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영달
Южная Корея
Добавлен 4 мар 2016
그림자복도에는 무엇보다 진심으로!
[현재 일정]
입대로 인해서 1주일 1영상(금요일 업로드)
아래 일정은 전역하고 나서 그대로 할 수도 있으니 지우지 않고 놔두겠습니다.
[이전 일정]
(평일) - 1일 1영상 (16시 업로드)
(금) - 실시간 (12시 ~ 14시 시작)
(토) - 실시간 (12시 ~ 14시 시작)
(일) - 실시간 (11시 ~ 13시 시작)
위 일정은 전역 후 변경될 수 있습니다.
[문의] youngdal5582@gmail.com
[현재 일정]
입대로 인해서 1주일 1영상(금요일 업로드)
아래 일정은 전역하고 나서 그대로 할 수도 있으니 지우지 않고 놔두겠습니다.
[이전 일정]
(평일) - 1일 1영상 (16시 업로드)
(금) - 실시간 (12시 ~ 14시 시작)
(토) - 실시간 (12시 ~ 14시 시작)
(일) - 실시간 (11시 ~ 13시 시작)
위 일정은 전역 후 변경될 수 있습니다.
[문의] youngdal5582@gmail.com
[가안1] 대충 탈출 조건 5분 내로 하나라도 충족 못할시 빨리 충족하라고 재촉하는 클래식 음악
탈출 조건을 5분 안에 충족하지 못하면 디버프 효과를 주는 적 개체입니다.
학교 챕터에서 처음 등장할 예정이고, 효과는 뭘로 할지 아직 정하지는 않았는데 딱 생각나는 게 있다면. 너무 끔찍한 거 말고 적 개체 배회 속도 한 단계 증가 나쁘지 않으려나요. 예를 들면 매우 느림, 느림, 조금 느림, 보통, 조금 빠름, 빠름, 매우 빠름 이렇게 있습니다. 느림은 빠름으로, 보통은 빠름으로, 빠름인 개체는 영향 없음. 이런 식으로.
수식으로 짜면
매우 빠름 = 200
빠름 = 150
조금 빠름 = 125
보통 = 100
조금 느림 = 75
느림 = 50
매우 느림 = 25
이걸 배열로 한 번에 묶는 거임. 전부 정수니까.
Int ES[7]={25, 50, 75, 100, 125, 150, 200}
이렇게 만들면 되겠네. ES는 Enemy Speed 준말. 이제 배열 요소 7개(0~6)로 구성된 배열이 완성되었습니다. 만약 다른 곳에서도 쓸 것 같으면 포인터 배열(*속도)로 만들면 될 듯. 배열이 필요하진 않을 것 같으니 어렵게 보지 말자고. 이제 조건식 if을 통해 기믹을 작성해야겠지? 일단 문제를 적어보자.
만약 저 노래가 틀린다면 배회 속도가 빠름 미만인 적 개체의 배회속도를 한 단계(50) 증가시키시오.
특정 적 개체의 배회속도 값이 저장된 정수인 변수가 Speed이고, 노래(Music)가 활성화돼서 틀리면 1이라고 치자. 그러면
If(Speed좌측홑화살...
학교 챕터에서 처음 등장할 예정이고, 효과는 뭘로 할지 아직 정하지는 않았는데 딱 생각나는 게 있다면. 너무 끔찍한 거 말고 적 개체 배회 속도 한 단계 증가 나쁘지 않으려나요. 예를 들면 매우 느림, 느림, 조금 느림, 보통, 조금 빠름, 빠름, 매우 빠름 이렇게 있습니다. 느림은 빠름으로, 보통은 빠름으로, 빠름인 개체는 영향 없음. 이런 식으로.
수식으로 짜면
매우 빠름 = 200
빠름 = 150
조금 빠름 = 125
보통 = 100
조금 느림 = 75
느림 = 50
매우 느림 = 25
이걸 배열로 한 번에 묶는 거임. 전부 정수니까.
Int ES[7]={25, 50, 75, 100, 125, 150, 200}
이렇게 만들면 되겠네. ES는 Enemy Speed 준말. 이제 배열 요소 7개(0~6)로 구성된 배열이 완성되었습니다. 만약 다른 곳에서도 쓸 것 같으면 포인터 배열(*속도)로 만들면 될 듯. 배열이 필요하진 않을 것 같으니 어렵게 보지 말자고. 이제 조건식 if을 통해 기믹을 작성해야겠지? 일단 문제를 적어보자.
