![Тим Мур](/img/default-banner.jpg)
- Видео 3
- Просмотров 39 750
Тим Мур
Добавлен 30 дек 2015
Канал разработчика крутейших игр
Создал ОНЛАЙН ХОРРОР про ЭКЗОРЦИЗМ
Создал мультиплеер хоррор, где экзорцистам предстоит противостоять Дьяволу. Проект задаю на заказ, в отличии от других видео, где делаю для себя. Хоррор с мультиплеером и сюжеткой.
Название игры: Exorcist Simulator
(я знаю что дерьмо, но это не я придумывал его и оно вроде временное)
00:00 - Вступление
00:19 - Начало разработки
01:02 - Боб
01:43 - Дьявол
02:26 - Ведьма Мейв
03:20 - Карта
03:58 - Мистер Стоун
04:48 - Геймплей
09:19 - Конец
Музыка:
Darren Curtis - Danger Around The Corner
TEERIEN - Madness Matrix
TEERIEN - Paradox Of Speed
ROYALTY FREE MUSIC by BENSOUND
Название игры: Exorcist Simulator
(я знаю что дерьмо, но это не я придумывал его и оно вроде временное)
00:00 - Вступление
00:19 - Начало разработки
01:02 - Боб
01:43 - Дьявол
02:26 - Ведьма Мейв
03:20 - Карта
03:58 - Мистер Стоун
04:48 - Геймплей
09:19 - Конец
Музыка:
Darren Curtis - Danger Around The Corner
TEERIEN - Madness Matrix
TEERIEN - Paradox Of Speed
ROYALTY FREE MUSIC by BENSOUND
Просмотров: 7 519
Видео
СОЗДАЛ ИГРУ про МУВМЕНТ и выложил в STEAM
Просмотров 28 тыс.Месяц назад
Создал динамичную экшен игру про мувмент в комикс стилистике! Спустя 4 месяца разработки уже планируется релиз в Steam. Игру можете найти в Steam: store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/ Boosty: boosty.to/tim_21 Телеграм игры: t.me/cybermatrix_diary 00:00 - Вступление 00:14 - Появление идеи 01:20 - Стилизация 02:15 - Базовые механики 04:04 - Пост на Reddit 04:42 - Первый тест 06:07 - Вт...
СОЗДАЛ СВОЙ ОНЛАЙН ШУТЕР
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
Создал онлайн шутер. Первая часть трилогии по разработке своего батл рояля. Discord игры: discord.gg/CJhgMBAhAZ Boosty: boosty.to/tim_21 Музыка: TEERIEN - Madness Matrix TEERIEN - Neon Rain TEERIEN - Paradox Of Speed Titan995 - Core Remix Titan995 - Motion Matrix ROYALTY FREE MUSIC by BENSOUND (Права на использование музыки приобретены) 00:00 - Вступление 01:07 - Почему Батл рояль 01:50 - Попыт...
не думал что в 3й части гостранер сменит графику)
в желаемом. поиграть дашь ? хд бля до конца досмотрел.. а бабок у меня нет даже на шаву. я спидранер увы
похоже на бумеранг х. хит джампинг, хммм где-то один фанат квейка 3 с плазмо-ганом и ракетницей плачут в сторонке с плазмо и рокет бустами)))
Парень ты нереальный молодец, у тебя все получится! Главное не забывай про свою медийность, тебе нужна поддержка, делай кикстарт и постоянно ролики, особенно на зарубежную аудиторию которая больше готова вкладываться материально в инди проекты. Лайк, подписка уже оформлены, присоединяюсь к числу твоих фанов и буду следить за тем как ты войдешь в историю!
так-то чтобы не платить много за сервера нужно писать сервер отдельно, чтобы не запускать целую игру на сервере
не, в любом случае надо запускать целую игру, иначе каков смысл сервера, если он не шарит, что происходит в игре?
Выглядит прекрасно, но модели ног хочется, особенно в подкате
не, ног не будет
@@tim-mur-mur "брух"
Братух, ты буквально воплотил игру моей мечты в реальность! Я очень балдею от игр с крутым мувментом по типу апекса, титанфолла, миррорс эдж и тд. Короче говоря, ты просто легенда. Когда игра выйдет в стиме готов купить ее за любые деньги))
Почему когда кто-то говорит про апекс и его "классную динамику" все забывают про его отца основателия Titanfall 2, где бои динамичнее раз так в 5 плюс в нем был очень классный вертикальный шутер. Как все могли позабыть легенду и помнить только очередной клон пабга и голодных игр?
