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MTGアリーナ 奇襲のLOでメンタル崩壊!全ての戦略を無にする害悪デッキ!アゾリウスLOでランク戦!standardBO3
1マナカウンターは、除霊用掃除機、1マナバウンス対策で入れて見ました。
デッキ
4 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (FDN) 140
6 島 (USG) 336
4 喝(かっ)破(ぱ) (MKM) 221
4 平地 (USG) 333
3 困(こん)惑(わく)の謎(なぞ)掛(か)け (LCI) 50
4 論(ろん)破(ぱ) (FDN) 48
4 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75
4 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
4 完(かん)成(せい)化(か)した精(せい)神(しん)、ジェイス (ONE) 57
4 テリシアの精(せい)神(しん)壊(こわ)し (BRO) 83
1 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
4 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
4 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259
4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258
4 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264
2 失(う)せろ (LCI) 14
サイドボード
2 軽(けい)微(び)なつまづき (ONE) 64
2 失(う)せろ (LCI) 14
2 除(じょ)霊(れい)用(よう)掃(そう)除(じ)機(き) (DSK) 248
1 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17
4 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137
2 跳(は)ねる春(はる)、ベーザ (BLB) 2
2 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
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MTGアリーナ やはり庇護が最高すぎる!強力永劫サイクル2種&白徳目採用で打点UP!アゾリウスエンチャントでランク戦!standardBO3
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光霊サイクルではなく永劫サイクルでした。サムネイル、、 デッキ 4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258 3 島 (USG) 336 4 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137 8 平地 (USG) 333 3 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243 4 永(えい)劫(ごう)の好(こう)奇(き)心(しん) (DSK) 51 4 永(えい)劫(ごう)の無(む)垢(く) (DSK) 6 4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30 4 喝(かっ)破(ぱ) (MKM) 221 4 骨(こつ)化(か) (ONE) 26 4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21 4 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259 2 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (W...
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デッキ 4 黒(くろ)割(わ)れの崖(がけ) (ONE) 248 3 運(うん)命(めい)を笑(わら)う者(もの)、アリーシャ (FDN) 115 1 イマースタームの捕(ほ)食(しょく)者(しゃ) (KHM) 214 4 寄(き)生(せい)の賢(けん)者(じゃ) (FDN) 64 5 沼 (USG) 340 4 攻(せ)め立(た)てられる槍(やり)護(ご)衛(えい) (WOE) 135 4 硫(い)黄(おう)泉(せん) (DMU) 256 4 焦(こ)がし切(ぎ)りのゴブリン (FDN) 93 4 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153 1 頭(ず)蓋(がい)マイマイ (LCI) 119 4 最(さい)後(ご)の復(ふく)讐(しゅう) (DSK) 99 3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89 2 甦(よみがえ)りし悪(あく)夢(む)、ブレイズ (DMU) 84 2...
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デッキ 4 安(やす)物(もの)盗(ぬす)み、チビボネ (FDN) 72 20 沼 (THB) 252 4 不(ふ)浄(じょう)な別(べっ)室(しつ) // 祭(さい)儀(ぎ)室(しつ) (DSK) 118 4 ヴェールのリリアナ (DMU) 97 2 ドロスの魔(ま)神(じん) (ONE) 82 4 深(しん)淵(えん)の収(しゅう)穫(かく)者(しゃ) (FDN) 54 3 苦(く)痛(つう)ある選(せん)定(てい) (ONE) 81 4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102 2 シェオルドレッドの勅(ちょく)令(れい) (ONE) 108 4 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89 3 強(きょう)迫(はく) (MID) 98 1 保(ほ)安(あん)官(かん)を撃(う)て (OTJ) 106 2 魂(たましい)石(いし)の聖(せい)域(いき) (FDN) 13...
