Тим Мур
Тим Мур
  • Видео 3
  • Просмотров 39 750
Создал ОНЛАЙН ХОРРОР про ЭКЗОРЦИЗМ
Создал мультиплеер хоррор, где экзорцистам предстоит противостоять Дьяволу. Проект задаю на заказ, в отличии от других видео, где делаю для себя. Хоррор с мультиплеером и сюжеткой.
Название игры: Exorcist Simulator
(я знаю что дерьмо, но это не я придумывал его и оно вроде временное)
00:00 - Вступление
00:19 - Начало разработки
01:02 - Боб
01:43 - Дьявол
02:26 - Ведьма Мейв
03:20 - Карта
03:58 - Мистер Стоун
04:48 - Геймплей
09:19 - Конец
Музыка:
Darren Curtis - Danger Around The Corner
TEERIEN - Madness Matrix
TEERIEN - Paradox Of Speed
ROYALTY FREE MUSIC by BENSOUND
Просмотров: 7 519

Видео

СОЗДАЛ ИГРУ про МУВМЕНТ и выложил в STEAM
Просмотров 28 тыс.Месяц назад
Создал динамичную экшен игру про мувмент в комикс стилистике! Спустя 4 месяца разработки уже планируется релиз в Steam. Игру можете найти в Steam: store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/ Boosty: boosty.to/tim_21 Телеграм игры: t.me/cybermatrix_diary 00:00 - Вступление 00:14 - Появление идеи 01:20 - Стилизация 02:15 - Базовые механики 04:04 - Пост на Reddit 04:42 - Первый тест 06:07 - Вт...
СОЗДАЛ СВОЙ ОНЛАЙН ШУТЕР
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
Создал онлайн шутер. Первая часть трилогии по разработке своего батл рояля. Discord игры: discord.gg/CJhgMBAhAZ Boosty: boosty.to/tim_21 Музыка: TEERIEN - Madness Matrix TEERIEN - Neon Rain TEERIEN - Paradox Of Speed Titan995 - Core Remix Titan995 - Motion Matrix ROYALTY FREE MUSIC by BENSOUND (Права на использование музыки приобретены) 00:00 - Вступление 01:07 - Почему Батл рояль 01:50 - Попыт...

Комментарии

  • @FLEXYCK
    @FLEXYCK 3 часа назад

    не думал что в 3й части гостранер сменит графику)

  • @BOBAH777
    @BOBAH777 12 часов назад

    в желаемом. поиграть дашь ? хд бля до конца досмотрел.. а бабок у меня нет даже на шаву. я спидранер увы

  • @user-ow3bd3es9s
    @user-ow3bd3es9s 22 часа назад

    похоже на бумеранг х. хит джампинг, хммм где-то один фанат квейка 3 с плазмо-ганом и ракетницей плачут в сторонке с плазмо и рокет бустами)))

  • @pavelnosov3774
    @pavelnosov3774 День назад

    Парень ты нереальный молодец, у тебя все получится! Главное не забывай про свою медийность, тебе нужна поддержка, делай кикстарт и постоянно ролики, особенно на зарубежную аудиторию которая больше готова вкладываться материально в инди проекты. Лайк, подписка уже оформлены, присоединяюсь к числу твоих фанов и буду следить за тем как ты войдешь в историю!

  • @VulpesDust
    @VulpesDust 2 дня назад

    так-то чтобы не платить много за сервера нужно писать сервер отдельно, чтобы не запускать целую игру на сервере

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur День назад

      не, в любом случае надо запускать целую игру, иначе каков смысл сервера, если он не шарит, что происходит в игре?

  • @FLint432
    @FLint432 2 дня назад

    Выглядит прекрасно, но модели ног хочется, особенно в подкате

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur День назад

      не, ног не будет

    • @FLint432
      @FLint432 День назад

      @@tim-mur-mur "брух"

  • @keltysssall
    @keltysssall 2 дня назад

    Братух, ты буквально воплотил игру моей мечты в реальность! Я очень балдею от игр с крутым мувментом по типу апекса, титанфолла, миррорс эдж и тд. Короче говоря, ты просто легенда. Когда игра выйдет в стиме готов купить ее за любые деньги))

  • @firestorm6791
    @firestorm6791 2 дня назад

    Почему когда кто-то говорит про апекс и его "классную динамику" все забывают про его отца основателия Titanfall 2, где бои динамичнее раз так в 5 плюс в нем был очень классный вертикальный шутер. Как все могли позабыть легенду и помнить только очередной клон пабга и голодных игр?

