ONI LAB / Oxygen not included
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.32(最終回)
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの最終回です。18000km彼方までロケットを飛ばすための準備をすべて終え、打ち上げを行いました。
ロケットの飛距離計算は下記サイトを参考にしています。
oni-assistant.com/tools/rocketcalculator
動画中で言及している液体水素生産についての検証を行いました。
ruclips.net/video/ElCR1moS6BU/видео.htmlsi=PMKL-N6vxSc5jonP
ゲーム設定:
【難易度】サバイバル(デフォルト難易度)
【小惑星】アリディオ
【物語特性】バイオボットビルダーのみON
【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6
【その他制限】製造ポッド使用禁止
使用MOD:
Duplicant Stat Selector
Automatic Geyser Calculation
Better Automation Overlay
Better Info Cards
Combined Conduit Display
Pip Plant Overlay
BGM:
月まで吹っ飛べ
ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/видео.htmlsi=5rMF2DYIq5-Znu2g
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Видео

【OXYGEN NOT INCLUDED実験室】液体水素生産効率の比較実験
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
液体水素生産設備の壁材による効率の違いについて比較実験をしてみました。結論から書くと「壁材:金・高圧通風口使用」が調べた範囲では一番効率が良かったす。なお思ったよりは違いはなく、どの素材でも1秒1kg(1サイクルで600㎏)前後は生産できました。もっと効率の良い方法ありましたら教えていただけると嬉しいです。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.31
Просмотров 1,4 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第31回です。今回は水素エンジンロケットの燃料に使う液体水素の精製設備を建設しました。いよいよ最終局面です。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.30
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第30回です。今回は必要なフラーレンを必要量入手し超冷却材の精製をしました。また水素精製のための設備建設のレイアウトの検討を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/vid...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.29
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第29回です。今回は最後のデータバンク回収のための打ち上げを行い、水素エンジンの建設に必要な研究をすべて終わらせました。また、観測望遠鏡の効率を上げるため視界を広げるための工事を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay B...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.28
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第28回です。今回は石油エンジンロケットのための石油精製設備を新たに建設しました。また、ジョージの動線改善のために娯楽室を建設しました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/vid...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.27
Просмотров 1,8 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第27回です。今回は石油ロケットエンジンに使用するオキシライト生産のためにパフ厩舎の準備を進めました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/ви...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.26
Просмотров 1,9 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第26回です。今回は固体ロケットエンジンの研究を終わらせ第3惑星の探査を進めました。また、サウナの本格稼働を始めています。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6P...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.25
Просмотров 2,1 тыс.2 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第25回です。今回はオムレツの自動調理機構の建設を終え、宇宙関連の研究に着手しました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/видео.html...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.24
Просмотров 2,1 тыс.3 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第24回です。今回は気体冷却機とコンベアを使った食料の冷凍機構の建設などを進めました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/видео.html...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.23
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Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第23回です。今回はマグマ発電所の修復、ロケットの再打ち上げなどを行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/видео.htmlsi=5...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.22
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Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第22回です。今回は新居住区近くにパクー生け簀を移設した他、ジョージのストレス管理などを行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/video/rx6PoLgF1Jk/вид...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.21
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Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第21回です。前回はついにロケットを打ち上げました。今回からは第2部として、水素ロケットの開発を目標に新たに生活拠点の建設を進めていきました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ruclips.net/...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.20
Просмотров 2 тыс.3 месяца назад
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第20回です。今回ついにロケット打ち上げです。果たしてその先に待ち受けるのは!?(第1部完) ロケット燃料計算用サイト oni-assistant.com/tools/rocketcalculator ※しばらくアクセスできませんでしたが最近復活しました! zari.rtk0.net/ProfessorOakshell/RocketCalc.html ※上記サイトがつながらない場合はこちらで。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geys...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.19
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Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第19回です。今回はトラブル対応をしつつロケットの建設を進めました。次回、ロケット発射です。 ロケット燃料計算用サイト oni-assistant.com/tools/rocketcalculator ※しばらくアクセスできませんでしたが最近復活しました! zari.rtk0.net/ProfessorOakshell/RocketCalc.html ※上記サイトがつながらない場合はこちらで。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geys...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.18
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.17
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Комментарии

  • @ノノ-m9u
    @ノノ-m9u 12 дней назад

    最後のドアは一枚目のノットでもいけそう?

