- Видео 162
- Просмотров 160 888
DRFR
Добавлен 21 июн 2008
Nissan Pulsar - changing number plate bulbs W5W
Nissan Pulsar - changing number plate bulbs W5W
Просмотров: 102
Видео
Diagonal Marching - Love2d
Просмотров 138Год назад
The Diagonal Marching uses diagonals as base points to check the tiles. Steps sizes for diagonals are: ```lua function getDiagonalMarch(angle) local dx, dy = math.cos(angle), math.sin(angle) local k = 1 / (math.abs(dx) math.abs(dy)) return dx * k, dy * k, k end ```
Lenovo Update 2022-10-27 - not starting anymore
Просмотров 542 года назад
Lenovo Update 2022-10-27 - not starting anymore
Poisson Disc Sampling (4)
Просмотров 1822 года назад
poisson-disc-sampling-04.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Poisson Disc Sampling (3)
Просмотров 2652 года назад
Same as Poisson Disc Sampling, but just one connection is allowed poisson-disc-sampling-03.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Poisson Disc Sampling (2)
Просмотров 1252 года назад
poisson-disc-sampling-02.love github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/poisson-disc-sampling
Color lines (04)
Просмотров 822 года назад
color-lines-04 github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/tree/main/color-lines
Reaction Diffusion Algorithm (seamless) (2)
Просмотров 652 года назад
Love2d Based on: Coding Challenge #13: Reaction Diffusion Algorithm in p5.js ruclips.net/video/BV9ny785UNc/видео.html
Reaction Diffusion Algorithm (seamless)
Просмотров 442 года назад
Love2d Based on: Coding Challenge #13: Reaction Diffusion Algorithm in p5.js ruclips.net/video/BV9ny785UNc/видео.html
Love2D: Push Blocks (4)
Просмотров 1122 года назад
The easy moving system with blocks, collisions and gravity push-blocks-04.love
Thanks very helpfully.. can you show how to.change the break lights on the door too....
Bulbs 5W5.
Please always write a comment for all helpful videos. Just "Thanks" or "Nice!" will be enough.
Nice gameplay. :)
Thanks!
Интересная работа и милая графика!
К чему здесь надпись "(not real time)"?))
Это означает, что компьютер создавал это видео гораздо дольше чем показывал. То есть сначала считал, думал, вычислял траектории движения этих пятен. и только через некоторое время показал результат. Это видео имеет длину 1 минута 3 секунды, а компьютер создавал это видео за большее время чем 1 минута 3 секунды.
@@alexkuznetsov4254 ааа, понял. Я думал что имеется ввиду что показывается не в реальном времени (что очевидно, ведь это не стрим/прямой эфир, а видео-запись), а имеется ввиду что это "не реальная СКОРОСТЬ", а не "время начала демонстрации". По этому мне кажется, что писать "(not real time)", это ошибка даже в английском языке. Так и надо писать "видео ускорено" или "не в изначальной скорости".
Большинство видео считается на Löve в реальном времени, это весьма простой и *быстрый* фреймворк. Обычно пользуюсь видеозахватом, но если рендерится слишком долго (дольше 16 мс на кадр), приходится сохранять картинками и потом создавать из картинок видео. Кадры этого видео рендерились несколько часов :)
@@darkfrei2 интересно, спасибо за ответ =)
Трек bad company наложи👌
Прикольно, похоже на кристализацию в реальном времени.
Мне напомнило рост плесневых грибков.
Если Не Секрет
А как ты Это Делаешь?
В программе Löve
это ии?
Это деление кривой Безье на две части.
На глаз видно, как крупным сдвигам предшествуют микродвижения. Так же перед разрядом молнии по основному каналу происходят микроразряды в разных направлениях: прощупывают дорогу, подобно слепым, что постукивают палкой и оценивают отраженный звук - эхо.🙂
Класс!
Hi! What algorithm are you using for this?
Loop-erased random walk: ruclips.net/video/5NE5RIeeMXI/видео.html
Что это?
Кривые Безье (не путать с пирожными Бизе)
@@ievgenchesnokov1070 а что это, я прост тупой
@@SteveRMS "Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы, но потому что сии вещи не входят в круг наших понятий" К. Прутков 🙂
@@ievgenchesnokov1070 философ блэт
Это кривые Безье, способ создания (гладких) кривых, которые тяжело описать окружностями, эллипсами или прочей тригонометрией.
Как это понять?)
Ну это как зелёные буквы сверху вниз, только белые прямоугольники и слева направо. Не, просто набросок для системы коллизий, где агенты двигаются по путям, но должны (будут) реагировать друг на друга, притормаживая по необходимости.
Как ты это сделал)))
Algodoo, тогда ещё Phun
В чем принцип игры?
Пока ещё не игра, про проба механик, чтобы понять как делать структуру. В этой симуляции агент просто идёт вдоль линии и начинает сначала при её окончании. Соответственно, тестируется механика следования и эвент окончания.
Интересно - если допустить "туннельный эффект": позволить агентам переходить на другую линию..
Хорошая идея, но нужно как-то экстраполировать для плавного стыка.
