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ONI LAB / Oxygen not included
Добавлен 28 янв 2023
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This channel contains mainly strategy information and play videos of Oxygen Not Included.
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【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part07
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第7回です。
今回はバイオニックデュプによるアトモスーツの利用の確認、天然ガス間欠泉の開拓などを進めました。
今回はバイオニックデュプによるアトモスーツの利用の確認、天然ガス間欠泉の開拓などを進めました。
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【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part06
Просмотров 1,8 тыс.9 часов назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第6回です。 今回は地下方向の開拓を進めつつバイオニックデュプの為の生活拠点の建設を進めました。また、注油端末に使用する植物油の製造にも着手しました。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 総集編
Просмотров 5 тыс.12 часов назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの総集編です。通常3人スタートですが、MODを使って制限を加えています。果たしてジョージ君はたった一人で惑星から脱出することが出来るのでしょうか。 00:00 Part1 18:50 Part2 33:53 Part3 47:35 Part4 1:00:51 Part5 1:13:51 Part6 1:27:02 Part7 1:40:52 Part8 1:52:25 Part9 2:04:10 Part10 2:16:40 Part11 2:28:53 Part12 2:39:53 Part13 2:51:21 Part14 3:04:20 Part15 3:17:01 Part16 3:29:48 Part17 3:42:17 Part18 3:54:59 Part19 4:06:52 ...
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part05
Просмотров 2 тыс.16 часов назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第5回です。 標準デュプの為の生活環境を整えつつ、バイオニックデュプの為の酸素補給ステーションの設計などを考えました。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part04
Просмотров 2,3 тыс.День назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第4回です。 今回はエコパワーバンク関連の施設の建設を主に進めました。ちょっとした悲劇を含みます。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part03
Просмотров 2,5 тыс.14 дней назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第3回です。 今回はバイオニックデュプの新スキルツリーの解説、メンテナンスに必要なGear Balmの製造と使用の紹介などをしています。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part02
Просмотров 3,2 тыс.14 дней назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第2回です。 今回はバイオニックデュプのブースター取り付け、食事や睡眠の役割、トイレの扱いなどの紹介などをしています。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part01
Просмотров 4,9 тыс.21 день назад
先日リリースされたOxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第1回です。 今回はゲームの開始設定、新デュプリカント、UI周りの変更点、新設備「壁ソケット」の紹介などをしています。
【OXYGEN NOT INCLUDED】最新DLC The Bionic Booster Pack発売 &セール情報
Просмотров 2,1 тыс.21 день назад
2024年12月13日にOxygen not includedの最新DLC The Bionic BoosterPackが発売されました!お得なバンドルパックセールもやっているのでぜひこの機会をお見逃しなく!
【OXYGEN NOT INCLUDED】新スケジュール機能解説
Просмотров 2,1 тыс.Месяц назад
Oxygen not includedの2024年11月アップデートで追加・変更された新しいスケジュール機能についての解説と、スケジュール機能の基本的な使い方について改めて説明してみました。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.32(最終回)
Просмотров 1,9 тыс.3 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの最終回です。18000km彼方までロケットを飛ばすための準備をすべて終え、打ち上げを行いました。 ロケットの飛距離計算は下記サイトを参考にしています。 oni-assistant.com/tools/rocketcalculator 動画中で言及している液体水素生産についての検証を行いました。 ruclips.net/video/ElCR1moS6BU/видео.htmlsi=PMKL-N6vxSc5jonP ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Autom...
【OXYGEN NOT INCLUDED実験室】液体水素生産効率の比較実験
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
液体水素生産設備の壁材による効率の違いについて比較実験をしてみました。結論から書くと「壁材:金・高圧通風口使用」が調べた範囲では一番効率が良かったす。なお思ったよりは違いはなく、どの素材でも1秒1kg(1サイクルで600㎏)前後は生産できました。もっと効率の良い方法ありましたら教えていただけると嬉しいです。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.31
Просмотров 1,5 тыс.3 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第31回です。今回は水素エンジンロケットの燃料に使う液体水素の精製設備を建設しました。いよいよ最終局面です。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.30
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第30回です。今回は必要なフラーレンを必要量入手し超冷却材の精製をしました。また水素精製のための設備建設のレイアウトの検討を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/vid...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.29
Просмотров 1,6 тыс.4 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第29回です。今回は最後のデータバンク回収のための打ち上げを行い、水素エンジンの建設に必要な研究をすべて終わらせました。また、観測望遠鏡の効率を上げるため視界を広げるための工事を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay B...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.28
Просмотров 1,7 тыс.4 месяца назад
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.28
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.27
Просмотров 1,9 тыс.4 месяца назад
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.27
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.26
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.26
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.25
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.25
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.24
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.24
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.23
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.23
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.22
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.22
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.21
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.21
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.20
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.20
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.19
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.19
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.18
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.17
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.17
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.16
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.16
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.15
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.15
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.14
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.14
マイクロチップ量産方法をあれこれ考えたり研究進めてる間に大量に溜まってそう
水の中にバイオニックデュプを長時間行かなせないようにするには、マッサージ器を使ってストレス10%ぐらいで来させるようにすると、水中で倒れることはなくなりました。まあ、基本的にアトモスーツを着ていれば問題ないですけどね。
着た切りだと多分通常のデュプのように残滓排出施設が使えず、脱いだとたんに漏れる気が...
