DRFR
DRFR
  • Видео 162
  • Просмотров 160 888
Nissan Pulsar - changing number plate bulbs W5W
Nissan Pulsar - changing number plate bulbs W5W
Просмотров: 102

Видео

Diagonal Marching - Love2d
Просмотров 138Год назад
The Diagonal Marching uses diagonals as base points to check the tiles. Steps sizes for diagonals are: ```lua function getDiagonalMarch(angle) local dx, dy = math.cos(angle), math.sin(angle) local k = 1 / (math.abs(dx) math.abs(dy)) return dx * k, dy * k, k end ```
Lenovo Update 2022-10-27 - not starting anymore
Просмотров 542 года назад
Lenovo Update 2022-10-27 - not starting anymore
Poisson Disc Sampling (4)
Просмотров 1822 года назад
poisson-disc-sampling-04.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Poisson Disc Sampling (3)
Просмотров 2652 года назад
Same as Poisson Disc Sampling, but just one connection is allowed poisson-disc-sampling-03.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Poisson Disc Sampling (2)
Просмотров 1252 года назад
poisson-disc-sampling-02.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Color lines (04)
Просмотров 822 года назад
color-lines-04 github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/color-lines
Reaction Diffusion FullHD 60 fps
Просмотров 2172 года назад
Reaction Diffusion FullHD 60 fps
Reaction Diffusion (4) (not real time)
Просмотров 1102 года назад
reaction-diffusion-04.love
Reaction Diffusion (3) (not real time)
Просмотров 2 тыс.2 года назад
reaction-diffusion-03.love
Reaction Diffusion Algorithm (seamless) (2)
Просмотров 652 года назад
Love2d Based on: Coding Challenge #13: Reaction Diffusion Algorithm in p5.js ruclips.net/video/BV9ny785UNc/видео.html
Reaction Diffusion Algorithm (seamless)
Просмотров 442 года назад
Love2d Based on: Coding Challenge #13: Reaction Diffusion Algorithm in p5.js ruclips.net/video/BV9ny785UNc/видео.html
Love2D: Push Blocks (4)
Просмотров 1122 года назад
The easy moving system with blocks, collisions and gravity push-blocks-04.love
Push blocks (3)
Просмотров 712 года назад
Push blocks (3)
Push blocks (2)
Просмотров 942 года назад
Push blocks (2)
Push blocks (1)
Просмотров 582 года назад
Push blocks (1)
Polyline to Bezier (2)
Просмотров 1213 года назад
Polyline to Bezier (2)
Bezier subdividing
Просмотров 823 года назад
Bezier subdividing
Dozer on gamepad
Просмотров 723 года назад
Dozer on gamepad
Sight and Light (5)
Просмотров 1593 года назад
Sight and Light (5)
Sight and Light (4)
Просмотров 1143 года назад
Sight and Light (4)
Sight and Light (3)
Просмотров 633 года назад
Sight and Light (3)
Bezier Editor (2)
Просмотров 443 года назад
Bezier Editor (2)
Bezier Editor
Просмотров 153 года назад
Bezier Editor
Controller game
Просмотров 313 года назад
Controller game
Generated 2d road
Просмотров 423 года назад
Generated 2d road
Gamepad Controller CSL
Просмотров 493 года назад
Gamepad Controller CSL
Löve controller input and CSL gamepad
Просмотров 753 года назад
Löve controller input and CSL gamepad
Recamán's Sequence (3)
Просмотров 343 года назад
Recamán's Sequence (3)
Recamán's Sequence (2)
Просмотров 563 года назад
Recamán's Sequence (2)

Комментарии

  • @expeditioneyeballadventure5336
    @expeditioneyeballadventure5336 23 дня назад

    Thanks very helpfully.. can you show how to.change the break lights on the door too....

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 2 месяца назад

    Bulbs 5W5.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 4 месяца назад

    Please always write a comment for all helpful videos. Just "Thanks" or "Nice!" will be enough.