@@darkfrei2 По расстоянию до ближайшего конца: если линия свободна, то - перескок.
Тут как игра "в 15" - нужно иметь одну свободную от агента линию. Иначе всё занято и работать не будет ;-).
@@ievgenchesnokov1070 можно что-то вроде игры как в том же поджанре что и *Freeways* или *Mini Motorways* сделать.
what is this used for ? generating terrain ?
Yes, one of them.
Что-то похожее на "ощупывание" обстановки :-).
Is there any way to come in contact with you, discord possibly?
Yes, but here is a nice place for good ideas too :)
Если запустить назад во времени - получится ли картина растворения кусочков сахара в воде?
Да, это процесс обратный растворению, но ещё есть постоянно помешивание тех, кто не прикрепился.
Меня это практически интересует. Маятниковые движители и привода. Так что если интересно , то сделай модель в которой подчиненный [второй] маятник может двигаться только по часовой например. Аналог руки и ноги. При смещении оси вдоль только <движение вперед коленками вперед и назад>
Это будет довольно сложно симулировать физически-коректно.
Капец, я тебя везде в комментах встречаю
Меня интересуют очень многие вещи :)
Вижу центральную симметрию с блуждающим центром. Наука начинается там, где производятся измерения, т.е. сопоставление с мерой. Без измерений такие вещи можно отнести на счет впечатлений, т.е. к области искусства :-).
Пишешь как нейросеть.
@@darkfrei2 Она у меня учится :-).
И кое какие пояснения не помешали бы.
Вот здесь хорошо объясняется, но по-английски: ruclips.net/video/KlHmuKqpJl0/видео.html
Можно обьяснение?
На границе области создаётся частица. Она может передвигаться только внутри данной области, случайно меняя своё направление. Если рядом с ней есть "затравочная" точка, то такая частица сама становится затравочной точкой. ruclips.net/video/5LdtnWY7KMI/видео.html
Поменяй названия в прошлых видео, чтоб были информативней. И просмотры попрут)
Крутой контент. Тебе ещё музыку наложить, раз уж звук есть) какой-то эмбиент нейтральный. Или музыку кода, будет в тему. (Есть ребята которые полностью кодом пишут музыку , с совершенно нечеловеческим звуком используя кучу рандомных параметров для манипуляций с синусоидой Autriche хороший представитель)
Можно ссылочку?
Коммент пропадает - 3 раза пробовал, но неудачно. Взгляните, пожалуйста, на следующее: habr.com/ru/company/yandex/blog/254249/ .
До такого я ещё не дошёл.
Продолжение: ruclips.net/video/-BhbA_1A0a4/видео.html
От жопы - через многожопие - к полножопию :-).
Ну, фрактал - типа изморози на стекле, - на стекле, пожалуй, даже красивее выходит. Частотный анализ не пробовали (Фурье)?
Вроде пробовал, но разобраться весьма сложно. ruclips.net/video/CVGKxJrqp8U/видео.html
+
very cool video, also thanks for the mention in the description!
Well you allready did
Do you think it would be possible to make a noisemap out of this?
Завораживает :-).
залип)
Подскажите, пожалуйста, что за программа
Löve (Love2D). Бесплатная, простая и быстрая.
@@darkfrei2 Спасибо)
Круто!!! Знали бы, что у вас такое сделано, обязательно бы попросили этот матариал, чтобы включить его в свой ролик.
Вот здесь есть эти симуляции, для запуска нужна программа Love2D, сам файл - переименованный zip, можно распаковать и изменить код (на Lua). love2d.org/forums/viewtopic.php?f=14&t=91175
@@darkfrei2 А можно мы сейчас их у себя на канале покажем, со ссылкой на ваш канал? И вам хорошо, и нашим пользователям интерес. Ну и вообще, я люблю, когда пользователи сами что-то делают, а не всё время у нас просят сделать ещё то и это:)
@@getaclassphys можно :) Можете даже скачать саму симуляцию, она работает в реалтайме и код крайне лёгок в понимании и редактировании. github.com/darkfrei/love2d-lua-tests/blob/main/double-pendulum/double-pendulum/main.lua
@@darkfrei2 нам самого видео хватит, мы его прокомментируем. Спасибо!!!
The problem is that no matter how small you make dt, the energy will dissipate. This is also the case for your other double pendulum simulations. The only way to solve this, is to use higher order integration methods (to minimize errors) or symplectic methods (to exactly preserve the two-form dp ^ dq).
That's hilarious. Now do it with the cart one and let the bunny be able to jump on it. And maybe add other chaotic dynamical systems for later levels
just immagine random world generation in a videogame with this as loading screen and random seed generator
4K definitely seems to be necessary for this type of visual depiction. Out of curiosity, what is the program you are using for simulating these?
Löve (Love2D), it uses Lua program language
Меня очень вдохновляет ваш канал, даже и не знаю почему... Есть в нем что то такое... Необычное. Изюминка, которой нет ни у кого...
Спасибо!
Can you provide source code? And also if possible then explanation
that this is?
👏👏👏👏👏наконец-то изброный лебедь