한방에 코너캐리되는데 좀 엄선좀 잘하지 하다가 빡쳐서 한마디 해봄.
선생님 두번째로 언급하신 콤보 역시 영상에 잇어요. 3c 인크리스 박고 236던지고 쉽게.건지는걸 쓸때도 잇고 대시b 승룡b로 해야만 하는 상황도 잇습니다. 다 제가 실전에서 다 쓰는거 올린거에요 ㅠㅠ 물론 콤보라는게 쓰는 사람마음이니 선생님 편하신대로 굴리시면 됩니다
@@xlahs 아 지금 다시보니까 민망해 죽겠네, 이때 진심 빡치긴 헀었음 ㅋ 이제 셋업 연습하고있는데 이게 더 빡침 플매 환경이 열악한 환경이라 누구랑 해도 4 프렘딜레이가 나오는데 그거 안고 카마인 할 자신이 없네요 공략 잘 봤어요 티몬님
늘 응원합니다 감사하고 감사합니다 ^^7
조용히 하세요 ^^
추가설명 : 마지막 어설트로 올라중단할때 올중 맞추고 별사탕 맞은다음 2c가 아니라 66c하면 빨콤이 안뜸. 영상을 잘못찍은거같음
can you make 236X pressure? I heard 236X to 6X(whiff) is +1 but idk how to properly use them
Nice. I've been searching for this. Always being punished since I've got no pressure lol
yuzu's only way to open enemy's guard is throw. So if you want to have strong offense options, you should be good at baiting throw tech.
@@xlahs but what if he spam 2L while blocking
@@syaiffudinsalleh4464 you mean 2A? then just press your button for frame trap, and then give them huge damage combo. Then they wouldnt do anything but block, then throw again.
@@xlahs any tips how to input tk j.6C? Ik how to do tk 236X but idk tk j.6c seems difficult
i just do 76c for tk j6c
어떤 콤보인지 표기 좀 부탁드릴 수 있을까요?
Very happy 😍💋 💝💖♥️❤️
후방 낙법을 캐치하기 어려우면 그냥 봉만 풀어서 점프 봉쇄시키고 동시에 지상 기본기 압박하면서 가드시키는것도 편함 방법 영상에서 마지막에 관성을 너무 많이받아서 236c가 역가드로 맞았는데 보통은 236c 맞으면 5b 2c 승룡으로 마무리하면 무난함
마지막은 최대한 6c를 늦게 맞추면 되는데 빨리 맞춰서 상대가 낙법 쳐버림
42:43 ~ 45:49 washroom ^^;
잘보고갑니다
Nice!!!
이 겜은 예나 지금이나 사람이 하는 겜 같지가 않음. 달 3단계 도입되고 나선 더 심해짐 ㅋㅋ
뭐 길티나 블블 이나 이런겜이 다 그렇죠. 저세상 심리에 콤보 복잡하고 ㅋㅋ
0.75 배속으로 들으면됨
후움 이게 벌써 이렇게나 지난 영상이라니
What do you use to time meaty js, and jhs for characters, and how do they differ between ground br kd, air vv, air br and 2d
Usually, i use meaty micro-dash js for safejump more than JHS. JHS is basically more safe and easier to use for safe jump, but if opponents do Faultless defense, it would be difficult to continue your pressure. I use meaty js usually after ground br and air br since the timing for safe jump after ground br and air br is pretty much identical. but meaty after vv is kinda difficult(could get wake-up throw). In this case, i prefer to just meaty 5p or 5k rather than safe jump. And, few characters(Leo, Chipp) has slower wake-up frame, so that i usually do meaty 5p, 5k, 2d or Gunflame with YRC. Meaty JS can be risky because of wake-up throw against those characters. Sorry. Eng is not my first language, so i could misunderstand your question, hope it was helpful for you.
이거 악보집 이름이 뭔가요??
야 걍 방송을 해 임마
혹시 악보 보내주실수 있나요? 부탁드려요ㅠ
역쉬 깡패케릭 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 중간에 초고수 잇츠 기모상 오져따 ㅋㅋ
원래 묵직하고 진지한 분위기의 음악인데 그에 비해 노래 속도가 좀 빠르네요
i figure out. I should've input 623K as fast as possible just right after air-dash. Otherwise, Jam keep going up with sol just like the video shows... (공중대쉬 하자마자 623k 해야만 잼이 솔 따라서 올라가지 않고 제자리에 머무네요.)
신 6p는 위 영상처럼 깨도 되지만 좀더 리스크를 줄이고 싶다 싶으면 2단점프, 쿠다케로 같은걸 써서 타이밍을 흐려보는것도 괜찮습니다
아니 계피떡님 ㄷㄷ. 그렇군요. 그냥 저거는 얼마전에 하켄이 대회에서 공중대쉬했을때 상대 6p의 조짐을 느끼고 급하게 공중볼카닉으로 임기응변하는걸 보고 내가 저짓을 했을때 어떻게 후상황을 연결할수있으려나 라는 생각에 한번 만들어본거였습니다 ㅋㅋ 여튼 덧글 감사해용
Keep experimenting, your doing fine. BTW, if you do the Gun Flame Yrc and Instant Airdash thing as an Oki after doing the combo of 0:51 (or any corner combo that ends with a slightly DELAYED forward heavy slash) you´ll do a crossup, the delayed forward heavy slash will make a gap between the corner and the opponent big enough for you to airdash begin him, meaning the opponent will get hit by the gunflame if he doesnt block to the right. You can mix between delayed forward heavy slash and normal timed forward heavy slash if he starts to block the crossup, to make him guess which way to block.
Thx for info. I already know that cross up Oki by delayed 6HS, but ya thx for comment :)
악보좀 보내주실수있나요.? 부탁드립니다 ㅠㅠ
김태훈 보냈습니다ㅎ
멜티블러드 대회를 했었다닝!
Yes, that indeed a frame trap.
Christian E Thx :)
속도가 빨라요...
can i ask you for sheet music
좋아요 똑같아요