  • @JonVlogs123
    @JonVlogs123 2 года назад

    Nice gameplay. :)

  • @andreyzyablikov9891
    @andreyzyablikov9891 2 года назад

    Интересная работа и милая графика!

  • @YaShoom
    @YaShoom 2 года назад

    К чему здесь надпись "(not real time)"?))

    • @alexkuznetsov4254
      @alexkuznetsov4254 2 года назад

      Это означает, что компьютер создавал это видео гораздо дольше чем показывал. То есть сначала считал, думал, вычислял траектории движения этих пятен. и только через некоторое время показал результат. Это видео имеет длину 1 минута 3 секунды, а компьютер создавал это видео за большее время чем 1 минута 3 секунды.

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 года назад

      @@alexkuznetsov4254 ааа, понял. Я думал что имеется ввиду что показывается не в реальном времени (что очевидно, ведь это не стрим/прямой эфир, а видео-запись), а имеется ввиду что это "не реальная СКОРОСТЬ", а не "время начала демонстрации". По этому мне кажется, что писать "(not real time)", это ошибка даже в английском языке. Так и надо писать "видео ускорено" или "не в изначальной скорости".

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 2 года назад

      Большинство видео считается на Löve в реальном времени, это весьма простой и *быстрый* фреймворк. Обычно пользуюсь видеозахватом, но если рендерится слишком долго (дольше 16 мс на кадр), приходится сохранять картинками и потом создавать из картинок видео. Кадры этого видео рендерились несколько часов :)

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 года назад

      @@darkfrei2 интересно, спасибо за ответ =)

  • @ДайтеЗрелищ
    @ДайтеЗрелищ 2 года назад

    Трек bad company наложи👌

  • @Годзалес
    @Годзалес 2 года назад

    Прикольно, похоже на кристализацию в реальном времени.

    • @SlovyaninTV
      @SlovyaninTV 2 года назад

      Мне напомнило рост плесневых грибков.

  • @irmulya88
    @irmulya88 2 года назад

    Если Не Секрет

  • @irmulya88
    @irmulya88 2 года назад

    А как ты Это Делаешь?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 2 года назад

      В программе Löve

  • @sliamee5579
    @sliamee5579 2 года назад

    это ии?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 2 года назад

      Это деление кривой Безье на две части.

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 2 года назад

    На глаз видно, как крупным сдвигам предшествуют микродвижения. Так же перед разрядом молнии по основному каналу происходят микроразряды в разных направлениях: прощупывают дорогу, подобно слепым, что постукивают палкой и оценивают отраженный звук - эхо.🙂

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 2 года назад

    Класс!

  • @oli_dev
    @oli_dev 3 года назад

    Hi! What algorithm are you using for this?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Loop-erased random walk: ruclips.net/video/5NE5RIeeMXI/видео.html

  • @SteveRMS
    @SteveRMS 3 года назад

    Что это?

    • @ievgenchesnokov1070
      @ievgenchesnokov1070 3 года назад

      Кривые Безье (не путать с пирожными Бизе)

    • @SteveRMS
      @SteveRMS 3 года назад

      @@ievgenchesnokov1070 а что это, я прост тупой

    • @ievgenchesnokov1070
      @ievgenchesnokov1070 3 года назад

      @@SteveRMS "Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы, но потому что сии вещи не входят в круг наших понятий" К. Прутков 🙂

    • @SteveRMS
      @SteveRMS 3 года назад

      @@ievgenchesnokov1070 философ блэт

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Это кривые Безье, способ создания (гладких) кривых, которые тяжело описать окружностями, эллипсами или прочей тригонометрией.

  • @dsn314159265358
    @dsn314159265358 3 года назад

    Как это понять?)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Ну это как зелёные буквы сверху вниз, только белые прямоугольники и слева направо. Не, просто набросок для системы коллизий, где агенты двигаются по путям, но должны (будут) реагировать друг на друга, притормаживая по необходимости.

