ONI LAB / Oxygen not included
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【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part07
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第7回です。
今回はバイオニックデュプによるアトモスーツの利用の確認、天然ガス間欠泉の開拓などを進めました。
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【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part06
Просмотров 1,8 тыс.9 часов назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第6回です。 今回は地下方向の開拓を進めつつバイオニックデュプの為の生活拠点の建設を進めました。また、注油端末に使用する植物油の製造にも着手しました。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 総集編
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【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part05
Просмотров 2 тыс.16 часов назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第5回です。 標準デュプの為の生活環境を整えつつ、バイオニックデュプの為の酸素補給ステーションの設計などを考えました。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part04
Просмотров 2,3 тыс.День назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第4回です。 今回はエコパワーバンク関連の施設の建設を主に進めました。ちょっとした悲劇を含みます。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part03
Просмотров 2,5 тыс.14 дней назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第3回です。 今回はバイオニックデュプの新スキルツリーの解説、メンテナンスに必要なGear Balmの製造と使用の紹介などをしています。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part02
Просмотров 3,2 тыс.14 дней назад
Oxygen not includedの新DLC「BIONIC BOOSTER PACK」の新要素を全部試しながら攻略を進めていく動画シリーズの第2回です。 今回はバイオニックデュプのブースター取り付け、食事や睡眠の役割、トイレの扱いなどの紹介などをしています。
【Oxygen not included】BIONIC BOOSTER PACK 新要素全部試す Part01
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2024年12月13日にOxygen not includedの最新DLC The Bionic BoosterPackが発売されました!お得なバンドルパックセールもやっているのでぜひこの機会をお見逃しなく!
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.31
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.30
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.29
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Комментарии

  • @gahahakah4128
    @gahahakah4128 42 минуты назад

    マイクロチップ量産方法をあれこれ考えたり研究進めてる間に大量に溜まってそう

  • @Tilant
    @Tilant 14 часов назад

    水の中にバイオニックデュプを長時間行かなせないようにするには、マッサージ器を使ってストレス10%ぐらいで来させるようにすると、水中で倒れることはなくなりました。まあ、基本的にアトモスーツを着ていれば問題ないですけどね。

  • @バンシアの
    @バンシアの 14 часов назад

    着た切りだと多分通常のデュプのように残滓排出施設が使えず、脱いだとたんに漏れる気が...

  • @zxmarkis
    @zxmarkis День назад

    ふと思ったんだが「乞うご期待」「ご期待ください」のどっちかでいいと思うぜ? 「乞うご期待ください」って二重敬語になってるから、皇族の皆々様方への言葉以外に使うべき場面が存在せんのよ。

  • @柳幽霊
    @柳幽霊 4 дня назад

    バイオニックシステム気にはなっているのですが肉食動物が気になって100サイクルまで導入断念からのその頃には居住区が半ば…

    • @onilab87
      @onilab87 4 дня назад

      @@柳幽霊 バイオデュプは食事をしないのでバイオデュプだけだと肉食実績は不可ですね。それ以前に電力大食いなので超持続可能取るのがかなり難しそうですw。

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k 4 дня назад

    残滓はバイオデュプ用のエアロックになるとして従来のデュプに影響があるかな?

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 4 дня назад

    うぽつです。 FPDLCが有効になっているとFP専用の素材もケアパッケージとして出るようです。 なのでハネナンキン(の種子)も出てくるみたいですよ。

  • @kateikyoshinooneisan
    @kateikyoshinooneisan 5 дней назад

    オキシ納めお疲れ様です。いつも楽しくみています。来年は全植物、全クリッター同時飼育の動植物園コロニー企画興味があったらお願いします。

    • @onilab87
      @onilab87 5 дней назад

      @@kateikyoshinooneisan 企画提案ありがとうございます。今やってるシリーズが1月中には終わるので、次のアップデートを見据えつつ検討させていただきます!

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 5 дней назад

    結局酸素ボンベ食べてるんですよねぇ…… 最初から全部飲んだほうが早いのでは? と思いましたが腹の中でボンベ壊せないのかな

  • @zyenostudio
    @zyenostudio 7 дней назад

    バイオデュプ、マイクロチップ生産機として使えますねw

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 7 дней назад

    うぽつです。 先日のアップデートでボンベ充填所の容量が25kgから200kgへ増えて使いやすくなりましたね。 収納容量も1kg単位で任意に変更できるので気体ではあまり使い道がない機能ですが収納容積を減らすと余剰分だけがボトル化されるので、 任意の容量のボトルを作ることができます。 液体だと色々使い道があって便利な機能だと思います。

    • @onilab87
      @onilab87 5 дней назад

      @@marucyan3sai 仕様変更把握してませんでした。気体ボンベ充填所、正直ソーダファウンテンの充填くらいにしか使ってなかったんで、使い道が増えたのは楽しいですね。液体のほうは無限の使い道がありそうです。

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 11 дней назад

    生命維持を最優先にしてないから、家の惑星では放置されてたんだ 特殊な装置が必要かと探してたので助かる

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k 11 дней назад

    従来のデュプがバッテリー枯渇したバイオジュプのリカバリーが出来るのか気になるところですね……何気に墓が出て来るのは初めて見ました。

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 11 дней назад

    右側の石炭発電機の電線が繋がっていないのが気になって気になって内容が入ってこない…

  • @Tshiono1212
    @Tshiono1212 11 дней назад

    石炭発電機、1つ電線つなぎ忘れていませんか?

