신선한청포도
신선한청포도
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9월 2주차 특치절정 하기르 1관문 (18.81%+)
Просмотров 939 часов назад
자막 폰트 One title 고딕 진짜 죽어도 가족사진 안 뜨길래 혹시나 싶어서 손으로 딜량 따봤는데, 딜을 얼마나 넣었던 간에 그냥 상시 무력이 딸려서 절대 가족사진에 못 나옴 레전드; 어차피 계산하느라 프레임 돌려봐야 하는 겸, 이번 주엔 뭔가 생각한 대로 딱딱 딜을 잘한 것 같아서 어떤 생각을 하고 움직였는지 자막을 추가함. 2막 이후에 돌대를 계속 쓴다고 생각하면 도화가 조합이 제일 좋을 것 같긴 함. 2노드기준 초각성기 주기가 일치하고(57초 / 2주기 58초), 이속 시너지를 딜타임에 받을 수 있으며, 날필로 풀공속까지 제공. 여러모로 밸런스가 좋은 느낌? 물론 홀나는 안상 채용할 경우 안상 관리가 편해서 좋고 바드는 상시 공속이나 딜몰이 고점 등 일장 일단이 있긴 하다.
9월 1주차 특치절정 하기르 2관문
Просмотров 176День назад
중간에 쿨꼬여서 뇌정지오고 그 뒤부터 완전 절기시작함.. 작열렙이 올라오면 괜찮을 것도 같은데 확실히 좀 머리가 더 아파지긴 한 것 같음
9월 1주차 특치절정 하기르 1관문
Просмотров 123День назад
확실히 폿이 도화가거나 구동있으면 돌대 성능은 방어 충분히 되는듯함
창술사 초각성 빌드비교 - 특치창술행복회로불태우기
Просмотров 1,9 тыс.День назад
사용된 폰트: One title고딕, 코트라도약체 음악: 아비도스 주둔지 확치 우세의 원인 분석 & 빌드 3종 비교 & 아크패시브 서브노드 개선안 0:23 특치창술은 완전히 죽었나? 특신치와 특치 & 확치창술이 강한 이유 3:05 조건 설정 의도 5:25 계산 결과 6:16 시간/Dps 그래프 7:56 결론 요약 8:58 사족: 아크패시브 서브노드 개선안(아무말)
[#로스트아크] #초각성 일섬각 절제 창술사
Просмотров 1,7 тыс.14 дней назад
사용된 폰트: One title고딕, 코트라도약체 음악: 엘네아드 초각성 이후 절제 창술사 정리본입니다. 기존과 진화나 깨달음 노드 수정된 점이 없어 아크패시브 관련 내용은 생략하고, 스킬 변경 제안점이나 사이클 정도만 간략하게 담았습니다. 0:00 서론 0:48 맹룡난무에 대해 1:29 일섬각 채용에 관해 2:53 스킬사이클 4:42 한장정리
[#로스트아크] #초각성 특치(신) 절정 창술사 세팅/사이클/사용후기
Просмотров 4,3 тыс.14 дней назад
사용된 폰트: One title고딕, 코트라도약체 음악: 심연(영지 배경음악) 초각성 이후 특치(신) 절정창술사 가이드입니다. 0:00 서론 0:41 초각성스킬 비교(적룡vs맹룡) 1:42 세팅 방향성 고찰 3:35 최종 빌드 9:36 실전후기 13:06 한장정리
절정창술 초각성 4관문
Просмотров 48914 дней назад
절정창술 초각성 4관문
초각성 절정창술 하기르1관
Просмотров 17614 дней назад
초각성 절정창술 하기르1관
초각성 절정창술 하기르2관
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초각성 절정창술 하기르2관
절정창술(고치명 뭉툭 최판청반적유) 에기르 2관
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절정창술(고치명 뭉툭 최판청반적유) 에기르 2관
절정창술(고치명 뭉툭 최판청반적유) 에기르 1관
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창술사 연가심공 씹힘문제 원인분석(설명란 참조)
Просмотров 11728 дней назад
원인: "제자리 스탠스 전환" 모션이 끝나기 전까지 "연가심공"이 입력이 되지 않음. 현상: 특히나 제자리에서 딜하는 확정 딜타임에, 청룡진→Z→X→적룡포 입력시 X가 씹히면서 연가심공이 발리지 않는 문제 발생. (즉, 스탠스 전환 입력 후 6~7프레임 지점에서 X, 적룡포를 연달아 입력하면 모션 도중에 들어간 X 입력은 무시되고 적룡포 입력만 적용되어 연가심공후 적룡포가 아닌 적룡포만 입력되는 현상) 참조: 청룡진ZX vs 청룡진땅ZX ruclips.net/video/aOE667oRAYc/видео.html 참조: 집중스페 스탠스전환모션 캔슬 연가 ruclips.net/video/dmGGGQ9mXy8/видео.html 어이없게도, 청룡진ZX적룡포를 바로 쏘는것보다 청룡진 후 우클릭으로 이동모션을 입...
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Комментарии

  • @sungju660
    @sungju660 2 дня назад

    안녕하세요 요번 초월로드를 절제창술 준 유전데 절제 앜패를 키기위한 최소 조건을 알고싶습니당..