  • @java198626
    @java198626 3 года назад

    Как ты это сделал)))

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Algodoo, тогда ещё Phun

  • @dsn314159265358
    @dsn314159265358 3 года назад

    В чем принцип игры?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Пока ещё не игра, про проба механик, чтобы понять как делать структуру. В этой симуляции агент просто идёт вдоль линии и начинает сначала при её окончании. Соответственно, тестируется механика следования и эвент окончания.

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Интересно - если допустить "туннельный эффект": позволить агентам переходить на другую линию..

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Хорошая идея, но нужно как-то экстраполировать для плавного стыка.

    • @ievgenchesnokov1070
      @ievgenchesnokov1070 3 года назад

      @@darkfrei2 По расстоянию до ближайшего конца: если линия свободна, то - перескок.

    • @ievgenchesnokov1070
      @ievgenchesnokov1070 3 года назад

      Тут как игра "в 15" - нужно иметь одну свободную от агента линию. Иначе всё занято и работать не будет ;-).

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      @@ievgenchesnokov1070 можно что-то вроде игры как в том же поджанре что и *Freeways* или *Mini Motorways* сделать.

  • @idirbelaid2837
    @idirbelaid2837 3 года назад

    what is this used for ? generating terrain ?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Yes, one of them.

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Что-то похожее на "ощупывание" обстановки :-).

  • @Prexxo
    @Prexxo 3 года назад

    Is there any way to come in contact with you, discord possibly?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Yes, but here is a nice place for good ideas too :)

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Если запустить назад во времени - получится ли картина растворения кусочков сахара в воде?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Да, это процесс обратный растворению, но ещё есть постоянно помешивание тех, кто не прикрепился.

  • @dkk64
    @dkk64 3 года назад

    Меня это практически интересует. Маятниковые движители и привода. Так что если интересно , то сделай модель в которой подчиненный [второй] маятник может двигаться только по часовой например. Аналог руки и ноги. При смещении оси вдоль только <движение вперед коленками вперед и назад>

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Это будет довольно сложно симулировать физически-коректно.

  • @крутой_поцан
    @крутой_поцан 3 года назад

    Капец, я тебя везде в комментах встречаю

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Меня интересуют очень многие вещи :)

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Вижу центральную симметрию с блуждающим центром. Наука начинается там, где производятся измерения, т.е. сопоставление с мерой. Без измерений такие вещи можно отнести на счет впечатлений, т.е. к области искусства :-).

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Пишешь как нейросеть.

    • @ievgenchesnokov1070
      @ievgenchesnokov1070 3 года назад

      @@darkfrei2 Она у меня учится :-).

  • @dsn314159265358
    @dsn314159265358 3 года назад

    И кое какие пояснения не помешали бы.

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Вот здесь хорошо объясняется, но по-английски: ruclips.net/video/KlHmuKqpJl0/видео.html

  • @dsn314159265358
    @dsn314159265358 3 года назад

    Можно обьяснение?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      На границе области создаётся частица. Она может передвигаться только внутри данной области, случайно меняя своё направление. Если рядом с ней есть "затравочная" точка, то такая частица сама становится затравочной точкой. ruclips.net/video/5LdtnWY7KMI/видео.html

  • @dsn314159265358
    @dsn314159265358 3 года назад

    Поменяй названия в прошлых видео, чтоб были информативней. И просмотры попрут)

  • @ZvezdnyiKit
    @ZvezdnyiKit 3 года назад

    Крутой контент. Тебе ещё музыку наложить, раз уж звук есть) какой-то эмбиент нейтральный. Или музыку кода, будет в тему. (Есть ребята которые полностью кодом пишут музыку , с совершенно нечеловеческим звуком используя кучу рандомных параметров для манипуляций с синусоидой Autriche хороший представитель)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Можно ссылочку?

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Коммент пропадает - 3 раза пробовал, но неудачно. Взгляните, пожалуйста, на следующее: habr.com/ru/company/yandex/blog/254249/ .