만약 저 노래가 틀린다면 배회 속도가 빠름 미만인 적 개체의 배회속도를 한 단계(50) 증가시키시오.
특정 적 개체의 배회속도 값이 저장된 정수인 변수가 Speed이고, 노래(Music)가 활성화돼서 틀리면 1이라고 치자. 그러면
If(Speed좌측홑화살...
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[가안1] 착란 챕터 배경음악
Просмотров 292 часа назад
이때까지 겪은 트라우마들이 뒤섞이며 어지럽게 만듭니다. 벗어나고 싶지만 벗어날 수 있는 방법은 없습니다. 그것이 착란이니까요. 계속해서 자신을 갉아먹고 괴롭히는 트라우마에게 잘 어울리는 챕터인 것 같습니다.
[그림자복도] 달배와 외연 탐험
Просмотров 2192 часа назад
힐링하려면 배회자 30 넣는 게 최고지 설정 맵 - 외연 달리는 배회자 30 증오를 흩뿌리는 그림자 off / 배회자 무효 off 게임속도 - 1배속 피해배율 - 1배율 아이템 확률 - 보통 고정 울배on 부활off 칭호 도우미 세트 (손전등과 폭죽 2개, 카메라 1개를 들고 게임 시작) 손전등 배터리 강화 (손전등을 더 오래 쓸수 있게 됨.) 발광석 빛의세기 강화 (발광석이 더 밝아짐.) 나침반 강화 (나침반에 황금곡옥 돌문 쪽을 가르키는 얇은 침을 추가함.) 스테미너 강화 (스테미너 회복 속도가 약간 빨리짐.) 앉아서 걷는 속도 강화 (앉아서 걷는 속도가 상당히 빨라짐.) 빛나는 붓 (바닥에 배회자가 인식할 수 없는 빛나는 낙서를 그릴 수 있음.) 두꺼운 장화 (물에서 느려지지 않고, 큰 거미와 혹...
[가안1] 병원 챕터 배경음악
Просмотров 554 часа назад
병원은 건강해지기 위한 장소이기도 하지만 동시에 죽음도 발생하는 장소. 그런 느낌에서 죽음을 생각하니 뭔가 교회가 떠오르더라고요. 교회는 뭔가 깨끗하면서 신성한 장소의 느낌을 연상시키듯이 병원도 그런 느낌을 엮어서 만들어봤습니다. 처음은 심전도음 비슷한 소리로 병원의 느낌으로 시작하지만 죽음과 가까워질 때 소리는 점점 사후 세계로 향합니다. 라고 이걸 노래의 포인트로 잡고 만들었습니다. 오르간의 음은 제가 예전에 즐겨했던 게임의 보스전을 치룰 때 나오던 음인데 이걸 넣으면 분위기가 적막하고도 웅장해지는 느낌이라 넣어봤습니다.
[그림자복도] 60과 90은 달라
Просмотров 2977 часов назад
군대에서 보내는 두 번째 크리스마스 첫 번째는 훈련소에서 보냈다! 설정 맵 - 영혼 집합소 울음소리의 배회자 30 천리안의 배회자 30 증오를 흩뿌리는 그림자 off / 배회자 무효 off 게임속도 - 4배속 피해배율 - 1배율 아이템 확률 - 보통 고정 울배on 부활off 칭호 도우미 세트 (손전등과 폭죽 2개, 카메라 1개를 들고 게임 시작) 손전등 배터리 강화 (손전등을 더 오래 쓸수 있게 됨.) 발광석 빛의세기 강화 (발광석이 더 밝아짐.) 나침반 강화 (나침반에 황금곡옥 돌문 쪽을 가르키는 얇은 침을 추가함.) 스테미너 강화 (스테미너 회복 속도가 약간 빨리짐.) 앉아서 걷는 속도 강화 (앉아서 걷는 속도가 상당히 빨라짐.) 빛나는 붓 (바닥에 배회자가 인식할 수 없는 빛나는 낙서를 그릴 수 ...