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デッキ 4 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137 5 平地 (USG) 333 1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (FDN) 176 4 失(う)せろ (LCI) 14 3 沈(しず)んだ城(じょう)塞(さい) (LCI) 285 4 コイロスの洞(どう)窟(くつ) (DMU) 244 4 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6 1 無(む)形(ぎょう)の処(しょ)刑(けい)者(しゃ)、ケイヤ (ONE) 205 2 幽(ゆう)霊(れい)の裁(さば)き、ケイヤ (MKM) 211 2 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6 2 薄(うす)暗(ぐら)い裏(うら)通(どお)り (MKM) 268 1 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17 3 噴(ふん)水(す...
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デッキ 4 精(せい)神(しん)迷(まよ)わせの秘(ひ)本(ほん) (BRR) 30 5 平地 (USG) 333 1 探(たん)偵(てい)社(しゃ)社(しゃ)長(ちょう)、エズリム (MKM) 202 4 熟(じゅく)慮(りょ) (FDN) 165 2 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137 2 否(ひ)認(にん) (RIX) 44 1 永(えい)遠(えん)の放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (ONE) 11 4 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40 4 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75 4 失(う)せろ (LCI) 14 4 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259 2 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264 4 不(ふ)穏(おん)な投(とう)錨(びょう)地(ち) (LCI) 28...
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伝承守りで密輸人の驚きのマナコストを支払えないのと、1マナクリ8枚でエターリガチャが弱くなるのがなんともですが、BO1ではこれぐらい極端でも良いかも知れません。。 デッキ 4 原(げん)初(しょ)の征(せい)服(ふく)者(しゃ)、エターリ (MOM) 137 17 森 (USG) 348 3 原(げん)初(しょ)の嵐(あらし)、エターリ (FDN) 194 4 宝(ほう)物(もつ)庫(こ)生(う)まれの暴(ぼう)君(くん) (BIG) 20 4 イクサーリの伝(でん)承(しょう)守(まも)り (LCI) 194 4 ラノワールのエルフ (FDN) 227 4 巨(きょ)体(たい)の猛(もう)禽(きん) (LCI) 191 4 密(みつ)輸(ゆ)人(にん)の驚(おどろ)き (OTJ) 180 4 カープルーザンの森(もり) (DMU) 250 4 魂の洞窟 (LCI) 269 4 温(...
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どうもKouです。 僧侶軸のライフコンボデッキです。 無垢のドロー要素あっての成り立つデッキだと思うのですが、一応過去立たせで一気に釣り上げるプランもあります。その場合伝説は少ない方が良いですが、さすがにエラスの性能が高い為このカードは別枠です。 ランプ系デッキにはサイズ処理できず押されるかも知れませんが、トランプル持っていなければ耐えれるかなとは思います。(高速アグロ分回りはもちろんです) というよりBO1だとデッキの構築方法が限られるのでBO3のデッキを作りたいのですが、75枚をうまくまとめるのは至難の業です。(毎日違うデッキ作成する場合)BO3だとサイドボードで結構色々なアーキタイプと勝負できると思っています。 BO3デッキこれから作り上げていきます。 デッキ 2 過(か)去(こ)立(た)たせ (FDN) 22 5 平地 (USG) 333 4 永(えい)劫(ごう)の無(む)垢...
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どうもKouです。 戦乙女の呼び声と相性が良いETB持ちクリーチャーで固めたランプよりのミッドレンジデッキです。 相手がベーザの破壊をためらう時は、審判の日で無理やり破壊させてアド稼ぎします。 さらに呼び声がある状態で暴君が破壊されたら、とんでもない事になるのでアグロ、ミッドレンジ対面で有利がでるかなと思います。 LOにはめっぽう弱く、ディミーアデーモンの場合はきれいに負けそうですが、特にアグロ対面は最速3ターン目から、ベーザ連打できるので勝ち展開にもっていけます。 今回は試しにセレズニアで試しましたが、エターリなど他の強力なETB持ちと組み合わせても面白そうです。ランプ要素は必須になりますが。 デッキ 3 戦(いくさ)乙(おと)女(め)の呼(よ)び声(ごえ) (FDN) 27 6 平地 (USG) 333 4 宝(ほう)物(もつ)庫(こ)生(う)まれの暴(ぼう)君(くん) (BIG...