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      До такого я ещё не дошёл.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 года назад

    Продолжение: ruclips.net/video/-BhbA_1A0a4/видео.html

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    От жопы - через многожопие - к полножопию :-).

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Ну, фрактал - типа изморози на стекле, - на стекле, пожалуй, даже красивее выходит. Частотный анализ не пробовали (Фурье)?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Вроде пробовал, но разобраться весьма сложно. ruclips.net/video/CVGKxJrqp8U/видео.html

  • @EanPC
    @EanPC 3 года назад

    +

  • @vlahovivan
    @vlahovivan 3 года назад

    very cool video, also thanks for the mention in the description!

  • @wuppfler
    @wuppfler 3 года назад

    Well you allready did

  • @wuppfler
    @wuppfler 3 года назад

    Do you think it would be possible to make a noisemap out of this?

  • @ievgenchesnokov1070
    @ievgenchesnokov1070 3 года назад

    Завораживает :-).

  • @iamknaz
    @iamknaz 3 года назад

    залип)

  • @marcusmaks
    @marcusmaks 3 года назад

    Подскажите, пожалуйста, что за программа

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Löve (Love2D). Бесплатная, простая и быстрая.

    • @marcusmaks
      @marcusmaks 3 года назад

      @@darkfrei2 Спасибо)

  • @getaclassphys
    @getaclassphys 3 года назад

    Круто!!! Знали бы, что у вас такое сделано, обязательно бы попросили этот матариал, чтобы включить его в свой ролик.

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Вот здесь есть эти симуляции, для запуска нужна программа Love2D, сам файл - переименованный zip, можно распаковать и изменить код (на Lua). love2d.org/forums/viewtopic.php?f=14&t=91175

    • @getaclassphys
      @getaclassphys 3 года назад

      @@darkfrei2 А можно мы сейчас их у себя на канале покажем, со ссылкой на ваш канал? И вам хорошо, и нашим пользователям интерес. Ну и вообще, я люблю, когда пользователи сами что-то делают, а не всё время у нас просят сделать ещё то и это:)

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      @@getaclassphys можно :) Можете даже скачать саму симуляцию, она работает в реалтайме и код крайне лёгок в понимании и редактировании. github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/blob/main/double-pendulum/double-pendulum/main.lua

    • @getaclassphys
      @getaclassphys 3 года назад

      @@darkfrei2 нам самого видео хватит, мы его прокомментируем. Спасибо!!!

  • @Zymplectic
    @Zymplectic 3 года назад

    The problem is that no matter how small you make dt, the energy will dissipate. This is also the case for your other double pendulum simulations. The only way to solve this, is to use higher order integration methods (to minimize errors) or symplectic methods (to exactly preserve the two-form dp ^ dq).

  • @Zymplectic
    @Zymplectic 3 года назад

    That's hilarious. Now do it with the cart one and let the bunny be able to jump on it. And maybe add other chaotic dynamical systems for later levels

  • @pixelprofessor471
    @pixelprofessor471 3 года назад

    just immagine random world generation in a videogame with this as loading screen and random seed generator

  • @Zymplectic
    @Zymplectic 3 года назад

    4K definitely seems to be necessary for this type of visual depiction. Out of curiosity, what is the program you are using for simulating these?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад

      Löve (Love2D), it uses Lua program language

  • @ОмегаТрираспятье
    @ОмегаТрираспятье 3 года назад

    Меня очень вдохновляет ваш канал, даже и не знаю почему... Есть в нем что то такое... Необычное. Изюминка, которой нет ни у кого...

  • @vkmavani7878
    @vkmavani7878 3 года назад

    Can you provide source code? And also if possible then explanation

  • @yasu1593
    @yasu1593 3 года назад

    that this is?

  • @огненыйворон-м1п
    @огненыйворон-м1п 3 года назад

    👏👏👏👏👏наконец-то изброный лебедь