ふと思ったんだが「乞うご期待」「ご期待ください」のどっちかでいいと思うぜ? 「乞うご期待ください」って二重敬語になってるから、皇族の皆々様方への言葉以外に使うべき場面が存在せんのよ。
バイオニックシステム気にはなっているのですが肉食動物が気になって100サイクルまで導入断念からのその頃には居住区が半ば…
@@柳幽霊 バイオデュプは食事をしないのでバイオデュプだけだと肉食実績は不可ですね。それ以前に電力大食いなので超持続可能取るのがかなり難しそうですw。
残滓はバイオデュプ用のエアロックになるとして従来のデュプに影響があるかな?
うぽつです。 FPDLCが有効になっているとFP専用の素材もケアパッケージとして出るようです。 なのでハネナンキン(の種子)も出てくるみたいですよ。
オキシ納めお疲れ様です。いつも楽しくみています。来年は全植物、全クリッター同時飼育の動植物園コロニー企画興味があったらお願いします。
@@kateikyoshinooneisan 企画提案ありがとうございます。今やってるシリーズが1月中には終わるので、次のアップデートを見据えつつ検討させていただきます!
結局酸素ボンベ食べてるんですよねぇ…… 最初から全部飲んだほうが早いのでは? と思いましたが腹の中でボンベ壊せないのかな
バイオデュプ、マイクロチップ生産機として使えますねw
うぽつです。 先日のアップデートでボンベ充填所の容量が25kgから200kgへ増えて使いやすくなりましたね。 収納容量も1kg単位で任意に変更できるので気体ではあまり使い道がない機能ですが収納容積を減らすと余剰分だけがボトル化されるので、 任意の容量のボトルを作ることができます。 液体だと色々使い道があって便利な機能だと思います。
@@marucyan3sai 仕様変更把握してませんでした。気体ボンベ充填所、正直ソーダファウンテンの充填くらいにしか使ってなかったんで、使い道が増えたのは楽しいですね。液体のほうは無限の使い道がありそうです。
生命維持を最優先にしてないから、家の惑星では放置されてたんだ 特殊な装置が必要かと探してたので助かる
従来のデュプがバッテリー枯渇したバイオジュプのリカバリーが出来るのか気になるところですね……何気に墓が出て来るのは初めて見ました。
右側の石炭発電機の電線が繋がっていないのが気になって気になって内容が入ってこない…
石炭発電機、1つ電線つなぎ忘れていませんか?
途中で気付いて17サイクル目くらいから稼働していますw
おお、もう……悲しい悲しい…… しかし停止だけではなくシの概念があるんですね。窒息ってどんな仕組みで起きてるんでしょうね
水洗トイレ使わせたらどうなるのか気になります。浄水器が壊れるのかな
バイオデュプ達の水濡れした時のストレス値の上がり方がすごくて、それでも無視してやらせてみたら大変なことになりましたwスロット付け替えできるのはいいですよね。
バイオデュプさんは運用維持に手間がかかる割には強みが少ないのが残念。せめて防水性能あれば序盤からでも採用理由になるんだがなあ。
ユニタード着て瞑想は奇妙にマッチしている
カセットふーふーするのかわいい
この"食事"って当然肉扱いではないよね?だとバイオデュプ縛りだと全実績達成は不可能なのか。。
こいつら資源消費か電力消費がやっばいぞ
4:14 マトリックスのアレだ……。これ従来のデュプとの生活インフラが全く異なるのでバイオデュプとの混成は可也大変になりそう。
気になってたこと色々ためしてくれてありがとう
ほんとこれありがとう
ファミコンのフーフーするやつっぽい演出好き
新DLC楽しみだ〜
スケジュールの改変はこのためだったのかって感じですね。 要素モリモリで滅茶苦茶面白そうだけど翻訳待ちかなぁ…… 色々難しそう
従来の複製人間とは異なるサイボーク……混合にするとどうなるのかな?