  • @나인-k2c
    @나인-k2c 4 дня назад

    기믹 기여도 혐오스럽네

  • @prof-oing
    @prof-oing 4 дня назад

    대 충 곤

  • @prof-oing
    @prof-oing 4 дня назад

    대 충 곤

  • @prof-oing
    @prof-oing 4 дня назад

    대충곤

  • @FRESHPODO
    @FRESHPODO 4 дня назад

    유령 무력에 9초가 걸리고, 상시 무력 점수에서 개 박살 나서 가족사진은 꿈도 못꾸는 미친 직업 그거랑 별개로 딜찍에서 특치는 정말 좋습니다. 진짜 기믹 전에 적필쿨만 돌린다는 마인드로 하면 됨 청필적유가 분명 실전성이 좋긴 한데, 반대로 다음 사이클 도중에 기믹을 갈 경우 적룡포를 한번 더 박을 수 있는 기회를 잃을 위험이 또 있는느낌 요즘같은 딜찍 레이드에서는 줄수 보고 청적유필 돌리는것도 고려해볼만 할지도?

  • @lahtyt
    @lahtyt 6 дней назад

    특치는 비정상적으로 낮은 DPS, 확치는 거의 남 좋으라고 넣는 수준의 시너지 등 현상태의 절정은 참 맘에 안드는 부분이 정말 많습니다 일단 당장은 아크패시브와 초각성 출시로 인해 모든 레이드에서 과잉 딜을 보이기 때문에 특치가 압도적인 성능을 보이는 부분이 있는데 호흡이 길어지리라 확실시되는 2막 이후로는 절제가 가장 무난한 선택지가 아닐까 싶네요 실전에서 과연 득을 보느냐 의견이 계속 나오던 열공참이 피면달린(하나는 아직이지만) 신스킬 2개 출시 이후로 사실상 소멸한 상태라 실전성이 극도로 올라갔고 현재 로아 기초기믹인 무카파중에 무파 입지가 많이 줄어든 상황인데 이들이 다시 비중이 커지면 절제의 기믹 처리능력도 좋은 퍼포먼스를 보이겠죠 여담으로 절제 회선트리를 굴릴때 신속을 협력으로 교체하면 약간의 딜손실로 실전효율을 극대화시킬수 있다고 생각하는데 어떻게 보시나요? 에베카에서 몇번 굴려보니 선풍으로 들썩거리는 구간이 확 줄어 전체 사이클 안정성이 확 늘어나는 듯 합니다

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 6 дней назад

      회선창을 채용하는 경우에는 선풍-협강 벨류가 좋은 것 같습니다. 기존보다 스킬 쿨타임이 더 빡빡해졌고, 쿨이 안밀릴려면 최대한 모션을 압축해서 시간당 딜량을 세게 가져가는 게 맞는 것 같아요.

  • @예성헌
    @예성헌 8 дней назад

    혹시 고정팟 워블이면 진화노드 어케 가야할까요?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 8 дней назад

      블레이드 시너지를 상시 받을 수 있는 환경이면 고민할 필요 없이 원/돌/저/기/아 각인 채용하면 됩니다. 이후 진화 노드는 뭉툭한가시, 일격은 고정이고, 나머지에서 약간 선택지가 갈립니다. 개인적으로는 도/바 등의 공속 8%로도 풀 공속이 뽑힐 수 있도록 팔찌를 포함한 최종 신속이 약 140~160정도가 되도록 맞추는 것을 추천합니다. 이후 특화에 최대한 투자하고 남는 스탯을 치명에 분배합니다. 2티어에서 고려하는 노드는 한계돌파와 최적화 훈련인데, 우선 DPS적으로는 최적화 훈련이 좋으나 이는 사이클 데미지를 떨어뜨리고 여유 시간을 줄이기 때문에, 플레이해보고 쿨타임 소화가 많이 여유롭다고 생각되면 1정도만 투자하는 것을 추천드립니다. 저는 가디언 토벌 외의 콘텐츠에서는 한계돌파3을 사용하고 있습니다.

  • @돈부리덮밥
    @돈부리덮밥 11 дней назад

    아직 앜패도 열지 못한 놈이라그러는데 80/120 이런 숫자는 뭘의미하는거에요?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 11 дней назад

      @@돈부리덮밥 적유 80치적 / 굉열 120치적으로 뭉툭한가시 효율을 청룡진을 받은 굉열에 맞추는 빌드입니다(즉 기본치적 60에, 청룡진을 받은 적유가 80, 굉열이 120, 맹룡이 125 = 120이 됩니다. )

    • @돈부리덮밥
      @돈부리덮밥 11 дней назад

      @@FRESHPODO 아하 감사합니다!

  • @정성민-j2r
    @정성민-j2r 11 дней назад

    적룡포 하나 사용하는데 자버프 청zx 3개를 쳐바르는데 딜지분이무슨 50퍼 나오는줄 알겠네 병신캐

  • @zzz_451
    @zzz_451 11 дней назад

    창술사 4난3집 악몽 5난2집 질증악몽 노각지배속속빌드부터 온갖 온몸비틀기 다해보다가 결국 사멸까지 창술사 원툴로 살아온 사람인데 제발 죽은 우리 큰딸좀 살려주세요 딜도 딜인데 구조가 ㅂㅅ이라 패닉와서 주차하고 작은딸이 큰딸역할 대신하고있습니다..... 아좀 잘좀해줘요 개발자님들

  • @user-ul9wr4pz7o
    @user-ul9wr4pz7o 12 дней назад

    특신빌드 기습(전각)빼고 마효증(유각) 어떻게 생각하시나요 일격1무마1기준으로영

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 12 дней назад

      @@user-ul9wr4pz7o 아예 백안치는 기준으로 치적 맞추고 빼는거 나쁘지않다고 생각합니다. 특히 기습 전각-마효 유각이면 백타율 75%쯤부터 역전인데 쿨누수없이 이만큼 넣기 어려워서