[그림자복도] 이런
Просмотров 2619 часов назад
설정 맵 - 매미의 복도 살며시 다가오는 배회자 30 천리안의 배회자 30 증오를 흩뿌리는 그림자 off / 배회자 무효 off 게임속도 - 4배속 피해배율 - 1배율 아이템 확률 - 많음 고정 울배on 부활off 칭호 도우미 세트 (손전등과 폭죽 2개, 카메라 1개를 들고 게임 시작) 손전등 배터리 강화 (손전등을 더 오래 쓸수 있게 됨.) 발광석 빛의세기 강화 (발광석이 더 밝아짐.) 나침반 강화 (나침반에 황금곡옥 돌문 쪽을 가르키는 얇은 침을 추가함.) 스테미너 강화 (스테미너 회복 속도가 약간 빨리짐.) 앉아서 걷는 속도 강화 (앉아서 걷는 속도가 상당히 빨라짐.) 빛나는 붓 (바닥에 배회자가 인식할 수 없는 빛나는 낙서를 그릴 수 있음.) 두꺼운 장화 (물에서 느려지지 않고, 큰 거미와 혹충...
[트라우마 속 기억] 중반부 스테이지 배경음악 정리
Просмотров 5214 часов назад
중반부도 완성되었고 마지막으로 후반부 챕터와 챕터 시작하기 전에 여러 아이템 사용해보고 이로운 요소를 가져갈 수 있는 장소인 기억 쉼터 브금하고 메인 로비 브금이 남아있네요. 후반부 챕터는 병원과 착란으로 구성되며 후에 챕터 하나의 명칭은 ???입니다. ???챕터는 착란 깨도 잠겨있는 상태로 유지되며 해금 방법은 비밀입니다! 이걸 깨면 진엔딩을 볼 수 있습니다. 물론 해금 조건을 충족할 때 난이도와는 상관없어서 엔딩은 누구나 볼 수 있습니다. 난이도가 존재하는 이유는 엔딩을 보기 위해 어쩔 수 없이 하는 게 아니라 음식의 순한맛/보통맛/매운맛같은 느낌으로 봐주시면 됩니다. 길치인 사람도 플레이할 수 있도록 지도를 표시해줄 예정입니다. 당연히 지도를 끄고 플레이하는 설정과 그에 대한 보상도 넣을 생각인데...
[가안1] 공장 챕터 배경음악
Просмотров 5016 часов назад
공장은 뭔가 철을 때리는 소리와 넓은 공간에서 소리가 울리는 듯한 느낌이 잘 어울릴 것 같았습니다. 그렇게 만들어진 게 이 음악인데 생각보다 잘 뽑힌 것 같아 마음에 듭니다! 이제 중반부 챕터 배경음악을 모아서 정리하도록 하죠.
[가안1] 회사 챕터 배경음악
Просмотров 4916 часов назад
다른 음악들의 전체적인 볼륨을 낮추는 작업을 하는 도중에 회사 챕터 배경음악의 시곗바늘 소리가 특출나게 큰 것 같아서 추격시 시곗바늘 소리와 박자 간격을 조정하였습니다.
[그림자복도] 아슬아슬 천리안 무녀
Просмотров 59219 часов назад
설정 맵 - 성역 카구라 방울의 배회자 30 천리안의 배회자 30 증오를 흩뿌리는 그림자 off / 배회자 무효 off 게임속도 - 2배속 피해배율 - 1배율 아이템 확률 - 보통 고정 울배on 부활off 칭호 도우미 세트 (손전등과 폭죽 2개, 카메라 1개를 들고 게임 시작) 손전등 배터리 강화 (손전등을 더 오래 쓸수 있게 됨.) 발광석 빛의세기 강화 (발광석이 더 밝아짐.) 나침반 강화 (나침반에 황금곡옥 돌문 쪽을 가르키는 얇은 침을 추가함.) 스테미너 강화 (스테미너 회복 속도가 약간 빨리짐.) 앉아서 걷는 속도 강화 (앉아서 걷는 속도가 상당히 빨라짐.) 빛나는 붓 (바닥에 배회자가 인식할 수 없는 빛나는 낙서를 그릴 수 있음.) 두꺼운 장화 (물에서 느려지지 않고, 큰 거미와 혹충의 공격을...
[가안1] 학교 챕터 기믹 클래식5 William Tell Overture
Просмотров 4914 дней назад
[가안1] 학교 챕터 기믹 클래식5 William Tell Overture
탈출조건은너무 늦게 완료해 사망한💀💀
영달님 그림자복도챕터1 저관전모드어케한거요
언리얼엔진언락커4의 힘을 빌리면 가능합니다! 진엔딩까지 다 봐야지 활성화돼요👍
여전히 달배를 사랑하시는군요
@@WanderStar3 달붸는 사랑입니다💗
???:시구레! 곡옥 결계를 써 ㅋㅋ 라고 생각나는 브금이네여
무섭네여 ㄷㄷ
캐릭터 착란일어날듯 폭죽이랑 장인 주먹밥 들고가야겠네
ㄷㄷ
맵도 넓고 60마리에 코리안 조합이라 그런지 후반에는 길을 막는 놈이 없군요
키보드 asmr 같아서 좋네요....