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どうもKouです。 収穫者の追加で、待望の軽めで強いデーモンがきました。 とにかくまあ不浄な別室が強いのですが、収穫者によりリリアナでハンデスして相手のクリーチャー奪うプランもこれからとれそうです。 新ミシュラ土地も試したのですが、デーモンの後続がない時は活躍してくれるのでこれから枚数は増やす方向かなと思います。 別室を盤面におけない時は普通のデッキになるのが欠点なので、他のドロー手段があるとさらにいいのですが。荒馬は先手の時はまま良いですが、騎乗せずアタックで別室ひいてダメージはアグロ多い環境であまりとりたい択ではありません。もっとロングレンジ見据えると6マナリリアナもピン差ししたいです。 今回は普通に組んでみたので、青や赤と組ませたいとは思います。 ※デッキリストは少々お待ちください #マジックアリーナ #mtga #mtgarena
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どうもKouです。 青黒リアニメイトvr.2です。ゾンビ化再録はやはりヴァルガヴォス強化となり分かりやすい青黒が強いです。 新キオーラは切り崩しに当たるのですが、このデッキだと4ターン目キオーラ殴る時には、スレッショルド達成もままあり、マスト除去を強いてゾンビ化が強ムーブです。 リソース回復したいあまりアトラクサと迷う場面が多いデッキですが、全体除去入っていない対面だとヴァルでも一応アドは取れるので、ヴァルが正着な時が多いのかなといった印象です。 今の所使いやすや安定性から好きなデッキの一つです。 デッキ 4 上(あ)げ潮(しお)、キオーラ (FDN) 45 4 ゾンビ化(か) (FDN) 187 3 恐(きょう)怖(ふ)を喰(く)うもの、ヴァルガヴォス (DSK) 120 4 錠(じょう)前(まえ)破(やぶ)りのいたずら屋(や) (WOE) 64 1 ヴェールのリリアナ (DMU)...
MTGアリーナ 新全体バウンス追加で切り返し性能向上!コーマ着地はほぼ勝ち確ルート!シミックランプでランク戦!standardBO1
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どうもKouです。 新コーマの性能を試したいのと霊気化を試したかったです。 魂窟は青対面では勿論ですが、大主サイクルの兆候ダブルシンボルがたまに唱えられない為多めに採用しています。 バウンスでテンポアドとりながらコーマなどで蓋をするシンプルデッキなので、破壊力あって使いやすいです。 しかしながら、苦手カード、デッキ対面は多いです。 シェオル、その他ETB持ち、墓地活用デッキなどなど。。 BO1なので限界はありますが、とりあえずこの形を主にしてシミックランプ構築楽しもうかなと思います。 デッキ 3 島 (USG) 336 4 魂の洞窟 (LCI) 269 4 霊(れい)気(き)化(か) (FDN) 151 4 ラノワールのエルフ (FDN) 227 2 世(せ)界(かい)を喰(く)らうもの、コーマ (FDN) 121 4 有(ゆう)角(かく)の湖(こ)鯨(げい) (WOE) 53 4 ...
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どうもKouです。 新カイトは攻めよりのデッキ向きのPWですが、カイト単体の性能を確認すべく今回はこの構築にしています。 3マナで攻撃に参加できるトークンを生成できる点と、忠誠度の上げ方が特殊な点が良いです。本来ならば横にたくさん並べて殴りきる構築が強いですが、ネチネチとアンブロ付与でライフ削るのもいいです。 手札は増えないので、もっとドローカードは増やした方が良いかもです。 アンブロ付与→青永劫でアタックもありきたりですが強そうです。 ただライフゲイン要素ないと不安症候群になっている為、エルズペスで安心感を得ているのです。。 デッキ 4 島 (USG) 336 4 熟(じゅく)慮(りょ) (FDN) 165 4 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (FDN) 140 4 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259 4 狡(こう)猾(かつ)な侵(しん)入(にゅう)者(し...
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デッキ 2 ドラゴン呼(よ)びの儀(ぎ)式(しき) (FDN) 92 3 平地 (USG) 333 4 修(しゅう)復(ふく)と充(じゅう)電(でん) (BRO) 24 4 フラッドファームの境(きょう)界(かい) (DSK) 259 3 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252 3 多(た)元(げん)宇(う)宙(ちゅう)と共(とも)に (BRO) 59 3 失(う)せろ (LCI) 14 2 ミレックス (ONE) 254 2 行(い)き届(とど)いた書(しょ)庫(こ) (MKM) 264 4 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36 4 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243 1 全(ぜん)知(ち) (WOT) 24 5 島 (USG) 336 4 論(ろん)破(ぱ) (FDN) 48 4 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (F...
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Комментарии