    • @user-ul9wr4pz7o
      @user-ul9wr4pz7o 12 дней назад

      답변 감사합니당 백치러간다고 사이클 밀릴바엔 마효증들고 쿨누수없이 치는게 이득일수도있겟네여

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 12 дней назад

      @@user-ul9wr4pz7o 개인적으로는 둘중에 뭘 고르든 아예 확고하게 잡아야한다고 생각해요. 다세 말해 기습 넣고 백아닌 기준으로 치적을 잡거나, 마효 들면서 백기준으로 치적잡는건 안된다는 겁니다. 치적이 남는 순간 백어택 메리트가 거의 10%정도 나오기 때문에 결국 백에 기웃거릴 수 밖에 없게되고, 또 치명을 덜면서 쿨감이 늘어나 반대로 쿨밀림 리스크는 더 커지죠. 즉, 마효를 넣는것도 좋고, 기습으로 고점 노리는것도 좋다. 하지만 반반 섞어서 이도저도아닌 운영을 하면 안된다! 입니다

  • @고고-x8p
    @고고-x8p 12 дней назад

    바닥이 신기해서 저러시는거지 못피하는거 아닙니다 오해 ㄴㄴㄴㄴ

  • @ksk5012
    @ksk5012 12 дней назад

    포도선생님 뭉가 vs 마용은 어떤가요?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 12 дней назад

      @@ksk5012 마용도 결국 치적 낭비를 줄이려면 80/100을 맞추게 되기 때문에 태생적으로 80/120 뭉가와 같은 스탯 배분, 같은 문제점을 공유하며, 계산상으로도 80/120 뭉가대비 큰 이점이 없었습니다. 별로라고 생각합니다

    • @ksk5012
      @ksk5012 12 дней назад

      @@FRESHPODO 감사합니다! 어제 적필 아드 4줄노크리로 탈모왔습니다

  • @Keyboarddiary
    @Keyboarddiary 12 дней назад

    절제는 일섬각 안씁니디. 요샌...그리고 에기르는 사멸이 힘드네요..

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 12 дней назад

      9작구간을 기준으로 잡으면 맹룡에 쿨이 묶이면서 맹룡에 작열이 반드시 들어가야 합니다. (그 근거는 아래 계산에서도 확인할 수 있습니다. ) 우선 회선창을 넣는 경우 얻는 것을 정리하면: 현재 세팅인 도약 2T 0Lv / 비기 2Lv 기준으로 겁화 없는 회선창+맹룡 8작 = +2.513% / 겁화 넣은 회선창+맹룡 0작 = +2.012% / 출수 빠준+맹룡 8작+겁화 = 3.201% 영상에서 설정한 기준인 도약 2T 3Lv / 비기 3Lv 기준으로 가장 강한 세팅인 출수 빠준이 2.701% 더 세집니다. (3사이클 데미지도 똑같이 오릅니다. ) 반대로 잃는 것은: 그러나 출수빠준을 주는 경우 회선창이 스킵되는경우 반대로 4.208% 더 약해집니다. 즉 쿨 밀림이 없으면서 3사이클 중 1번 미만으로 스킵되어야만 효율이 나옵니다. (비교적 덜한 겁화 없는 회선창은 약 2.9% 약해집니다. ) 이런 면에서 봤을 때 일섬각을 채용하는것도 나쁘지 않은 타협점이라 생각해서 일섬각을 채용하는 빌드 기준으로 계산했습니다. 최고점 기준으로는 저기서 격차가 2.7%정도 더 줄어든다고 보시면 될 것 같습니다.

  • @user-wc4cm4we7e
    @user-wc4cm4we7e 12 дней назад

    연구하신거 동감합니다. 근데 우선되어야 할게 시즌1부터 계속 질질끌어온 구조적문제 개선도 시급하다고 생각합니다. 1. 청룡진스킬을 삭제하고 스탠스변경시 치적 20퍼 10~15초동안 유지되고 파티시너지스킬은 홀리나이트 신의기사처럼 타격시10초간유지 및 갱신해주거나 청룡진스킬을 삭제 못하겠으면 청룡진6초폭탄목걸이 유지시간10~15초상향해주고 2. 청룡진 괴랄한 트포배열. 모션때문에 강제되는 7포 빠준때문에 강제되는10포...이것때문에 스포다 잡아먹어서 특신,특치 유틸이나 아니면 딜스킬에 포인트 다 할애 못하는현상 수정좀 해줫으면합니다. 타직업시너지스킬은 대부분 4포나 최대7포 사용하게 만들었으면서 유독 창술만 10포까지 투자하게 만듬? 3. 스탠스전환시 치피증버프때문에 창술만 매시즌 유독 쓸각인이 애매한데 제발 피증으로 바꿔줫으면 이 근본적인 문제때문에 매시즌 창술 개편해줘도 기틀구조가 엉망으로 설계되어있어서 매시즌마다 이상하게 패치된다고 생각합니다. 왜 유독 6년동안 치피증버프 고집하는지 모르겠음 4. 스킬별 치적불균형 트포 개선. 타직업은 치적불균형 해소해주는데 왜 이상한 똥꼬집으로 불쾌함을 일부러 남기는듯한 치적불균형 해소좀... 5. 유독 타직업대비 깨달음 메인노드 1, 2레벨 데미지 퍼센트 부여가 낮게 책정되어있음 처음부터 깨달음 노드포인트를 풀게 아니라면 중간기간도 생각하고 데미지부여를 해줘야하는데 대학생 과제발표하는거 마냥 타직업대비 엉상한 1,2레벨 데미지 부여 6. 쓰지도 않을 전환난무는 도대체 왜 만드었는지 이해안됨 7. 연가심공 컨셉이 아덴모아서 터트리는 아덴캐처럼 만들어주려한거 같은데 오히려 불쾌감만 주었고 초각성스킬키 , 초각성기스킬키 저스트가드키까지 추가되며 스탠스전환하며 유독손꼬이는 현상이 다수 유저들사이에서 발생하게함 차라리 이럴거면 정말 아덴캐처럼 연가심공을 집중에서만 20초동안 집중모든스킬 사용되게 하는게 컨셉에 더 맞아보임 8. 7번과 같이 정말 아덴캐처럼 만들생각이면 차라리 아덴수급량 상향해주고 난무는 기믹용 아덴수급용으로 남기고 아덴3or4칸 모두채워서 집중으로 넘어갈시 지금의 연가심공 데미지보다 상향시켜 아덴 폭딜캐가 가능하게 만드는게 연가심공 컨셉에 맞아보이고 더 재밌어보임 2막전까지 제발 특신특치 유저성향으로 선택하고 사용할수 있게 정상화 되는 패치 이루어지길 바랍니다. 저도 창술6년째 매시즌고통받으며 하고 있지만 그만큼 애정있기에 참고 해왔는데 현상황은 정말 참기 힘들정도네요.