文字通りのボータブルバッテリーだなぁ
バイオニックのデュプは、電気と酸素で活動して、専用の設備で排泄する感じですかね ご飯を食べないとすると肉食動物との実績の相性は悪いかもしれませんね
私が今プレイしている環境(Spaced Out あり)だと2つほど実績が追加されていました。1つはデータバンクにかかわる実績、もう1つは同時に8個ブースターを装備するという実績なので、データバンクの存在しない環境で前者の実績を無効化しようとして、後者の実績も同時に無効化されちゃったのかなぁ
サイボーグもだけど、皆が待ち望んでいた電池がデカいすなあ。序盤の難易度下げてくれそう
この早さ嬉しいけどForsteyすら腰を据えて触れていない自分の不甲斐なさ
安心しろ俺なんてバニラすら卒業してない
プリセット保存機能返して……返して…… でも1日長時間ブラック労働システムを組みやすくなったのは嬉しいですね。ゲーム開始直後とか良くやるので、手動調整いらないのは助かります
このスケジュールアプデは、地味に欲しかった機能を盛り込んでいます。 複製人間の睡眠、食事、トイレ、休憩の欲求は、1サイクルで必ず100%にならないというところがポイントです。 1、睡眠 睡眠は、仰る通り睡眠部屋のグレードでスタミナの回復率が異なるので睡眠を削りますが、スタミナが0%になって床に寝るまで28マスの猶予があります。 睡眠をとることでスタミナは必ず100%になるので、そこから28マスは寝なくても寝落ちしません(睡眠障害除く) なので、労働時間を24マスに設定しても問題なく働けるというわけです。(他のトイレや食事に時間が割かれても28マス以内に寝れば、大丈夫) 2、食事 食事は、休憩時間でしか行えない作業で、トイレの膀胱が40%以下の時に3000kcal以下なら食事を摂ります。 逆に休憩時間を設けない場合、デュプは3サイクル何も食わずに働き続け、飢餓アラートが発生して食事があれば食事します。 1サイクルに1回大広間の効果を受けられないというデメリットがありますが、序盤の建設が忙しい時のみ利用できます。 3、トイレ トイレは、休憩時間かシャワー時間で行います。膀胱が40%以上の時にトイレに行きます。膀胱が40%以下ならシャワーを浴びに行きます。 (シャワーを浴びるという行動は、このシャワータイムにしか起こさない行動なので、シャワーの士気が必要なら必要な項目です。) また、シャワーは、トイレに行かせるという意味で、コロニーに帰らせる帰還命令にもなります。 重要なのは、シャワー時間でシャワーを自然保護区に設置すると、シャワーを浴びに入るだけで、自然保護区の効果とシャワーの士気を同時に得られます。 ハシゴのゾーンに自然保護区を作った場合は、ハシゴ利用だけで常に自然保護区のバフが乗るので、シャワーの必要は、体に付いた病原菌を洗い流すのとシャワーの士気効果だけとなりますね。 4、休憩 休憩時間で、士気が増える仕様がありましたが、サイクル(起きてから寝るまで)の時間が仕様変更により、1サイクルで得られる士気の計算が変わりました。 1サイクル24マス週間で無くなるので、休憩の士気範囲が変わったためですね。 なので、より娯楽室の存在が重要になり、序盤で士気稼ぎをするために多く休憩時間を取らせても、休憩マスの合計−1で士気が増えない状態に仕様変更されています。 休憩時間にどの機械がある娯楽室でどんな士気をもらうか?というところに焦点を当てた感じですね。 時間割アラームは、初心者にわかりやすいために使うものだと思います。 デフォルト状態では、チェックが付いてますが、新規で増やすとチェックが外れるというところを見ると、スケジュール機能を使わない人に向けた通知だと思います。 なので初心者以外は、ほぼ使わない機能になるでしょう。 参考までに飢餓アラートでのみ食事をさせるナフサコロニーでは、28マス労働させて、シャワー1マスで帰還命令出して、睡眠1マスで、寝る指示を出しています。 サイクルが30マスなので、非常に作業効率が上がっています。
仕事→入浴→食事→娯楽→就寝って生活リズムにしたいのに入浴終わったらまた働きに行っちゃうの困る。仕事以外で仕事しないようにならないかなぁ
良いスケジュールは模索中ですが、入浴1コマ→休憩にしておくとトイレに行こうと移動するタスクが割り込むので、帰宅時間扱いで使ってますね アラームは自分の場合、一班・二班・内勤班・内勤二班・牧畜班・牧畜二班でスケジューリングしているので、今どの班が何をしているか?を把握するために使ってます
スケジュールの便利具合がモッド合ったころの方が良かったかもしれない(デフォが良いのは良いんだけど
二酸化炭素、冷蔵保管はよくやってたけど、冷凍、入口開放でもいいのは知らなかった
最後のドアは一枚目のノットでもいけそう?
スイッチドキャパシタの必要性は分かるのだけど、チャージポンプの必要性が良くわからないです。各発電機をスマートバッテリーで制御して、そこに必ず変圧器を接続して基幹電線(普通の電線)に流し、使う側だけスイッチドキャパシタで電力を取り出して使うのではダメなのでしょうか?発電機ごとに変圧器を用意したくないとか、変圧器のロスを減らしたいということでしょうか。
グダグダになるくらいならロード案件はロードしてもいいと思います。特にそういう制限をつけてないなら尚更
初心者からもらった絶望セーブ救済とか見てみたい
設備への搬入と搬出はこの際置いといて配管を中心に考えれば入口出口がわかりやすくなるのでは?「配管は緑の入り口から白い出口に向かって流れる」がシンプルだと思います。
最後までBGMが超うるさいの修正されなかったか、、、
偉業
すごく面白かった!
完結おめでとうございます! 一人ならではの攻略があって、参考になりました。