  • @bisentekaruderon
    @bisentekaruderon 6 дней назад

    2030年のMTG 白白 失せろ!!!!! 以下から1つ選ぶ 2枚ドローする 呪文を1つ打ち消す 相手は手札を2枚捨てる パーマネント1つ追放する ライフを10回復する 相手の墓地を追放する 4/4トークンを出す いやあ白は何でもできますなぁ😅

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 5 дней назад

      白が最強ですね😎

  • @yu-ny6wo
    @yu-ny6wo 10 дней назад

    いつも参考にさせていただいています!紙でこちらのデッキ作成しました!アダーカー荒原や金属海の沿岸が不採用なのは、コントロールだからといった形でしょうか??

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 9 дней назад

      解体爆破場多め採用なのと、ダメランはベーザを強くできる場合もあるのですが頻度少ないので不採用でした。権限も入れるからもあります。ファストランドはタップイン増やすのを嫌い太陽降下が間に合うようにです。 あとは単純に境界ランドがあるから基本土地増やさないといけないのもあります。

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N 12 дней назад

    mtg始めたての頃、イマースタームの捕食者によく泣かされました😢 懐かしいなぁ やっぱりゴブリンと言ったらドラゴンの餌ですね

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 11 дней назад

      良いカードですよね😆 まだこの環境では一回もキャストされてないですが🥲

  • @イテンサ
    @イテンサ 15 дней назад

    2戦目熱すぎる

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 9 дней назад

      運良く勝てました。。

  • @ハギハラ-x5g
    @ハギハラ-x5g 17 дней назад

    勝ち筋を追うプレイング見事でした!!

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 17 дней назад

      ありがとうございまする🙇‍♂️

  • @redcommet0216
    @redcommet0216 19 дней назад

    ちなみに、自分のデッキは、コウモリ系デッキに寄せてます。 参考までに載せておきます。<市場のノーム>か護法付きの<アルマジロ>か、悩んだりしてるところです。序盤に除去がバンバンと飛んでくる環境なので、初手だと護法ありが良い気がしてます。でも、カード引けるのも強いので、、悩む。 除去カード<全軍突撃>が召集なので、横並びするデッキだと、予想以上に使いやすかったりしますよ。 デッキ 4 秘(ひ)密(みつ)の中(なか)庭(にわ) (OTJ) 268 4 大(だい)洞(どう)窟(くつ)のコウモリ (LCI) 102 1 暗(あん)黒(こく)星(ぼし)の占(うらな)い師(し) (BLB) 90 1 星(せい)界(かい)を呼(よ)ぶ者(もの)、ゾラリーネ (BLB) 242 4 星(せい)景(けい)の僧(そう)侶(りょ) (BLB) 116 2 本(ほん)質(しつ)の媒(ばい)介(かい)者(しゃ) (BLB) 12 1 眠(ねむ)らずの城(じょう)塞(さい) (WOE) 259 4 遺(い)跡(せき)潜(ひそ)みのコウモリ (LCI) 33 3 沼 (BLB) 373 3 平地 (BLB) 370 1 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (BLB) 252 3 魂の洞窟 (LCI) 269 4 領(りょう)事(じ)の権(けん)限(げん) (FDN) 137 4 コイロスの洞(どう)窟(くつ) (DMU) 244 1 執(しゅう)念(ねん)の徳(とく)目(もく) (WOE) 115 1 アマリア・べナヴィデス・アギーレ (LCI) 221 2 血(ち)に飢(う)えた征(せい)服(ふく)者(しゃ) (FDN) 58 3 全(ぜん)軍(ぐん)突(とつ)撃(げき) (MOM) 122 1 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40 1 過(か)去(こ)立(た)たせ (FDN) 22 1 没(ぼっ)収(しゅう)の強(きょう)行(こう) (OTJ) 26 3 ミレックス (ONE) 254 2 別(べつ)行(こう)動(どう) (DSK) 32 2 次(じ)元(げん)の撹(かく)乱(らん) (ONE) 28 2 失(う)せろ (LCI) 14 2 市(いち)場(ば)のノーム (LCI) 22 サイドボード 2 存(そん)在(ざい)の封(ふう)印(いん) (MOM) 35 2 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36 3 希(き)望(ぼう)の力(りき)線(せん) (DSK) 18 1 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40 3 証(しょう)人(にん)隠(いん)滅(めつ) (MKM) 27 1 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (J25) 189 3 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (DMU) 17