  • @고고-x8p
    @고고-x8p 13 дней назад

    잔잔하게 할말 하다가 개선 바라는점에서 급발진하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @MelhoresAnimesBR
    @MelhoresAnimesBR 13 дней назад

    Could you tell me the item level of your glaive? Also if you could make a video showing how to activate Ark Pass like you are using I'm a main glaivier too and I'm a little lost with the release of the 3rd season here in the West, thanks

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 13 дней назад

      item Lv 1690.0 / 19+20 weapon (1705) / 8Lv 4T jewels Spec/Crit, Blunt Spike(Red dragon 90/Thrust 110) Build Thank you for your interest in my video. The build used in the video is not the best DPS build, but it has great instant DMG(one cycle damage). Since there are builds with better DPS, so it is difficult to be confident that this build is the "CORRECT BUILD", but I think it is one of the attractive build. [Red Dragon Finisher] / [Yeon-style Spear Technique: Galaxy Flash Spear] [ Engravings ] [ Adrenaline / Ambush Master / Cursed Doll / Grudge / Stabilized Status ] or [ Adrenaline / Ambush Master / Cursed Doll / Grudge / Raid Captain ] ← I recommend [ Ark Passive ] Evolution: T1) if you use [Spec / Swift] bracelet, then [ Spec 30 Crit 10 ] if you use [Spec / Crit] bracelet, then [ Spec 30 Crit 8 Swift 2 ] or [ Spec 30 Crit 10 ] └ if your bracelet has [ Circulate or Precise ] option or you own [ Adrenaline Relic Recipe x 20 ], then [ Spec 30 Crit 8 Swift 2 ] is recommended T2) Limit Breaking 3Lv T3) Strike 2Lv T4) Blunt Spike 2Lv Enlightenment: Pinnacle I ~ Pinnacle III 3Lv Yeon-Style Compact Attack 2Lv Yeon-Style Mark 2Lv Leap: [ Unleashed Power 5 Transcendental Power 4 Immediate Cast 2 ] or [ Unleashed Power 5 Transcendental Power 3 Immediate Cast 3 Awakening Amplifier 1 ] ← I recommend Cycle is here: ruclips.net/video/maAF68gtPL0/видео.html

  • @user-mf8mf4rw5h
    @user-mf8mf4rw5h 13 дней назад

    좋은영상 감사합니다! 😀

  • @드드음
    @드드음 13 дней назад

    딜이 너무 낮아 구조 개편 해주고 딜 나락 보내고 딜 나락 상태로 다시 예전 구조로 돌리고.... 뭐하는 짓인지 진짜

  • @FRESHPODO
    @FRESHPODO 13 дней назад

    요약: 1. 현재 특신확치가 강한 이유는 깡통이 최소 4.8%이상 더 강하기 때문이다. 사멸 정상화 패치때 창술 자체 체급이 올라가고 확치 체급을 하향조정할 가능성이 높다. 이 폭이 5%대를 넘어가면 특치도 메리트가 생긴다. 2. 15~40초 안에 기믹을 거치거나 사라지는 패턴이 잦을수록 특치 메리트가 크고, 40~80초대 긴 딜타임이 열리는 경우에는 확치가, 60초 이상의 지속 딜구간이 열린 경우에는 절제가 메리트를 가진다. 3. 당장 특치 미래가 없다고 패닉에 빠지지 말고 일단 패치를 기다려보자 4. 무력화좀 보충해주고 전환난무 노드를 유틸성이 있는 노드로 변경해달라

  • @woobong96
    @woobong96 13 дней назад

    선생님의 노고에 구독 좋아요 알림설정을 누르고 갑니다 감사합니다!!!

  • @erickabreu8560
    @erickabreu8560 13 дней назад

    Loawa link?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 13 дней назад

      loawa.com/char/%EC%B6%A9%EA%B3%A4

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 13 дней назад

    노래부터 개슬프다 ㅠ

  • @kck3353
    @kck3353 14 дней назад

    이거 혹시 저받전각 대신 질증유각 끼고는 그대로 불가능할까요,,, 팔찌 특신 정밀상 순환상에 질증유각입니다

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      신165 기준 질증채용시 속도가 이렇게 나옵니다: ruclips.net/video/7b34MNckra8/видео.html 따라서 거의 청룡진-반월섬이 안된다고 봐야하는데(초각성 사이클에서는 유성강천도 간당간당함), 단순히 반월이 청룡을 못받는다고 계산하는 것 만으로도 유각 질증 노청룡반월 = 전각 저받 청룡반월이라는 값이 나옵니다. (질증으로 인한 맹룡이나 사두의 백히트율 감소 효과까지 합치면 오히려 더 떨어진다고 봐야합니다. ) 질증 유각이더라도 질증채용은 추천드리지 않습니다. 고정 공대에 블레이드나 배마, 혹은 공속트포를 맞춰줄 극신바드가 있는 경우가 아니고서야는 고려할 여지가 없다고 생각합니다.