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 2 дня назад

      1. Апекс гораздо более популярный чем титанфолл, и всё потому что игра тупо интереснее. Я говорю про апекс, потому что не в титанфоле, а именно в апексе у меня 2 тыщи часов, хотя, согласен, что не стоит забывать про папу. 2. То что игра в жанре королевской битвы не делает её клоном пабга. Если так, то ты получается клон всех других людей, потому что ты тоже представить того же вида? нет, это ж бред.

    • @firestorm6791
      @firestorm6791 2 дня назад

      @@tim-mur-mur Ну согласен, с пабгом я перегнул. Но не стоит отрицать, что само появление апекса - следствие внезапной популярности такого жанра. Просто лично я считаю, что популярность той или иной игры не определяет ее качество. У титанов банально провалился маркетинг и реклама. Для меня апекс это титаны, из которых убрали убойный паркур и гигантских роботов и сделали горизонтальную стрелялку на потеху трендам. Спасибо за ответ)

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur День назад

      @@firestorm6791 не, с рекламой конечно обосрались, но волну хайпа игра недавно получала, но в итоге все равно никто не играет. А всё почему? потому что неинтересно вот так PvP играть в дефматче. Королевская битва гораздо интересней. Сейчас на коне только командные шутеры и королевские битвы, и не просто так, а потому что в это играть интереснее всего. Хотя если ты не согласишься, то именно ты относишься к тому меньшенству, что предпочитают играть на маленьких картах однотипные бои в титанах.

  • @Alecio_Bergamuchi23
    @Alecio_Bergamuchi23 2 дня назад

    ПРИВЕТ ОДНОДНЕВКА ДР 😅❤❤❤

  • @Alecio_Bergamuchi23
    @Alecio_Bergamuchi23 2 дня назад

    Топ 2 на мой вкус батлроялей : Cuisine Royale Fortnite это две игры изменившие этот жанр

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 2 дня назад

      нихера, Cuisine Royale не изменил жанр. Игра хоть и веселая, но не революционная, к тому же со временем умерла, так ещё и сменив себе имя. Fortnite - да, крутая игра. Хотя сейчас с новым мувментом и ттк мне вообще не нравится

  • @Alecio_Bergamuchi23
    @Alecio_Bergamuchi23 2 дня назад

    Фортнайт 2.0 сделай пожалуйста

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 2 дня назад

      Типа эта игра залупа? Лучше сделать мультяшную/стилизованную?

  • @DoCk_1337
    @DoCk_1337 3 дня назад

    В вишлист добавил очень жду)))

  • @4shen759
    @4shen759 3 дня назад

    Офигеть. Сколько времени ты потратил на разработку игры? Сколько лет в Юнити работаешь?

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 3 дня назад

      - 4 мес. (с выходными 10) - 5 полных лет

  • @oldmars
    @oldmars 3 дня назад

    За 4 месяца это очень мощно. Ты крутой

  • @oldmars
    @oldmars 3 дня назад

    Ускорь анимации чуть

  • @Runas-ej9ko
    @Runas-ej9ko 4 дня назад

    Наверно я буду капитаном очевидностью, но тут бы прям пиздато подошел бы эффект койота или чет такое. Его в платформерах используют, дают немного времени после того как игрок сошел с платформы что бы прыгнуть

  • @pkowak
    @pkowak 4 дня назад

    будет круто если на релизе добавишь всякие ингейм тулзы для спидранинга, типа там счетчиков времени на каждый левел/прохождение в целом, какое нибудь дебаг меню для тренировок локаций

  • @cucumber1955
    @cucumber1955 4 дня назад

    Без шуток пиздато, я хочу в это погамать вечер другой😮

  • @baikolepus
    @baikolepus 4 дня назад

    Какой ассет или плагин такие папки красивые делает?

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 3 дня назад

      rainbow hierarchy и rainbow folders

  • @Raiden_Tempest
    @Raiden_Tempest 4 дня назад

    Я бы анимацию добивания ускорил имхо, в GhostRunner'е анимация почти мгновенная и таким образом можно быстро по цепочке от врага к врагу, в CyberMatrix получается так, что, проседает общая динамика игры (но опять же это имхо, может другим так больше понравится)

  • @StopTheCook
    @StopTheCook 4 дня назад

    выглядит динамично и приикольно говорю как фанат овервотч потому что я люблю динамику и скорость