    • @redcommet0216
      @redcommet0216 19 дней назад

      あ、サイドボードは、とにかく除去ってコンセプトですw

  • @redcommet0216
    @redcommet0216 19 дней назад

    動画ありがとうございます、参考にさせて頂いてます。 自分もBO3のサイドボードは悩みますね。 <血に飢えた征服者>を忍ばせておくと出したら勝ちみたいな事も可能ですね、5マナなので少し重いですが。 あと、黒に寄せるのか、白に寄せるのか、でも変わりますよね。 黒に寄せるなら、斬鬼、ドロス魔神、永劫の不屈、アクロゾスの放血者、なども候補ですよね。 あとは、コウモリ系に寄せるのもありかもしれません、黒コウモリ、白コウモリ、白黒コウモリと居るので。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 18 дней назад

      結構構築幅ありますね。最近のミッドレンジは即死コンボ内蔵ばかりで恐ろしいです。。

  • @rockrock5174
    @rockrock5174 20 дней назад

    久々の解説付きありがとうございます!参考にさせてもらいます😊

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 20 дней назад

      冒頭が邪魔にならなければこの形で投稿しようと思います🔥

  • @rnwukemkhjt
    @rnwukemkhjt 23 дня назад

    アリーナ始めたばかりなんですが使われてる土地の絵柄のようなものは有料でゴールドやジェムで買わなければならないのでしょうか?

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 22 дня назад

      ショップに毎日変わる日替わりセールがあるのですが、時々色んなアートの土地をセールしてる時があります。この土地はその時に僕は買いました。無課金でもゴールドで十分入手できるとは思います。ただ1000ゴールドで1パック買える為、レア資産を増やすかアートを楽しむか悩み所です。まぁ基本土地はどのデッキでもほぼ使うので欲しいものがセールしていたら入手は良いかもしれません。動画の土地はウルザズサーガというエキスパンションの土地で、カッコイイので愛用してます。 アリーナ始めたばかりでしたら、専用コード入れると大量のパックなどが無料で貰えたはずです。(ただ現在はアリーナのメールでパックなど貰う仕様に変わったので、コードが有効かは調べた方がよいです。今どうなってるかよく知りません。。)

  • @guc1152
    @guc1152 23 дня назад

    一戦目のランクルはハンデス効果を使用してもよかったかもしれませんね いずれにしても強迫で密輸人落とされて残りのハンドはイクサーリだけですし

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 23 дня назад

      想定してないカードきて動揺してました😭お恥ずかしいー

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア 23 дня назад

    パワーイズパワー!

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 23 дня назад

      パワー🔥🔥🔥

  • @chaahanneko
    @chaahanneko 23 дня назад

    いつも色々なデッキ動画紹介ありがとうございます 結構デッキの参考にさせてもらってます これからも頑張ってください!

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 23 дня назад

      何かのお役に立てれば幸いです🙇‍♂️

  • @nepier
    @nepier 25 дней назад

    戦乙女の呼び声出した状態で パンダとかコクマルガラスとか選定者あたりでぐるぐるさせて アリストクラッツ風にできないかな(立ち上がり遅い

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 25 дней назад

      色々構築はありそうです。 暴君は試した結果ドローしすぎて自滅LOするので注意が必要でした。。

  • @orange-hh3nv
    @orange-hh3nv 26 дней назад

    ゲーム内bgmと被ってますけど気付かれてます...? ちょっと耳障りでどちらかにしてもらえるとありがたいです。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 26 дней назад

      前のテンプレートを使用していました🙇‍♂️ 明後日くらいから戻るかと思います。

  • @topho581
    @topho581 26 дней назад

    6:43 ヴェリアナ+1で落ちたドロスをリアニ出来ないのでしょうか? 出来るなら使い方の幅広がって楽しそうなのですが…!