  • @박성준-v7x
    @박성준-v7x 14 дней назад

    저받 자리에 예둔을 채용해도 괜찮을까요? 일섬각 트리 스킬룬도 궁금합니다!! 절제본캐 복귀라 잘보고 있습니다 꾸벅

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      청룡진 [전설집중] 청룡출수 [전설집중, 없을 시 영웅집중] 반월섬 [전설질풍] 선풍참혼 [전설질풍] 연환섬 [영웅질풍] 맹룡열파 [영웅질풍 or 집중 or 속행] 일섬각 [속행] 철량추 [속행, 중독, 출혈, 정화 등] 으로 채용했습니다

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      혹시 예둔을 채용하고자 하시는 이유가 저받의 페널티가 거슬려서이신가요? 혹은 돌에 예둔이 포함되어 계셔서 그런건가요? 결론만 말하면 뭉툭한가시 채용으로 치적이 80%에 고정됨에 따라, 깨달음과 진화, 악세로 거의 60%의 치피를 추가로 받는 절제 창술사에게 더 이상 예리한 둔기는 그렇게 매력적인 선택지가 아니게 되었습니다. 만약 페널티가 거슬리신다면 차라리 안정된 상태같은 대체 각인을 추천드리며, 돌이 예둔이 포함된 97이라 어쩔 수 없으신 경우에는 새로운 97을 깎을 계획이 없다면 97돌의 보너스 스탯을 받은 예둔이 다른 각인보다는 그래도 효율이 높아 채용하셔도 될 것 같다고 답변드릴 수 있을 것 같습니다.

    • @박성준-v7x
      @박성준-v7x 14 дней назад

      @@FRESHPODO 감사합니다ㅜㅜ 사실 97도 아니구 예둔돌대 77돌이라서 그냥 써도될까 해서 여쭤봤습니다...!! 돌을 새로 깎는거를 추천하시는거죠?

    • @박성준-v7x
      @박성준-v7x 14 дней назад

      @@FRESHPODO 단심 채용안하구 돌베+2집중으로 마나 커버하는 느낌인가요?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      @@박성준-v7x 넵 예둔돌대 77돌이시면 돌을 새로 깎는 편을 추천드립니다 네 대충 그렇습니다. 자세한 이유를 설명하면: 1. 단심을 채용해도 결국 사이클이 선연에 묶여있어 풀효율을 보기가 어렵고(선/연이 받지 못하면 결국 전체 사이클이 밀리기 때문에, 단심이 풀효율을 받기 위한 조건은 청룡진이 찍히면서 단심이 터지고 선풍연환을 단심 안에 다박는 말도 안되는 상황이기 때문입니다. 그렇지 못하면 효율이 절반대로 깎입니다. ) 2. 거기에 더불어 맹룡난무가 단심과 쿨이 완전히 일치하지 못하고 일치하기 위한 주기 역시 너무나 길며 3. 단심으로 인해 타수가 많은 반월섬에 질풍을 채용하지 못하게 되는 점 등 디메리트가 너무 크다고 생각했습니다. 대신 집중룬 채용과 회선창이 빠지면서 마나 회복이 사라진 부분은 거의 상쇄되며 순간적인 쿨감 벨류는 속행에서 당겨오는 방향이 되었습니다.

  • @prof-oing
    @prof-oing 14 дней назад

    대 충 곤

  • @상승-y6t
    @상승-y6t 14 дней назад

    작열은 몇기준으로 허수치신거에여?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      아마 허수 영상은 출선연10청맹반8로 찍었을겁니다. (맹룡난무 쿨이 최고점에서도 가능한지 확인하기 위해) 최적화훈련도 2까지 찍힌 상태일거라 출선연8작 기준으로는 영상보다 훨씬 널널할겁니다

  • @조선-b7q
    @조선-b7q 14 дней назад

    안녕하세요 혹시 신속을 더 내리고 치명 올리고 뭉가를 줘서 하나하나 신중하게 박는 느낌으로는 어려울까요? 특화에 피해량 증가가 있다면 좋을테지만 없으니 ㅠㅜ.

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      우선 치명 타협은 추천드리진 않습니다. 이미 회선창을 빼면서 스킬 사이클에 여유를 챙긴 상태기도 하고, 올유각, 치적상옵 기준으로 기본 치적은 이미 맹룡, 출수, 비기가 최대 효율이 나오는 지점에 도달하는데, 이 때 이 세 스킬의 딜 비중이 38%~39%이기 때문에 치명 효율을 굉장히 못 받는 편에 속하기 때문입니다. 그러므로 극신속의 스킬 쿨타임에 익숙해지는 것을 가장 추천드리긴 합니다. 하지만 만약 치명 타협을 해야겠다면, 최대 치명 13까지만 타협하는 것을 추천드립니다. 치명 13 타협의 경우, 최대 세팅에서 백어택을 못 맞춘 경우의 맹룡열파까지 최대 효율로 집어넣을 수 있습니다. (혹은 맹룡열파가 청룡진을 못 받았을 때의 약간의 보험이 되어줄 수 있습니다. ) 이는 현재 올유각기준 DPS에서 약 3.3%가량 손실/사이클 데미지 3.5%가량 이득, 올전각 상단일 기준으로 DPS 2.4% 손실/사이클데미지 4.5%이득을 보는 지점입니다. 13 이상의 치명 타협의 경우 치명 효율이 더더욱 떨어지기 때문에 추천하지 않습니다.