  • @user-ze5sx3bd4w
    @user-ze5sx3bd4w 4 дня назад

    Чел, совет тебе - делать не просто боссов как больших челов, а активное взаимодействие с локацией , как босом так и игроком, а сам бос требовал тактики, резкости и плиз не делай просто робота-боса по середине и мелких неписей вокруг а сделай что то по эпичнее, например большой бос который ходит между домами и надо прыгать по крышам и внутри домов при этом убегать из домов которых он давит и убивать неписей внутри домов, а на домах неписи стоят на тутелях и надо убить их сесть за турель и выстрелить в слабую часть боса(без подсказок игрок сам должен догадаться логически! ) а потом например обрушить строительный кран на него, после де залезть через дырку в теле(то самое слабое место) попасть внутрь там будут роботы которые его чинить надо сними разобраться и пропаркурить до реактора и взорвать его перерезов провода. Это просто пример. Залайкайте чтобы автор увидел плиз.

  • @MmMssj1
    @MmMssj1 4 дня назад

    омг не вышла же ещё

  • @gevaylo9034
    @gevaylo9034 4 дня назад

    Прошу сделай её платной чтоб хоть как то можно было поддержать твой проект это просто БОМБА !!!

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 3 дня назад

      да без вопросов, щас допилю бетку и будет в стиме

  • @Nyok-xy1wl
    @Nyok-xy1wl 4 дня назад

    А сколько это игра будет стоить?

  • @RATIK_SAMPLE
    @RATIK_SAMPLE 4 дня назад

    Сделай прокачку для куная чтобы когда ты его кидал ты мог к нему притянуться

  • @user-cx5cs2vu7y
    @user-cx5cs2vu7y 4 дня назад

    Братан, твой проект супер хорош, продолжай и постарайся перетерпеть выгорание. Сам большой фанат мувмента, предатор, хуё моё. Поиграй или посмотри, что такое quake 3 arena. Считаю, что мувмент там - лучший в геймдеве. Оттуда много фишек можно угнать. Удачи, подписался, буду следить.

    • @user-cx5cs2vu7y
      @user-cx5cs2vu7y 4 дня назад

      Также ознакомься с отдельной категорией этой гамы - дефрагом. Посмотри мувики с чемпионатов по нему, думаю вдохновит.

  • @Nazvi88
    @Nazvi88 5 дней назад

    хз как твою игру можно сравнивать с портал (изза детских головоломок?). на ум приходит только neon white. вся игра это мувмент, советую ознакомиться, а лучше поиграть. там и графон "как в комиксах"

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 5 дней назад

      кто-то сравнивает с ультракилл, кто-то с титанфолом, кто-то с neon white, кто-то с severed steel, а он сравнил с portal. У каждого свой игровой опыт

  • @RamziGoblinof
    @RamziGoblinof 5 дней назад

    Слушай вот есть идея. Скажем так есть счетчик комбо, и чем ты его больше заполняешь чем больше музыка нарастает. То есть смотри в начале бит в музыке и сама музыка просто звучит, но с наростанием комбо поевляются больше интсрументов

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 5 дней назад

      комбо сделаю, а вот сложности с музыкой отбрасываем, слишком муторно

    • @RamziGoblinof
      @RamziGoblinof 4 дня назад

      @@tim-mur-mur Ладно тогда взамен можешь добавить ачивку, если ты набьюешь 100 комбо то дропается сама ачивка и надпись "На др...на битая рука"

  • @user-eq1eu5ng2l
    @user-eq1eu5ng2l 5 дней назад

    Прикольно, жаль только что нового ничего нет: пушки унылые, передвижение тоже. Наверно было бы неплохо добавить какую-то геймплейную фичу которой нет в других играх

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 5 дней назад

      ну так игра в разработке. Пока что согласен, что игра не доработана. Много работы ещё предстоит

  • @oplotleni7329
    @oplotleni7329 5 дней назад

    Под конец игры хочется увидеть навык как у Минато из Наруто, а именно телепортацию к брошенному кунаю, можно ещё сделать систему прокачки, когда под конец можно кинуть кунай, тп-шнуться и в слоу мо кинуть следующий, чтобы к нему тп-шнуться и развить этот навык до комбо из 3 кунаев. До конца игры нет смысла это делать, потому что это оказуалит игровой процесс и не даст насладиться всеми механиками. А вот в конце, как пик мастерства ГГ было бы круто

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 5 дней назад

      идея с телепортом интересная.