  • @山元篤
    @山元篤 20 дней назад

    スイッチドキャパシタの必要性は分かるのだけど、チャージポンプの必要性が良くわからないです。各発電機をスマートバッテリーで制御して、そこに必ず変圧器を接続して基幹電線(普通の電線)に流し、使う側だけスイッチドキャパシタで電力を取り出して使うのではダメなのでしょうか?発電機ごとに変圧器を用意したくないとか、変圧器のロスを減らしたいということでしょうか。

  • @pdfxyz5954
    @pdfxyz5954 21 день назад

    グダグダになるくらいならロード案件はロードしてもいいと思います。特にそういう制限をつけてないなら尚更

  • @turtleINC9839
    @turtleINC9839 Месяц назад

    初心者からもらった絶望セーブ救済とか見てみたい

  • @個人の意見
    @個人の意見 Месяц назад

    設備への搬入と搬出はこの際置いといて配管を中心に考えれば入口出口がわかりやすくなるのでは?「配管は緑の入り口から白い出口に向かって流れる」がシンプルだと思います。

    • @ra-go3qf
      @ra-go3qf Месяц назад

      でもアイコン的には明らかに白の方が入力っぽいから、そこを逆にされたらそれはそれでややこしいかも…。

  • @dreameeey
    @dreameeey Месяц назад

    最後までBGMが超うるさいの修正されなかったか、、、

  • @abigail4649
    @abigail4649 Месяц назад

    偉業

  • @HoGeCo_Chan
    @HoGeCo_Chan Месяц назад

    すごく面白かった!

  • @kahluat
    @kahluat Месяц назад

    完結おめでとうございます! 一人ならではの攻略があって、参考になりました。

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai Месяц назад

    完走おめでとうございます! 他の解説動画ともども参考になせていただきます。

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn Месяц назад

    最終回お疲れ様でした。孤独とブラック労働に耐えて良く頑張ったジョージ……最後は幻覚まで見て……

  • @winhority
    @winhority Месяц назад

    宇宙関連の動画参考にさせてもらってます!一人だからこその普段との攻略の違いを楽しく見させてもらいました。やはりこのゲームは計算(excel)か...

  • @瑞垣苗木
    @瑞垣苗木 Месяц назад

    完結お疲れ様です!

  • @wight100
    @wight100 Месяц назад

    おめでとうジョージ! そこにはいない人を妄想して頑張ったのには涙を誘う

  • @1231231233931
    @1231231233931 Месяц назад

    完走おめでとうございます!

  • @adana-0216
    @adana-0216 Месяц назад

    最初は1人で時間の裂け目までなんてそんな無茶な……と思っていたけれど、むしろ一人だからこそ必要設備がコンパクトにまとめられ、省電力で済み、やるべき事を一本に絞れるみたいな発見が多くて楽しかったです。

  • @ideodora
    @ideodora Месяц назад

    最終回おめでとうジョージ

  • @むーむー-f1i
    @むーむー-f1i Месяц назад

    完結おめでとうございます

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES Месяц назад

    最終回おめでとうございますぅぅぅぅう!!!🎉🎉🎉

  • @佐貫苅和
    @佐貫苅和 Месяц назад

    ここまでくると熱伝導率よりも冷却する系内(外壁・配管・水素・内部設備)を纏めて水素の液化温度になるまで熱をくみ出すのはどれが早いか、って考え方になるんですかね……。

  • @kirisakisuzume
    @kirisakisuzume 2 месяца назад

    有用な検証をありがとうございます。推測ですが、一定以上のレベルなら熱伝導率の違いは大した問題にならず、温度差による熱伝導効率の底上げが利いてくるってことでしょうか。 パイプを埋め込んだタイルとの熱交換では温度が高い方(この場合はタイル)の比熱容量も倍率になるので、本来なら金タイルとアルミニウムタイルでは比熱容量×熱伝導率で30倍程度、超冷却剤との熱交換効率が変わってくるハズなんですが、ここに物質間の温度差も係数として掛かってきますので、金タイルが常温の水素に反応してガンガン高温化すれば(つまりアルミニウムタイルの30倍以上の勢いで、超冷却剤との温度差ができれば)全体の冷却効率では逆に勝ってしまうという逆転現象が起こるんだと思います。  ※そもそも気体と固体タイルの熱交換は通常のタイル間熱伝導の25倍の効率だし、金vsアルミニウムだと金は熱伝導率の負けを埋める勢いで比熱容量が低いので水素と同じ温度になる勢いが強い 逆に、すでに液体水素がたっぷり溜まっていて、後から少しずつ入ってくる気体を液体化していくような状況だとアルミニウムが勝つ……のかも? すみません……コメントに♥いただいたのにその後に修正して消してしまいました……🙇‍♀

    • @kirisakisuzume
      @kirisakisuzume Месяц назад

      再計算しましたがタイルの温度上昇効率はせいぜい4倍程度しか違わなかったので、『金タイルは比熱容量が小さく、水素との熱交換で温度が上がりやすいので、輻射パイプとの温度差が1℃未満になって熱交換が止まってしまう時間がアルミより短い』が解答かも知れません。 もしこの仮説が正しいなら、水素が液体になるかならないかの瀬戸際の攻防に限って比熱容量小さいタイルの方が高効率ってことになるでしょうか。

    • @onilab87
      @onilab87 Месяц назад

      はい。おそらくはこれは、水素が壁材を温める能力よりも、冷却パイプが壁材を冷やす能力が大幅に上回っている事によって起きている現象だと思います。他の方も指摘していますが、導入する水素の温度を上げるとまた違った結果になるかもしれません。また、動画では触れてませんが、1秒1kgは理論値なので、初期セットアップが終わったら差が出ないのも当たり前でした。これ以上の効率を追求するなら気体出口を増やして投入する水素を増やす必要がありますね