1. Апекс гораздо более популярный чем титанфолл, и всё потому что игра тупо интереснее. Я говорю про апекс, потому что не в титанфоле, а именно в апексе у меня 2 тыщи часов, хотя, согласен, что не стоит забывать про папу. 2. То что игра в жанре королевской битвы не делает её клоном пабга. Если так, то ты получается клон всех других людей, потому что ты тоже представить того же вида? нет, это ж бред.
@@tim-mur-mur Ну согласен, с пабгом я перегнул. Но не стоит отрицать, что само появление апекса - следствие внезапной популярности такого жанра. Просто лично я считаю, что популярность той или иной игры не определяет ее качество. У титанов банально провалился маркетинг и реклама. Для меня апекс это титаны, из которых убрали убойный паркур и гигантских роботов и сделали горизонтальную стрелялку на потеху трендам. Спасибо за ответ)
@@firestorm6791 не, с рекламой конечно обосрались, но волну хайпа игра недавно получала, но в итоге все равно никто не играет. А всё почему? потому что неинтересно вот так PvP играть в дефматче. Королевская битва гораздо интересней. Сейчас на коне только командные шутеры и королевские битвы, и не просто так, а потому что в это играть интереснее всего. Хотя если ты не согласишься, то именно ты относишься к тому меньшенству, что предпочитают играть на маленьких картах однотипные бои в титанах.
ПРИВЕТ ОДНОДНЕВКА ДР 😅❤❤❤
Топ 2 на мой вкус батлроялей : Cuisine Royale Fortnite это две игры изменившие этот жанр
нихера, Cuisine Royale не изменил жанр. Игра хоть и веселая, но не революционная, к тому же со временем умерла, так ещё и сменив себе имя. Fortnite - да, крутая игра. Хотя сейчас с новым мувментом и ттк мне вообще не нравится
Фортнайт 2.0 сделай пожалуйста
Типа эта игра залупа? Лучше сделать мультяшную/стилизованную?
В вишлист добавил очень жду)))
Офигеть. Сколько времени ты потратил на разработку игры? Сколько лет в Юнити работаешь?
- 4 мес. (с выходными 10) - 5 полных лет
За 4 месяца это очень мощно. Ты крутой
Ускорь анимации чуть
Наверно я буду капитаном очевидностью, но тут бы прям пиздато подошел бы эффект койота или чет такое. Его в платформерах используют, дают немного времени после того как игрок сошел с платформы что бы прыгнуть
будет круто если на релизе добавишь всякие ингейм тулзы для спидранинга, типа там счетчиков времени на каждый левел/прохождение в целом, какое нибудь дебаг меню для тренировок локаций
Без шуток пиздато, я хочу в это погамать вечер другой😮
Какой ассет или плагин такие папки красивые делает?
rainbow hierarchy и rainbow folders
Я бы анимацию добивания ускорил имхо, в GhostRunner'е анимация почти мгновенная и таким образом можно быстро по цепочке от врага к врагу, в CyberMatrix получается так, что, проседает общая динамика игры (но опять же это имхо, может другим так больше понравится)
выглядит динамично и приикольно говорю как фанат овервотч потому что я люблю динамику и скорость
Чел, совет тебе - делать не просто боссов как больших челов, а активное взаимодействие с локацией , как босом так и игроком, а сам бос требовал тактики, резкости и плиз не делай просто робота-боса по середине и мелких неписей вокруг а сделай что то по эпичнее, например большой бос который ходит между домами и надо прыгать по крышам и внутри домов при этом убегать из домов которых он давит и убивать неписей внутри домов, а на домах неписи стоят на тутелях и надо убить их сесть за турель и выстрелить в слабую часть боса(без подсказок игрок сам должен догадаться логически! ) а потом например обрушить строительный кран на него, после де залезть через дырку в теле(то самое слабое место) попасть внутрь там будут роботы которые его чинить надо сними разобраться и пропаркурить до реактора и взорвать его перерезов провода. Это просто пример. Залайкайте чтобы автор увидел плиз.
омг не вышла же ещё
Прошу сделай её платной чтоб хоть как то можно было поддержать твой проект это просто БОМБА !!!
да без вопросов, щас допилю бетку и будет в стиме
А сколько это игра будет стоить?
Сделай прокачку для куная чтобы когда ты его кидал ты мог к нему притянуться
Братан, твой проект супер хорош, продолжай и постарайся перетерпеть выгорание. Сам большой фанат мувмента, предатор, хуё моё. Поиграй или посмотри, что такое quake 3 arena. Считаю, что мувмент там - лучший в геймдеве. Оттуда много фишек можно угнать. Удачи, подписался, буду следить.