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 26 дней назад

      もちろんできます!それでリリアナ入れてるのもあるのですが確か相手のデッキ構成的に構えた方が良いと思いドロスリアニしなかった記憶です!

  • @わきまえたベレレン
    @わきまえたベレレン 27 дней назад

    参考にして霊気化→エファラ分散 ニッサ→コーマ3でやってみましたが思いの外勝てるしコーマ着地の速さと信頼感が頼もしい!良いデッキをありがとうございました。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 26 дней назад

      分散良いですね! 新コーマも置けたら勝ちが近いのはフィニッシャーとして評価できましたね😎

  • @クレシェンドラ山崎
    @クレシェンドラ山崎 27 дней назад

    シミックランプは乙ですね〜 参考にさせていただきます!

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 27 дней назад

      また改良したら動画出したいと思います😀

  • @saninago3669
    @saninago3669 27 дней назад

    参考にさせてもらいました! WCの関係で少し入れ替えましたが、サクッと2連勝できました。 音を立てるなが意外と相性いい?

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 27 дней назад

      カウンター入れて受け寄りにするならかなり良さそうです!

  • @笠間圭
    @笠間圭 29 дней назад

    同じアプローチのデッキ使ってました! 最悪【精神接合機】って、メインの動きを強化するので、サイドボードに下げちゃってもコントロールとして振る舞えるのいいですよね! 個人的には【荒野の再生】みたいにできないかなーって考えてます あと、白が出せるならサイド後にピン刺しした【スランの門衛】や【クチルの側衛】を持ってこれるの可能性感じてます

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 29 дней назад

      ピン刺しでBO3良いですね。タッチ白辺りがやはり良さげでしょうか。もう少し速いデッキ対面に対応できる構築現在模索中です。

  • @HideJP03
    @HideJP03 Месяц назад

    盗人x10とかを平均的にしてくるなら萎えサレするわw 使ってみます

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 29 дней назад

      他のX呪文増やしても良いかなとは思いますが微調整おねがいします🙇‍♂️

    • @HideJP03
      @HideJP03 27 дней назад

      @@kou_mtg 熟慮1枚減らしてX呪文の《銀の精査/Silver Scrutiny》とか感触良かったです

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 27 дней назад

      銀の精査入りますね。来月からはBO3やるのでデッキに入れておきます😎

  • @orx-0053
    @orx-0053 Месяц назад

    全知置いてるのにマナ使わせてくるアリーナさん😅

    • @kou_mtg
      @kou_mtg Месяц назад

      時々アリーナ意地悪してきます😥

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N Месяц назад

    お、今回は最初からリストある😊 やっぱりコウと言えばジェスカイドラゴン👍

    • @kou_mtg
      @kou_mtg Месяц назад

      今回は間に合いました😆

  • @kararura6281
    @kararura6281 Месяц назад

    ファウンデーションで一気にライフゲイン軸の幅が広がったように思いますね

    • @kou_mtg
      @kou_mtg Месяц назад

      黒単でも行けるか模索中です🤧

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア Месяц назад

    kouさん印のディミーアやったぜ!面白そうだし神話は揃ってるんでこれ作ります!