    • @onilab87
      @onilab87 11 дней назад

      途中で気付いて17サイクル目くらいから稼働していますw

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 11 дней назад

    おお、もう……悲しい悲しい…… しかし停止だけではなくシの概念があるんですね。窒息ってどんな仕組みで起きてるんでしょうね

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 14 дней назад

    水洗トイレ使わせたらどうなるのか気になります。浄水器が壊れるのかな

  • @見るだけ-f4q
    @見るだけ-f4q 14 дней назад

    バイオデュプ達の水濡れした時のストレス値の上がり方がすごくて、それでも無視してやらせてみたら大変なことになりましたwスロット付け替えできるのはいいですよね。

  • @kanameyamamura1963
    @kanameyamamura1963 14 дней назад

    バイオデュプさんは運用維持に手間がかかる割には強みが少ないのが残念。せめて防水性能あれば序盤からでも採用理由になるんだがなあ。

  • @user-u7ksi2ope0jf
    @user-u7ksi2ope0jf 14 дней назад

    ユニタード着て瞑想は奇妙にマッチしている

  • @青村-t7e
    @青村-t7e 14 дней назад

    カセットふーふーするのかわいい

  • @たこやろう-d9i
    @たこやろう-d9i 17 дней назад

    この"食事"って当然肉扱いではないよね?だとバイオデュプ縛りだと全実績達成は不可能なのか。。

  • @gahahakah4128
    @gahahakah4128 17 дней назад

    こいつら資源消費か電力消費がやっばいぞ

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k 18 дней назад

    4:14 マトリックスのアレだ……。これ従来のデュプとの生活インフラが全く異なるのでバイオデュプとの混成は可也大変になりそう。

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 18 дней назад

    気になってたこと色々ためしてくれてありがとう

    • @まつこつ
      @まつこつ 18 дней назад

      ほんとこれありがとう

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 18 дней назад

    ファミコンのフーフーするやつっぽい演出好き

  • @1231231233931
    @1231231233931 20 дней назад

    新DLC楽しみだ〜

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 21 день назад

    スケジュールの改変はこのためだったのかって感じですね。 要素モリモリで滅茶苦茶面白そうだけど翻訳待ちかなぁ…… 色々難しそう

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k 21 день назад

    従来の複製人間とは異なるサイボーク……混合にするとどうなるのかな?

  • @zyenostudio
    @zyenostudio 21 день назад

    文字通りのボータブルバッテリーだなぁ

  • @_molin
    @_molin 21 день назад

    バイオニックのデュプは、電気と酸素で活動して、専用の設備で排泄する感じですかね ご飯を食べないとすると肉食動物との実績の相性は悪いかもしれませんね

  • @Ringon-v8c
    @Ringon-v8c 21 день назад

    私が今プレイしている環境(Spaced Out あり)だと2つほど実績が追加されていました。1つはデータバンクにかかわる実績、もう1つは同時に8個ブースターを装備するという実績なので、データバンクの存在しない環境で前者の実績を無効化しようとして、後者の実績も同時に無効化されちゃったのかなぁ

  • @kanameyamamura1963
    @kanameyamamura1963 21 день назад

    サイボーグもだけど、皆が待ち望んでいた電池がデカいすなあ。序盤の難易度下げてくれそう

  • @user-u7ksi2ope0jf
    @user-u7ksi2ope0jf 21 день назад

    この早さ嬉しいけどForsteyすら腰を据えて触れていない自分の不甲斐なさ

    • @YI-xq7sw
      @YI-xq7sw 21 день назад

      安心しろ俺なんてバニラすら卒業してない

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn Месяц назад

    プリセット保存機能返して……返して…… でも1日長時間ブラック労働システムを組みやすくなったのは嬉しいですね。ゲーム開始直後とか良くやるので、手動調整いらないのは助かります