Также ознакомься с отдельной категорией этой гамы - дефрагом. Посмотри мувики с чемпионатов по нему, думаю вдохновит.
хз как твою игру можно сравнивать с портал (изза детских головоломок?). на ум приходит только neon white. вся игра это мувмент, советую ознакомиться, а лучше поиграть. там и графон "как в комиксах"
кто-то сравнивает с ультракилл, кто-то с титанфолом, кто-то с neon white, кто-то с severed steel, а он сравнил с portal. У каждого свой игровой опыт
Слушай вот есть идея. Скажем так есть счетчик комбо, и чем ты его больше заполняешь чем больше музыка нарастает. То есть смотри в начале бит в музыке и сама музыка просто звучит, но с наростанием комбо поевляются больше интсрументов
комбо сделаю, а вот сложности с музыкой отбрасываем, слишком муторно
@@tim-mur-mur Ладно тогда взамен можешь добавить ачивку, если ты набьюешь 100 комбо то дропается сама ачивка и надпись "На др...на битая рука"
Прикольно, жаль только что нового ничего нет: пушки унылые, передвижение тоже. Наверно было бы неплохо добавить какую-то геймплейную фичу которой нет в других играх
ну так игра в разработке. Пока что согласен, что игра не доработана. Много работы ещё предстоит
Под конец игры хочется увидеть навык как у Минато из Наруто, а именно телепортацию к брошенному кунаю, можно ещё сделать систему прокачки, когда под конец можно кинуть кунай, тп-шнуться и в слоу мо кинуть следующий, чтобы к нему тп-шнуться и развить этот навык до комбо из 3 кунаев. До конца игры нет смысла это делать, потому что это оказуалит игровой процесс и не даст насладиться всеми механиками. А вот в конце, как пик мастерства ГГ было бы круто
идея с телепортом интересная.
Хочу рассказать одну технику из апекса, которая на самом деле очень важная, в апексе если сделать подкат у самого края и немного соскользнуть с платформы, то можно отпрыгнуть от воздуха, на это даётся +- полторы секунды, эта механика позволяет лучше почувствовать мувмент
если будешь продолжать в том же духе то на тебе скоро будет держаться вся инди индустрия
игра имба, смесь портала и ультракилла
молю, прошу, жертвую жопу, но если будешь добавлять слоу-мо, то не делай эту механику основополагающей, если его полноценно вставлять то весь темп рушится и вообще калл какой-то выходит, быстрота должна быть про фан и быстроту, а не духоту и временем на "подумоть..."
жду игрушку в стиме
Надо будет ещë бег по стенам из титанопада своровать. Как и 2 прыжок. Хотя для этого придëтся локации уже сделанные переделасть.
Позови в игру Noisecream (делает лютую музыку для инди игр, MFE, Roboquest), для драйвовой игры важно закрепление звуком, круто было бы проходить уровни под лютый bass)
уже сейчас есть годный композитор, но я подумаю
Я как раз хотел увидеть что-то похожее на neon white. Респект!
Незватает обучение, которое будет очень яркое и темные части будет как обозначение что нужно сделать
Xyйня, переделывай
Боже, чел хвалит мувмент в апексе, а для меня как ветерана вторых титанов мувмент в арехе ну ооочень медленный
Игры разные, мне нравится в апексе мувмент больше. Он более скилозависимый и если ты скиловый то по динамике происходящего на экране не уступает титанам. Можешь посмотреть Фейда, или другого ютубера по апексу. Но знаешь, если все-таки поиграв в игру у тебя останется ощущение неполноценности, то ты всегда сможешь предложить идею как сделать игру лучше.
Добавь крюк-кошку с возможностью переключаться между раскачиванием и подтягиванием.
Ну емаё. Хотел, что бы пораньше поиграть подписку на бусти взять, но видео, к сожалению, слишком поздно в рекомендациях попалось. Ну да ладно. Я так понимаю, релиз в ранний доступ скоро?
Новости все в телеге
Karlson
Можно ли задать вопрос? А вы делали мультиплеер через mirror? Просто сам хочу сделать мультиплеер в своей игре, пока есть время летом, так как мне 12.
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity
@@tim-mur-mur большое спасибо!
да как вы этот мувмент делаете я не понимаю((
Блин, жалко что видео мне попалось только сейчас. А так я все равно хочу купить игру даже за полную стоимость... :) Игра супер) Вот подобную механику я хотел от других похожих игр
блин, игра и вправду получилась крутой! красава бро
Ultrakill лучше
Конечно он лучше, еще бы готовая игра была хуже. Хотя если ты про механики то это просто другое, нельзя их объективно сравнить