  • @ozerplace411
    @ozerplace411 5 дней назад

    Хочу рассказать одну технику из апекса, которая на самом деле очень важная, в апексе если сделать подкат у самого края и немного соскользнуть с платформы, то можно отпрыгнуть от воздуха, на это даётся +- полторы секунды, эта механика позволяет лучше почувствовать мувмент

  • @glorius-6899
    @glorius-6899 5 дней назад

    если будешь продолжать в том же духе то на тебе скоро будет держаться вся инди индустрия

  • @glorius-6899
    @glorius-6899 5 дней назад

    игра имба, смесь портала и ультракилла

  • @gnom2151
    @gnom2151 5 дней назад

    молю, прошу, жертвую жопу, но если будешь добавлять слоу-мо, то не делай эту механику основополагающей, если его полноценно вставлять то весь темп рушится и вообще калл какой-то выходит, быстрота должна быть про фан и быстроту, а не духоту и временем на "подумоть..."

  • @Vasilus
    @Vasilus 5 дней назад

    жду игрушку в стиме

  • @Red_Mist5468
    @Red_Mist5468 5 дней назад

    Надо будет ещë бег по стенам из титанопада своровать. Как и 2 прыжок. Хотя для этого придëтся локации уже сделанные переделасть.

  • @skifchaonelol
    @skifchaonelol 5 дней назад

    Позови в игру Noisecream (делает лютую музыку для инди игр, MFE, Roboquest), для драйвовой игры важно закрепление звуком, круто было бы проходить уровни под лютый bass)

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 4 дня назад

      уже сейчас есть годный композитор, но я подумаю

  • @Robert-vb2zm
    @Robert-vb2zm 6 дней назад

    Я как раз хотел увидеть что-то похожее на neon white. Респект!

  • @trostlast1446
    @trostlast1446 6 дней назад

    Незватает обучение, которое будет очень яркое и темные части будет как обозначение что нужно сделать

  • @dlazder3937
    @dlazder3937 6 дней назад

    Xyйня, переделывай

  • @Bobrosusel
    @Bobrosusel 6 дней назад

    Боже, чел хвалит мувмент в апексе, а для меня как ветерана вторых титанов мувмент в арехе ну ооочень медленный

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 6 дней назад

      Игры разные, мне нравится в апексе мувмент больше. Он более скилозависимый и если ты скиловый то по динамике происходящего на экране не уступает титанам. Можешь посмотреть Фейда, или другого ютубера по апексу. Но знаешь, если все-таки поиграв в игру у тебя останется ощущение неполноценности, то ты всегда сможешь предложить идею как сделать игру лучше.

  • @ryantrainlover7725
    @ryantrainlover7725 6 дней назад

    Добавь крюк-кошку с возможностью переключаться между раскачиванием и подтягиванием.

  • @RyanGoslling
    @RyanGoslling 6 дней назад

    Ну емаё. Хотел, что бы пораньше поиграть подписку на бусти взять, но видео, к сожалению, слишком поздно в рекомендациях попалось. Ну да ладно. Я так понимаю, релиз в ранний доступ скоро?

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 6 дней назад

      Новости все в телеге

  • @Kivki_
    @Kivki_ 6 дней назад

    Karlson

  • @portalnayataburetka
    @portalnayataburetka 6 дней назад

    Можно ли задать вопрос? А вы делали мультиплеер через mirror? Просто сам хочу сделать мультиплеер в своей игре, пока есть время летом, так как мне 12.

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 6 дней назад

      Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 6 дней назад

      Делал через Fishnet. Это как Mirror, только лучше. У тебя вообще не выбор либо Fishnet, либо netcode for gameobjects. Я предпочитаю Fishnet, на мой взгляд лучшее решение для Unity

    • @portalnayataburetka
      @portalnayataburetka 6 дней назад

      ​@@tim-mur-mur большое спасибо!

  • @Flyen256
    @Flyen256 6 дней назад

    да как вы этот мувмент делаете я не понимаю((

  • @user-ph1yt2xf6g
    @user-ph1yt2xf6g 6 дней назад

    Блин, жалко что видео мне попалось только сейчас. А так я все равно хочу купить игру даже за полную стоимость... :) Игра супер) Вот подобную механику я хотел от других похожих игр

  • @ебатькрутой
    @ебатькрутой 6 дней назад

    блин, игра и вправду получилась крутой! красава бро

  • @user-ym6hi8cx8s
    @user-ym6hi8cx8s 6 дней назад

    Ultrakill лучше

    • @tim-mur-mur
      @tim-mur-mur 6 дней назад

      Конечно он лучше, еще бы готовая игра была хуже. Хотя если ты про механики то это просто другое, нельзя их объективно сравнить