  • @user-pw4nm2wv3t
    @user-pw4nm2wv3t 14 дней назад

    다시 올라왔다 우효ww

  • @유유-c5y
    @유유-c5y 14 дней назад

    안녕하세요, 혹시 해당 스킬트리는 6멸 5홍으로는 어려울까요? 이번에 절정에서 절제로 넘어온 뒤 이것저것 세팅을 찾아보던 도중 해당 일섬각 스킬트리를 채용하고 싶어서 찾아보니 타 사이트에도 5멸 6홍을 추천하더라고요 ㅠㅠ

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      결론부터 말씀드리면 일섬각을 채용하실거라면 5멸 6홍을 추천합니다. 멸화를 일섬각에 주고 레벨을 투자해 봐야 데미지 기댓값이 높지도 않고, 마나 소비량도 늘어나며, 무엇보다 맹룡열파 쿨을 여유있게 가져간다는 장점이 퇴색되기 때문입니다. 만약 6멸5홍을 채용하신다면 일섬각보다는 반월섬-강풍베기와 회선창을 채용하고 회선창 멸화를 주는 빌드를 더 추천합니다. 초각성스킬 추가 전까지는 메이저한 6멸5홍 회선창 채용 중심으로 빌드를 구성했었습니다. 그러나 초각성 스킬이 3사이클마다 한번씩 들어가는 특성상 어쩔 수 없이 스킬의 주기가 어긋나게 되고, 특히나 (8레벨 작열 기준으로) 선풍=연환=출수=맹룡이 전부 16초로 쿨타임이 일치하여 저 4스킬중 하나라도 쿨타임 누수가 발생하는 경우 전체 사이클이 밀려버리며 사이클 복구와 청룡진 자버프 관리가 상당히 힘들다고 느꼈습니다. 때문에 빌드의 출발점은 "어떻게 하면 스킬 하나라도 쿨을 더 여유롭게 할 수 있는가"였고 여기서 두 가지 선택지가 있었습니다. 하나는 원래대로 출수를 빠른 준비를 채용하는 것이고, 나머지 하나는 회선창을 빼고 맹룡 홍염을 채용하는 것이었습니다. 전자의 경우 뭉툭한 가시 효율이 깎이기도 하고, 청룡진을 받아야 하는 스킬의 수가 늘어나며 여유를 잃는 점이 더 크게 다가왔습니다. 때문에 회선창의 데미지를 반월섬 돌격베기로 어느정도 상쇄할 수 있다는 계산 하에 후자를 발전시킨 방향이 영상의 빌드입니다. 영상처럼 사이클을 구성하고 사용해 본 결과, 1. 센 스킬을 우선하여 박더라도 원래 사이클로 쉽게 돌아올 수 있고 2. 반월섬과 맹룡열파의 사용 여유 시간이 꽤 존재하기 때문에 백어택을 잡는 리스크가 상당히 완화되었으며 3. 쿨 밀림에 의한 손실이 줄어들며 허수 DPS는 밀릴지언정 실전딜에서 전혀 손해가 아니라고 판단했습니다. 이런 장점은 모두 맹룡열파가 전체 사이클 주기에서 풀려난 것에서 비롯되었기 때문에, 해당 스킬트리의 장점인 "맹룡열파의 쿨타임 감소"를 약화시키는 6멸 5홍은 추천드리지 않습니다.

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      아직 초각성스킬 출시 일주일밖에 지나지 않았기도 하고, 원래의 빌드로도 쿨이 꼬이지 않게 최적화한 절제 창술사 빌드가 올라올 수도 있습니다. 당장 무조건 5멸6홍 일섬각을 해야하는구나 보다는 이런 방향으로도 스킬을 굴릴 수 있구나 하고 원래 사이클과 비교해 보시는것도 나쁘지 않습니다. (어차피 맹룡열파는 홍염이 있다는 사실이 중요하지, 특별히 높은 레벨 홍염을 요구하지는 않으니 귀속 7레벨 홍염으로 원래 사이클과 비교해보시는 것도 괜찮다고 생각합니다. )

    • @유유-c5y
      @유유-c5y 14 дней назад

      @@FRESHPODO 답변 남겨주셔서 감사합니다! 우선 회선창 트리로 좀 더 해봐야겠네요 ㅠㅠ

  • @FRESHPODO
    @FRESHPODO 15 дней назад

    + 영상에서 나온 사이클은 청"선연"난반맹"선연"출비 지만 꼭 출비를 묶어써야하는건 아닙니다 비 청"난반맹"선연 출 선연 비 이런식으로 굴러갈수도 있고, 선풍과 연환을 사이클의 틀로 잡으면서 빈 시간에 난반맹, 출수, 비기를 채운다고 생각하시면 됩니다. 초각성 이후 절제 창술사 정리본입니다. 기존과 진화나 깨달음 노드 수정된 점이 없어 아크패시브 관련 내용은 생략하고, 스킬 변경 제안점이나 사이클 정도만 간략하게 담았습니다. 궁금한 부분이 있으면 댓글로 답변 드리겠습니다.