  • @barackhusseinobamaii5634
    @barackhusseinobamaii5634 Месяц назад

    一皮剥けばのバリューが下がりますが、タイヴァーの抵抗を4投した方が柔軟に動けました 面白いデッキをありがとうございます

  • @がひ-z9f
    @がひ-z9f Месяц назад

    金切り魔使ってみたかったのでデッキ参考になります☺

    • @kou_mtg
      @kou_mtg Месяц назад

      何かの参考になれば幸いでする🙇‍♂️

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N Месяц назад

    結局無色のアーティファクトだのみかよ… と思ったらしっかり緑単してて嬉しい😂

    • @kou_mtg
      @kou_mtg Месяц назад

      ありがとうございまする🙇‍♂️

  • @わきまえたベレレン
    @わきまえたベレレン Месяц назад

    3:00にっこにっこにーで大草原ww

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 蛾の儀式とヴァルガヴォスは鉄板ですね。よほどのメタデッキでないとひとたび現れたら対処困難なのが厄介極まりないので私も気に入っています。 ここ最近だとルーティングする2マナの肌裂けの人形はチャンプ要員かつ手札のヴァルガヴォスを落とせるのでオルゾフリアニメイトでよく見かけています。置物対策はロランで安定していますしアグロには苦難の収穫者で何とかできるので天敵のクチルの側衛のみは注意したいですね。

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 腹黒茸は即効性がない代わりに小器用な立ち回りをしてくれるのでゴルガリ系等で見かけるようになりましたね。 私の場合眼魔等の飛行クロックに対策できるアトラクサの討死と使い分けるか悩んでいます。 ゴルガリならば死人に口なしで根こそぎ落とせるので腹黒茸で問題がなさそうに感じました。 遅延行為についてはラダーでちらほら出てくるので何らかのペナルティと通報機能を実装してもらいたいものです。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      今何がトップメタなんですかね? BO3今何が強いかまだ調べてないのですが、、

    • @draig7177
      @draig7177 2 месяца назад

      @@kou_mtg 私の場合はBO1メインなので大まかにしかわかりませんが、 残響の力線主軸の赤単系、 眼魔とジンをリアニメイトするアゾリウスメンター系、 ホーントウッドやダスクモーン、渦泥等の大型かつコスト減できるクリーチャーと豆の木を絡めたランプ系、 呑気なもの漁り、幽霊の庇護をメインに火力のボロスか横並びのアゾリウスかに割れるエンチャント系 辺りがダスクモーン実装後に流行ってきました。

  • @ジバニャン-d1b
    @ジバニャン-d1b 2 месяца назад

    十分にマナあるのにあえて兆候しなくてもいいのでは

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      降下をケヤした記憶です。間違えてるかも知れませんが、、

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 大主は兆候で早めに出すか温存しておくかを対戦相手に合わせられるので相手に合わせて動くアゾコンにも噛合いますね。ミストムーアをフィニッシャーにするタイプだと推理や太陽降下とも相性の良い世話人の才能が強いみたいです。トークンができやすいので噴水港もミレックスの枠に仕込む事もより安定しそうですね。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      土地基盤かなり難しいと思います!

  • @KillianConanMiller
    @KillianConanMiller 2 месяца назад

    青大主も結構強いよね

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      結構強いです!

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 新機軸のラクドスサクリファイスとして最近見かけるようになったデッキタイプですね。ハンデスや除去で消耗させつつ溶鉱炉とヴァイパーを対処困難にするのでかなり面倒臭い戦術だと思っています。 私の対戦記録の場合、アゾコン→一時的封鎖や解呪で序盤の置物を対処し、ヴァイパーは打ち消し等でディスアドを発生させない ディミコン→溶鉱炉のみ注意して打ち消し、ヴァイパーは一巻の終わりや死人に口なしで完全追放し残りは除去を間に合わせる といった形で勝てました。 手札消耗が早いデッキには有利ですが除去や打ち消しを構えるデッキには脆い部分が有る為ピーピングハンデスか引き抜き等の奇襲性のあるカードをサイドに採用する事もサブプランになるかと思いました。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      確かに、苦手対面が結構多い印象でした! ディミーアコントロール作らねばです😆

  • @マリポーサマリポーサ-h4w
    @マリポーサマリポーサ-h4w 2 месяца назад

    一戦目の最後は望みなき悪夢で除去を捨てさせてから、望みなき悪夢と宝物をコストにバイパー着地すればよかったと思いました

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      除去ハンデスできてたんですね! ショックです🤯