0:47 "아! 또 거울 썼어!" 저도 플레이하다보면 의도치않게 거울쓰거나 수정구슬 던질때가 많아서 보자마자 "아..." 라고 했네요😅
귀신들의 어그로 기준이 궁금합니다 솔플 업적을 좀 꺠보려고 노력중이거든요 협동떄 어그로타임 오면 무조건 1명 죽어야하는건줄 알았는데 솔플이 가능한걸 보니 따로 공격이 들어올때 회피법이 있는거같아서요 좀 알려주시면 고맙겠습니다
폐건물 느낌이 그복2에서 여러 배회자가 내가 있는방 주변에서 돌아다니는데 점점착란게이지가 차오르는 그런 불안한 늨힘....😅
좋네요 :)
뭔가 괘종시계 같기도 하고 특유의 쫓기는 듯한 리듬감이 확실히 회사 업무가 생각나네요
4:53 와 ㄹㅇ 미친사람처럼 쫓아오네
띵! 쿵따! 쿵따! 쿵따라쿵따! 띵!
마지막까지 아슬아슬했지만 클리어 좋습니다
그림자복도 아직도 할게 남았나요?? 이미 달인경지를넘어서 신 의 경지인데요? 신을 넘어서 그이상의 존재일지도?
@@1234kys 정말로 그랬다면 저도 고인물 컨텐츠에 나와달라는 권유를 받지 않았을까 싶네요 ㅠㅠ
@@youngdal 인지도가 별로 없을뿐이지 실력은 충분하셔요👍
😅꺄 더빙영상?!
처음인데 이정도면 잘 만드셧네요 ㄷㄷ
회사 브금의 심화버전? 키보드 소리와 시곗소리가 들어간 듯요
키보드, 시곗바늘, 피아노, 바람 소리 이전 브금들을 하나로 섞었습니다!
잘봤습니다. 이 게임은 플레이어블로 나온 캐릭터들을 다 죽일건가 하는 궁금증이 드네요.
최대 체력 31이라는 괴기한현상ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
으뜸패가 발동되는 일은 없었다. 역시
ㅠㅠㅠ
으뜸패 생각해보니 이거 봉인될때마다 천리안 + 시간정지니까... 풀리고 잠기고 반복하면 진짜 완벽하긴하네요 ㄷㄷ
@@lastliberty7331 댄디 봉인을 이롭게 만들어줘서 약간 히든 카드로 냅뒀는데 한 번도 발동 안 했죠 ㅋㅋ
@@youngdal 커피를 다크블렌딩으로 갖고간다면... 재밌어질거 같은데 나중에 고통복도를 해봐야겠네요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 목소리 킹받네여 황곡 캐리
체력1로 숲의 마을... 도전하고 있는데 5개 먹고 죽은게 여러번 이군요...
마지막 황곡이 없었더라면
그복2 너무 오랜만!!
14:33 '점심시간'
두둥두우둗우우우
붓같이 생긴 작대기같은 아이템은 무슨 능력인가요??
@@ramyen1108 바닥에 빛나는 그림을 그릴 수 있습니다! 이 빛은 적이 못 보는 빛이라 기본 시야로 적용되죠👍
@@youngdal 그럼 완전히 발광석의 상위호환 아이템이겠네요..!?
@ramyen1108 맞습니다 ㅋㅋ 그려진 그림은 40개까지 제한이 있는데 40개 초과하면 제일 먼저 그린 그림부터 사라지는 거 제외하면 무한으로 사용 가능해서 좋습니다👍
수풀사이로 불어오는 바람소리가 인상이고 밤중 산이라는 느낌에 어울리는 브금입니당.
@@blessland207 다행입니다!!
2:31 달배 그림 귀여워❤❤
띵~ 퉁 퉁 퉁!
학교 배경이랑 비슷한 게 처음 파트는 평온한 브금, 그 다음은 배회자가 주변에 있을 때, 북소리가 빨라지는 3번째 파트는 추격전 느낌같아요.
영달은 천재다
달배:테루야 울지마 내가 있잖아 테루테루보즈:우와우와!우왁이ㅟ..우왁.?해피해피😊😊
그림자 복도인데 주인공이 배화자인 케이스
GOD리안? VS 하이카라?
@@-Lagrange- 하이카라 엄청난 능력이죠😭