  • @user-yv3eu8sw8m
    @user-yv3eu8sw8m 15 дней назад

    2막나오고 적룡필살 2티어노드를 찍게되면 그때도 특치가 가능할지 .. 궁금하네요

  • @user-up1ki4gf6g
    @user-up1ki4gf6g 16 дней назад

    연구 감사합니다! 하나 질문이 있는데 청룡진받은 반월에 연가묻히는거보다 뭉가풀효율 맹룡정베에 연가가 더 쌘건가요? 단지 난무에서 반월은 +보너스 서브딜링기로 생각하면 될까여?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 16 дней назад

      @@user-up1ki4gf6g 딜기댓값은 청룡받은 반월이 더 높으나, 그경우 반월에 풍요를 줘도 넘어가자마자 심공적룡필살(or 심공적룡포)를 쓰지 못해 실전성이 떨어집니다. 또 반월섬은 상황에 따라 청룡진 밖에 써야 하는 상황이 오기도 하고요 다만 확실한 그로기타이밍에 풀공속이 나온 타이밍이라면(예를 들면 격돌이라던지, 대격돌같은), 청(3칸)X(2칸)반(1.4칸)Z(0.4칸)적유(2칸)X적굉처럼 변형해서 사용할 수는 있습니다.

  • @Ryuha0u0
    @Ryuha0u0 16 дней назад

    가끔 숫자 잘못 세서 2인데 나오면 지옥

  • @ksk5012
    @ksk5012 16 дней назад

    혹시 치적시너지 캡 68%는 스탯+각인인가요?

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 16 дней назад

      ​@@ksk5012 캡을 잡는 기준에 대한 질문이시라면 스탯치적 + 백어택치적 + 진화 치적 + 악세서리 치적 + 팔찌 치적 + 각인치적 의 수치를 의미합니다! 청룡진을 제외하고 백치적 68%이 되게 맞추면 약노 받고 주력기 반적적유 90 굉사 110 맞춰지는 치적입니다 그래서 68%가 딱 치적 시너지나 구슬동자-섬광에테르에 의한 증가폭이 막히지 않는 마지막 지점이 되기 때문에 소프트캡이라고 표현했습니다.

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 16 дней назад

      5:42 아마 제 기억이 맞으면 치명 스탯은 기본 내실스탯에 50 또는 120(팔찌)의 배수 수치로 분배되어 있고, 표기된 치적 수치가 일격, 백어택, 각인, 스탯으로 인한 증가를 합산한 값일 겁니다.

    • @ksk5012
      @ksk5012 14 дней назад

      감사합니다 특신확치는 안하실 생각이시죠? 저는 저아 97돌인데 고민이네요

    • @ksk5012
      @ksk5012 14 дней назад

      기존 80에 맞추는걸 90까지 끌어올리며면 신속은 그냥 … 포기해야겠군요 ㅜㅜ

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 14 дней назад

      @@ksk5012 특신확치와 특치, 절제 관련해서 비교 계산을 한 번 더 해볼 예정입니다. 아무래도 DPS 면에서는 특신 확치에 8%가량 밀리기도 하고... 다만 패치 방향을 봐야한다고 생각하긴 합니다. 저번 치피 10% 너프 패치때도 확치창술은 트포에서 16%치피 보상을 받았던 것을 보면, 특신확치와 특치 빌드 깡통을 동일선상에 놓지 않고 있기 때문입니다. 즉, 현재 계산상 특신 확치의 강세는 타대의 강세와 같이 단순히 "사멸 세트 대비 약한 진화 벨류"에서 기인했을 가능성이 높다고 생각합니다. 따라서 다음 패치에서 스킬 자체의 계수나 깨달음 수치 변경으로 확치와 특치가 함께 상향을 받을지, 혹은 특치 위주의 상향이 들어갈지 의도를 확인한 후에 빌드를 확실하게 결정할 것 같습니다.

  • @이준환-i1c
    @이준환-i1c 17 дней назад

    감사합니다 당신은 창술의 미래입니다 덕분에 방금 베히 잔혈먹엇습니다

  • @user-wc4cm4we7e
    @user-wc4cm4we7e 17 дней назад

    타직업 대비 상당히 데미지가 안나오는군요 창술사

  • @user-sk1jm2vm9f
    @user-sk1jm2vm9f 17 дней назад

    스킬트리도 보고싶은데 로아와 검색해보니 카던스킬이신거같더군요...스킬트리도 궁금해요 ㅠㅠ

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 17 дней назад

      맹룡열파 14Lv 132 (전설 질풍) 반월섬 13Lv 131 (영웅 질풍) 청룡진 10Lv 311 (전설 풍요) 적룡포 14 111 (전설 질풍) 유성강천 14 122 (영웅 질풍) 굉열파 14 321 (영웅 비전) 사두 13Lv 312 (희귀 질풍 or 전설 중독. 어차피 중독룬 효율은 별로 좋지 못함) 나선창 4Lv 3 선풍참혼 4Lv 2 (영웅 풍요) 풍진격 4Lv 2 일섬각 (일섬각 탁기 채용하고싶거나 이연격 대신 연환섬 채용하려면 사두 12Lv로 내리기) 철량추 이연격(아드유지 & 짤무력기) (회선창쓰셔도됨. 이연격 2번이면 회선창 1번이랑 무력치 같아서 이연격 채용중이나, 회선창은 경면이 있다는 장점이 있음. 연환섬 채용시 이연격 빼고 연환섬)

  • @seopsub6884
    @seopsub6884 17 дней назад

    저도 비슷한 의견으로 결국은 특치가 맞는거 같은데 반월최판 아덴리스크가 너무 거슬리네요.