    • @kirisakisuzume
      @kirisakisuzume Месяц назад

      仮説に仮説を重ねますが、液体水素は液体を保てる温度の幅が小さく、ギリギリを狙うせいでそうなりやすいのかも知れませんね。  超冷却剤の温度設定:-259℃  輻射パイプの温度:約-258℃  冷却用タイルの温度:約-257℃  液体水素の目標温度:約-256℃ くらいで考えると、温度差が小さすぎることによる熱交換の停止を回避できるのかも知れない……

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 месяца назад

    壁材は100kgに対して水素側は多くて2kgなので熱容量の差は誤差になるという感じでしょうか 冷やした状態でスタートしてるので熱容量が大きい材を使ってるほうが有利になってるので 常温スタートなら熱容量が小さい壁材のほうが早くなると思いますね

  • @st.2385
    @st.2385 2 месяца назад

    アルミは裏壁設備の熱交換プレートにした方が良いんじゃなかろうか?

  • @aliisayt5927
    @aliisayt5927 2 месяца назад

    同じ物を2個作って処理速度の違いを実験すると、配管の引き方を少し変えるだけでも有意差があるのよね ただ本当に僅かな違いだからこだわりたい人専用😅

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 месяца назад

    3:52 ここは高圧通風孔が有利、でしょうか。 アルミとダイヤはそうなるのかーって感じですね。熱の媒介としては比熱容量もやはり重要ということでしょうか。気体と固体との熱伝導、とかそういう因子も大きかったはずですが、詳しいところはサッパリサッパリ

    • @onilab87
      @onilab87 2 месяца назад

      プレイヤーズノートに計算式がまとめられていますが、考慮すべき要素が多すぎて実験したほうが早いとなりましたw。質量の大きいタイル同士での熱交換が早いのは間違いのないところとは思います。

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 месяца назад

    1:11 このアルミの熱伝導は流石に高すぎるので設定ミスでは?みたいな意見を見たことがありますね。本来はダイヤモンドのほうが5倍以上熱伝導するらしいです

  • @abigail4649
    @abigail4649 2 месяца назад

    いつも冷却パイプくねくねしてたけど効率悪かったのか…。

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 месяца назад

    液体水素の中に気体パイプを通すと水素が凍結して破裂する気がします

    • @onilab87
      @onilab87 2 месяца назад

      慎重にやるときは気体遮断機を設備の外に置いてパイプ内に水素が滞留しないようにしますね。今回は手抜きですw。

    • @onilab87
      @onilab87 2 месяца назад

      なお凍結破損しても周囲が真空なら修理はそんなに手間なくできたりはします。

  • @abigail4649
    @abigail4649 2 месяца назад

    液体パイプの迷路

  • @SATOU.NOMURA5475
    @SATOU.NOMURA5475 2 месяца назад

    コロニーは壊滅しましたwww 0人になると出るんだw

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 2 месяца назад

    >タングステン |・ω・*)ノ アビサライトメルター… [壁])≡サッ!!

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 месяца назад

    スキャナーが表土に埋もれてオバヒしそう

  • @幸-b9m
    @幸-b9m 2 месяца назад

    ここまで来ちゃうともうあとはひたすら待つだけの時間が長くなっちゃうな

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 месяца назад

    油井って原油溜まりと同じマスになる関係で壁裏設備的な配置になるので、4×4?と熱交換してるんですかね。 普段は居住空間に置かないから知りませんでした

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 месяца назад

    研究室の床を絨毯タイルにしたらどうかな?寝室も一緒に上がると思う

  • @d.y4193
    @d.y4193 2 месяца назад

    そろそろお嫁さんをお迎えしたくなりますな。 ひとりぼっちではなくなりますが😅

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES 2 месяца назад

    油井、設備として熱交換する範囲、そんなに広いのか!

  • @topoha3988
    @topoha3988 2 месяца назад

    こちらの画像を参考に初めてのハイドラ作成させていただきました ありがとうございます

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES 2 месяца назад

    娯楽室…(退避置き場)😂

  • @pdfxyz5954
    @pdfxyz5954 2 месяца назад

    ラストシーン、娯楽室のジョージかわいい

  • @はるにと
    @はるにと 2 месяца назад

    いつも見てます! 天然ガス噴出口の攻略についていつも疑問に思ってることがあるのですが、質問させていただけませんか? 天然ガスが関係してない動画にコメントするのも...と思っていつも渋っていたのですが もしくはどこかで質問できる場所などあったりしますか?

    • @onilab87
      @onilab87 2 месяца назад

      コミュニティに質問箱を置いてみました!お気軽に書き込んでください~ ruclips.net/user/postUgkxzayEKDPYnmUC814EHeCVIXcWd8JxaInc