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 よほどの妨害に遭わない限り溶鉱炉と世話人で圧殺ができ、ミストムーアというフィニッシャーが加わったので脅威を再確認できますね。 BO3はアグロが少なめになるのでブン回りではなくデッキのバランスが良いほど勝率が伸びてくると思います。 通常のボロストークンは人参ケーキでデッキトップ調整を図りますが除去を優先させている為、キーカードを引くまでどう凌ぐかの判断を要求する玄人好みな構築だと感じました。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      人参ケーキで初動と全体的なデッキ安定を敢えて捨てて攻撃的にしてみました。ただケーキは入れた方が長期的勝率は安定しそうです😅

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 ヴァルガヴォスが出るだけで派手な試合になってくれるので活躍させられるデッキを作っていきたいですね。 スゥルタイ落魄等による墓地対策を考えるデッキも出てきたため強迫のみならず窃取等のピーピングハンデスを加えて対戦相手の傾向を把握しながらペースを握りたいと思います。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      スゥルタイかなり数増やしていますよね! ハンデスも難しくなってきました。。

  • @かわいこレモン
    @かわいこレモン 2 месяца назад

    迫力ある試合ですね🎉🎉楽しい❗️

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      新環境良い感じです!

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア 2 месяца назад

    ブリンクでもサクリファイスでもライフゲインでも無い。オルゾフも型多いっすね。なんかとんでもない4マナリアニも来たらしいですし。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      困ったら白黒ですね!

    • @ピクトロムニア
      @ピクトロムニア 2 месяца назад

      @@kou_mtg コウさんは青白、青黒のイメージですw

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      バレてましたか😅😅

    • @ピクトロムニア
      @ピクトロムニア 2 месяца назад

      @@kou_mtg もちろんw環境は違いますが青黒コントロール回は毎度参考にしてますからw

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 ベイルマークが切削してサーチ又はリアニメイト準備としてシーズン開始以来毎日のように見かけますね。高速アグロ対策や盤面の置物処理を優先させがちの環境なので序盤を凌いでリアニメイトがハマると一気に巻き返せるようになっているとも思えます。 オルゾフやマルドゥ系蒐集家の保管庫をベイルマークと合わせ墓地肥やしを行いつつリアニメイトスペルを唱えるマナを確保する場面が多くなっていますし、とりあえずリアニメイトさせてプレッシャーが与えられる肉体喰らい系のカードも有ると巻き返しやすそうですね。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      ベイルマークは使えば使うほど良いカードでした!

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 兆候ギミックの大主からズアーが復権してきましたね。但しズアーそのものが耐性が無い為上手くクリーチャー化のタイミングを外さないかが肝心なデッキとなっていると思います。 全体除去としては序盤用かつエンチャントの一時的封鎖、自軍を生き残らせるチャンスが有る別行動等のより早く展開できる物が望ましいですね。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      別行動もっと試そうかなと思ってました!

  • @kiwivegetable
    @kiwivegetable 2 месяца назад

    希望の種子ガン積みも面白そうだな、と思いましたが、何を抜くかな……。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      結構構築バリエーションありそうでした🤔

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア 2 месяца назад

    ついにアトラクサが消えた…!?

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      採用するとランプで良いじゃんとなるのです😭

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 永劫の好奇心とウラブラスクの溶鉱炉はダメージとドローの継続的なリソースになるのでどちらも厄介ですね。 シェオルドレッド等のタフネス5以上は火力対処が困難なので打ち消しやバウンスで凌ぐ事をできるかにかかっているので常にマナを立たせられるかも重要に感じます。 稲妻罠や嵐追いの才能等墓地回収から必須カードを使い倒すプランも必要かもしれませんね。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      シェオルは今でもかなりいますね。。対策薄すぎて対処困難でした😖

  • @draig7177
    @draig7177 2 месяца назад

    配信お疲れ様です。 細かいクロックが並びつつ、構えながら手札を切らさない事は本当に強力ですね。置物には相変わらず対処困難である事は変わらない為、瞬速持ちのカードで構えを崩さないプランも相性が良いと感じました。湖鯨や冷静なスフィンクス等フィニッシャーも瞬速タイプなら最後まで隙なくやれそうです。

    • @kou_mtg
      @kou_mtg 2 месяца назад

      フラッシュ型も今度試そうかなとおもいます😀