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 16 дней назад

      그나마 어떻게든 한 칸만 채우면 1초내외의 쿨손실 안에서 유적굉, 적유적굉으로 대처할 수 있다는 걸 의식하면서 플레이하면 좀 나은것같기도 합니다.. 그래서 4선풍을 못버리겠어요. 선풍+반월+청룡 = 최소 2칸이 보장되서 딱 반월최판 터뜨리고 바로 집중 넘어갈 수 있게 해주기 때문에

  • @prof-oing
    @prof-oing 17 дней назад

    이 분이 그 포셔와 어쩌구 은가비와 저쩌구...

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 16 дней назад

      (날조다수) 😮

  • @tma5485
    @tma5485 17 дней назад

    잘봤습니다. 창술사 화이팅입니다.

  • @김창재-q6y
    @김창재-q6y 17 дней назад

    질문있습니다, 다름이 아니라 사이클 돌리시는 방법에 대해선 정말 괜찮은것 같아 참고좀 하려고 하는데, 세팅관련 및 사이클 관련되서 궁금한점이 있는데요, 지금 사멸이 삭제되고 기습도 저점이 많이 올라간 시점이라 한들, 백어택 추가데미지+치적을 포기하고 사이클에 집중 하시나요? 제가 기존에는 백어택 적중률을 높히는 플레이를 많이 햇다보니, 청적유/굉사/풍 맹(정)/반 식의 사이클을 돌렸거든요, 최근에 청룡진에 적유굉 을 묶어서 억지로 쓰려 하다보니 항상 굉열파가 백에 높은확률로 안맞고, 백어택에 맞추는거에 집중하면 청룡진 안에 절대 못넣고(격돌 및 그로기 상황 제외하곤 절대 못넣더라구요) 또 두개의 방식을 비교해본 결과, 굉열파를 청룡진에 어떻게서든 넣는것보다 대미지자체는 백어택에 신경써서 넣는게 좀더 높은 결과값이 나오기도 했고 대신 쿨이 밀리는 현상이 상황에 따라선 있기도 했는데, 최근에 초각성 패치 이후 안그래도 저두 '적룡포보다 높은 대미지를 갖고있는데 지금당장은 치적을 챙길수가 없네? 적적 둘 대미지 비율이 높으니 치명타 비율을 높혀서 뭉가 효율을 높히는게 좋겠다' 라고 생각하고 있던 차에 영상을 보게 됐습니다. 올려주신 사이클, 청적적유굉사 / 청반적유굉사 식으로 돌리게 됐을시에, 웬만하면 유성강천때 백어택 적중률이 나락을 가게 될텐데, 그래도 사이클에 집중하고 박는쪽으로 진행하시나요?? 아니면 유성강천도 백 적중률 높히는거에 신경쓰시나요?(대신 이러면 청룡진 치적을 못받은 확률이 매우 큼 + 사이클 밀림) 두번짼 반월 급타를 쓰시면 선풍을 채용하게 되실텐데, 4레벨+ 풍요를 주신건가요?? 최근에 극특에 치명타를 올인하니까 기존 치명6신속4 했을때 기준보다 더욱 청룡진 안에 2스킬 이상 박기가 힘들어진거 같더라구요(사실상 불가능 한 느낌?)

    • @FRESHPODO
      @FRESHPODO 17 дней назад

      1. 가장 센 스킬부터 앞에 배치를 하기 때문에, 적룡필살과 적룡포는 최대한 백에 맞게 쓴다는 느낌으로 씁니다. 이후 유성강천은 쿨밀림 리스크를 함께 지기 때문에 거의 쉬지 않고 박게 되는데, 그나마 판정 패치 후로는 살짝 빗겨치면서 백각을 최대한 잡으려고 하는 편입니다. 이후 굉열파는 청룡진 시간과 무관한 스킬이기 때문에 유성강천 이후 약 2~3초정도는 여유를 두고 백각을 잡을 수 있을때 씁니다. 사두는 딜비중 자체도 10~8%대까지 떨어지고 경면도 없는 스킬이라, 굉열파를 쓰고 나서 쿨타임만 빠르게 돌린다는 느낌으로 쓰는 경우가 많은 것 같습니다. 즉 적룡필살과 적룡포는 최대한 백에 박는게 맞고, 유성강천은 쿨 도는대로 박되 백을 잡으면서 쓰는 느낌으로, 굉열파는 살짝 여유를 가지고 백각을 보면서 사용하면 될 것 같습니다. 반월섬을 사용하는 사이클의 경우에는, 돌격베기를 이동기처럼 사용해 백을 잡으면서 적룡포까지 백에 박는게 가장 이상적이지만, 현실적으로는 힘든 부분이 있습니다. 결국 주력기는 연가심공을 바른 적룡포(28~31%대 딜지분율)이기 때문에 애매한 경우나 발광이 심한 보스에서는 반월섬을 청룡진 안에 쓰는걸 포기하더라도 적룡포를 확실하게 백에 박는 플레이가 더 좋습니다. 2. 반월 급타가 아닌 최판+선풍을 채용합니다. 저는 4레벨에 풍요까지 줬고 일섬각 탁기까지 선호하는 편이라 반월13/사두12로 사용하고 있습니다. 일섬 탁기는 정말 빼고 싶은데도, 순간적으로 11m를 좁힐 수 있는 스킬의 유틸리티를 포기하지 못해서 쓰고 있습니다. 선풍 4레벨은 스킬 하나로 바로 집중 스탠스로 넘어갈 수 있는 수단을 만들어 주기 때문에 사용하고 있지만, 전부 제대로 박혔을 경우에는 아덴이 꽤 남는 편이라서 0레벨에 영웅 풍요만 사용하는것도 나쁘진 않을 것 같습니다.