  • @caya8129
    @caya8129 Месяц назад

    このスケジュールアプデは、地味に欲しかった機能を盛り込んでいます。 複製人間の睡眠、食事、トイレ、休憩の欲求は、1サイクルで必ず100%にならないというところがポイントです。 1、睡眠 睡眠は、仰る通り睡眠部屋のグレードでスタミナの回復率が異なるので睡眠を削りますが、スタミナが0%になって床に寝るまで28マスの猶予があります。 睡眠をとることでスタミナは必ず100%になるので、そこから28マスは寝なくても寝落ちしません(睡眠障害除く) なので、労働時間を24マスに設定しても問題なく働けるというわけです。(他のトイレや食事に時間が割かれても28マス以内に寝れば、大丈夫) 2、食事 食事は、休憩時間でしか行えない作業で、トイレの膀胱が40%以下の時に3000kcal以下なら食事を摂ります。 逆に休憩時間を設けない場合、デュプは3サイクル何も食わずに働き続け、飢餓アラートが発生して食事があれば食事します。 1サイクルに1回大広間の効果を受けられないというデメリットがありますが、序盤の建設が忙しい時のみ利用できます。 3、トイレ トイレは、休憩時間かシャワー時間で行います。膀胱が40%以上の時にトイレに行きます。膀胱が40%以下ならシャワーを浴びに行きます。 (シャワーを浴びるという行動は、このシャワータイムにしか起こさない行動なので、シャワーの士気が必要なら必要な項目です。) また、シャワーは、トイレに行かせるという意味で、コロニーに帰らせる帰還命令にもなります。 重要なのは、シャワー時間でシャワーを自然保護区に設置すると、シャワーを浴びに入るだけで、自然保護区の効果とシャワーの士気を同時に得られます。 ハシゴのゾーンに自然保護区を作った場合は、ハシゴ利用だけで常に自然保護区のバフが乗るので、シャワーの必要は、体に付いた病原菌を洗い流すのとシャワーの士気効果だけとなりますね。 4、休憩 休憩時間で、士気が増える仕様がありましたが、サイクル(起きてから寝るまで)の時間が仕様変更により、1サイクルで得られる士気の計算が変わりました。 1サイクル24マス週間で無くなるので、休憩の士気範囲が変わったためですね。 なので、より娯楽室の存在が重要になり、序盤で士気稼ぎをするために多く休憩時間を取らせても、休憩マスの合計−1で士気が増えない状態に仕様変更されています。 休憩時間にどの機械がある娯楽室でどんな士気をもらうか?というところに焦点を当てた感じですね。 時間割アラームは、初心者にわかりやすいために使うものだと思います。 デフォルト状態では、チェックが付いてますが、新規で増やすとチェックが外れるというところを見ると、スケジュール機能を使わない人に向けた通知だと思います。 なので初心者以外は、ほぼ使わない機能になるでしょう。 参考までに飢餓アラートでのみ食事をさせるナフサコロニーでは、28マス労働させて、シャワー1マスで帰還命令出して、睡眠1マスで、寝る指示を出しています。 サイクルが30マスなので、非常に作業効率が上がっています。

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q Месяц назад

    仕事→入浴→食事→娯楽→就寝って生活リズムにしたいのに入浴終わったらまた働きに行っちゃうの困る。仕事以外で仕事しないようにならないかなぁ

  • @ask_0824
    @ask_0824 Месяц назад

    良いスケジュールは模索中ですが、入浴1コマ→休憩にしておくとトイレに行こうと移動するタスクが割り込むので、帰宅時間扱いで使ってますね アラームは自分の場合、一班・二班・内勤班・内勤二班・牧畜班・牧畜二班でスケジューリングしているので、今どの班が何をしているか?を把握するために使ってます

  • @シラシラs
    @シラシラs Месяц назад

    スケジュールの便利具合がモッド合ったころの方が良かったかもしれない(デフォが良いのは良いんだけど

  • @Jun-ik4sh
    @Jun-ik4sh Месяц назад

    二酸化炭素、冷蔵保管はよくやってたけど、冷凍、入口開放でもいいのは知らなかった

  • @ノノ-m9u
    @ノノ-m9u 2 месяца назад

    最後のドアは一枚目のノットでもいけそう?

  • @山元篤
    @山元篤 2 месяца назад

    スイッチドキャパシタの必要性は分かるのだけど、チャージポンプの必要性が良くわからないです。各発電機をスマートバッテリーで制御して、そこに必ず変圧器を接続して基幹電線(普通の電線)に流し、使う側だけスイッチドキャパシタで電力を取り出して使うのではダメなのでしょうか?発電機ごとに変圧器を用意したくないとか、変圧器のロスを減らしたいということでしょうか。

  • @pdfxyz5954
    @pdfxyz5954 2 месяца назад

    グダグダになるくらいならロード案件はロードしてもいいと思います。特にそういう制限をつけてないなら尚更

  • @turtleINC9839
    @turtleINC9839 3 месяца назад

    初心者からもらった絶望セーブ救済とか見てみたい

  • @個人の意見
    @個人の意見 3 месяца назад

    設備への搬入と搬出はこの際置いといて配管を中心に考えれば入口出口がわかりやすくなるのでは?「配管は緑の入り口から白い出口に向かって流れる」がシンプルだと思います。

  • @dreameeey
    @dreameeey 3 месяца назад

    最後までBGMが超うるさいの修正されなかったか、、、

  • @abigail4649
    @abigail4649 3 месяца назад

    偉業

  • @HoGeCo_Chan
    @HoGeCo_Chan 3 месяца назад

    すごく面白かった!

  • @kahluat
    @kahluat 3 месяца назад

    完結おめでとうございます! 一人ならではの攻略があって、参考になりました。